SWTOR - Tanque asesino

SWTOR - Tanque asesino

Me presento, Fayte, Assassin Tank en el servidor Phateem Halls of Knowledge, oficial en la guía "La Orden Sith" especializada en la lista PvE 8. Comencé MMO con SWTOR a fines de diciembre.

Nuestro PvE avanzado es fácil de resumir. Antes de 1.2, limpiamos el modo normal y difícil, estamos 4/5 en Nightmare Eternity Chamber (pre 1.2), 3/5 en Karraga nightmare (pre 1.2) y 4/4 en Denova normal. Comenzaremos el modo difícil de Denova la próxima semana y también vamos a terminar con la pesadilla anterior a la 1.2 que dejamos de lado cuando llegó Denova. En cuanto a las presentaciones, pasemos al tema principal, el Tank Assassin.



Para empezar, el Tank Assassin está claramente basado en disparadores y de ninguna manera es un ciclo preestablecido, que es lo que lo hace tan encantador. Ofrece una jugabilidad que deja espacio a la improvisación, es una especialización que se juega en parte por "sentir", cada uno tiene su propia forma de hacer las cosas.

¿Por qué preferir un Tank Assassin sobre otros tanques?

No puedo decirte, no he jugado a las otras clases, pero lo que puedo garantizarte es que si estás buscando un juego dinámico que te haga parecer un hurón con anfetaminas detrás de tu pantalla, vas a ser servido.

Lo que también puedo afirmar después de varias discusiones con Syn (Ravager Tank de nuestro gremio) es que el Assassin Tank es seguramente el mejor Tanque para Multi-Target y también uno de los Tanques con mayor DPS (en competencia con el Especialista).

 

Las estadísticas

  • Resistencia: esta es tu principal estadística, influye en tu resistencia y en tu número de puntos de vida.
  • Voluntad: aumenta el daño de Force y Melee, importante para mantener el aggro con un buen DPS.
  • Índice de escudo: esta estadística define tu probabilidad de activar tu escudo, esta es la estadística más importante para el Tank Assassin.
  • Índice de absorción: segunda estadística a favor, la absorción aumenta la cantidad de daño que recibe tu escudo.
  • Índice de defensa: común a todas las especializaciones de Tanques, define las posibilidades de esquivar un ataque.

Las prioridades



Resistencia> Fuerza de voluntad> Escudo> Absorción> Defensa> potencia> precisión

Hay otra "opción", que es priorizar la Defensa sobre el escudo. Depende de ti decidir, te lo explicaré: o, como quisiera la especialización de tanque del asesino, caminas con tu escudo, a riesgo de recibir grandes bofetadas, o eliges estar más "seguro" y por lo tanto Tener un buen índice de defensa para poder tener más posibilidades de esquivar un ataque.

Normalmente ya tienes suficiente defensa con piezas Columi / Rakata, esta no es una estadística para optimizar en Columi o superior. (cuidado con el equipo Black Hole por otro lado). Esta elección depende de ti, depende principalmente de tu estilo de juego. Personalmente, trabajo mucho en el escudo, pero aun así opté por agregar muchas defensas en mi equipo con partes aumentadas, siempre es la de tomar ( 4 aumentos de Poder + 12 / Defensa +18).

Si decide agregar más defensa a su equipo, excluyendo los aumentos (es decir, con sofisticaciones o modificaciones), intente reemplazar la absorción, pero nunca elimine el índice de escudo. La potencia te servirá para mantener el aggro con un buen DPS y la precisión te servirá para no fallar en tus ataques (un 100% de precisión es suficiente).

Normalmente, tus estadísticas deberían verse así si quieres ir a Nightmare Raid o Hard Denova. Entre paréntesis, les doy mis estadísticas (Rakata completo, con mano secundaria, torso, cabeza y piernas Agujero negro):

  • Índice de armadura: ~ 6400/6800 (7074): no hay mucho que puedas hacer al respecto, está definido por tu equipo. En Columi completo, deberías tener alrededor de 6700, que es el mínimo requerido para entrar en una pesadilla o Denova.
  • Reducción de daño: ~ 40% (41,58%): solo en energía y cinética, la bonificación de conjunto de 4 piezas de Columi / Rakata te da un 2% más en todos los tipos de daño.
  • Probabilidad de defensa: ~ 22% (25,41%): esta no es la estadística para optimizar, pero tenga cuidado de exceder el 20% de todos modos o recibirá bofetadas. Normalmente, tus cosas de Rakata te proporcionarán lo que necesitas.
  • Posibilidad de disparar el escudo: ~ 30% (31,35%): cuidado, debes superar absolutamente el 30%, lo que te permitirá llegar al 50% con la "Zona Oscura".
  • Absorción del escudo: ~ 45% (45,15%): es mejor apuntar al 50% pero esto solo es posible a expensas de la defensa, que no recomiendo.

 



El árbol del talento

Estoy en 33/0/8. Algunas personas usan un árbol 31/0/10 en su lugar. No hay diferencias reales, pero seguiré explicando mis elecciones:

Punitive Blade: Solo uso la solución para activar "Stimulate", no me pareció útil que hiciera un 6% más de daño porque nunca la uso si tengo Stimulate, que también puede activarse con "Laceration" y "Assassination". ".

Bulge shadow: no usarlo es un gran error para mí. 2 puntos aquí te permiten aumentar tus posibilidades de tener la famosa "regeneración" del asesino y por lo tanto un 15% más de posibilidades de tener 425 puntos de vida restaurados y de infligir 150 puntos de daño interno adicional, causando el total en un 65% de probabilidad. .

Ejecución eléctrica: no es esencial, pero es útil para mantener múltiples objetivos con "Choque" (si el DPS te da tiempo para desarrollar tu agresividad).

Premonición: entonces, aquí ya se escuchan voces que me dicen "Oh infeliz, ¿no te llevaste este talento? ¿Estás loco?". Pues no, preferí quedarme con mis puntos por otra cosa y "sacrificar" el 2% de defensa, que gané gracias a mis incrementos. Dependerá de tu equipo y te recomiendo que tomes este talento y prescindir de él solo si tienes al menos 4 aumentos en el índice de defensa (+72 índice de defensa).

Angustia: útil solo en mobs, los jefes son inmunes a ella, tan útil durante la fase de nivelación pero inútil en raid.

Tormento: No me pareció útil usar este talento, que solo ahorra fuerza, lo cual no es realmente necesario con el asesino que tiene un manejo de fuerza realmente simple. Para quedar varado, realmente tienes que hacer el fastidio



Oscuridad implacable: apilado 3 veces, te permite regenerar salud con Force Lightning, aumenta su daño en un 15% y hace que sea imposible interrumpir. Es el talento al que se debe dar prioridad.

Growing Darkness: aumenta el daño del "Discharge" en un 15% y el daño del "Withering" en un 30%, esto no es despreciable porque son 2 hechizos que usamos a menudo, sobre todo para mantener varios mobs.

Withering: El último hechizo del asesino de tanques. En resumen, puede infligir hasta 1k5 de daño en 5 mobs, mientras los ralentiza en un 30%, reduce el daño infligido en un 5% y genera una fuerte animosidad. Para colmo, también te permite montar la oscuridad feroz con el electroshock. ¡Este talento es obligatorio!

Force Pull: atrae a las turbas hacia ti. Útil para evitar correr hacia las turbas, pero también para reanudar el aggro, interrumpe una turba de nuevo para evitar que una mafia vaya a hacer una carnicería en medio de la incursión.

La elección es suya, solo estoy dando mi opinión y creo que algunos no estarán de acuerdo conmigo. Mi consejo es que adaptes tu plantilla a tu estilo de juego. no hay muchas posibilidades, los únicos puntos que pueden variar son los DPS, así que realmente depende de ti.

 

Le Gameplay

Como dije al principio, Assassin Tank se trata de disparadores e improvisación. Pero una vez que lo entiendes todo, no es muy difícil jugar y se vuelve divertido.

 

En multiobjetivo:

Tu prioridad será dar rienda suelta a tu "Oscuridad implacable". Para eso, comienzo las peleas con "Withering", que ralentizará a los objetivos, reducirá su daño y también me permitirá aggro más fácilmente con DPS, especialmente en multiobjetivos. Continúas con la "Descarga" y la "Laceración". Normalmente, ya tienes mucho aggro en múltiples objetivos y deberías tenerlos todos contigo, a menos que un DPS golpee un AOE. Si pierdes 1 o 2 mobs, mueves tu burla de zona y estás tranquilo (normalmente).

Luego continúas con el parche o laceración para hacer el proceso de "Estimulación", si no lo ha hecho, haces un balanceo, seguido de una descarga y así sucesivamente.

 

En Mono-cible :

Normalmente empiezo con "Crushing Darkness" o "Force Pull", luego "Wither". Luego uso mi "Rayo" para aturdir al objetivo seguido de "Choque" y "Tumulto" (o oscuridad aplastante si comenzaste con el tirón de fuerza, obtienes el aturdimiento de 8 segundos del rayo para el lugar silenciosamente). Te permitirá desarrollar tu aggro mientras el grupo se calma en silencio.

Luego usa "Corrección", nuevamente para intentar activar la "Estimulación". Tan pronto como suene, balancea "Shock". Una vez que tengas tus 3 tinieblas implacables, activas "Recklessness" y envías un "Force Bolt", normalmente debería marcar en 1k2 / 1k5 mientras te restaura 700/800 hp por tic!

Si el objetivo no es inmune a interrupciones y golpes, considera usar "Spike" seguido de "Tumult". Entonces aquí es donde se pone divertido, puedes improvisar. Siempre hay que intentar activar la "Estimulación" con la corrección y siempre tener 3 sombras feroces en caso de una gran bofetada, que siempre pueden ayudar a los curanderos.

Los hechizos para usar con la mayor frecuencia posible son, en orden de prioridad:

Choque, Marchitar, Descarga, Descarga de fuerza, Golpe de relámpago, Oscuridad aplastante, Lacerar, Corregir, Pico + Tumulto y Asesinato si el objetivo está por debajo del 30% de HP.

Lo último que es muy importante: siempre debes tener activada la "Zona Oscura". Aumenta tu probabilidad de activar escudos en un 20%. Insisto, SIEMPRE debes tenerlo activado. Tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y tiene 8 cargas durante 20 segundos, por lo que puede tenerlo continuamente a menos que su escudo se haya disparado 8 veces en 12 segundos, lo que rara vez sucede. Puedes apilarlo con "Carga de Sable Avanzada" que aumenta tu Carga Oscura (ejemplo: Zona Oscura -> Carga de Sable Avanzada -> Force Lightning con 3 Oscuridad Feroz).

El papel del asesino de tanques se basa realmente en múltiples objetivos, si pierde aggro, no se asuste con la panoplia de controles a su disposición, su papel también será evitar que las turbas golpeen a sus amigos. "Shock", "Overload", "Spike", "Lightning strike" o incluso "Force Pull" y "Shock" en objetivos débiles pueden ayudarte a interrumpir, paralizar o derribar a tus enemigos.

El sujeto enojado: los poderes de defensa. Se cuentan fácilmente, solo hay 2, pero afortunadamente el "Force Shroud" tiene un tiempo de reutilización bastante corto (45 segundos) y es muy efectivo contra ataques de Force y Tech. Luego está el "Desvío" que, por otro lado, tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, pero aumenta tu defensa cuerpo a cuerpo y de distancia en un 50% (apilado con Sudario y Desvío, esto te hace prácticamente inmortal durante 12 segundos).

Trate de lanzar el "Sudario de fuerza" con frecuencia y mantenga la "Desviación" en caso de fuerza mayor. 

Las reliquias

Terminaré hablándote de las reliquias. Eres realmente libre de hacer lo que creas conveniente. Por mi parte, opté por una reliquia de poder acumulativo de la Campaña 405 con un Dopante de poder 475 para las fases de explosión. Por ejemplo, el asesinato logra hacerme oscilar del 4700, el electroshock a 3500 (5250 si se duplica) y el rayo de fuerza marca 1800 !!! Lo que realmente no está mal para un tanque.

Para el segundo, uso una reliquia que me da absorción cada vez que me protejo de un ataque, es la reliquia definitiva para el asesino porque cada 2 segundos, tu escudo se beneficiará de ella. Entonces, cada 20 segundos, tengo la posibilidad de tener 20 más de absorción. Para un tanque con escudo, comprende la utilidad.

Voilou, espero que hayas disfrutado de mi pequeña guía y también espero haberte dado ganas de probar el Assassin Tank. Gracias por tomarse 5 minutos para leer mi guía y buen juego a todos.

Fayte



Añade un comentario de SWTOR - Tanque asesino
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.