Malaphar the Savage es el primer jefe de Operation Temple of Sacrifice. El combate es bastante básico y principalmente implica permanecer en tu cĂrculo para aumentar el daño y lidiar con los agregados.
capacidad
Malaphar tiene diferentes habilidades:
- Desventajas Salvajismo et agotamiento : Una vez que se entabla la pelea, Malaphar tiene un aura centrada en Ă©l y representada por un cĂrculo. Todos los jugadores de este cĂrculo recibirán Salvajismo, por el contrario, los jugadores de fuera recibirán Agotamiento. El salvajismo aumenta el daño infligido y recibido, mientras que el agotamiento lo reduce. Las desventajas se pueden acumular sin lĂmite.
- Su ataque básico, que es un ataque muy rápido (2 golpes / segundo en promedio) cuyo daño dependerá directamente del número de cargas del debuff de Salvajismo.
- Golpe de martillo: AoE (zona de daño) se realiza cada 5 segundos y causa daño interno. El daño aumenta con la cantidad de cargas de Salvajismo.
- Agrega: Genera regularmente 3 enemigos que deberán ser tratados rápidamente.
- Lanza: esta habilidad solo se usa si uno de los enemigos adicionales está vivo. Aparecerá un cĂrculo rojo debajo de los pies de un jugador.
Curso de la lucha
En el modo historia, el aumento de daño recibido por unidad de Salvajismo es bastante bajo, será apropiado que todos se reagrupen detrás del jefe y no se preocupen por la cantidad de acumulaciones del perjuicio. Sin embargo, si sus sanadores comienzan a tener problemas para mantenerlo despierto, tendrá que despedirse de sus grandes nĂşmeros y salir rápidamente del cĂrculo para perder totalmente sus acumulaciones. AsĂ es como se ven las dos desventajas:
Salvajismo
agotamiento
Los primeros enemigos adicionales llegan despuĂ©s de 30 segundos de combate y sistemáticamente en el mismo lugar (en la parte trasera a la derecha de la habitaciĂłn en comparaciĂłn con la entrada). Los siguientes anuncios llegarán 50 segundos despuĂ©s. El segundo y tercer paquete llegan a la esquina izquierda cerca de la entrada. El cuarto paquete llega a la parte trasera izquierda de la habitaciĂłn en comparaciĂłn con la entrada. Finalmente, el quinto paquete llega al mismo lugar que el primero. En el modo historia, deberĂas haber matado al jefe antes de ver llegar a los enemigos. AquĂ están estas explicaciones en imágenes:
Siempre que lleguen los enemigos, Malaphar agarrará una lanza y se la arrojará a un miembro del grupo. Aparecerá un cĂrculo rojo debajo de una persona del grupo. Es imperativo evitar este cĂrculo, el daño puede ser fatal con 20 o más cargas de Salvajismo. Para hacer esto, debes moverte lo más rápido posible hasta que el cĂrculo se fije al suelo y solo detenerte una vez que estĂ©s fuera de Ă©l.
Lo ideal es colocar los agregados en el cĂrculo para matarlos literalmente (porque tambiĂ©n reciben daño de este AoE). Los monstruos tambiĂ©n se lanzan al aire por un segundo. Si todo va bien, deberĂa ver algo similar a las dos imágenes siguientes.
El 3 agrega spam al ataque estándar del jefe, por lo que dependerá del segundo tanque cuidarlo lo menos posible para evitar daños innecesarios. El truco consiste en depositarlos lo más cerca posible del cĂrculo rojo sin meterlos en el interior para facilitar la colocaciĂłn de la lanza sin que aumente su daño.
Pero en
Una vez que maten al jefe, tendrá derecho a su botĂn:
- Reliquia resucitada sin montar (192)
- Una pieza aleatoria de Relic, Belt 192 (si tienes suerte, puede que no esté presente)
- Una o dos piezas al azar Massassi (192 sin bonificaciĂłn de conjunto)
- 1 exones
- 4 distinciones de Ă©lite
ÂżVas a tener la oportunidad de conseguir elementos aleatorios?