SWTOR - PTS: Patch-notes 3.3 # 4 (MàJ)

SWTOR - PTS: Patch-notes 3.3 # 4 (MàJ)

Y otro parche nuevo implementado en el PTS, ¡ya es el cuarto! ¡Al menos no podemos decir que no prueben antes!

Traducción de TyrionGraphiste.

Actualización 27/06 : se agregaron comentarios del desarrollador para cada cambio.

 

Clases + Combate

Consular Jedi

Erudito


  • Activar Sacrificio noble ahora te otorga Agotamiento, lo que reduce la tasa de regeneración de la Fuerza en 2 durante 10 segundos. Este efecto puede cargarse 4 veces. Tras los comentarios internos y de la comunidad, descubrimos que la versión anterior de Noble Sacrifice condujo a una gestión de recursos demasiado simplificada. Al agregar la desventaja Agotamiento, queremos proporcionar una administración de la Fuerza más compleja y evitar el abuso de Noble Sacrifice.

Persistente


  • Se ha extendido el efecto de Resplandeciente de Noble Sacrifice: Usar Noble Sacrifice y consumir una carga de Resplendent no te otorga Agotamiento. Este cambio anima a Protection Scholars a utilizar Noble Sacrifice con una carga de Resplendent para evitar la desventaja Agotamiento. Ahora queremos una sinergia entre Noble Sacrifice y Resplendent y este cambio se realizó para mantener la regeneración de Fuerza positiva cuando los dos se usan en sincronía.
  • Amnistía ha sido rediseñada para incluir la nueva desventaja de Agotamiento: gastar una carga de Resplandeciente con Noble Sacrificio te otorga Amnistía, restaurando 2 de Fuerza cada segundo durante 10 segundos si no estás debilitado por Agotamiento; de lo contrario, eliminará una carga de 'Agotamiento. El efecto de Amnistía se perderá si Noble Sacrifice se activa sin una carga de Resplandeciente. Este cambio está dirigido a la gestión de la Fuerza, recompensando a los jugadores que utilizan Noble Sacrifice de forma inteligente. Al usar correctamente las cargas de Shine con Noble Sacrifice, los Protection Scholars obtendrán el mismo potencial de curación que en el parche anterior. 

 



Inquisidor Sith

Mago

  • Consumir oscuridad ahora te otorga Agotamiento, lo que reduce la tasa de regeneración de la Fuerza en 2 durante 10 segundos. Este efecto puede cargarse 4 veces. Tras los comentarios internos y de la comunidad, descubrimos que la versión anterior de Consume Darkness condujo a una gestión de recursos demasiado simplificada. Al agregar la desventaja Agotamiento, queremos proporcionar una administración de la Fuerza más compleja y evitar el abuso del Consumo oscuro.

Corrupción

  • Se ha extendido el efecto de Aumento de fuerza de Consumir oscuridad: Usar Consumir oscuridad y eso consume una carga de Aumento de fuerza no te otorga Agotamiento. Este cambio alienta a Protection Scholars a usar Consume Dark con una carga de Force Surge para evitar el debuff de Agotamiento. Ahora queremos una sinergia entre Consumo de oscuridad y Oleada de fuerza, y este cambio se realizó para mantener la regeneración de Fuerza positiva cuando los dos se usan en sincronía.
  • Corrupciones inversas se ha rediseñado para incluir la nueva desventaja de Agotamiento: gastar una carga de Oleada de fuerza con Consumo oscuro te otorga Corrupciones inversas, restaurando Fuerza 2 cada segundo durante 10 segundos si no estás debilitado por Agotamiento; de lo contrario, eliminará una carga de Agotamiento. El efecto de Corrupciones inversas se perderá si Noble Sacrifice se activa sin una carga de Force Surge. Este cambio está dirigido a la gestión de la Fuerza, recompensando a los jugadores que utilizan el Consumo oscuro de forma inteligente. Al usar correctamente las cargas de Force Surge con Consume Darkness, los Protection Scholars se beneficiarán del mismo potencial de curación que en el parche anterior. 

Éclair


  • Lightning Blast se ha modificado para que coincida con la habilidad Turbulence de Scholar Telekinesis. Arreglamos un error por el cual el proyectil Lightning Blast golpeaba al objetivo más rápido que su versión Republic, lo que brindaba beneficios en ciertas situaciones.

 


Zonas de guerra

  • Las medallas para las arenas (este cambio no afecta a las zonas de guerra) se han ajustado para recompensar mejor a los jugadores que participan de manera significativa en su rol. Además, se ha reducido el número de muertes para reflejar mejor el contenido.
  • La Medalla del soldado ahora requiere 4 muertes, en lugar de 10.
  • La medalla de comando ahora requiere 8 muertes, en lugar de 25.
  • Medal of Healer ahora requiere 150,000 curaciones, en lugar de 90,000.
  • La Medalla del Salvador ahora requiere 650,000 curaciones, en lugar de 360,000.
  • La medalla del protector ahora requiere 150,000 de protección, en lugar de 60,000.


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