Permítanme presentarme, soy Emryce, miembro del gremio Red Five en Battle Meditation. Principalmente juego a Scholar y Tank Guardian. La estrategia a continuación, así como las siguientes guías, se toman de mi experiencia con mi gremio y las tácticas que hemos implementado. Entonces puede ser que nuestra forma de hacer las cosas sea diferente a la tuya.
Sparky
2 puntos de vida
A lo largo de la pelea, el jefe lanza el tanque y a cualquiera que tenga enfrente en varias direcciones. Al principio, también tiene un escudo que reduce el daño recibido en un 50%. Este escudo desaparece del 90%. Luego, el jefe obtiene 2 nuevas habilidades: "Desatado" y "Brutalizar".
Alboroto
El jefe salta sobre los miembros de la incursión al azar. La persona objetivo tiene una zona roja a su alrededor. No tiene sentido correr, levantar los brazos y llamar a tu mamá, aún así sufrirás el daño y te arriesgas a lastimar a tus compañeros. Cuando el jefe aterrice, quedarás brevemente aturdido. Durante este ataque, basta con alejarse unos de otros al menos 8 metros sin dejar de hacer daño.
Brutalisez
La segunda habilidad de Sparky puede ser fatal. El jefe derriba a la persona agresiva y su escudo regresa. Tendrás 20 segundos para destruir el escudo. Si no lo hace a tiempo, la persona con aggro será OS. En el modo historia, la cantidad de daño infligido es mínima.
Añade
Además del jefe, aparecen adiciones a lo largo de la pelea en oleadas sucesivas. Al principio uno a uno, luego 2 y finalmente 3.
Estos enemigos tienen 2 particularidades. El primero es su aggro particular. Estos agregados atacan a la persona más cercana a ellos, por lo que si apuntan a un sanador, acércate a ellos y solo tendrán que alejarse para que recuperes el aggro. La segunda cosa a tener en cuenta es una desventaja que estos complementos plantean que se acumula en su objetivo. El límite es 100. Cada unidad de perjuicio aumenta el daño recibido en un 2%.
Suave enfurecimiento
La última fase es una especie de enfado suave. Cuando el jefe cae por debajo del 20%, debes concentrarte en los jefes para que lo suelten lo más rápido posible. El segundo tanque tendrá que tomar todas las adiciones que aparecerán (1 cada 6-7 segundos). Cuando el jefe haya caído, ve a ayudar al segundo tanque porque con las 100 pilas que tendrá, podrá llevarse su miseria ^^.
Conclusión
Este jefe no debería ser un problema real. Es bastante factible con un solo tanque y un solo curandero. Ah sí, me iba a olvidar, no te quedes cerca de la puerta si no serás como phénix en el video.
Vídeo
Este es el video de nuestra primera prueba, así que la estrategia fue el modo de descubrimiento ^^
Gracias por su atención y espero sus comentarios.