SWTOR - The Ravagers: Sparky (Historia)

SWTOR - The Ravagers: Sparky (Historia)

Permítanme presentarme, soy Emryce, miembro del gremio Red Five en Battle Meditation. Principalmente juego a Scholar y Tank Guardian. La estrategia a continuación, así como las siguientes guías, se toman de mi experiencia con mi gremio y las tácticas que hemos implementado. Entonces puede ser que nuestra forma de hacer las cosas sea diferente a la tuya.

SWTOR - The Ravagers: Sparky (Historia)


Sparky

2 puntos de vida


A lo largo de la pelea, el jefe lanza el tanque y a cualquiera que tenga enfrente en varias direcciones. Al principio, también tiene un escudo que reduce el daño recibido en un 50%. Este escudo desaparece del 90%. Luego, el jefe obtiene 2 nuevas habilidades: "Desatado" y "Brutalizar".

 

Alboroto

El jefe salta sobre los miembros de la incursión al azar. La persona objetivo tiene una zona roja a su alrededor. No tiene sentido correr, levantar los brazos y llamar a tu mamá, aún así sufrirás el daño y te arriesgas a lastimar a tus compañeros. Cuando el jefe aterrice, quedarás brevemente aturdido. Durante este ataque, basta con alejarse unos de otros al menos 8 metros sin dejar de hacer daño.

 

Brutalisez

La segunda habilidad de Sparky puede ser fatal. El jefe derriba a la persona agresiva y su escudo regresa. Tendrás 20 segundos para destruir el escudo. Si no lo hace a tiempo, la persona con aggro será OS. En el modo historia, la cantidad de daño infligido es mínima.

 

Añade

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Además del jefe, aparecen adiciones a lo largo de la pelea en oleadas sucesivas. Al principio uno a uno, luego 2 y finalmente 3.



Estos enemigos tienen 2 particularidades. El primero es su aggro particular. Estos agregados atacan a la persona más cercana a ellos, por lo que si apuntan a un sanador, acércate a ellos y solo tendrán que alejarse para que recuperes el aggro. La segunda cosa a tener en cuenta es una desventaja que estos complementos plantean que se acumula en su objetivo. El límite es 100. Cada unidad de perjuicio aumenta el daño recibido en un 2%.


 

Suave enfurecimiento

La última fase es una especie de enfado suave. Cuando el jefe cae por debajo del 20%, debes concentrarte en los jefes para que lo suelten lo más rápido posible. El segundo tanque tendrá que tomar todas las adiciones que aparecerán (1 cada 6-7 segundos). Cuando el jefe haya caído, ve a ayudar al segundo tanque porque con las 100 pilas que tendrá, podrá llevarse su miseria ^^.

 

ConclusiĂłn

Este jefe no debería ser un problema real. Es bastante factible con un solo tanque y un solo curandero. Ah sí, me iba a olvidar, no te quedes cerca de la puerta si no serás como phénix en el video.


 

VĂ­deo

Este es el video de nuestra primera prueba, asĂ­ que la estrategia fue el modo de descubrimiento ^^

 

Gracias por su atenciĂłn y espero sus comentarios.



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