SWTOR - Vigilancia centinela (3.0)

SWTOR - Vigilancia centinela (3.0)

Esta guía está destinada a los jugadores del modo Pesadilla. 

SWTOR - Vigilancia centinela (3.0)

 

Avant-propos

Esta guía es presentada por Mothership. Ofrecemos aquí una versión más ligera de su guía, que puede encontrar completa en su sitio.

 

Los cambios de 3.0

  • El sistema de disciplina reemplaza el antiguo árbol de talentos. De hecho, es práctico probar una nueva especialización, pero prohíbe todas las personalizaciones exóticas (especializaciones híbridas).
  • Los usos te permiten diferenciarte de tus congéneres, de los 21 disponibles, solo 10 me parecen viables en PvE. Hacer una elección para PvP, por otro lado, es un poco más complejo, porque 21 tienen interés.
  • Perder toda precisión en el árbol de talentos para todas las clases del juego requiere que equipes una gran cantidad de equipos con precisión. Es bastante frustrante al principio, pero tienes que vivir con ello.
  • Las mejoras en los efectos de Alacrity ahora nos empujan a invertir en este índice, todavía es un poco pronto para dar un rumbo preciso, pero será interesante probar varias combinaciones.

 



¿Qué es el centinela?

El Centinela está con el Guardián, una de las dos clases avanzadas de los Caballeros Jedi.

Es una clase que inflige daño cuerpo a cuerpo (CtoC) fácilmente reconocible, ya que empuña dos sables de luz para defenderse, para atacar a sus enemigos. Equipado con una armadura intermedia, es una clase de daño dirigido únicamente conocido como "DPS". Es un personaje efectivo, muy buscado en una fiesta, por inspiración, daño sostenido y gran movilidad.



Hay 3 disciplinas que se pueden utilizar en Sentinel:

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Nota: Antes de insultarme por la debilidad de "Combate: DPS medio", es un poco más baja. Dependiendo de las peleas, será incluso mayor.

La especialización de Vigilancia de la que voy a hablar aquí se caracteriza por la aplicación de daño en el tiempo, llamado "DoT". Tiene cuatro ataques exclusivos y prioritarios en tu ciclo para realizar un DPS significativo.

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Esta disciplina se usa mucho en PvE por varias razones:

  • DPS de objetivo único superior a otras disciplinas, este es el deseo expreso de los desarrolladores.
  • No solo escribe, también cura a los jugadores de su grupo (4 jugadores como máximo) a través de pasivos generados por nuestros DoT y que no requieren ningún GCD.

 

Disciplina

Desde la versión 3.0, el antiguo sistema de Talento ha sido reemplazado por Disciplinas, ya no es modificable y, por lo tanto, es común a todos los centinelas de Vigilancia.

Solo se pueden modificar 7 puntos de uso, para adaptarlos según las batallas encontradas. Estas utilidades se clasifican en 3 categorías:

  1. habilidad
  2. Maestría
  3. Heroico

La mayoría de los puntos afectarán tu resistencia durante una pelea. Utilizo esta plantilla en la mayoría de las peleas.

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Tienen los efectos de:

  • Aumentar Reprimenda
  • Aumenta la resistencia a AoE
  • Permita un suéter con 30 puntos de centrado y por lo tanto un ZEN gratis
  • Incrementar la eficiencia de Fuerza de camuflaje

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Ataques y rotaciones

Los ataques

  • DoTs
  • Ataques fisicos
  • Concentración

Como regla general para sus DoT, solo deben actualizarse cuando finalice. Hacerlo demasiado pronto le privará de un tick "ya pagado". Ahora que nuestros poderes para plantearlos están constantemente disponibles, esto ya no es un problema de proc o lo que sea. Cuanto más estén allí, mejor será su DPS.


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Sobrecarga de sable : muy a menudo planteado durante el Force Leap con el que comparte el CD, este DoT no requiere un GCD, por lo que puedes colocarlo al mismo tiempo que otra acción. Se colocan un máximo de tres acumulaciones de DoT, una por cada ataque que realices a tu objetivo. Cuanto mayor sea la acumulación, mayor será el daño.

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Fuerza fuente : más rentable que la cauterización, se utiliza poco GCD para un DPS sustancial. Además, si se usa bien en su ciclo, es gratis (excluyendo el ciclo de extracción). También tiene un alcance de 10 yardas, lo cual es interesante cuando un jefe se está moviendo y tu alcance excede las 4 yardas.
Enfriamiento: 18 segundos. Garrapatas: 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 segundos.

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Cauterización : bien conocido por los centinelas, a diferencia de 2.x, este ataque ahora siempre está disponible. Ahora dura 12 segundos en comparación con los 6 segundos anteriores, pero el daño solo se activa cada 2 segundos (en comparación con 1 segundo en el pasado).
Enfriamiento: 12 segundos. Garrapatas: 0, 2, 4, 6, 8 10, 12 segundos.


SWTOR - Vigilancia centinela (3.0)Estocada despiadada : su mayor fuente de daño, como en 2.x, debe intentar ejecutarlo tan pronto como esté disponible. Ella aplica una mejora sin piedad, lo que te permite revivirla más a menudo. Si se usa bien, después de 3 ejecuciones, Force Cast es gratis.

SWTOR - Vigilancia centinela (3.0)Huelga de expertos : Daño reducido, pero tiempo de reutilización reducido a 18 segundos. Sigue siendo una muy buena fuente de daños en comparación con el GCD que requiere.

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Eliminación : tu poder de ejecución, utilizable cuando tu objetivo está por debajo del 30% de salud. Útil como reemplazo de una estocada en su ciclo, ya que hace más daño. No te será posible usarlo tan pronto como esté disponible sin arriesgarte a estar desnudo en Concentración y repeler el uso de un poder más interesante (DoT, Merciless Lunge, etc.).


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Lanzamiento de sable gemelo : Nuevo, los DoT tienen un 20% de probabilidad de aumentar el daño del Lanzamiento de sable en un 100%. Se ha reducido el daño de este ataque y se ha aumentado su tiempo de reutilización. No es necesario ejecutarlo sin el beneficio de "Incandescencia mental". No debería retrasar su ciclo (excepto los poderes de Strikes, Slits, etc.).

SWTOR - Vigilancia centinela (3.0)muesca : tendrás algunos huecos en tu ciclo, luego tendrás que usar el Lunge o el Strike según tu necesidad de Concentración para los siguientes ataques. Si eres rico (en concentración), usa el Lunge, de lo contrario el Strike.

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Barrido de fuerza : Solo AoE, ahora te permite propagar tus DoTs en objetivos dentro de su área de efecto (radio de 5 metros). El manejo de su área de efecto no es fácil y no sueñes, no podrás tener el mismo daño de área que Shadows, Scholar, Maverick, etc. Si realmente quieres hacer AoE, juega Concentration. Por otro lado, te evita descansar DoTs en el próximo objetivo que vas a atacar. Los DoTs siendo bastante largos (12 y 18 segundos), podrás propagarlos nuevamente en otros objetivos, etc. Ten cuidado de que esto perturbe tu ciclo, aprovecha la oportunidad para aumentar tu Concentración antes de volver a un ciclo normal.

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Salto de fuerza : A menudo, junto con su Sabre Overload, le permite generar Focus pero también acercarse a su objetivo. Tenga cuidado, respetar su ciclo es una cosa, estar lejos del jefe sin el Force Leap disponible rara vez es una buena idea. Aprenda de sus batallas para saber dónde y cuándo puede usarlo.

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Golpe implacable : el generador "clásico" de todos los Sentinels, ahora da un ligero impulso cada 30 segundos a través del juego de bonificación de 2 piezas versión 3.0.

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Frapé : tu poder más débil, pero que te permite generar Concentración. Me estoy repitiendo, pero usa Lunge si tienes mucho enfoque, de lo contrario usa Strike. Los pasivos nos permiten ganarlos en el transcurso de la pelea, pero su rendimiento se ha reducido al actualizar a 3.0.

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Lame de plasma : Tus efectos de quema tienen un 20% de probabilidad de otorgar 1 punto de concentración. Este efecto solo está disponible cada 4 segundos.

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Concentración ardiente : Tus ataques que infligen daño directo y golpean críticamente a un objetivo en llamas generan 1 punto de enfoque. Este efecto solo está disponible cada 4 segundos. Además, Merciless Strike hace que su objetivo sea atacante durante 45 segundos. Los objetivos atacables reciben un 7% adicional de daño elemental e interno.

 

Rotaciones

Me inspiraré lo que leí en Dulfy's a través de lo que hizo Oofalong para el guía centinela. Con su permiso, usé sus rotaciones, que él usa a través de GCD, lo cual es bastante revelador.

La gestión de Strikes también dependerá de tu suerte, DoTs y ataques pueden darte Focus gratis, sin embargo no puedes anticiparlos ni darlos por sentado.

  • Comienzo de la pelea
  • En combate

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Varios detalles

Tirar es claramente el momento en el que tu ciclo no es claro como el cristal hasta que tu mejora sin piedad (generada por tu estocada sin piedad 2 por 2) está al máximo (4).

Así que todavía no tendrás fuente + 3 Estocada despiadada + Fuerza fuente Gratuite. Es solo después de haber colocado su 2nd Pay Casting, que su ciclo realmente comienza a entrar en la rotación "clásica" a continuación.

La Huelga de expertos no se inicia dos veces, pero utiliza 2 GCD (canalización = 3 segundos) para ejecutarse por completo. Puede ganar algunas décimas interrumpiéndolo cuando se haya aplicado el tercer tick al encadenarlo con el siguiente ataque.

Hacer la Cauterización después Fuerza fuente está en estudio, tengo que hacer varias pruebas con mi nuevo equipo al mismo tiempo. En cualquier caso, estará muy cerca.

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Varios detalles

Los tiempos en segundos varían según su presteza (lo que afecta la duración de DoT y GCD). También hay que tener en cuenta que tu "lag" sufrido puede dificultar la realización perfecta del ciclo.

Le Lanzamiento de sable de gemelos sólo se lanza bajo la incandescencia mental.

Entre cada Fuerza fuente, debes colocar 3 Estocadas despiadadas para obtener el siguiente gratis. Es complicado cuando cambias de objetivo cada 4 mañanas, de lo contrario encaja muy bien en el ciclo.

Frapé ou muesca realmente depende de su Focus actual y de lo que necesitará lanzar en breve.

Le ZEN no está incluido en este ciclo pero, si todo va bien, se colocará justo después / durante su Force Leap + Sabre Overload. Para optimizar el rendimiento de sus DoT bajo ZEN,Siempre es óptimo tener 3 acumulaciones de sobrecarga cuando se lanza el ZEN, sin embargo, es bastante difícil respetar esto en 3.0.

 

 

Conclusión

Hasta aquí esta guía "condensada". Si quieres saber más sobre Vigilancia Centinela, solo puedo invitarte a visitar el sitio Mothership para encontrar su guía completa, con la optimización del equipo, el estudio de parses, etc.

Guía completa



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