Después de haber derrotado con dificultad o no al sub-Sub-Ranger en modo difícil, tendrás derecho a enfrentarte al penúltimo jefe de Operation Temple of Sacrifice, a saber: The Revanite Commanders.
Descripción de la pelea
Tendrás diferentes oleadas de revanites para matar y regularmente, los 3 comandantes descenderán a su vez antes de terminar enfrentando a todos juntos. La diferencia con el modo Historia se juega en el daño de las revanitas y los puntos de vida de los protagonistas.
Puntos de salud de los comandantes: 1 VP cada uno.
Puntos de salud de los revanites: 74 VP sea cual sea su tipo.
Tiempo de combate antes de enfurecerse: Más de 7 minutos 30 seg.
Habilidades de combate
Cada comandante tiene sus propias habilidades y también cada tipo de revanita. Aquí se detallan uno a uno:
- Cursos
- Deron
- Sano
Salto del shock : Zona morada dirigida alrededor de la persona con aggro (normalmente el tanque). Inflige un gran daño de área de efecto después de 3 segundos de canalización.
Kurse también tiene un beneficio pasivo que reduce el daño de AoE de los jugadores.
Misil de rastreo : Ataque rápido canalizado durante 1 segundo que regresa en un bucle. Aplica un efecto de bloqueo de apilamiento en la persona objetivo al azar.
Ráfaga de misiles guiados : Dispara numerosos misiles dirigidos a todos los miembros del grupo frente a Deron. Cada persona sufre daño en función de la cantidad de efectos de bloqueo que recibe.
Deron no debe ser recogido por tanques. Si lo hacen, los misiles trazadores los atacarán sistemáticamente y, durante la ráfaga de misiles guiados, tendrán dificultades para sobrevivir a los efectos acumulativos.
Bouclier : Coloca un escudo morado que lo proteja de todos los daños del exterior. El DPS debe colocarse en el interior.
Además, Sano controla su objetivo con regularidad tirándolo al suelo. El segundo tanque debe recuperar el aggro en este punto.
Las habilidades se dividen uniformemente entre cinética, energía y daño interno.
A continuación, te mostramos los tres tipos de revanites que llegarán además de los tres jefes y las habilidades de cada uno de ellos:
- Révanites Mandaloriens
- Revanitas Sith
- Outlaw Revanites
Muerte del cielo : Hechizo idéntico al del Mercenario / Especialista en cuanto a sus efectos. Daño significativo.
Tiro de coche : Disparar al objetivo. Hechizo canalizado. Daño medio a alto dependiendo de la armadura del objetivo.
Estos revanites no tienen ninguna habilidad activa en particular. Infligen daño cuerpo a cuerpo con el sable de luz y se acercan a su objetivo con el salto de fuerza del devastador.
También tienen un beneficio pasivo que reduce el daño del área. Este último es idéntico al de Kurse.
Granada criogénica : Canal que aplica un efecto de control después de 3 segundos.
Disparo de saturación : Disparo bláster en forma de cono. Inflige mucho daño. Potencialmente fatal.
Los agregados más peligrosos son los Outlaw Revanites, seguidos por los Mandalorian Revanites y finalmente los Sith Revanites.
Curso de la lucha
La pelea se desarrolla de la siguiente manera:
Las primeras 6 fases son más o menos aleatorias. La pelea comienza con una ola de revanites y los jefes se turnan para llegar regularmente. Tendrás que respetar estos pocos puntos para asegurarte los dps sobre los jefes y tu supervivencia durante estas fases:
- Cuando un jefe cae, el DPS tendrá que concentrarse en él de manera imperativa. Un tanque recoge al jefe en cuestión a menos que sea Deron y el otro se encarga de recuperar en la medida de lo posible los pequeños revanites más peligrosos.
- En ausencia de un jefe, el DPS matará a los revanites comenzando por los más peligrosos como se describe en la parte anterior.
- En la sexta fase, tendrás que acabar con el jefe tanto como sea posible y asegurarte de que no queden demasiadas revanitas para aliviar a tus sanadores.
Si todo va bien, cada jefe debe avanzar hacia el 63% después de su primer pase y el 30% en el segundo. Una vez superadas así estas 6 primeras fases, los tres comandantes regresan al mismo tiempo para lanzarse a la lucha por la última ola de asalto. Los revanites de nivel élite continúan llegando durante esta fase. Son la principal fuente de daño que probablemente te matará si no tienes suficiente cuidado con el daño de su área de efecto. Un tanque tiene que lidiar con Kurse y otro con Sano. Regularmente se revisa un tanque, los tanques deben cambiar en este momento.
En esta fase, el papel del DPS es eliminar a los jefes lo más rápido posible en el siguiente orden: Deron, Sano, Kurse. Al mismo tiempo, y conjuntamente con los curanderos, deben organizarse para controlar a los revanites. Los más peligrosos son los que llegan por la derecha de la sala, por lo que serán su objetivo de control número uno. Para esto, considere tomar usos útiles como aumentos de tiempo, reducciones de daño, canales instantáneos u otros.
Conseils supplémentaires
Esta estrategia coloca a todos los DPS permanentemente en los comandantes tan pronto como descienden. Si tienes suficientes dps para ser un poco ancho al final, puedes dejar uno en la última fase que ayudará a los sanadores matando a los pequeños revanites (siempre respetando el orden de peligrosidad).
La pelea dura más de 7 minutos, por lo que puedes usar tus utilidades de grupo (BL) dos veces durante la pelea si las pones lo suficientemente temprano (en el segundo jefe que cae a más tardar).
Bugs connus
Los conos de daño Revanite pueden ser ineficaces en la ubicación visible. En resumen, la animación no siempre ocurre en el mismo lugar donde se aplica el daño. Asegúrese de escuchar con atención los sonidos que le indican cuándo está sufriendo daños y vigile sus barras de vida y no dude en mantenerse móvil tanto como sea posible.
Los jefes a veces se quedan abajo cuando deberían haber regresado a su plataforma. Este error puede ocurrir para todos los miembros del grupo al mismo tiempo o solo para unos pocos.
Pero en
- 1 ficha de pierna 198
- 1 cinturón de fichas 198.
- 1 Objeto exterior conjunto 198.
- 1 exones.
- 6 máximos honores.
- 8 distinciones de élite.