SWTOR - The Ravagers - Blaster y Master (Historia)

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Perdón por el tiempo entre las dos guías. Por lo tanto, nos reunimos para el cuarto jefe de Operation Ravageurs en un dúo: Blaster y Master.

 

Blaster

Cañón de chatarra Super Devastador : Este ataque se caracteriza por una gran área roja que forma un ángulo de aproximadamente 150 ° frente al jefe. Cualquiera en esta área será empujado hacia atrás aproximadamente 20 metros.



Mortero térmico : el jefe colocará 4 zonas naranjas distribuidas por la zona de combate. Estas zonas, inicialmente bastante pequeñas, irán creciendo gradualmente hasta convertirse en inmensas áreas de efecto de más de 60 metros de diámetro. Por tanto, esto limita enormemente el espacio. Cualquiera que se encuentre dentro de una de estas áreas sufrirá daños (4k5 / s).

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Sondas explosivas resonantes : El jefe coloca 4 sondas en los miembros de la incursión. El objetivo obtiene una desventaja y aparece un círculo blanco a su alrededor. Al final de la desventaja, la sonda explota. Debemos evitar sufrir el daño de varias bombas.

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maestro

Este jefe tiene puntos de vida bajos (100k) pero tiene un beneficio que reduce el daño en un 90%. Por lo que tomará una cantidad bastante grande de daño.

La rueda de fuego de la muerte : Este pequeño astro-mecánico comienza a girar, produciendo llamas. Cualquiera en el área sufrirá daños y se ralentizará. Durante este ataque, el jefe se dirige hacia la persona que tiene aggro. Por lo tanto, debe ser retirado de la redada.


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Potente cortador de iones : Este ataque se caracteriza por un láser dirigido a la persona con aggro. La persona golpeada por este láser gana una desventaja que se acumula a razón de una unidad por segundo. Cada unidad aumenta el daño recibido en un 100%. Para evitar que el segundo tanque tome todas las acumulaciones, el láser debe ser interceptado colocando uno o más DPS entre el tanque y el Maestro.


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Lluvia de dolor : En este punto, Blaster y Master obtienen un escudo que los hace inmunes al daño. Blaster ya no chocará. El Maestro despegará para realizar una especie de bombardeo caracterizado por una zona roja que ocupa la mitad de la zona de combate a lo largo. Durante esta fase, solo tienes que esquivar estos AoE y continuar curando el tanque principal porque Blaster continúa infligiéndole daño. Este ataque solo ocurre cada 85 segundos, por lo que no debería verlo dos veces.

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Cuando Blaster alcance alrededor del 30%, canalizará el hechizo "Reorganizar". En este punto, Blaster ya no golpeará y Master ya no hará estos ataques normales.

Onda de pulso iónica : Este ataque se ve exactamente como el cañón de pulso de los soldados. Este ataque no duele mucho. Plantea una desventaja que toda la incursión debe tener para evitar ser lanzada por el nuevo ataque de Blaster.

Electropulso devastador : Este ataque golpeará a cualquiera que no tenga el perjuicio Onda de pulso iónico.


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Curso de la lucha

La lucha se divide en 3 fases distintas.

Durante el primero, solo Blaster está presente. Por lo tanto, el tanque principal toma el aggro del jefe y lo devuelve a la incursión. El tanque se lanza regularmente, el aggro es bastante delicado por lo que el DPS debe controlarse un poco. Durante el primer 50%, bastará con evitar el gran aoe naranja y dispersarse cuando aparezcan las sondas explosivas. Como el tanque golpea con regularidad, debe tener especial cuidado de no chocar con el área naranja.

La segunda fase comienza cuando se llama al Maestro. En este momento, es recomendable asignar un sanador a cada tanque. Para el tanque principal, el trabajo sigue siendo el mismo. Para el segundo, el trabajo es un poco más complicado. Debe mantener alejado al pequeño droide durante su rueda de fuego mientras permanece cerca del grupo porque al final de su ataque iniciará su láser. Por lo tanto, rápidamente será necesario esconderse detrás de un miembro del grupo. El Maestro conecta estos ataques en el mismo orden: rueda de fuego-láser-pequeña pausa (donde solo realiza su ataque normal)-rueda de fuego ... Cuando usa su ataque "Lluvia de dolor", todos evitan los AoE porque infligen un gran daño (alrededor de 20K). Durante esta fase debes continuar dps Blaster hasta que entre en la tercera fase.


La tercera fase comienza cuando Blaster canaliza el hechizo "Reorganizar". En este momento, todos pueden reunirse en el mismo lugar porque Blaster ya no lanzará y Master ya no hará su rueda de fuego. Todo el mundo necesita obtener la desventaja que da el Maestro. Para DPS, debes mantener DPS Blaster hasta que obtengas un nuevo escudo. En este punto, ya no sufre daño, pero tampoco hace nada. Por lo tanto, todos pueden pasar al Maestro hasta el final.


Hay una sorpresa al final, pero ¿dejaré que la descubras por ti mismo?

 

Vídeo

Como de costumbre, les muestro el video de nuestra primera noche sobre la operación.

https://www.youtube.com/watch?v=paE-J9Tr8J0

 

Conclusión

Este jefe es bastante sencillo tan pronto como los sanadores están correctamente asignados y el tanque del maestro sabe qué hacer. Me gustaría agradecer a Sunie y Enderkeldorn por las pantallas.



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