SWTOR - Templo del sacrificio: Sub Ranger (Difícil)

SWTOR - Templo del sacrificio: Sub Ranger (Difícil)

Hoy nos enfrentaremos al Sub-Ranger en dificultad Difícil en la Operación Templo del Sacrificio.

SWTOR - Templo del sacrificio: Sub Ranger (Difícil)

Descripción de la pelea

El Sub-Ranger a menudo está en movimiento, así que tenga cuidado de no participar en un combate prematuramente o sus amigos morirán o se quedarán atrapados fuera de la habitación.


El jefe tiene tres fases que se unen una tras otra sin detenerse. Todos duran aproximadamente un minuto antes de regresar al ciclo del jefe.


Aquí hay algunas características:

  • Puntos de vida del jefe : 3 400 377
  • Puntos de vida de los Little Rangers : 109k
  • Pelea antes de enfurecer : 4 minutos y 50 segundos.

El combate se describirá con una composición normalmente compuesta por 2 Tanques, 2 Sanadores y 4 DPS.

 

Habilidades de combate

Estas son las habilidades del Sub-Ranger:

  •  Saccage : Aparece una cruz centrada en el sub-guardabosques, cada brazo debe estar ocupado por varias personas dependiendo de la orientación del jefe. Inflige daño al final del canal. Pequeña novedad: también coloca una desventaja en el objetivo colocado frente a él.
  • Tormenta furiosa : Arroje guijarros por toda la habitación. Tendrás que estar detrás de una roca para protegerte porque no sobrevivirás más de 2 tics de este hechizo. Potencialmente fatal.
  • colapso : Capacidad canalizada. Tiene el efecto de colocar áreas de efectos donde las rocas caerán después de unos segundos. Estas rocas matan si te quedas abajo, independientemente del poder defensivo utilizado.
  • Catapultage : Lanza una gran piedra a su objetivo. Inflige mucho daño. Potencialmente fatal.

Y ahora, los de los pequeños merodeadores:



  • Ataque cuerpo a cuerpo : Ataca al objetivo frente a él. Daño medio.
  • Saut : Ataque de zona ilimitada.
  • boca : Ataca al objetivo adquirido. Remoto incluido.

La mayoría de sus habilidades son habilidades de daño cinético.

 

Curso de la lucha

Como ya se dijo, la lucha se desarrolla en una secuencia de tres fases una vez transcurrido el tiempo para entrar en combate. Aquí están estas diferentes fases:

  • Entrar en combate es muy fácil. El tanque levanta al jefe, el DPS lo golpea y los curanderos no tienen mucho que hacer porque el daño es mínimo.
  • Phase 1 : Aparición de pequeños merodeadores. Son tres y se distribuyen como en modo normal. El tanque debe tener absolutamente el aggro del jefe durante esta fase (y las otras también), el DPS pasa a estos 3 pequeños rovers. La pequeña novedad es que estas cosas te ralentizan enormemente (no se disipan). Tendrás que matarlos lo más rápido posible para poder colocarte y esquivar las rocas.
  • Phase 2 : Todos se esconden detrás de las piedras que caerán al suelo. Cuidado, si no has terminado de matar a los pequeños merodeadores en este punto, tendrás dificultades para esquivar las piedras si te caen encima.
  • Phase 3 : Esta es la fase de la cruz, ya que en modo normal tendrás que distribuirte de la siguiente manera: 1 sanador + 2 DPS a izquierda y derecha en ubicación fija. Los dos tanques delante y detrás. Estos dos últimos tendrán que intercambiar sus lugares en cada cruce, el jefe aplica un efecto al tanque de enfrente que causará su muerte si se encuentra en el mismo lugar durante el siguiente.

El ciclo del jefe es lógicamente: Entrada en combate, P1, P2, P3, luego repetición de P1, P2, P3, ...



La furia es a los 4 minutos 50 segundos. Depende de usted juzgar cuándo enfocarse, pero le aconsejaría a priori esperar a la penúltima cruz y luego ya no lidiar con los pequeños merodeadores.

 

Conseils supplémentaires

Si esta estrategia no funciona debido a la falta de DPS, siempre puedes intentar convertir a tu jefe de enfoque un poco antes y dejar que pasen dos fases adicionales al final.

Si eso aún no funciona, es posible cambiar uno de sus tanques a DPS. Este jefe solo se puede hacer con un tanque. En este caso, recuerde colocar su DPS más fuerte detrás del jefe (este DPS también debe cambiar su lugar con el tanque 1 de 2 veces en P3).


El reflejo de la burla masiva del especialista puede proteger a parte de tu grupo si alguna vez estás seguro de tener una cruz roja, entonces el daño recibido normalmente se devolverá al jefe. Si además tienes un DPS especial y un tanque, no dudes en hacer acumular los 2. Así, todo el mundo estará protegido y también es una posible fuente de daño para el jefe.

 

Pero en

  • 1 ficha de Botte 198
  • 1 Objeto exterior conjunto 198.
  • 1 exones.
  • 6 máximos honores.
  • 8 distinciones de élite.

 

Solo queda una cosa por decir: ¡Buena suerte!



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