SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Historia)

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El Sword Squad es un jefe doble y el segundo en Operation Temple of Sacrifice. Está muy por encima de Malaphar en términos de dificultad. Será necesario un buen viaje y mucho cuidado. El jefe consta de dos caminantes, llamados Unidad 1 y Unidad 2.

El combate se reduce a atacar a la Unidad 1 hasta que obtiene un escudo. Luego cambiamos a la unidad 2 hasta que se coloca una bomba en la unidad para quitar su escudo y asĂ­ sucesivamente. Los 2 caminantes deben morir al mismo tiempo.



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capacidad

Los 2 Caminantes tienen diferentes habilidades con las que tendrás que hacer malabares:

Unidad 1 : Tiene un ataque rápido, depositando muchos círculos azules bajo los pies del tanque. Provoca graves daños y debe evitarse a toda costa. El tanque debe realizar otros ataques directos.

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Unidad 2 : Alterna entre ráfagas de misiles y una lluvia de misiles que se puede evitar (círculo púrpura estático).

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Minas : Las minas aparecen cada 45 segundos bajo los 2 jefes y se caracterizan por un círculo naranja. Es posible provocar minas. Daño mínimo.

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Droide objetivo : Regularmente, un droide objetivo aparece bajo la Unidad 1 y lanza un hechizo. Al final del canal, la Unidad 2 apuntará al objetivo del droide. Lógicamente el objetivo es el tanque, entonces será necesario hacer un cambio aquí.

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Grenade : Materializado por un enorme círculo blanco, la persona objetivo debe alejarse de los otros miembros y recibir el daño. Los efectos inhabilitantes se aplican en el momento del daño. Mejora la visibilidad (sea cual sea la configuración de sus gráficos).



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« Gran misil »: Materializado por círculos rojos fijos debajo de algunas personas en la redada. Éstos causan graves daños y deben evitarse.

Lluvia de misiles : Ataque de daño cada 20 segundos.

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Curso de la lucha

En el suéter, cada tanque debe cuidar de un andador. No cambiarán toda la pelea. La Unidad 1 es donde se colocarán los círculos azules, la Unidad 2 tendrá los círculos morados. La unidad 2 tiene la particularidad de ser inmune a la provocación. Por lo tanto, todos los DPS comienzan atacando a la Unidad 1, lo que permite que el tanque aumente su amenaza.


Cuando la unidad 1 coloca su escudo, todos los DPS cambian a la unidad 2. Puedes detectar visualmente la apariencia del escudo, la unidad 1 será dorada en toda su superficie. Este escudo hace que la unidad 1 sea inmune a cualquier tipo de daño. Se genera un escudo cada minuto y se pueden apilar.

Unidad 1 Escudo

 

Para destruir el escudo tendrás que usar una de las 5 bombas disponibles en la parte inferior derecha del área de combate. Cada bomba destruye 2 escudos presentes en la unidad 1.

UbicaciĂłn de bombas

De hecho, en cuanto aparece el escudo en la unidad 1, 3 DPS cambia a la unidad 2 mientras que el último se encarga de llevarse una bomba. Una vez destruido el escudo, el DPS regresa a la unidad 1. Tienes que repetir la operación hasta que la unidad 1 esté cerca del 5%, luego te debe quedar 1 bomba (o más si tienes mucho margen).


Luego, acerca la Unidad 2 al 5%, destruye el escudo de la Unidad 1 y mátalos al mismo tiempo.

 

Variante

Solemos esperar antes de destruir el primer escudo. Se genera un escudo cada 60 segundos y una bomba es capaz de destruir 2 escudos. Por lo tanto, nos sincronizamos con la apariciĂłn del segundo escudo para destruir ambos al mismo tiempo. Un CaC DPS generalmente permanece en la Unidad 2 desde allĂ­.

La persona que se encarga de destruir el escudo, suele disparar un CD para predecir la apariciĂłn del prĂłximo escudo. El objetivo es destruir el escudo tan pronto como aparezca.

Otro método sería utilizar la herramienta de temporizador Parsec.

 

Pero en

  • Oreja levantada sin montar (192)
  • 1 cinturĂłn o reliquia (192) (no puede caer)
  • Una moneda Massassi aleatoria (192 sin bonificaciĂłn de conjunto)
  • 1 exones
  • 4 distinciones de Ă©lite


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