Se ha proporcionado información sobre PvP en SWTOR desde ayer en el foro oficial. Aquí hay un pequeño resumen de esa información.
Próximos cambios
Hemos estado hablando de esto por un tiempo, se esperaba que el daño de AoE ya no interrumpiera la recepción de objetivos en PvP. Estos cambios no se implementarán finalmente en 3.3 como se esperaba, el equipo de desarrollo ha notado, especialmente a través de pruebas en el PTS, que esto no necesariamente impacta en el juego de manera más positiva.
A pesar de esto, se ha observado un aumento en el número de "callejones sin salida", que atribuyen a un aumento de curanderos en el juego. En el servidor en vivo, los curanderos representan aproximadamente el 20% de los jugadores en cola. Esperando, pero en el PTS durante las sesiones de prueba, esta cifra fue del orden del 27%. Una cifra de un 7% más por tanto, que no es necesariamente representativa de lo que ocurre normalmente, pero que provocó estas situaciones de estancamiento. El equipo está atento a esta cantidad de sanadores en PvP para asegurarse de que no veas este tipo de situaciones en el servidor en vivo. En cualquier caso, el formato de las sesiones de prueba en el PTS puede volver a aparecer después de 3.3.
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Sesiones de prueba y recompensas
Como hablábamos, se habían organizado sesiones de prueba en el PTS, con el fin de probar ciertos cambios. En particular, se prometieron algunas Monedas Cartel para quienes participaron en estas pruebas, y Eric nos informa que estas recompensas deben distribuirse al final de la semana o al comienzo de la próxima.
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Mientras tanto, para hacerte esperar, aquí hay algunos videos grabados por el equipo de Gerentes de Juegos que estuvo allí:
Aquí también está la sensación de dos / tres jugadores presentes durante las pruebas, con respecto a estos cambios.
por NyishaMi sensación en la noche es que hubo mucho peso en el frente por un lado, y para probar solo a los curanderos, bueno, hubo demasiado cuidado y eso arrastró las partes. En cualquier caso, por mi parte, no sentí grandes diferencias en mi clase (asistente de cuidado). Mi manejo de la Fuerza fue bueno, y el costo de los poderes no mostró demasiado.
En cuanto a estrategias, la novedad en las áreas de efecto (AOE) requiere que el grupo tenga al menos un jugador definido que vigile constantemente el punto. Ya no es posible apuntar al AOE en el montón, es necesario apuntar al que captura y quedarse en él para que no pruebe suerte en un bucle. Realmente tenemos una defensa que debe estar en su lugar. Ya no era trabajo de los curanderos defender, allí será aún menos. Ya no podemos permitirnos el lujo de centrarnos en un enemigo para enviarle nuestros escasos poderes de daño.
por KhaluhlDespués de una breve sesión de PvP con un equipo de Gerentes de Juegos y otros que vinieron especialmente para la ocasión, escribo estos comentarios para dar mi opinión sobre los cambios de PvP que se están probando en el PTS de SWTOR. El viernes por la noche, habiendo estado solo en mi agente de DPS y principalmente en defensa, realmente no sentí los cambios con respecto a los AOE. Además, sin saber qué se consideraba AOE y como nos costó sobrevivir (nos atropellaron en la mayoría de las ZdG), tampoco pude probar todos estos cambios "correctamente".
Por otro lado, la sesión PvP con Games Managers fue muy agradable y con mucho gusto podría repetirse en alguna ocasión.
por Shana-LesaïComo curandero mercenario en primer lugar, no sentí un cambio significativo en el papel de curandero en las partes donde me dediqué a este aspecto. Como se mencionó anteriormente, hubo una sobreabundancia de curanderos, con algunos grupos de hasta 4 de ellos en el mismo equipo ... por lo que también podría decirle que en el centro de la guerra civil, por ejemplo, estaba golpeando pero nadie moriría. y nadie estaba capturando ... Así que me concentré más en los objetivos en varias partes, dejando que Nyischa se encargara de ... la curación.
Al final, con respecto al AOE, en general, eso no cambiaría mucho. El intento de capturar spam fue ineficaz ya que la gente prestó mucha atención a los jugadores rivales que se comportaban así, y el spam de un grupo completo también fue ineficaz porque siempre había un golpe o golpe. Zona de aturdimiento masivo disponible (más cada uno en un objetivo diferente) y eso el número de intentos es limitado. Hay que tener un poco más de cuidado y se necesita un poco de práctica para cambiar de objetivo, pero creo que al final este cambio no hubiera marcado mucha diferencia (al menos para los equipos que prestan atención a su objetivo), mucho, mucho. menos de lo que esperaba al menos. La diferencia se sintió un poco más en la costa de Novara, donde los jugadores pueden estar más dispersos espacialmente para capturar el mismo punto.
Hacer estas fiestas durante las 3 noches con los lectores de Games Managers fue un verdadero placer, ¡y quería agradecer a todos los que participaron!
Actualizar : Las 450 monedas Cartel como recompensa para aquellos que hayan jugado más de 10 War Zones se distribuirán el martes 23 de junio durante el mantenimiento. Además, el equipo ha decidido ofrecer una pequeña bonificación a determinados jugadores (450 CP), que han realizado hazañas de armas particulares:
- Snave - Más partidos jugados (45)
- Misterio - Más partidos jugados (segundo) (42)
- An'dru: la mayoría de los juegos jugados durante el período "Lucha contra los desarrolladores"
- Bubble'u: mayor daño infligido en una partida (3,783,327)
- Supercamel - Más curaciones lanzadas en una partida (3,744,232)
- Sayil - Mayor protección en un partido (1,517,025)
- Barbarianna - Más eliminaciones en un partido (97)
- Healek: mayor número de puntos objetivos en un partido (23,500)