SWTOR - ZL: Astilleros Kuat

    SWTOR - ZL: Astilleros Kuat

    Zuh de STYX y los invito a ver el prĂłximo Flashpoint que viene en el parche 2.6, Astilleros Kuat.

    Este Flashpoint será un poco especial e introducirá un nuevo tipo, Tactical Flashpoints. Es decir, instancias accesibles entre los niveles 15 y 55 y que te permitirán agrupar más fácilmente. Tenga en cuenta que los dos ZL Czerka (Laboratories y Fusion) también estarán disponibles en este modo, además de los modos normal y difícil de nivel 55.



    Los astilleros son el puente entre el juego terrestre clásico y el caza estelar galáctico. Para acceder a él, se ha instalado una nueva área en la Flota, Hunter Launch Gateway.

    Una terminal defectuosa primero te da una primera misión, donde te dicen que el Imperio está a punto de lanzar un ataque a los astilleros de Kuat.

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    Al recopilar los códigos de acceso, conocerá a la nueva tripulación que ya ha descubierto en Galactic Starfighter.

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    Ahora puedes acceder a los Astilleros, donde eres recibido por el propio almirante y la misión ha terminado, otorgándote una gran ficha de reputación para "La Primera Flota de la República".

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    El segundo paso es, por tanto, la propia instancia, que se divide en varias zonas.

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    Entre cada jefe, algunos objetivos te pedirán que realices ciertas acciones, como romper una cierta cantidad de cajas, destruir municiones, matar a varios enemigos.

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    Se desprende de la información que tenemos desde hace algún tiempo que el trámite se basa en "escenarios", por lo que lógicamente los objetivos deberían cambiar cada vez que se realiza el hot spot.


    Un gran agradecimiento a Kishekzun, quien vino a rescatarme en el PTS para ayudarme a terminar con el último jefe, lo que representa un cierto desafío cuando estás solo ^^

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    Pequeño video del STYX donde verás directamente el área en acción.

     

    En mi opinión personal, la instancia es realmente bastante sencilla. Con mi equipo de comando y mi colega de toda la vida, Treek, pude llegar al jefe final sin mucha dificultad. Realmente es este jefe el que necesita ser un poco más cuidadoso, con sus áreas rojas y su ataque de cono. Pero es un obstáculo que se supera muy fácilmente para dos.

    Ahora queda por ver los cambios de "escenarios" cada vez, si realmente serán capaces de evitar cierta monotonía en repetir la misma ZL varias veces.



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