Después de una primera transmisión en vivo de anuncios sobre la próxima expansión de KotET que se lanzará en diciembre, Eric, Charles y Ben estuvieron nuevamente en vivo esa noche para dar más detalles sobre este evento Dark vs Light que es parte del sistema de comando galáctico. Está claro que es bastante diferente al actual en juego ¡Un sistema lleno de promesas y que pretende dinamizar los servidores! Abran paso al resumen completo de este directo.
Resumen
- Discusiones de la comunidad
- Recompensas para suscriptores: ver resumen anterior, ¡nada nuevo desde entonces!
- Recordatorio sobre el mando galáctico
- Resumen de oscuridad vs luz
- Batallas a través de la galaxia
- Las recompensas
- La planificación de blogs y directo
Discusiones de la comunidad
Las discusiones recientes de la comunidad se han centrado en:
- Equipo en el Comando Galáctico. Ben explica que el objetivo es tener un sistema de equipamiento más simple. Hay demasiadas cosas en este momento, demasiados vendedores, demasiadas distinciones, ...
- El equipo determinado por las disciplinas / clases: se acuerda con la comunidad que el equipo está determinado por la disciplina y no solo por la clase. Van a modificar el sistema actual para que el equipamiento ganado dependa de la disciplina. Cuando abrimos un caso, lo que importa es la disciplina en curso. Entonces, si tenemos todo el equipo del tanque, por ejemplo, y queremos obtener DPS, cambiamos la disciplina por DPS momentáneamente, y abrimos las casillas de comando mientras estamos en la disciplina DPS, antes de volver a la disciplina de tanque.
- Sobre el azar: seguro que se puede sentir como un castigo si uno se cae diez veces en un cinturón, por ejemplo. Sin embargo, señalan que puede quitar modificaciones de un equipo para colocarlas en otro.
- La tasa de obtención de cajas: para contenido de grupo estándar (en términos de dificultad) y un jugador promedio, podemos esperar una caja aproximadamente cada hora. Para una operación en modo pesadilla, podría tener varias cajas registradoras en una hora. Los pagos son frecuentes y no quieren que sea demasiado largo. Todavía establecen la tasa de caída exacta.
- Además de eso, en estas cajas tendremos otras cosas además de equipo, y si nada nos interesa podemos desintegrar objetos para avanzar más rápido hacia la obtención de la siguiente caja!
- El límite de puntos de experiencia de comando semanal: solo para evitar posibles errores de explotación y no para bloquear a las personas. Piensan que el curso no es alcanzable (sí, también es un desafío).
Comando galáctico
Resumen rápido de este sistema:
- Accesible desde cualquier lugar del juego para suscriptores de nivel 70.
- Todos los nuevos Levantamientos de cuatro jugadores estarán allí.
- Repetibilidad de capítulos con niveles de dificultad.
- Gana puntos de experiencia de mando para conseguir cajas.
- Las cajas contienen, entre otras cosas: armaduras cosméticas, armas, planos, equipo de final de juego y más.
- Muchas actividades en el juego están disponibles a tu alcance con Galactic Command.
- Una de estas actividades se destaca cada día para obtener más puntos al completarla.
Resumen de oscuridad vs luz
- Hay una barra de alineación galáctica en la parte inferior del comando galáctico. Cuando tomamos decisiones ahora, obtenemos puntos de luz u oscuridad, ahora cualquier actividad nos traerá algunos.
- En el devtracker después de esto en vivo (el tiempo que puse este resumen para limpiar), Eric aclaró una cosa importante para la comprensión. Con KotET vendrá un nuevo botón de interfaz de usuario que le permitirá seleccionar si quiere luchar por el lado brillante u oscuro. Una vez hecha esta elección, cada acción: matar a un enemigo, terminar una misión ... ganará puntos para el bando por el que estás luchando.
- No es necesario crear un nuevo personaje para participar. También funciona con personajes ya creados.
- Obtendrá más puntos de alineación cuando participe en la actividad resaltada en el Comando Galáctico.
- Hay una guerra entre el lado oscuro y el luminoso. Esta guerra es de escala galáctica y específica de cada servidor.
- Cada 15/30 minutos se actualizará el progreso de la guerra y se indicará qué bando ganó durante ese intervalo de tiempo.
- El bando que ha progresado vendrá determinado por el que haya acumulado más puntos en el roster durante este intervalo de tiempo, no importa si hay 2 o 100 personas en el servidor, no es una cantidad de puntos a alcanzar.
- El progreso se logra avanzando 1 a 1 de un lado o del otro.
- La batalla termina cuando se alcanza el rango 5 oscuro o brillante en la escala galáctica.
- Las victorias / derrotas en serie afectan la guerra en curso. Cada vez es más difícil para el ganador ganar la próxima batalla.
- Lo que determina la victoria o derrota de un jugador en esta guerra no es su facción Imperio / República, sino su alineación personal, incluso con una diferencia de un solo punto a la neutralidad (también puede ser una estrategia mantenerse cerca de 0 para cambiar fácilmente a la lado.)
- El estado de victoria otorga bonificaciones a cada bando y te permite ganar fichas del lado oscuro o claro.
- Dadas estas progresiones cada media hora, la guerra será rápida y frenética.
Una explosión de batallas entre la oscuridad y la luz
Hablemos de las consecuencias de una victoria:
- Tienes que estar preparado porque aparecerán jefes en el Galaxy.
- Aparecen aleatoriamente y en varios planetas al mismo tiempo (si por lo tanto quieres enfrentarlos con tu gremio, tendrás que enviar miembros a todas partes para localizarlos).
- Estos jefes son de la alineación ganadora. Si gana el lado luminoso, aparecerán jefes ligeros en todas partes, como jedi, potencialmente en Dromund Kaas.
- Se necesitará un grupo de 8 a 16 jugadores para esperar derrotar a un jefe.
- Su duración es efímera, no estarán allí más de una o dos horas, antes de que la Galaxia no vuelva a entrar en guerra.
- Matarlos dará fichas del lado oscuro en el caso de un jefe luminoso (al menos si juegas oscuro, no estoy seguro de lo que sucede si juegas brillante).
- El bando ganador también puede decidir enfrentarse a ellos para evitar que el bando contrario recupere las fichas.
Las recompensas
Se asume que gana el lado luminoso, el resultado y lo mismo si gana el lado oscuro, solo se invierten los nombres.
- Habrá acceso a nuevas recompensas en el lado de la luz de un proveedor de la flota. Los artículos que ofrece son exclusivos, como monturas, mascotas y más.
- Si ganamos, tenemos puntos de experiencia de mando adicionales que se obtienen.
- Se puede combinar con la actividad destacada.
- Cada vez que obtienes un rango de mando, obtienes fichas adicionales del lado luminoso.
- Bonificación de progreso por los puntos oscuros obtenidos (debido a la derrota).
- También se acumula con la actividad resaltada en Galactic Command.
- Podemos conseguir más tokens del lado oscuro si matamos a los jefes del lado luminoso (en cualquier caso, si estamos alineados con el lado oscuro, mira qué pasa de lo contrario).
Horario de blogs y en vivo
Ya se anunció la última vez, pero no está de más volver a llamarlos. Además, el directo del 24 de noviembre seguramente se adelantará al 23 con motivo del Día de Acción de Gracias.
- 27 de octubre: Levantamientos.
- 03 de noviembre: cambios de clases y combate.
- 10 de noviembre: repetibilidad y niveles de dificultad de los capítulos.
- 17 de noviembre: nuevos planetas y concepción de la historia con Charles Boyd.
- 24 de noviembre (la semana anterior al lanzamiento anticipado de KotET): resumen y preguntas y respuestas.
Para ver la repetición del directo, está aquí.
¡Gracias a Jagent y Geofraynils por ayudar!
Encuentro estas ideas prometedoras, y no puedo esperar a verlas en práctica, mucho más que el evento Dark vs. Light actualmente en curso y en el que ni siquiera he participado todavía. Y tú, Que piensas ?