SWTOR - Sniper PvP de un vistazo

SWTOR - Sniper PvP de un vistazo

Mi nombre es Leni y soy un francotirador en Battle Meditation y les mostraré mi opinión sobre PvP con esta clase (PvE seguramente llegará más adelante).

Introducción

Como francotirador, especializado en disparos a distancia, el francotirador o más simplemente el francotirador, está ahí para hacer daño para ver muy mal. Solo que no es una clase de contacto, la forma de jugar es diferente. El objetivo del francotirador es permanecer discreto y hacer daño sin ser visible porque en cuanto una persona (o peor aún 2) nos ataca, sufrimos mucho daño.



 

Mi plantilla

Estoy usando un árbol 31/10/0:

Jugabilidad de Mon

En 1vs1 (mismo equipo), el francotirador es fuerte contra las clases de contacto (CaC). Entonces, regla uno, siempre observe si alguien se ha fijado en usted. Segunda regla, tan pronto como un CaC te note, transmítelo: el tiempo que venga hacia ti, usa atrincheramiento (inmuniza contra aturdimientos) y serie de fuego.

Si la emboscada (1.5s) tiene procedimiento, úsala, hará retroceder al pobre CaC que acababa de llegar. De lo contrario, se debilitará y emboscará (2.5s) y aún hará retroceder los dps antes de que nos haga daño.

En ese momento el dps se enoja (se enoja ^^) por lo que una presa fácil: un tiro en las piernas para inmovilizarlo luego:

  • Flecha corrosiva si le queda más de la mitad de su vida
  • La sonda tecno y el francotirador pueden ser suficientes para terminarlo.

Y como el dps (si todavía está vivo) vuelve a ti, usa un pequeño pulso de cobertura para ponerlo a distancia y terminarlo tranquilamente ^^



Si no es un CaC quien te vio, inicia inmediatamente dps a quien te haya visto o no sobrevivirás mucho tiempo. Use humo, luego fuego en serie y emboscada, y, para mejorar el conjunto, la sonda explosiva y la continuidad deberían ser suficientes para impresionar (10.000 daños aproximadamente en 6-7 s). O continúa haciéndote daño y comienza una pelea a muerte, o se retira y puedes reanudar tus dps como antes.


En 1 vs varios, el despido se vuelve obligatorio si no queremos quedar aturdidos en un bucle y morir sin hacer nada. Después del atrincheramiento, se requiere un golpe orbital ^^ (si hay varios CaC sobre ti, de lo contrario, donde crees que causará el mayor daño). Recuerda usar volea de francotirador (para no desperdiciar demasiada energía) luego la sonda de escudo (para mantener un máximo de vida ^^) porque en cuanto mueras el golpe orbital desaparece. Si bien el golpe orbital hace daño, podemos tomarnos un poco de tiempo para golpear su botiquín y su evasión, que se puede usar y tan pronto como se hace, dps al que tiene menos salud.


Recuerde: el objetivo es jugar la mayor cantidad de goles de dps. No tiene sentido perder y tener más dps, ¿es mejor ganar y tener menos dps?

¡Gracias por leerme y hasta pronto!



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