Mis frenéticos vagabundeos por la galaxia me han llevado a visitar "tantos planetas"que un día tuve que redactar un relato simple. Ese día llegó y después del segundo aquí está la tercera de sus partes que contarán ... varias otras ^^ Después de haber puesto un pie en las pacíficas tierras de Tython y torturado por Korriban, la lógica quería que pisase esta vez otras tierras teniendo el privilegio de ver el nacimiento de los múltiples héroes de nuestra maravillosa galaxia: Hutta y el no menos importante Ord Mantell.
SPOILERS TENGA CUIDADO: NO VAYA MÁS ALLÁ SI NO QUIERE ESTAR EXPUESTO A REVELACIONES SOBRE SUS HISTORIAS DE PERSONAJES.
Hutta
Sórdido planeta con el aire hábilmente contaminado por las industrias hutt, Hutta está dividido política y militarmente entre dos hutts cuyas actividades (criminales) los llevan a oponerse continuamente: Nem'ro y Fa'athra. Al llegar a este planeta, nuestro personaje es contratado inmediatamente por Nem'ro y esto lo llevará a continuar su búsqueda de clase: mientras que el Agente Imperial tendrá que encontrar una manera de influir en el séquito de Nem'ro para que se alíen. ellos mismos con el Imperio, especialmente por sus recursos y por su diversidad cultural, seamos claros, el Cazarrecompensas tendrá que lograr ser patrocinado por Nem'ro para poder participar en La Gran Caza. Por lo tanto, tendrá que demostrar su eficacia poniendo fin a la vida de algunas personas molestas para los hutt. O no, por supuesto, porque el cazarrecompensas se debe a su primer compañero de juegos, el encantador Mako, la clase Imperio más propensa a caer en el lado bueno.
A diferencia de las clases para principiantes en Korriban, no juegas como un verdadero "chico malo" de SWTOR. En el lado del Cazarrecompensas, tu objetivo es más victoria y enriquecimiento eso va con (y por qué tener una historia de amor con Mako) de cualquier manera maldad gratuita, crueldad o venganza. Y, a menudo, este objetivo de ganancia pasa por una política de compromiso para que la mayor cantidad de personas posible le pague. Podrá soltar a una víctima por dinero, asegúrese de maquillar un cuerpo que estaba tirado en la esquina y aún así recibir el bono. Por fin la moralidad es segura y además el dinero fluye libremente y complaces a Mako quien seguramente te agradecerá más tarde tu amabilidad (pongo el condicional de haber jugado un Bounty Hunter no tengo esperanzas de concluir con ella por el momento) ¿qué más podrías pedir?
El lado del Agente Imperial es francamente el papel de James Bond que encarnarás en este inicio de la misión. Encanto es tu principal activo en casi todas tus misiones al mismo nivel que infiltración. Si luego elige la clase de agente secreto avanzado, encarnará aún más profundamente un OO7 del espacio, el Setni de Star Wars ... . Cuestión moral es para mí el personaje que más me hizo dudar en las elecciones oscuras o claras. Tanto con mi cazarrecompensas solo podría tener una buena experiencia (pero financieramente interesado de todos modos) como con mi agente, no parece que sigo una voz lineal hacia un lado o hacia el otro. Lo juego como mis otros avatares ocultando las consecuencias de mis elecciones y finalmente en el nivel 19, permanece muy neutral. También es la suerte de James Bond finalmente: tener que tomar la decisión de frustrar los planes de los enemigos de la Reina no necesariamente del todo malos con el único propósito de salvar al Imperio Británico y al mundo. Reemplaza a la Reina con el Emperador y terminas con la misma pregunta existencial: ser o no ser un buen soldado del Imperio?
Para estas 2 clases, Hutta sigue siendo solo el lugar del comienzo de tu aventura y no tendrás que realizar ninguna acción en particular para obtener tu primer compañero. El Cazarrecompensas después de asegurarse su lugar en la Gran Caza irá a Dromund Kaas para cazar nuevos objetivos mientras sufre los golpes bajos de su eterno rival, el agente recibirá una nueva asignación y una nueva misión aún en proceso. salvar el Imperio.
alojamiento
También observo que al igual que Vette para el guerrero Sith, son compañeros encantadores que te acompañarán en tus primeras aventuras. Mientras tanto, el Inquisidor no tiene mucha suerte, los Inquisidores tendrán que esperar a que Tatooïne comience su romance, será mucho más tarde para los Inquisidores - fin del apartamentoLas misiones generales de Hutta están relativamente bien vinculadas. La nivelación se realiza rápidamente y, en general, tomará medio día completar todas las misiones si desea dejar el nivel del planeta 12-13 y no 9-10, incluidos los heroicos si tiene la oportunidad de conocer a otros jugadores interesados.
Las misiones son más variadas que en Korriban y el heroico H2 se puede hacer solo (una vez que tengas tu primer compañero o en grupos si encuentras jugadores allí, listos para ayudarte en cualquier servidor donde te encuentres no es necesariamente obvio). Por otro lado, no te frotes solo contra el jefe mundial en el área, te arriesgas a dejar piezas de tu armadura allí.
características:
- Facción: Imperio
- Nivel de juego: 1 a 10
- Geografía: pantano y olor pútrido
- Clases: Agente imperial, Cazarrecompensas
- Este planeta es la cuna del crimen Hutt (antes Evocar) es el lugar de sus primeros crímenes
- Población local: Hutts por supuesto pero sobre todo evociis a la población principal del planeta a la que puedes optar por seguir intimidando o ayudando según tu elección vigente. También puedes encontrar a todos los criminales del universo ...
Acceso rápido (próximamente):
[Introducción / Tython] [Korriban] [...] [Ord Mantell / Conclusión]