Nos encontramos así con el segundo jefe de la operación "los Ravageurs", el intendente Bulo. Este jefe es el primero que podría ser un problema para los gremios que no están muy familiarizados con las operaciones.
Mecánica y ataques
El ataque con el que hay que tener más cuidado es el Disparo de escopeta de cartucho. Es un ataque de cono, que es sostenible para un tanque pero duele mucho DPS. Sin embargo, este jefe tiene un mecanismo agresivo bastante particular. De hecho, cambia de objetivo durante este ataque al segundo jugador que genera la mayor amenaza. Idealmente, esta persona debería ser el segundo tanque y el ataque es solo sobre él. Por lo tanto, debe tener cuidado de no estar detrás de uno de los tanques. Después de realizar un disparo, vuelve al tanque principal antes de volver al segundo y así sucesivamente durante toda la pelea.
El segundo ataque que puede ser fatal para el grupo es Presa masiva. Durante este ataque, cada miembro de la incursión colocará sucesivamente 5 zonas azules. Estas áreas duelen mucho si te quedas en ellas, pero hay mucho tiempo para salir. La mejor manera de que no se convierta en un infierno es dispersarse por la habitación asignando ubicaciones (de lo contrario, puedes hacerlo de forma improvisada, solo requiere un poco más de capacidad de respuesta y atención) .Un truco para ahorrar el mayor espacio posible es Deje la primera zona, cambie y espere a que aparezca la segunda. En este punto, puede salir y comenzar a colocar las áreas normalmente. Para ahorrar tiempo, también puede colocar las áreas donde aparecen los anuncios (más sobre esto a continuación).
Durante toda la pelea, Bulo usa el ataque. Lanzamiento de barril. Es un ataque de un solo objetivo (aunque deja un área de llamas detrás que no hace ningún daño) que duele bastante (entre 15 y 18k). Parece una mini explosión nuclear. No puedes evitarlo (a menos que puedas lanzar un CD en el momento adecuado, pero buena suerte ^^).
Además de Mass Dam, una persona tendrá un área púrpura a su alrededor que, cuando se vuelva azul, se adherirá al suelo. El daño en esta área es significativo, así que evita quedarte en él o acercarlo a la incursión. La zona violeta no dura mucho, pero es útil para la mecánica de adiciones.
Bulo también se mueve aleatoriamente varias veces durante el combate, pero siempre cerca de uno de los puntos de generación adicionales.
Añade
Montes-cargo : Durante el combate, los montacargas aparecen y apuntan a una persona en la redada. Esta persona debe alejarse y debe detonar el montacargas en su esquina para evitar golpear el raid ya que al explotar hace daño de área. En 8, solo aparece un elevador de carga al mismo tiempo, por lo que no duele demasiado. Sin embargo, en 16, aparecen tres montacargas al mismo tiempo y se vuelve mucho más tenso.
Los piratas : Varias veces durante la pelea (cada 45 segundos, a partir de los 20 segundos de combate), los agregados aparecerán en grupos de 4. Hay tres ubicaciones de generación y los agregados siempre aparecen más cerca del jefe.
Cuando engendran, están en modo remoto, no se mueven y generalmente disparan a los curanderos. En este punto, un responsable de este trabajo, normalmente un DPS aunque un tanque puede hacerlo pero requiere tener más cuidado con su colocación, tiene que ir a buscar un barril de brandy corelliano, que están dispuestos en la habitación. .
Cuando la persona lleva un barril, no hay nada que pueda hacer, por lo que los curanderos deben tener cuidado con su vida. Luego tienes que ir al cuerpo a cuerpo del pack de anuncios para que te sigan como perritos ^^. Tienes que hacer que crucen las zonas de daño para matarlos instantáneamente (evita cruzarlo tú mismo, tus sanadores no lo agradecerían). Si se acerca un bombardeo masivo, puedes recibir daño de los agregados y matarlos con esas áreas allí.
Conclusión
Este jefe no es muy complejo una vez que se conoce la estrategia, pero aún requiere un nivel de curación mucho más alto que el primer jefe.
Créditos de las fotos (para algunos): Dulfy