SWTOR - Temple of Sacrifice: The Under-Ranger (Historia)

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El Sub Ranger es el tercer jefe de Operation Temple of Sacrifice y actualmente es el verdadero desafío de esta operación. Entre los agregados, una ubicación irreprochable, un enfado bastante breve y sus muchos errores, este jefe puede causarle algunos problemas. Tenga en cuenta que entre la redacción de esta guía y su publicación, es posible que se hayan aplicado parches para corregir los errores.


La esencia de la pelea se basa en los siguientes hechos: lidiar con los agregados antes de que termine el colapso, luego esconderse detrás de las piedras durante la furiosa tormenta y finalmente posicionarse perfectamente durante el alboroto.


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capacidad

El sub-guardabosques tiene diferentes habilidades que deberás identificar para dominar el curso de la pelea:

Catapultage : Ataque de jefe básico que consiste en un lanzamiento de piedra al tanque, el daño no es un gran problema en el modo normal.

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Las Pequeños Rôdeurs : 3 en número, siempre en la misma posición. Siguen enviando spam al mismo ataque causando daños en áreas bajas (~ 840 / agregar). Por otro lado, todas las personas en combate cuerpo a cuerpo recibirán, además del daño de área, ataques cuerpo a cuerpo. En resumen, cuanto más cerca estés, más daño recibirás.

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colapso : Este ataque hará que el techo se derrumbe, formando un bloque de piedra en varios lugares de la habitación. Tenga cuidado, quedar atrapado en un bloque de piedra es fatal.

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Tormenta furiosa : Ocurre inmediatamente después del final del colapso. Provoca graves daños a todas las personas que no están protegidas por un bloque de piedra. Al final del canal, todos los jugadores sufren un leve daño y son rechazados.



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Saccage : Coloca una bonita cruz azul con el jefe en el centro. Debe haber un tanque delante y detrás de él, así como 2 DPS y un curandero a cada lado para poder pasar este pasaje. Cualquier falla en la colocación resultará en un gran sudor frío en el mejor de los casos para sus sanadores y en el peor de los casos, la muerte de uno o más miembros de la incursión.

  • Conjuro
  • Bien situado
  • Mal ubicado

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Curso de la lucha

La pelea es bastante lineal, repetitiva pero requiere organización para no golpear la rabia del jefe que se ubica 4 min 30 desde el inicio de la pelea.

Los primeros 3 agregados aparecen después de 15 segundos de combate. Por lo tanto, durante estos primeros 15 segundos, es natural que se configure un jefe de enfoque. Cuando aparezcan los agregados y dependiendo de la composición de tu grupo, el Melee matará al agregado más cercano a ellos y luego volverá con el jefe, mientras que los distantes se encargarán de los agregados restantes.

Poco después, el jefe comenzará a canalizar el colapso, lógicamente solo debería quedar un pequeño guardabosques con vida en este punto. El objetivo es haber matado a todos los agregados antes de que termine el colapso. Al final, cada uno se esconde detrás de un guijarro, preferiblemente el mismo para facilitar el trabajo de los curanderos y esperar el final de la Tormenta Furiosa. Este último termina con un bache que conviene sufrir en un tanque para no provocar un error en la colocación del jefe.


Una vez completado, el grupo debe posicionarse rápidamente para prepararse para el alboroto y su famosa cruz. Si todo va bien, simplemente encadena estas diferentes fases para vencer al jefe.


A lo largo de la pelea y de forma regular, el jefe salta sobre un miembro aleatorio de la incursión.

Si enfurecerse es un problema para usted, puede ser una buena idea dejar el último grupo agregado para concentrarse en el jefe.

 

Insectos

Siempre que los diversos errores no se corrijan, aquí hay un método utilizado para limitar el impacto:

El tanque principal siempre elige un guijarro opuesto al ataque y no usa ningún poder inmunizante contra el golpe final. De hecho, el jefe necesariamente saltará lejos del tanque y tendrá que volver a este último para comenzar su alboroto.


Para los otros miembros de la incursión, es importante agruparse en el mismo bloque de piedra y moverse rápidamente hacia su tanque mientras el jefe salta sobre usted. Esto le da mucho tiempo para posicionarse.

Con respecto a los errores de visualización de la cruz, no hay una receta milagrosa, excepto que la visión del tanque principal siempre es la correcta, así que intente echarle un vistazo para ver si su posición es generalmente correcta.

Nota: Después del parche 3.0.2a, se implementó un nuevo parche para evitar un error y el alboroto se corrigió en el parche anterior. 

 

Pero en

Para aquellos que tendrán la oportunidad de derrotar a este jefe, tendrán derecho al siguiente botín:

  • Bota levantada sin ensamblar (192)
  • Un cinturón o reliquia (192) (no puede caer)
  • Una moneda Massassi aleatoria (192 sin bonificación de conjunto)
  • 1 exones
  • 4 distinciones de élite.


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