Me presento, Fayte del gremio de la Guardia Negra en el Manto del servidor de la fuerza, donde he estado presente durante 2 años. Ya hice varias veces guías para swtor.Games Managers, y aprovecho para hacer una actualización final antes de la 3.0 que llegará en 1 mes.
Algunos me dirán que es inútil ya que pronto llegará la 3.0, pero creo que nunca es demasiado tarde y que aún puede ser útil para algunos terminar las incursiones actuales antes del aumento de nivel. También creo que los cambios en Assassin Tank no serán revolucionarios y, por lo tanto, algunas partes de esta guía se pueden reutilizar.
Aprovecho esta oportunidad para agradecer de paso a todos los miembros de mi gremio, así como a todos los Assassins Tank con quienes pude tener discusiones agradables y constructivas en los distintos foros o sobre el juego. Feliz lectura y nos vemos en la 3.0 !
Especializaciones
Antes de comenzar, algunos detalles sobre el árbol de talentos:
- Ejecución Eléctrica: Debe entenderse que este talento aumenta el daño regular de nuestra postura en un 18%, lo que hace alrededor de 580 de daño cada 4.5 segundos, aumentarlo en un 18% es inútil (580-> 684 ...), su daño es ¡Tan bajo y anecdótico que no hay necesidad de aumentarlo!
- Cuchillas Punitivas: Nuestra Corrección nos sirve indirectamente, no es lo interesante sino los procs que nos da, por lo que aumentar el daño de la Corrección no tiene sentido.
- Tormento: Reducir el costo en Fuerza del Choque / Corrección puede ser interesante, solo el valor es tan bajo que al final realmente no sentimos la diferencia, solo es útil en las fases donde no estemos tanqueando, eso es para nos permite continuar nuestro ciclo sin demasiada cobertura.
- Evasiones: Este talento generalmente se malinterpreta, para ser definitivamente claro, este talento aumenta tu velocidad de movimiento en combate en un 15%, puede que no parezca mucho, pero de hecho, es muy útil y efectivo en PvE. Que en PvP (no más excusas si te quedas en un AoE). Actualmente hay 3 posibilidades en la especialización Assassin's Dark (Tanque) con solo 2/3 puntos para moverse, para tomar 1 control (Punto), movilidad (+ 15% en combate) o comodidad (consumo de Fuerza reducido).
Luego, hay 2 especializaciones híbridas Darkness / Deception, la primera es ir y tomar el punto que transforma el Black-Out (mejora temporal del sigilo) en un CD defensivo, este reducirá el daño sufrido en un 25% durante 5 segundos puede hacerlo) .en comparación con una segunda Sábana Santa de fuerza). La segunda especialización híbrida va aún más lejos en Deception para recibir el -30% de daño en los efectos de área.
Especializaciones en oscuridad
37 / 5 / 4
Esta especialización te permite continuar su ciclo incluso si no recibes daño. Durante los cambios de jefe por ejemplo, sucede que uno de los 2 tanques es inútil, y si no recibimos daño, tenemos una regeneración de Fuerza no terrible, de repente nos encontramos teniendo que poner golpes blancos. Con esta especificación, no tendrá este problema para continuar su ciclo normalmente, yo lo llamo la especificación "nada que hacer";).
37 / 7 / 2
Regularmente en HM / Nightmare, hay cambios entre los tanques, ubicaciones / movimientos precisos que deben respetarse / realizarse. Con esta especialización, obtienes un 15% de velocidad cuando estás en combate, y es muy agradable cambiar, reemplazar al jefe, evitar un golpe, una hendidura, un AoE, estar dentro del alcance de la burla ... huir como un cobarde y desaparecer. . En resumen, hay bastantes situaciones en las que este 15% de velocidad puede resultarle útil.
38 / 6 / 2
Utilizo esta variante cuando necesito / quiero control adicional, solo pongo un punto en velocidad en lugar de 2 (7.5% más de velocidad en combate), y le quito el punto al sigilo. Se puede usar regularmente sin mencionar los paquetes de enemigos entre jefes, inútil en Palace y muy poco en Fortress (el Healeur of Draxus Nm / Hm / Nightmare, y en Zero Corruptor solo en Nm / Hm), pero es útil en la mayoría de los casos. Darvannis Nm / Hm / Nightmare Bosses: Slayer up, COO, Shadow Olok y Styrak en Nightmare (agregar aturdimiento). Finalmente, también lo uso en el Operador 9 de Asation (en una semi-élite: Pointe -> Foudroiement -> il est mort = 1 burla guardada) y en el "Bombeur" de Kephess en Dénova.
Especialización híbrida
32 / 12 / 2
La Especialización BlackOut consiste en tomar Dark Swell en el árbol Deception, el Black Out luego se convierte en un CD defensivo con una duración de 5 segundos, reducirá todo el daño sufrido en un 25% con un tiempo de reutilización de 1 minuto. Por supuesto, de repente podemos usar el Black Out sin estar en sigilo, pero además el desvanecimiento nos permite restablecer el tiempo de reutilización del Black Out y también perdemos el debuff de cero curaciones recibidas durante un desvanecimiento.
Todo esto nos permite tener una resistencia realmente importante gracias a un ciclo defensivo a respetar, muy efectivo sobre los jefes que tienen un ciclo fácil de memorizar con ráfagas y / o grandes ataques para tomar con regularidad. (básicamente todos los jefes de Dread Palace al por mayor).
Estadísticas y equipamiento
Empecemos por el orden de prioridad:
- Absorción
- Defensa
- Bouclier
- Resistencia
¿Por qué pongo el escudo al final?
Simplemente gracias a nuestra Zona Oscura que nos ofrece el 20% (con el bono del set 2 piezas), y también porque no es una estadística a manejar, ya que el escudo no compite con ninguna otra estadística de Tank, ponemos como tanto como sea posible sin hacer preguntas.
Respecto a Absorción / Defensa, soy un tanque al que no le gusta la defensa porque es doble o nada, o tomamos todo el daño en la cara o no tomamos nada, en una pelea de troncos en realidad podremos ver que gracias al La defensa uno recibe menos daño en general, ¡solo que esta estadística es una trampa para los Sanadores!
Es mejor recibir pequeños daños (absorción) que recibir un gran golpe que sorprenda a tus sanadores (defensa).
Finalmente, cuando necesito defensa, golpeo la desviación (+ 50% de defensa durante 12 segundos).
Lo ideal sigue siendo tener 2 equipos, porque dependiendo del tipo de daño que haga el jefe, el escudo o la defensa pueden resultar ineficaces:
Mis estadísticas, con 186 monedas excepto auriculares, reliquias, agarre, armadura de pecho / piernas / botas:
- Absorción de equipos
- Equipo mixto
- Equipo de defensa
Mejora: 9 Abso / 5 Shield
- Defensa = 20%
- Escudo = 41%
- Absorción = 50%
Mejora: 11 Abso / 2 Escudo / 1 Defensa
- Defensa = 23%
- Escudo = 39.5%
- Absorción = 49%
Mejora: 11 Abso / 3 Defensa
- Defensa = 28%
- Escudo = 38.5%
- Absorción = 42%
Piezas de doble defensa / absorción: Torso, guantes, botas, cinturón, brazalete, 1 implante.
Reliquias: Proc Abso, Proc Def, Activable Def
Dopantes: armadura, absorción
Para obtener la guía completa, con ciclos, CD defensivos, optimizaciones de Fortress y Dread Palace, y otros consejos, vaya directamente al sitio web de Black Guard:
Guía completa
Espero que encuentre útil esta guía, y si tiene alguna pregunta, ¡no lo dude!