SWTOR - The Ravagers: Bulo (Modo difícil)

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"Llegas justo a tiempo para el suministro de alcohol de Raider's Cove", dice Ruggar al entrar en esta habitación, pero está custodiada por el intendente Bulo.

 

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Descripción de la pelea

La pelea se desarrolla con el mismo principio que en el modo normal, enfocando dps (daño) en el jefe, los tanques todavía tienen sus mecánicas de intercambio de jefes y los sanadores deben mantener el grupo. En resumen, nada muy diferente del modo normal, excepto algunos barriles de baradio dirigidos a un tanque adicional y un mayor daño.



Puntos de vida del intendente Bulo:  3 VP.

Tiempo de combate antes de enfurecerse: Desconocido.

 

capacidad peleando

Aquí están las habilidades de combate asignadas a Bulo para empezar:

  • Lanzamiento de barril (primaria): Lanza un barril explosivo a un jugador elegido al azar. Daño significativo e inmediato en un área pequeña alrededor de su objetivo (aproximadamente de 5 a 8 metros, distancia estimada al ojo)

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  • Mass Dam (energético): Hechizo canalizado dirigido a varias áreas del suelo. Aparece bajo tus pies. Los jugadores que se queden en estas áreas recibirán una cantidad media de daño si permanecen adentro por mucho tiempo.

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  • Desintegrador centinela : Ataque de cono dirigido a una de las dos personas con mayor grado de agresión.

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  • Disparo de escopeta de cartucho: Ataque de cono dirigido a la segunda persona con mayor nivel de agresión. Daños significativos recibidos al final de la tubería.

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  • Fly (enérgico) : Al principio, el violeta se fija en una persona y luego se fija en azul cuando se fija al suelo. Daños importantes en el área después de la fijación al suelo. Potencialmente fatal.

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  • Llamada de piratas : Invoca a varios piratas borrachos muy resistentes. Mueren muy rápidamente en las diversas áreas del bombardeo masivo o la mosca.

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Y luego, aquí están las habilidades de combate de los otros NPC (personajes no jugadores) que se unirán regularmente a la lucha:

  • Explosión (polipasto - cinético) : El montacargas se mueve hacia su objetivo y explota al tocarlo, lo que inflige daño en el área. Dos montacargas llegan cada 30 segundos y cada uno apunta a una persona al azar en el grupo. Daño medio.

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  • Ataque a distancia (piratas): Ataque básico a distancia contra una persona. El alcance de este ataque es toda la zona de combate. Por lo general, los piratas informáticos apuntan a la misma persona. Potencialmente fatal.
  • Explosion (Chariot de Baradium) : Los vagones de baradium son convocados regularmente por Bulo y se mueven hacia uno de los dos tanques. Luego explotan uno tras otro al contacto e infligen daño en el área.

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Curso de la lucha

La estrategia de este jefe es relativamente simple de entender y se puede resumir de la siguiente manera:


  • Evite AOE (áreas de efectos / daños)
  • Intercambio de atención del jefe entre tanques.
  • Recoge y mata a los piratas borrachos lo suficientemente rápido como para que no maten a nadie.

Aquí está el detalle paso a paso de toda la pelea.


Entrar en combate: Todo el grupo debe estar a 4 metros de Bulo sin excepción. Los dos tanques se mueven hacia el fondo de la habitación para que el disparo del rifle de cartucho no alcance a nadie. Los primeros piratas llegan después de 30 segundos de combate, por lo que alrededor de 15/20 segundos un tanque debe tomar un barril e ir a pararse en la plataforma alta para recuperar a los piratas. De paso, debería ser blanco de un bombardeo que aterrizará bajo los pies de dichos piratas y que los matará a todos. Una vez hecho esto, el tanque regresa al jefe y lo recupera a través de una de sus provocaciones (si sus hechizos no están disponibles, haga clic derecho en el beneficio del barril para eliminarlo).

Aquí hay una pequeña descripción general de la ubicación que se realizará:

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La muerte de los piratas en las alturas marca el final de esta fase. Los dps distantes deben moverse hacia el fondo de la habitación en el lado de la barrera, los sanadores un poco más adelante. Los dps cuerpo a cuerpo lógicamente se quedarán detrás del jefe. Durante el resto de la pelea solo tendrás algunos puntos estratégicos que respetar, pero no siempre en este orden.


  • Este primer punto concierne a cualquier persona que se encuentre a más de 4 metros del jefe. Serás objetivo de forma aleatoria y regular por parte del vuelo. El daño es significativo, así que muévase tan pronto como lo vea y solo deténgase cuando esté azul y esté completamente fuera de él. También evita dirigirte hacia tus aliados, pueden sorprenderse y no salir a tiempo.
  • Le Desintegrador de uva et Disparo de rifle de cartucho normalmente solo debería apuntar a los tanques. Estos deben colocarse de manera que los conos queden hacia afuera de la habitación y no ambos hacia adentro. Aquí hay una imagen para recapitular las posibles posiciones.

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  • Le presa masiva es un ataque masivo cuya utilidad es principalmente matar a los piratas y molestarte porque habrá muchísimas áreas de efectos visibles. Es posible reducir el número de zonas visibles para dps / heal y más particularmente dps remotos. Para ello, solo debes seguir este camino:
    • Primera aparición: no te muevas
    • Segunda aparición: abandona la zona. La llegada de la segunda zona está marcada por el aumento del número de indicadores triangulares dentro del círculo.

Y comience de nuevo con cada área nueva que surja debajo de sus pies. A continuación, se muestra en imágenes lo que da este camino durante 4 apariciones de una fase de bombardeo, sabiendo que incluso en caso de falla, el daño sigue siendo mínimo.

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  • Las explosiones del carro de baradio y los elevadores de carga deben tener lugar lo suficientemente lejos de otros jugadores para que no sufran daños en el área. Usar un hechizo defensivo en este punto es una ayuda para sus sanadores, pero no es absolutamente necesario.
  • El último punto se refiere a los piratas borrachos. Llegan regularmente en oleadas de 5 o 6 piratas. Se dirigen automáticamente a la mayor amenaza después del desove (a menudo un sanador) y un tanque debe recuperarlos lo más rápido posible mediante una burla masiva. El segundo tanque luego recupera una lata y viene a recuperar a los piratas colocándose en combate cuerpo a cuerpo. Estos luego se vuelven móviles y seguirán al tanque que tiene la lata. Luego debe colocarlos en una zona azul proveniente del vuelo, o en un área de presa masiva. Una vez que los piratas son recuperados por el segundo tanque, el primer tanque regresa al jefe y una vez que los piratas están muertos, el segundo hace lo mismo y puede eliminar el beneficio del barril haciendo clic (clic derecho) en él para recuperar el uso. De su hechizos. Los tanques deben cambiar de rol con cada oleada de piratas.

 

Conseils supplémentaires

Esta estrategia requiere mucho trabajo de los tanques. Es posible simplificar su trabajo asignando dps a la recuperación de los barriles para que recuperen a los piratas y los coloquen en las zonas azules de daño más rápidamente. La pelea será más larga, pero la rabia es lo suficientemente larga como para permitírselo.

Si alguna vez pensaste que tenías a los piratas a la izquierda oa la derecha y que llegaban arriba en el medio es porque la colocación de los tanques se hace también hacia el fondo de la sala. Entonces es recomendable que los tanques se acerquen a la barrera detrás de los dps (hacia la derecha o hacia la izquierda dependiendo de dónde esté el jefe). El objetivo es que estén orientados en la dirección de aparición de los piratas porque esto afectaría la ubicación de estos últimos.

Si la ubicación del bombardeo masivo es demasiado complicada, simplemente puede ir directamente en la dirección de la longitud de la habitación, incluso si eso significa ir fuera del alcance del jefe, ya que la furia es lo suficientemente larga como para permitírselo. Algunas clases pueden permitirse permanecer en él usando los hechizos defensivos adecuados.

 

Pero en

  • 1 ficha de cabeza 198
  • 1 Juego de caballos al azar de 198 piezas.
  • 1 implante en Token 198 (presencia o no de este objeto: aleatorio)
  • 4 máximos honores
  • 8 premios Elite


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