Boarding Party es la primera área contenciosa de una serie de dos en la que buscarás encontrar a un prisionero del emperador que huyó para refugiarse en un lugar muy misterioso ...
Un Maestro Jedi fugitivo escapó de la prisión del Emperador y se refugió en el sistema Nanth'ri, que es donde una antigua estación espacial Rakata está anclada en un asteroide llamado Fundición. El alcance de las habilidades de la fundición sigue siendo un misterio, pero el Maestro Jedi está dispuesto a hacer cualquier cosa para protegerlo. El Imperio está en camino de abordar un crucero de la República que trae suministros y refuerzos a la fundición, primero tendrás que unirte a la Sección de Embarque para tomar el control del crucero, y luego tendrás que unirte a la Sección de Embarque para tomar el control de el crucero primero, sirve para infiltrarte en la Fundición.
Estos Flashpoints se pueden encontrar a bordo del White Nova. (Salida de misiones> transporte entre flotas> nova blanca)
Presentación
Modo normal (nivel 33-37)
Este Flashpoint está formado por muchos trashsmobs y muchas más élites que en Flashpoints anteriores, armándose con un grupo básico de curación / tanque / dps.
Modo difícil (nivel 50): modo difícil disponible, trae un grupo bien equipado para completarlo.
Ruta
Boarding Party no es un Flashpoint programado, progresa de objetivo a objetivo, de jefe a jefe. Hay una cantidad muy grande de basura con packs muy bien abastecidos, no dudes en hacer un CC. No olvides completar los objetivos de bonificación para desbloquear también al jefe de bonificación.
- Etapa de bonificación 1: Mata a las fuerzas de la República / 50
- Etapa de bonificación 2: Derrota a los Jedi / 10
- Paso adicional 3: Desactive los terminales de seguridad del reactor / 6
- Paso final adicional: apagar el reactor
- Bono independiente: deshabilitar comlink / 6 relés
Ahora ve a nuestro primer jefe.
Droïde de destrucción masiva HXI-54
Puntos de vida: 56.636pv
Puntos de vida en modo difícil: 221.492 hp
Capacidades :
- Un rayo se disparará desde los generadores hacia él, no te interpongas en el medio.
- Él hará estallar un pequeño rayo aoe e intentará jalarte, salir del camino rápidamente
Una vez que el jefe es derrotado, la basura te espera, una y otra vez trashsmobs que te llevarán al próximo jefe.
Mayor Alvena
Puntos de vida: 42.190pv
Puntos de vida en modo difícil: 97.301 hp
Acompañado por dos "Droides de batalla de la República": 15.625pv cada uno (CC POSIBLE) / 36.036pv en modo difícil
Aquí podrás elegir entre CC a los droides y enfocar al jefe, o matar a los droides rápidamente y luego al jefe. Solo debes saber que en el primer droide que muera saldrán 3 débiles agregados del elevador izquierdo. En el segundo droide que muere, 2 ADD fuertes saldrán del elevador derecho. Si ha decidido enfocar al jefe, los 5 agregados aparecerán al mismo tiempo cuando el jefe tenga un 50% de salud. (Yo personalmente te aconsejo que hagas CC a un droide, que mates al otro, luego al primero y luego al jefe)
¡Dirígete al próximo jefe!
Sakan Do'nair
Puntos de vida: 22.160pv
Puntos de vida en modo difícil: 99.782 hp
Acompañado por dos "Jedi Healers": 5023pv cada uno (CC POSIBLE) / 14.984pv en modo difícil
El jefe tiene un aura que reduce en gran medida el daño infligido a los sanadores, por lo que tendrás que hacer más o menos como en el jefe anterior, ya sea CC a los dos Jedi y matar al jefe, o CC a un jedi y matar al otro jedi y luego al jefe. primero Jedi luego el jefe. Como sugiere su nombre, se curan, ¡así que será necesario dar patadas!
Una vez derrotado este pequeño trío, la Capitana Yelto te habla a través de la consola de comunicación, informándote que ha activado el procedimiento de autodestrucción, ignóralo y continúa tu viaje hacia el puente, en el camino te encontrarás con un "Campeón" que Realmente no se merece el título de jefe pero aún tiene algunas técnicas.
Mini-jefe: Teniente continuo
Puntos de vida: 44.320pv
Puntos de vida en modo difícil: 102.161 hp
- Lanzallamas: daño de fuego canalizado frente a él, pateable
- Sondas de fuego: pequeña sonda en el suelo que escupe fuego a su alrededor, para evitar
Luego continúe su viaje, si ha logrado los objetivos de bonificación, su próximo jefe será el bono.
Bono de jefe: ingeniero jefe Kels
Puntos de vida: 17.728pv
Puntos de vida del modo difícil: ???
Acompañado por dos "droides de asalto modificados": 41.661 hp
Durante toda la pelea activará los núcleos del reactor para que descarguen radiación mortal, esta radiación vendrá de los cuatro reactores que rodean la habitación, cada descarga invadirá una cuarta parte de la habitación al lado del reactor objetivo, sal rápidamente de esta área para para no sufrir grandes daños.
Aunque pueda sonar tentador, primero tendrás que matar a los droides, si matas al jefe primero, se activará la secuencia de autodestrucción del droide, lo que provocará un borrado, así que mata a los droides uno por uno y acaba con él. También tenga cuidado de no salir de la habitación, el hitbox es muy pequeño y el jefe cae tan pronto como un jugador se va.
Una vez que termine la bonificación, vuelve a subir y haz las misiones de basura que te separan del jefe final.
Jefe final: Storm Squad
Puntos de vida: 29.937pv cada uno
Puntos de vida en modo difícil: 85.819 hp cada uno
- Oficial médico Alon: cura a sus aliados (pateable)
- Comandante Jorland: lanza granadas, gana algunas habilidades extra cuando mueren sus camaradas, nada lujoso
- Jefe de seguridad Massey: coloca un "escudo reflectante" en Jorland, que devuelve un gran daño cuando es atacado
Los miembros del escuadrón son inmunes a cualquier forma de CC, la selección natural querrá que matemos a Alon primero, cuídate de patear todos los hechizos que puedas, sus curaciones son muy poderosas, una vez que Alon está muerto, pasa a Massey y finalmente a Jorland. La muerte del escuadrón marca el final del abordaje, tendrás la opción de matar al resto de la tripulación o no (Alineación). Vuelve con Moff Phennir para estar informado del próximo objetivo: ¡La fundición!