Después de haber derrotado con dificultad o no a Malaphar the Savage, tendrás derecho a una nueva dificultad: The Sword Squad. Por lo tanto, vamos a explorar una de las posibles estrategias para derrotar a este jefe en el modo difícil de 8 jugadores.
Descripción de la pelea
Este jefe está formado por dos caminantes que tienen sus propios ataques. La estrategia que exploraremos es dejar caer a uno de los caminantes por debajo de 50k HP pero sin matarlo! Entonces será necesario dejar caer el segundo caminante al mismo nivel y luego quitar los escudos que protegen la unidad 1 para acabar con ellos al mismo tiempo.
Puntos de vida de cada unidad: 2 677 024
Tiempo de combate antes de enfurecerse: 6 minutos
Habilidades de combate
- Unidad 1
- Unidad 2
- Droide apuntando
Fuego instantáneo: Ataque dirigido a la persona con mayor amenaza. Coloca sucesivamente varias áreas azules en el suelo que infligen un gran daño después de un corto período de tiempo. Potencialmente fatal.
Aliento dominado : Ataque de zona canalizada. Inflige mucho daño.
Granada Coloca una granada con un área de efecto muy grande sobre un jugador. Esta granada inflige daño de área media después de unos segundos. Aturde a los jugadores en el área de efecto tras la explosión y produce una nube de humo que afecta la visibilidad (independientemente de la configuración de los gráficos).
Proteger: la unidad 1 gana un escudo que absorbe el 100% del daño.
Lluvia de misiles: Lanza una serie de misiles que caen que infligen daño a todos los jugadores dentro de un área de efecto de aproximadamente 5 m. Se dirige a todos los miembros del grupo al mismo tiempo. 3 misiles por ola y por jugador. Daño medio.
Misil de gravedad: Envía un misil en medio de los dos caminantes. Este misil tiene un campo de gravedad que atrae a los jugadores al cabo de poco tiempo. También coloca un efecto de área en todos los jugadores que explotará de 4 a 5 segundos más tarde. Daño significativo, los círculos pueden superponerse pero en ningún caso deben encontrarse debajo de los pies de sus compañeros.
Misil: Zona de daño violeta dirigida al tanque de la Unidad 2. Potencialmente fatal.
Misil de explosión en tierra: Zona de daño roja que inflige un gran daño. Apunta al azar a 3 miembros de la banda. Potencialmente fatal.
Ataque a distancia: Inflige daño de un solo objetivo al objetivo con la mayor amenaza. Daño mínimo.
Focalización concentrada: Canaliza un poder que obliga a la Unidad 1 a atacar al objetivo designado (normalmente en el tanque).
Curso de la lucha
Este jefe tiene una mecánica cronometrada, lo que significa que cada evento se puede predecir hasta el segundo. Veremos este momento para algunos de estos eventos.
- Bouclier
- Grenade
- Fuego instantáneo
- Misil de gravedad
- Minas rodantes
El escudo aparece después de 30 segundos de lucha y luego nuevamente cada minuto.
Este escudo absorbe el daño, por lo que deberá quitarlo lo antes posible. El tanque de la Unidad 2 será ideal para este papel. Para hacer esto, tendrá que ir al extremo derecho de la habitación para tomar una bomba y llevarla debajo de la unidad 1. Los poderes no se pueden usar mientras se transporta la bomba. El viaje desde la Unidad 2 a la planta de bombas bajo la Unidad 1 toma aproximadamente 15 segundos. Aquí está la ubicación de esas bombas.
La primera granada apunta a un jugador después de 20 segundos. Los siguientes llegan regularmente cada 30 segundos.
El jugador objetivo tendrá que alejarse del grupo para no aturdir a sus amigos o infligirles daños innecesarios. Además, si tienes un misil de gravedad al mismo tiempo que se ve en la imagen de arriba, es más que recomendable activar un poder defensivo al mismo tiempo. Advertencia: después de esta granada, es recomendable moverse rápidamente para evitar un misil potencialmente enmascarado por la nube de humo que sigue a la explosión.
Instant Fire normalmente apunta al tanque de la Unidad 1 cada 25 segundos. Es una serie de zonas de daño azul que deben evitarse por completo. Para eso podrá realizar un desplazamiento circular como este:
El misil de gravedad aterriza en el medio de los dos caminantes y atrae a los miembros de la incursión, excepto a los objetivo de la granada y el fuego instantáneo. Una ocurrencia cada 40 segundos.
Después de este movimiento, todos los miembros verán crecer un círculo a su alrededor. Una vez que se alcanza el tamaño máximo, sufrirás una explosión que causará un gran daño. Esta zona no debe combinarse con la de sus vecinos, para ello los círculos se pueden superponer pero no deben estar bajo los pies de los demás. Es necesaria una ubicación específica.
Las minas rodantes se generan cada 45 segundos y causan un daño medio después de la detonación. Muévete hacia un jugador.
Finalmente, aquí están las dos posiciones esquemáticas que sus jugadores deben tener dentro de unos pocos metros:
- Unidad de fase normal 1 :
- Unidad de fase normal 2 : Idéntico a la unidad 1 pero los DPS se colocan cerca de la unidad 2.
- Fase de gravedad : como recordatorio, los círculos se pueden superponer pero especialmente no deben estar debajo de los pies de su vecino.
Estas posiciones no están del todo fijadas al milímetro. Por supuesto, tendrás que adaptarte a tu composición y a la distancia que puedas recorrer.
Conseils supplémentaires
Es posible no destruir el primer escudo de la unidad 1. Una bomba destruye dos escudos, por lo que puede comenzar golpeando la unidad 1 durante 30 segundos y luego cambiar a la unidad 2 al minuto siguiente antes de destruir los dos primeros escudos.
Si cette stratégie vous pose problème et que vos DPS ont du mal à s'empêcher de tuer l'unité 1 en milieu de combat, alors envisagez de les faire changer de cible de temps en temps et de tomber les deux walkers régulièrement au même niveau de vida. Sin embargo, esto requerirá más movilidad de este último.
Pero en
- 1 auricular 198 token
- 1 pieza 198 Hors-Set
- 2 exones.
- 6 máximos honores.
- 8 distinciones de élite.