Una nueva sesión organizada por Gabe Amatangelo acaba de terminar en Austin sobre PvP. PvP es muy popular, de hecho, las estadísticas muestran que más del 50% de los jugadores juegan en zonas de guerra todos los días.
Zonas de guerra
1.2 traerá una nueva zona de guerra, la Costa de Novara, basada en el principio de captura de puntos, que tendrá lugar Imperio vs República pero también República vs República o Imperio vs Imperio.
Hay muchas opciones nuevas para PvP con el inicio de la pretemporada de clasificación PvP y el sistema de cola puntuada (un jugador y escuadrón). Se implementarán 18 nuevas medallas, especialmente en torno a objetivos. También habrá nuevas misiones diarias.
Es muy importante en este momento luchar contra los jugadores de AFK. Con 1.2, tendremos la posibilidad de votar para excluir jugadores y será necesario haber aportado un mínimo para recibir medallas.
Además, habrá un nuevo nivel de equipo JcJ, héroes de guerra (con nuevos colores para sables de luz) y la capacidad de los fabricantes para crear equipos con experiencia (incluidos cristales). El equipo de War Hero se podrá comprar directamente y no requerirá rango de prestigio. Este último no está destinado a hacer que los jugadores sean más poderosos, está ahí, sobre todo, para reconocer el valor del jugador en el combate.
Además, todas las zonas de guerra, en el modelo de la nueva, podrán tener lugar entre jugadores de la misma facción. Todas las voces se rehacerán para tener en cuenta este nuevo parámetro. En particular, esto ayudará a reducir la cantidad de juegos de Huttball que se juegan en ciertos servidores.
En el futuro, planean crear zonas de guerra entre servidores que permitan el registro en grupos de 8, así como para una zona de guerra específica. En la misma línea, funcionan para permitir que los jugadores agrupados antes de una zona de guerra permanezcan agrupados después.
JcJ abierto
Están trabajando en Ilum para rehacer completamente el área porque no está funcionando como se esperaba. Quieren hacer que la zona sea más divertida. Las misiones se eliminarán y las recompensas actuales estarán disponibles en la zona de guerra. Estos cambios se realizarán a lo largo del año, las discusiones estarán abiertas para tener sus opiniones sobre este tema pero se basará claramente en el establecimiento de objetivos.
Se facilitará el acceso al área de Tatooine, pero seguirá siendo un área PvP de "caja de arena" y, por lo tanto, no cambiará su modo de operación.
Équilibre
Continuarán trabajando en algunos desequilibrios de clases menores y persiguiendo a los explotadores de errores. Muchos equipos están trabajando para detectar y prevenir errores. Todo el equipo te invita a ayudarlos si alguna vez notas algo.
Preguntas respuestas
Se revisarán las estadísticas sobre los nuevos equipos.
Trabajan en zonas de guerra para grupos más grandes.
Están pensando en mejorar la forma en que apuntan en PvP, pero están más en contra de "enfrentarse a sí mismos", lo que limita las tácticas en PvP.
El mejor equipo de PvP será el equipo de las zonas de guerra clasificadas, no el equipo elaborado.
Las zonas de guerra clasificadas son el foco principal, antes de la adición de misiones diarias.
Agregarán recompensas por PvP salvaje.
Creo que he resumido la información importante. Puede consultar el informe muy específico que hizo DarthHater aquí.