SWTOR - Shadow DPS: Optimización PvE

SWTOR - Shadow DPS: Optimización PvE

Atentamente (sí, me gusta hablar de mí en tercera persona :)) está de vuelta para un nuevo artículo sobre Shadow Jedi DPS. Hablé en mi tema anterior de una plantilla en la que solía hacer mis cálculos y escribir mis artículos. Esta plantilla está aquí: 7/31/3.

Es por el momento la plantilla más óptima en mi opinión, y lo que pude obtener como información aquí y allá. Sin embargo, recuerde, a riesgo de confundirme con un abuelo divagante, que dado que no hay un diario de combate (todavía), nada de lo que escriba es seguro. Confío en la información teórica que me proporciona el juego para hacer todos mis cálculos y no tengo forma de comprobar si se aplican en la práctica. Así que recuerda eso en teoría, funciona ?



Nota del editor: Esta vez decidí no insertar mis cálculos que no agregaron nada al artículo. Si quieres alguna aclaración, ¡no dudes en dejar un comentario al respecto!

 

Habilidades principales de las sombras

Con eso, saltemos directamente al ataque con algo de información para tener siempre en cuenta.

El objetivo como Shadow Jedi DPS es, tanto como sea posible (y cuando la estrategia del jefe lo permita), ponerse a espaldas del jefe. Esto te permite enviar Shadow Strike cuando quieras. De hecho, todos los ataques de daño directo tienen un 30% de probabilidad de activar la estrategia de infiltración, que otorga Debilidad explotable. Este talento te permite lanzar un Golpe de las Sombras por la mitad de su coste de Fuerza normal (25 en lugar de 50) e ignora el 50% de la armadura del objetivo. Es importante tener en cuenta que debido a su costo extremadamente alto, Shadow Strike solo se puede usar cuando se activa la Debilidad (excepto en casos raros de exceso de Fuerza debido a un ciclo fallido, movimiento, etc.)



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Al mismo tiempo, el talento Estrategia de retirada otorga, con cada activación de la técnica de las sombras, un 100% de probabilidad de aumentar el daño de la siguiente Violación de la fuerza en un 6%. La estrategia de retirada se acumula 5 veces, por lo que tienes la posibilidad de que entre dos infracciones de la fuerza logres un aumento del 30%. Esta habilidad debe usarse tan pronto como termine su tiempo de espera antes de la reutilización (CoolDown = CD) porque:

  • el aumento del daño causado por la estrategia de retirada es lineal,
  • no ganaría esperando un proceso adicional en caso de pérdida de DPS debido a la falta de uso.

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Finalmente, Clairvoyant Strike aumenta el daño de la siguiente explosión en un 15% (acumulable 2 veces, es decir, 30%) y tiene un 50% de probabilidad de activar Sombras giratorias, lo que reduce el impacto de la siguiente explosión en un 25% (acumulable 2 veces, es decir, 50%). La Proyección solo debe usarse después de dos Golpes Clarividentes para beneficiarse siempre de la bonificación del 30% de daño y un costo de Fuerza reducido.

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"No me des prioridad"

Con toda esta información valiosa y más por venir, podemos priorizar el uso de habilidades en nuestro ciclo:

  1. Golpe giratorio cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud. Es un ataque devastador por un coste de Fuerza realmente bueno. Ella solo tiene un defecto, ¿un CD de 6 segundos?
  2. Golpe de las Sombras: Úselo cuando se puedan explotar los procesos de Debilidad o en el raro caso de exceso de Fuerza.
  3. Force Breach: para ser utilizado tan pronto como el CD esté listo.
  4. Proyección: esta habilidad tiene un 100% de probabilidad, gracias al talento Force Synergy, de aumentar la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo en un 9% si es crítica. Por lo tanto, debe usarse sin moderación tan pronto como el CD esté listo y se hayan colocado los dos Clairvoyant Strikes.
  5. Golpe clarividente, dos veces seguidas, excepto en el caso de que una de las habilidades anteriores esté disponible entre dos (excepto Proyección), en cuyo caso el segundo Golpe se lanzará después de la habilidad en cuestión.
  6. Golpe de sable que te permite retrasar mientras tus CD se recargan o recargan la Fuerza.

 



"Pude forzar"

Básicamente, regeneramos 8 puntos de Fuerza por segundo. Agregue a esto el talento de Profundidad, que le permite recuperar 10 puntos de Fuerza cuando se activa la técnica de sombra (CD de 10 segundos), y el Apagón que le permite recuperar 10 puntos de Fuerza también (CD de 1 minuto). Entonces tenemos una regeneración total de 9 puntos por segundo. ¡Esto es ridículo, especialmente cuando sabes que la habilidad menos exigente cuesta 25 puntos de fuerza! ¡Pero no desesperes! Gracias a los talentos Force Occult y Blackout que te otorgan 6 segundos de Shadow Respite, tendrás la oportunidad de aumentar esta regeneración en un 50% con bastante regularidad (o 9 * 1.5 = 13.5).

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Configura tu ciclo

Aquí caemos en una parte TOTALMENTE subjetiva y muy personal de mi enfoque de DPS en PvE HL. Te doy esta información solo a título informativo y es muy probable que no estés de acuerdo conmigo (especialmente para los más experimentados). Te invito de todos modos a experimentar y a hacer tu propio estilo de juego. Nunca olvides que un buen jugador es un jugador con sus propios automatismos y que, por tanto, dos muy buenos jugadores pueden tener dos estilos de juego muy distintos y entender un ciclo de DPS. de dos formas muy distintas. Lo interesante es saber en qué configuración nos sentimos cómodos y si seremos capaces de afrontar todos los escenarios y retos que puede representar cada pelea.


Compromiso de combate visto por Oopsee


  1. Siempre inicie un jefe en modo Stealth para beneficiarse de los 6 segundos de Shadow Respite y así poder configurar el ciclo más fácilmente.
  2. Usa simultáneamente contenido de fuerza, disposición para luchar, una reliquia (una droga) y la habilidad de proyección. Esto es para maximizar sus posibilidades de hacer un golpe crítico de entrada en Proyección y, por lo tanto, obtener directamente la bonificación de + 9% de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo durante los próximos 10 segundos (Sinergia de fuerza).
  3. Encadena con Force Breach (de nuevo, si tu proyección no es crítica, tienes la posibilidad de activar Force Synergy)
  4. Luego, dos Clarividentes Strike
  5. En este punto, si se puede explotar Debilidad y Profundidad, tienes la opción de enviar Golpe de las Sombras. De lo contrario, haz un Saber Strike (u otro Clairvoyant Strike dependiendo de tu Fuerza) y luego envía Shadow Strike (por encima de la Fuerza esperada)
  6. Use Force Blackout (Regeneración de fuerza y ​​reinicio de aggro. Si no usa Force Blackout en este punto, tiene una gran probabilidad de recuperar el aggro del tanque en segundos. Siga), luego el Black-out 6 segundos después.
  7. Finalmente, puede reiniciar Projection.
  8. y continúa tu ciclo sin olvidarte de usar tus CDs (Contenido de fuerza y ​​Disposición para luchar antes de la proyección o la brecha de fuerza) ...

Con esta participación en el combate, te beneficias de 18 segundos de Shadow Respite seguidos, lo que te permite "enviar la salsa" y corregir cualquier error ("Estaba mirando con angustia el gran charco oscuro debajo de mis pies que estaba quitando 5000 hp por segundo, así que seguí enviando spam a 4 como un idiota y envié 3/4 Clairvoyant Strike mientras que la Debilidad explotable tenía proc ": D). Además, si todo va bien, todos sus procesos están en su lugar y listos para actualizar y el ciclo se configurará por sí solo.

Ahí tienes, eso será todo por hoy. El debate está abierto, haga todas sus preguntas, intentaré responderlas lo mejor que pueda. Avísame si no estás de acuerdo conmigo, ya sea por mis elecciones de plantilla, mi visión del ciclo DPS o simplemente por ... ¡todo! ?

Hasta muy pronto !

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