Hace algún tiempo, Onidra me había animado a escribir un "artículo" sobre la historia y los cambios conocidos por SWTOR, y, dados los últimos anuncios hasta la fecha, me pareció oportuno hacer hoy 'hui un punto de escenario. Aunque solo sea para (re) descubrir hechos clave, tómate un descanso y toma la distancia necesaria para digerir la cantidad de afirmaciones o cifras que han marcado la "corta" vida de este joven MMORPG.
Como ya sabe, Bioware anunció que Star Wars: The Old Republic se agregaría, además del modelo de suscripción existente, una "opción" gratuita; a pesar de que las últimas Convocatorias de ganancias financieras de Electronic Arts nos dijeron que el número de suscriptores había caído "por debajo de la marca del millón a fines de julio de 2012, pero más de 500".
Apenas 8 meses después de su lanzamiento oficial, este anuncio realizado por Bioware, y que no necesariamente sorprendió a la comunidad, será recordado porque - muy pocos MMO han experimentado un cambio tan rápido desde el punto de vista de la estrategia.
Por tanto, resulta interesante revisar la trayectoria y la historia del desarrollo de SWTOR. De hecho, al releer los eventos pasados, queda claro que los cofundadores y miembros de Bioware, los señores Ray Muzyka y Greg Zeschuk se enfrentaron constantemente a la cuestión de hacer que su juego SWTOR fuera totalmente gratuito, a pesar de que el El panorama en ese momento no era tan "sombrío". Sin embargo, los competidores, analistas y socios habían hecho sonar las alarmas durante mucho tiempo al estipular que Bioware no podía, para SWTOR, no soportar el peso de un modelo de negocio de suscripción desde su lanzamiento.
Así que tomemos el tiempo para volver a los discursos "oficiales" pronunciados en los últimos años por los fundadores de Bioware y promotores del proyecto SWTOR, así como los de analistas o competidores y (re) descubrir cómo llegamos a este estado de asuntos ...
18 marzo 2010 : Con referencia a Warhammer Online, Muzyka y Zeschuk establecen una relación causal entre la adición de un modelo gratuito limitado y el aumento en el número de jugadores para este MMORPG. Comentarios de Muzyka sobre este tema: "Hemos probado algunos modelos gratuitos para algunos de los niveles anteriores, y creo que eso está atrayendo a la gente de nuevo. Tenemos nuevo contenido planeado y todo tipo de expansiones interesantes para él". (Fuente: UGO)
[VF: probamos modelos gratuitos para los niveles iniciales y creo que eso hizo que la gente volviera. Tenemos nuevo contenido planeado y muchos desarrollos interesantes para este.]
11 mayo 2010 : En una entrevista con VideoGamer.com, Zeschuk reconoce que los proyectos MMORPG que utilizan el modelo de "pago gratuito" dominarán el mercado en el futuro, pero duda que este modelo eclipsa por completo el modelo de negocio de suscripción. Más importante aún, este último da algunas pistas de que las actualizaciones frecuentes del juego pueden ser una fuente de "beneficios a largo plazo". "No puedes ofrecer una suscripción a algo que sea exactamente lo mismo que un juego gratuito. La expectativa es que la suscripción sea más profunda y tenga otros beneficios a más largo plazo que quizás no serían tan importantes en un juego gratuito. para jugar. O tal vez el juego gratuito ofrezca exactamente lo mismo, pero te costará exactamente lo mismo de todos modos [a través de micro transacciones]: el precio es el precio es el precio, no importa cuánto lo disfraza ". (Fuente: VideoGamer.com)
[VF: No puedes ofrecer una suscripción por algo idéntico a un juego gratuito. El requisito será que para una suscripción signifique ser más rico y tener beneficios a largo plazo que probablemente faltarían en un juego gratuito. O el juego gratuito ofrecerá exactamente lo mismo, pero le costará exactamente el mismo precio [a través de micro transacciones]: el precio sigue siendo el precio, sin importar cómo lo presente].
Octubre 12 2010 : uno de los primeros signos de turbulencia. Un bloguero, que dice ser un ex empleado, afirma que la creación de SWTOR cuesta $ 300 millones (luego refutada oficialmente por EA). Su publicación recibió especial atención y se difundió rápidamente en la red, especialmente porque esta persona afirmó que "[The] Old Republic será uno de los mayores fracasos en la historia de los MMO de EA. Probablemente al nivel de los Sims Online. Todos lo sé también ". (Fuente: EA Louse)
[VF: SWTOR será uno de los mayores fracasos en la historia de los MMO para EA. Probablemente el nivel de Sims Online. Todos lo sabemos.]
Noviembre 5 2010 : peu de temps après le tumulte créé par le blog de EA Louse, Heiko Hubertz (CEO de Bigpoint Games) advierte a los participantes de la "London Games Conference" que Star Wars: The Old Republic ne sera jamais rentable. Ce-dernier indica: "Si nos fijamos en Star Wars de EA y BioWare, estimaron un presupuesto de desarrollo de más de $ 100 millones". "Este es un juego en línea para muchos millones de suscriptores, por lo que el editor no entiende que un modelo de suscripción no es el futuro. Con las microtransacciones, tal vez veo que el juego tiene una oportunidad, pero no creo que EA o BioWare lo hagan. ser rentable con este juego ". (Fuente: MCV)
[VF: Si miras Star Wars de EA / Bioware, han estimado que el presupuesto de desarrollo es de más de $ 100 millones. Es un juego en línea para millones de suscriptores, por lo que el editor no comprende que el modelo de suscripción no es el futuro. Con las microtransacciones tal vez pueda ver una oportunidad, pero no creo que EA o Bioware obtengan ganancias con este juego.]
24 Janvier 2011 : Mike Hickey, analista financiero chez Janco Partners, informe le site Gamasutra que les investisseurs sont inquiets concernnant le succès de SWTOR. "Creemos que muchos inversores están apostando a que SWTOR logre el éxito en el mercado, siempre que la empresa y la industria tengan un historial de lanzamiento exitoso de nuevos MMO".
[VF: Creemos que muchos inversores están apostando contra el éxito de SWTOR en el mercado, siempre que la empresa y la industria tengan un buen historial en MMO].
Ses raisons incluye "un supuesto modelo de precios de suscripción frente a un mercado que está en rápida transición a free to play, generalmente vistas previas modestas del juego y gastos de desarrollo elevados y presunta regalía agresiva para LucasArts". (Fuente: Gamasutra)
[VF: La presunción de un modelo de suscripción para un mercado en plena transición a free-to-play, vistas previas generalmente modestas del juego y altos gastos de desarrollo y supuestos derechos de autor importantes para LucasArts].
19 2011 septiembre : Dans un éditorial diffusé très largement, John Smedley, el presidente de Sony Online Entertainment exprime ses doutes sur la survie des MMORPGs ayant un modèle économique tradicnel par abonnement. Précisant même que SWTOR va "será el último MMO a gran escala en utilizar el modelo de negocio de suscripción tradicional. ¿Por qué pienso eso? En pocas palabras, el mundo se está moviendo desde este modelo y con el tiempo la gente no lo aceptará. método. Estoy seguro de que voy a escuchar mucho sobre esta declaración. Pero estoy seguro de que tengo razón ". (Fuente: GamesIndustry.biz)
[VF: se convertirá en el último MMO más grande en utilizar el modelo de negocio de suscripción tradicional. ¿Por qué estoy pensando esto? Simple hecho, el mundo está cambiando y alejándose de este modelo y la gente no va a aceptar este método. Estoy seguro de que oiré mucho sobre esta declaración. Pero soy afirmativo, tengo razón.]
27 2011 septiembre : Cuando se le preguntó si los MMORPG basados en suscripción como World of Warcraft (que estaba empezando a perder suscriptores) se veían amenazados por el modelo de negocio gratuito, Zeschuk respondió: "La tendencia del juego gratuito no reemplaza excelentes juegos premium de alta calidad que admiten una suscripción ".
[VF: La tendencia de los juegos gratuitos no puede suplantar a los juegos de alta calidad que tienen un modelo de suscripción].
Et Muzyka d'ajouter que SWTOR n'était pas formaté pour le modèle free-to-play: "También creemos en el modelo de juego gratis, como Wrath of Heroes que hemos anunciado, y eso es increíblemente divertido, es realmente genial . Y ese es un ejemplo de un juego rápido de 15 minutos accesible y realmente divertido. Que se ajusta a un modelo clásico del juego para una experiencia gratuita. Y The Old Republic está en el otro extremo del espectro, igualmente de alta calidad pero en de una manera muy diferente. Creemos en ambos modelos de negocio, y también estamos haciendo juegos sociales, por lo que ahora tenemos una cartera bastante diversa para Bioware como etiqueta y, obviamente, también dentro de EA como una empresa más grande ".
Zeschuk avait également annoncé des mises à jour de contenu du jeu après son lancement pour satisfaire les joueurs: "Como dijo Ray, en última instancia, lo impulsan [los jugadores], encontrar lo que más les gusta. Es posible que tengamos planes ahora mismo, pero después de" Hemos lanzado durante unos meses, podríamos decir "vaya, nunca esperábamos que esto fuera tan popular, haremos más de estos y menos de estos". (Fuente: GamesIndustry.biz)
[VF: Como dijo Ray, al final del día todo es impulsado por los jugadores, buscando encontrar lo que más les gusta. Puede que ya tengamos planes, pero después de que el juego haya durado unos meses, podríamos decir "¡vaya! Nunca esperábamos que fuera tan popular, haremos más de eso y menos de eso"].
30 de noviembre de 2011: En cuanto a SWTOR, nos enteramos de que LucasArts acapara el 35% de las ganancias de la editorial EA. (Fuente: swtorstrategies.com)
20 2011 diciembre : Greg Zeschuk defiende el proyecto Bioware del modelo de suscripción en una entrevista con Kotaku sobre la fecha de lanzamiento de SWTOR, al tiempo que afirma que: "Free-to-play funciona mejor cuando un juego se construye de esa manera desde cero".
[VF: Free-to-play funciona mejor cuando un juego se construye de esta manera desde el principio].
Et, quand on lui plante la question de savoir si BioWare suivra le chemin tracé par DC Universe Online, Zeschuk respondió: "No estamos diciendo nunca jamás, pero ciertamente no tenemos planes como ese en el futuro previsible. para apoyar el juego para hacerlo cada vez mejor a medida que avanza. Valdrá la pena asistir ".
[VF: no decimos nunca, pero no tenemos planes de este tipo en el futuro cercano. Apoyaremos el juego para hacerlo siempre mejor durante su vida. Valdrá la pena el costo de seguir.]
L'idée de Zeschuk pour soutenir son "proyectos premium" tourne autour des mises à jour de contenu: "Estamos lanzando con 19 mundos enormes y horas y horas de historia y contenido para explorar. Y vamos a agregar a eso durante los próximos meses ". (Fuente: Kotaku)
[VF: Vamos a empezar con 19 mundos muy grandes y horas y horas de historia y contenido para explorar. Y agregaremos más en los próximos meses.]
28 2011 diciembre : Apenas una semana después del lanzamiento oficial de Star Wars: The Old Republic, Muzyka y Zeschuk defienden el modelo de suscripción de su juego en una entrevista con Joystiq. Zeschuk todavía apoya el modelo de suscripción dando pistas sobre el contenido del juego que solo un estudio como Bioware puede lograr: "No estoy diciendo que sea mejor o peor. Simplemente no suplanta las otras cosas. Porque podemos hacer algunas cosas no otra persona puede. La gente que juega gratis no puede invertir al nivel que nosotros podemos invertir, y no puede crear algo del tamaño y la escala de algo que podamos crear ".
[VF: No digo que sea mejor o peor. No anula otras cosas. Porque podemos hacer lo que nadie más puede. Las personas que juegan gratis no pueden invertir o crear algo del tamaño y la escala de lo que nosotros podemos crear].
Et encore, Muzyka de faire des allusions que Bioware n'est pas opposé à utiliser le modèle free-to-play ailleurs: "Tenemos algunas otras cosas que aún no hemos anunciado provenientes de nuestro equipo de juego gratis que yo ' Estoy muy emocionado. Va a traer de vuelta algo de propiedad intelectual que la gente tiene muy buenos recuerdos. " (Fuente: Joystiq)
[VF: Tenemos otras cosas de las que no hemos hablado todavía que provienen de nuestro equipo gratuito y que me entusiasman mucho. Resaltará algunas propiedades intelectuales para personas con buenos recuerdos.]
Enero 3 2012: Las ventas del juego SWTOR han bajado en Inglaterra después de solo quince días en el mercado. El sitio Chart-Track muestra una caída de 18 lugares en las ventas principales. SWTOR cae del décimo al vigésimo octavo lugar. (Fuente: MMOCrunch.com)
Enero 14 2012: lanzamiento del parche 1.1.0 "Rise oh the Rakghouls"
Enero 19 2012: nos enteramos de que las acciones de EA han bajado un 3%. El analista financiero Todd Mitchell escribe sobre este tema que siente algunas "inquietudes progresivas" con respecto al desempeño de The Old Republic y que las ventas no están a la altura de las expectativas (Fuente: MarketWatch.com).
21 de enero de 2012: El periódico Los Angeles Times anuncia exactamente cuánto le ha costado a la empresa EA el desarrollo de SWTOR: 200 millones de dólares. Y el muy serio sitio económico y financiero Marketwatch confirma los buenos resultados de ventas del juego desde su lanzamiento.
Además, otro analista afirma que se han vendido 2 millones de copias del juego hasta la fecha, con una predicción de jugadores cautivos que oscila entre el 75% y el 90% (comprenda quién se quedará después del mes gratis).
23 Janvier 2012 : après la sortie du Patch 1.1, James Ohlen, le Game Director, examine l'ampleur du changement vers les modèles free-to-play affectant les MMO et comment cela peut attacter le développement de SWTOR: "Realmente no nos impactó . Sentimos, y seguimos sintiendo, que hay un lugar para los juegos basados en suscripción y si vas a crear un juego basado en suscripción, debe tener un alcance enorme. La gente tiene que sentir que vale la pena pagar una suscripción cada mes, por lo que el alcance del juego debe ser mucho mayor que el de los juegos gratuitos. La calidad, el pulido deben ser muy, muy altos, y luego debes tener un plan para continuar entregando gratis contenido de forma regular. Si haces esas cosas, creo que puedes tener éxito como un juego basado en suscripción. Obviamente, solo puede haber unos pocos juegos basados en suscripción. Hay una audiencia de MMO limitada y no una gran cantidad de esa audiencia está jugando más de un MMO, pero sigo pensando que hay espacio para más de un juego en línea realmente exitoso . Creo que Star Wars: The Old Republic puede coexistir con World of Warcraft y otros juegos exitosos como Rift. Puedes tener varios MMO con una suscripción exitosa siempre que esos juegos cumplan con los requisitos de alta calidad, buen pulido, mucho contenido y continúen realizando actualizaciones de alto valor de forma regular ". (Fuente: IGN.com)
[VF: Realmente no nos afecta. Hemos sentido, y todavía sentimos, que hay un lugar para los juegos basados en suscripción y si desea crear un juego basado en suscripción, debe ocupar un lugar importante en el campo de estudio. La gente debe sentir que es mejor pagar una suscripción mensual, por lo que este campo de estudio debe ser más importante que para los juegos gratuitos. La calidad, los ajustes deben ser muy, muy altos, y luego debes tener un plan para seguir ofreciendo contenido gratuito de forma regular. Si haces esto, creo que puedes tener éxito con un juego basado en suscripción. Obviamente, solo puede haber algunos juegos de suscripción. La audiencia de MMO es pequeña y pocos juegan más de un MMO, pero sigo pensando que hay un nicho para más de un juego en línea exitoso. Creo que SWTOR puede coexistir con WoW y otros juegos exitosos como Rift. Puede tener varios MMO basados en suscripción que tienen éxito siempre que cumplan con los requisitos de alta calidad, buenos ajustes, mucho contenido y que ofrezcan actualizaciones de valor continuamente de forma regular.]
1 de febrero de 2012: Electronic Arts acaba de revelar el éxito del MMO Star Wars: The Old Republic, con un número de suscriptores cercano a los 2 millones, 1.7 millones para ser exactos. (Fuente: MarketWatch.com). Al mismo tiempo, durante la Pregunta-Respuesta a la comunidad publicada al mismo tiempo, también descubrimos los niveles de rentabilidad del juego: 500 suscriptores y Bioware cae dentro de estos costos, 000 millón y Bioware obtiene ganancias apreciables (Fuente: Darthater .com).
15 marzo 2012 : BioWare lanza su primer "Weekend Pass Free Trial" para SWTOR, que permite a los jugadores sin suscripción probar todo el contenido del juego hasta el nivel 15. Seguido de cerca por el anuncio de Bioware de una segunda "prueba gratuita" para el siguiente fin de semana.
"La respuesta fue abrumadoramente positiva, y estamos increíblemente agradecidos con todos los que participaron. Sin embargo, también entendemos que no todos han tenido la oportunidad de jugar el juego. Con ese fin, nos complace anunciar que las personas que no tomaron parte de la primera prueba gratuita del Pase de fin de semana tendrá otra oportunidad de vivir su propia saga de Star Wars, de forma gratuita, con la segunda prueba gratuita del Pase de fin de semana de Star Wars: The Old Republic ". (Fuente: SWTOR.com)
[VF: La respuesta ha sido abrumadoramente positiva y estamos extremadamente agradecidos con todos los involucrados. Sin embargo, entendemos que no todos tuvieron la oportunidad de participar. Por lo tanto, nos complace anunciar que aquellos que no pudieron participar en la primera prueba gratuita del Weekend Pass tendrán otra oportunidad de experimentar su propia saga de Star Wars, de forma gratuita, con la segunda prueba gratuita del Weekend Pass.!]
12 abril 2012 : inicialmente planeado para principios de marzo, BioWare está implementando el parche 1.2 "Legacy", parche que contiene: personalización de la interfaz de usuario (interfaz de usuario), bancos de gremios, el esperado y prometido sistema Heritage, una nueva zona activa, una nueva operación, una nueva guerra zona, y varias "pequeñas" cosas ... (Fuente: SWTOR.com). Pero también lo es: 1 / el aplazamiento apresurado, para una fecha posterior, de las zonas costeras de guerra ... (Fuente) y 2 / el obsequio de Pascua en forma de la "Promoción Legado" y su mes gratis además de mascota tauntaun (fuente).
Finalmente, agreguemos que Stephen Reid indica por primera vez en su tweet que los desarrolladores están trabajando actualmente en la función de transferencia de personajes entre servidores (Fuente). Bioware entonces comienza a darse cuenta de que algunos servidores están "muriendo" lentamente.
17 de abril de 2012: Bioware responde a las crecientes críticas de los jugadores y deja la puerta abierta a la fusión de servidores, en una entrevista con Nowgamer.com (Fuente: Nowgamer.com)
19 de abril de 2012: El analista Doug Creutz indica que las suscripciones de SWTOR alcanzaron un máximo de 1,7 millones en febrero pasado y predice una disminución en esta cifra para los próximos meses. Al mismo tiempo, asume un techo de 1,25 millones de jugadores para marzo de 2013. (Fuente: Gamasutra.com)
2 de mayo de 2012: entrevista concedida por D. Erickson en rockpapershotgun.com. En este intercambio, Erickson intenta distorsionar el rumor en la red sobre el declive de SWTOR.
Reafirma que el contenido del parche 1.2 y el evento Rakgoules han tenido un gran éxito con la comunidad, al tiempo que admite que el equipo de desarrollo permanece en una fase de aprendizaje sobre este segundo punto.
La segunda observación, inesperada para el equipo de Bioware, es que subraya la orientación real de PvP que está tomando el juego. Erickson luego especifica que ahora están invirtiendo más esfuerzos para desarrollar el contenido de PvP mientras que al mismo tiempo indica que hay más "recursos" se han asignado al contenido PvE del juego final que aún no se ha desarrollado. (Fuente: Rockpapershotgun.com)
7 mayo 2012 : después del lanzamiento del parche 1.2, BioWare anuncia que SWTOR ha perdido 400 suscriptores en los últimos 000 meses. (Fuente: IGN.com). Una caída del 3% en el número de suscriptores para un total de 24 millones de cuentas de juego El artículo, tomado de Eurogamer.net, es bastante interesante si se busca leerlo desde un punto de vista de interpretación comercial de la estrategia de declive / ventas. Efectivamente, los jefes de EA buscan demostrarnos en varios pasos que la licencia de Star Wars:
- ha sido un éxito comercial desde su lanzamiento el pasado mes de diciembre
- es sólido
- que hoy en día, la disminución observada se debe solo a los "jugadores casuales": comprenda a los consumidores-zappers.
- que los 1,3 millones de suscriptores actuales constituyen la base de jugadores "real" en la que confiar y ofrecer contenido "maduro".
- pero que SWTOR no es uno de los más vendidos de la firma ... mientras demuestra que no está en un segundo plano.
- que no sufrirá la competencia.
(Fuente: Eurogamer.net)
22 mayo 2012 : Zeschuk et Muzyka annoncent les premiers licenciements dans l'équipe de développement de SWTOR sans apporter de précisions. Malgré tout, l'annonce se termine par le communiqué suivant: "Todavía tenemos un equipo de desarrollo muy importante trabajando para apoyar y hacer crecer el juego, y sentimos que estamos en una posición sólida, con su participación y comentarios continuos, para continuar construir Star Wars: The Old Republic como una de las experiencias en línea más convincentes y exitosas del mundo actual ". En la nota al paso le départ de Stephen Reid des studio de Bioware.
Et, encore une fois, Bioware promet des mises à jour de contenu: "Hay muchas iniciativas sólidas planificadas para contenido nuevo y atractivo que nos complace informarle en las próximas semanas y meses". (Fuente: SWTOR.com)
23 de mayo de 2012: Los analistas están reaccionando a los "altibajos" experimentados por Bioware / EA. Michael Patcher, analista muy conocido en el mundo de los videojuegos por sus discursos y sus opiniones radicales, da su opinión sobre lo que acaba de pasar en Bioware. Nos da una visión sombría del modelo de negocio de MMO por suscripción siguiendo el desempeño "tibio" de SWTOR.
"Nadie va a comprar MMO después de que Star Wars fracasara" (VF: Personne n'achètera plus de MMO après le fiasco Star Wars)
Puede 24 2012: Daniel Erickson, diseñador principal de juegos de SWTOR, habla en palabras de "mega-servidor" para SWTOR (Fuente: PCGamer.com)
30 de mayo de 2012: la MCM Expo de Londres está en pleno apogeo y BioWare presenta la Actualización 1.3: "Aliados". También nos enteramos de que Erickson (que acaba de dejar Bioware) no sabía de qué estaba hablando cuando anunció "mega-servidor" para SWTOR. Oficialmente, la tendencia serán las transferencias de personajes (Fuente: Darthhater.com)
5 2012 junio: Nos enteramos de que durante el E3, el CEO de Trion Worlds (Rift), el Sr. Lars Buttler, declara sobre SWTOR que, por lo tanto, no es el modelo económico lo que debe cuestionarse, sino el contenido del juego y esto que se ofrece a los jugadores. : "" No creo que el modelo de negocio [de SWTOR] fuera necesariamente el problema, pero creo que se trataba de actualizaciones de contenido, qué hacer en el juego y cómo se puede jugar sin que se vuelva repetitivo ". (Fuente: Gamasutra .com)
7 2012 junio: Bioware anuncia oficialmente la transferencia de personajes entre servidores para el 12 de junio. El término "fusión" nunca se ha utilizado oficialmente.
12 de junio de 2012: Bioware anuncia el próximo lanzamiento de Ultima Forever, un juego de rol de acción multiplataforma gratuito ambientado en el universo de Ultima IV. (Fuente: GameSpy.com)
15 2012 junio: Frank Gibeau, el jefe de EA, admite ver el cambio en el mercado de MMO y el crecimiento del modelo free-to-play, y con una licencia como Star Wars, indica mirar todas las posibilidades que ofrece el crecimiento (Fuente: gameindustry .biz).
18 de junio de 2012: PCGamer nos dio a leer otra y nueva entrevista con un miembro del equipo de Bioware sobre el modelo ... free-to-play.
De hecho, nada menos que el director del juego de SWTOR, James Ohlen, aborda la pregunta durante el WE de E3 mientras busca responder a la pregunta "¿cómo se podría aplicar este modelo a SWTOR?". Cabe señalar aquí, que Olhen indica, en una larga diatriba, que el modelo económico free-to-play funciona pero que no es necesariamente "fácil de aplicar" [a SWTOR] (Fuente: PCGamer.com)
26 2012 junio: Lanzamiento del parche 1.3 "Aliados"
1 de julio de 2012: lors de la MCM Comic Con de Londres, Emmanuel Lusinchi déclare “Los números de suscriptores son cosas divertidas. Cómo los cuenta, las matemáticas que usa, realmente importa, y hay muchas variables a considerar "
[VF: Los números de suscripción son algo gracioso. Cómo se cuenta, las matemáticas utilizadas, realmente importa y hay muchas variables a considerar (Fuente: Spong.com).]
Julio 10 2012: Lanzamiento oficial de la oferta "Free trial" de 15 niveles para SWTOR, de la oferta de patrocinio y obsequios ofrecidos a antiguos suscriptores: 7 días gratis de juego para volver y probar las nuevas funcionalidades del parche 1.3. Al mismo tiempo, Georg Zoeller, diseñador principal de combate de SWTOR y diseñador principal de sistemas de BioWare anuncia que deja Bioware para nuevas aventuras en el lado de Singapur.
Julio 10 2012: El analista financiero Michael Pachter de la firma de inversión Wedbush Securities señala que el mercado de MMO por suscripción está saturado. Y, que si una empresa como Bioware no triunfa con una licencia como Star Wars, nadie podrá revertir la tendencia (Fuente: incgamers.com).
14 2012 Juillet: Emmanuel Lusinchi, el diseñador principal de SWTOR lanza la "bomba" y admite a GamesTM que SWTOR podría ser gratuito antes de fin de año. Lusinchi dice que el desafío no es solo que SWTOR es un juego basado en el modelo de negocio de membresía paga, sino que hay otras opciones a considerar.
"El mercado de los MMO es muy dinámico y nosotros también debemos serlo. A menos que la gente esté contenta con lo que tiene, están constantemente demandando actualizaciones, nuevos modos y situaciones. Así que estamos buscando juegos gratuitos, pero puedo" Te lo cuento con mucho detalle. Tenemos que ser flexibles y adaptarnos a lo que está sucediendo ". Más tarde se modificó para leer que Lusinchi en realidad había dicho "Estamos analizando todo, pero no puedo decirles con mucho detalle. Esta decisión está un poco por encima de mi nivel salarial". (Fuente: GamesTM)
Julio 17 2012: la noticia se difundió desde el tweeter y se confirmó oficialmente rápidamente, Bioware emprendió una segunda ola de despidos de empleados. Además de llegar a muchos empleados de desarrolladores web y miembros del "equipo de la comunidad", Rich Vegel, productor ejecutivo de Bioware, también dejará la empresa.
18 2012 Juillet: entrevista concedida por el director ejecutivo de EA, John Riccitiello, a la televisión CNBC durante la conferencia "Brainstorm Tech" en Asmen, Colorado. Mientras John Riccitiello analiza las perspectivas del mercado de los videojuegos, la salud financiera de EA y su estrategia de crecimiento para el futuro, el tema del modelo de negocio Free-to-Play vuelve a la mesa con esta declaración: "hay muchos poder en free-to-play "[Hay potencial en F2P]. Al agregar, para el juego que nos concierne: "Nuestra conclusión fue que teníamos un gran producto en Star Wars, pero que el modelo de suscripción en el mundo del free-to-play era un desafío".
[ES: Nuestra conclusión es que tenemos un gran producto, pero el modelo de suscripción en el mundo del juego gratuito es difícil pero motivador] (Fuente: cnbc.com)
21 2012 Juillet: Sur GameTechTV, une supposée ancienne Employée de Bioware du nom de "Jenny" annonce l'arrivée prochaine du free-to-play pour SWTOR. "Si no se ha dado cuenta de que las entrevistas que habíamos concedido en algún momento se habían eliminado. Principalmente, las entrevistas que" revelaron "que estamos buscando agregar el modelo F2P. De hecho, estamos agregando free to play al juego. [Sic ] "(Fuente: GamerTechTV)
31 2012 Juillet: Nous y sommes, Jeff Hickman, productor ejecutivo de SWTOR, confirma le virage de SWTOR vers le modèle free-to-play. "Desde el lanzamiento, nuestro equipo ha pasado mucho tiempo tratando de encontrar nuevas formas de poder llevar la experiencia de Star Wars: The Old Republic a la mayor cantidad posible de jugadores potenciales. Rápidamente nos dimos cuenta de que nuestro modelo de suscripción única era un gran barrera para muchas personas que querían formar parte del universo de The Old Republic. De hecho, muchos jugadores que abandonaron el juego dijeron que volverían felices si pudieran jugar sin el compromiso de una tarifa mensual. Creemos que la flexibilidad y la elección jugar nuestro juego es importante para todos los jugadores actuales y futuros. Por esa razón, comenzamos la exploración de expandir el juego para incluir una opción Free-to-Play ". (Fuente: SWTOR.com)
Al mismo tiempo, está el EA Financial Earning Calls (Q1 FY 2013) que nos dice que el juego tiene menos de 1 millón de jugadores pero mucho más de 500. Cortamos la pera a la mitad y digamos 000 a más o menos 750 préstamos. .
También conservaremos las siguientes declaraciones: "el fracaso de una franquicia (Star Wars) compensado por otra", "Star Wars ve sus objetivos reajustados a la baja" o el hecho de que Franck Gibeau indica que: "la idea f2p es liderar el camino y traer de vuelta a los jugadores perdidos. Esperamos que los dos modelos comerciales se equilibren, pero no vemos el modelo f2p como un ingreso adicional a todo lo que acabamos de discutir ". (Fuente: swtor-guide.com)
2 de agosto de 2012: Los analistas financieros dan la bienvenida al cambio en el modelo de negocio hacia el juego gratuito para SWTOR. Las acciones de EA subieron un 6%. El analista Pachter incluso llega a prever un potencial de 10 millones de jugadores para SWTOR (!) (Fuente: Gameindustry.biz)
3 de agosto de 2012: John Smedley, veterano de la industria de los videojuegos de 22 años y presidente de Sony Online Entertainment, participa en un AMA (Ask me Anything) en el sitio de la comunidad reddit y, cuando se le informa sobre la transición a F2P de SWTOR, este dice: " Esta es la única forma para los juegos nuevos. Y fue la decisión correcta para SWTOR (que es un juego fantástico) ". "Es el único camino a seguir para los juegos nuevos. Fue la decisión correcta para SWTOR (que es un juego fantástico)". (Fuente: reddit.com)
Continuará...
Voila, aquí he intentado resumir para ustedes los hechos significativos relacionados con SWTOR desde su lanzamiento, así como mostrarles cuál ha sido el camino seguido por EA / Bioware en sus reflexiones, sus acciones en un mercado que aún está en evolución y altamente competitivo. Tampoco quería "sobrecargar" esta información ya rica agregando datos relacionados con las tendencias del mercado y la competencia, con el fin de tratar de transcribir la "vida" de este juego con la mayor precisión posible.
Espero leer tus comentarios y / o correcciones y no dudes en dar tus impresiones porque, al fin y al cabo, ¿quién mejor que los jugadores puede decidir el éxito de un juego? ¿Y quién mejor que tú puede decidir el futuro de Star Wars: The Old Republic?