SWTOR - Presentamos la fabricación de armaduras

SWTOR - Presentamos la fabricación de armaduras

Armor Crafting es el equivalente a forjar en otros MMO, este estará dirigido principalmente a clases que no usan la fuerza. De hecho, esta habilidad de tripulación te permitirá fabricar armaduras intermedias con truco y armaduras pesadas con Aim.

La habilidad se aprende como cualquier otra en la Flota Imperial / República y es una de las 6 habilidades de elaboración disponibles en el juego en este momento.



Cada 10 a 20 niveles de habilidad aproximadamente, su maestro de habilidades tendrá nuevas manualidades para enseñarle, también está disponible un código de color para indicar cuántos puntos de habilidad obtendrá por una artesanía:

Naranja : Dos puntos por embarcación

Amarillo : Un punto por embarcación

Verde : Mayor o menor probabilidad de obtener un punto

Gris : No te hará ganar más puntos

No puede hacer sus propios artículos usted mismo, tendrá que enviar a su Compañero para que lo haga por usted, lo cual no está mal al final porque puede hacer cola hasta 5 embarcaciones, cada una de ellas lleva un tiempo para crear y se deja caer en su inventario tan pronto como su mascota haya terminado. (Sugerencia: no es necesario que deambule por todas sus composiciones en su inventario, simplemente déjelas en la bodega, su mascota las indagará si es necesario).

Tenga en cuenta también que cada familiar tiene predisposiciones para ciertas habilidades de la tripulación. Estas predisposiciones se denominan Bonos de eficiencia y Bonos críticos. Pero, ¿qué hacen estos bonos por ti?



 

Tomemos a este compañero como ejemplo, tiene una bonificación de eficiencia bionalayse de 10 y una bonificación de recuperación crítica de 2.

  • Bono de eficiencia: este número aumenta la velocidad a la que su compañero completará su tarea, cuanto más alta sea, más rápido irá en la habilidad de la tripulación correspondiente.
  • Bono crítico: el bono crítico es el más importante, le permite a su mascota tener la oportunidad de hacer un "crítico" al realizar una tarea, cuando este bono se refiere a una habilidad de elaboración, esto le permite obtener un artículo de calidad mejorada (artículo con un espacio de "Aumentar") o "Objeto doble" cuando es un consumible (estimulantes, por ejemplo). Cuando se trata de una habilidad de cosecha / misión, afecta el rendimiento. (Más objetos)

Por ejemplo, Xalek de arriba irá más rápido que tus otros compañeros durante sus misiones de bioanálisis y tendrá la oportunidad de traerte más componentes cuando vaya a una misión de recuperación. Cada compañero (excepto 2V-R8 y C2-N2) tiene atributos únicos que sería una pena pasar por alto.

Con respecto a la fabricación de armaduras específicamente, las bonificaciones críticas parecen manifestarse agregando un sufijo de "excepción", "calidad avanzada" o "virtuoso" a tu objeto. La única diferencia con un elemento normal es que el elemento crítico tendrá un espacio de "Aumento" que le permitirá actualizarlo.

  • [d'exception]: Preocupaciones por la artesanía verde
  • [calidad avanzada] : Afectará a las naves / artefactos azules de nivel inferior
  • [virtuoso] : Se refiere principalmente a objetos artefactos de nivel superior.


Ingeniería inversa

La ingeniería inversa le permitirá destruir sus elementos creados para recuperar algunos de los componentes y tener la oportunidad de obtener el jefe de una versión mejorada, para hacer esto, abra su inventario y seleccione Ingeniería inversa ubicada en la parte superior derecha, esto resaltará la ingeniería inversa. objetos, luego simplemente haga clic en el objeto de su elección para iniciar el proceso. Para la elaboración de armaduras en particular, hay tres pasos de receta diferentes.


(Tenga en cuenta en primer lugar que los artículos de calidad "naranja" no desbloquean nada mediante ingeniería inversa)

  • Etapa "simple" : Objeto de calidad verde o azul, aprendido por tu maestro de habilidades
  • Etapa 2 : Objeto / artefacto de calidad azul con estadísticas secundarias aleatorias (3 tipos de objetos posibles: Crítico / Matar / Tipo de protección) Desbloqueado mediante ingeniería inversa de un objeto de una sola etapa.
  • Etapa 3 [calidad superior] : Versión de artefacto con estadísticas secundarias aleatorias que completarán el objeto de la etapa 2 (cada "tipo" de objeto de calidad azul te permite desbloquear 5 nuevos tipos de artesanía de artefactos, o 15 en total, por lo que necesitarás paciencia o una descarada oportunidad para desbloquear la receta adecuada para usted). Se desbloquea mediante la infección inversa de un elemento de la etapa 2.

Sin embargo, tenga en cuenta que hay una pequeña excepción cuando aprende una receta azul de su maestro de habilidades, la ingeniería inversa le dará esto:


En el ejemplo anterior, el objeto azul será la etapa 1, el del medio en la versión del artefacto de la etapa 2 con 3 combinaciones posibles y el último será la versión del artefacto de la etapa 3 con 15 combinaciones posibles.

 

Ensamblar armaduras

Las habilidades esenciales de la tripulación para montar Armor Crafting con total autonomía son:

  • Recuperación: para compuestos y metales recuperados (materiales de calidad ecológica utilizados para todas las artesanías)
  • Comercio ilegal: para metales ilegales (materiales de grado azul / artefacto utilizados para todas las artesanías azules / artefactos)

La forma más fácil y rápida de construir Armor Crafting es, por lo tanto, tomar las habilidades de la tripulación mencionadas anteriormente, y especialmente comenzarlas lo antes posible (idealmente siendo el nivel 10 desde su primer pase a la Flota Imperial / República) La cantidad de metales recolectados a lo largo de su pexing te ayudará mucho e incluso en el mejor de los casos te eximirá de las misiones de recuperación, para que puedas concentrar a todos tus compañeros en el comercio ilegal. Por supuesto, tómate el tiempo para detenerte a recolectar todo lo que encuentres para recuperar y fabricar tu armadura más fácilmente. Si comienzas lo suficientemente temprano y nunca dejas que tus compañeros jueguen con tus pulgares, puedes fácilmente tener 400 en las 3 habilidades de tripulación antes de alcanzar el nivel 50.


 

¿Qué hacer después de las 400?

Una vez que haya alcanzado los 400, tendrá acceso a brazaletes y cinturones "Rakata" de calidad Artefacto. Tenga en cuenta que las piezas de armadura tipo Rakata son las mejores en este momento (equivalente a lo que podría saquear en Operation HM / Nightmare)

Este hermoso equipo requerirá para cada una de estas piezas varios metales / compuestos de rango 6, metales ilegales de rango 6, así como una aleación de cristal biométrica que puedes encontrar en el último jefe de cada Flashpoint en modo difícil o en todos los jefes. en la Cámara de la Eternidad en modo Normal (2 por jefe). Sin embargo, tenga en cuenta que el artículo está vinculado cuando se recoge y está sujeto a "aleatorio", así que trate de hacer arreglos por adelantado con sus compañeros de juego o simplemente pruebe suerte en los dados, con un poco de paciencia terminará obteniéndolos.

También es posible tener en sus manos algunos jefes que desbloquean artículos de calidad de Artefacto (pero que, lamentablemente, estarán atados cuando se recojan) Estos jefes se pueden encontrar en Operation / World Loot / ZL y, con mayor frecuencia, a través de Illegal Trade Mission o Investigation ( Más bien comercio ilegal en lo que a usted respecta) También puede encontrar bastantes en el mercado galáctico.

Para los jugadores que deseen intercambiar armaduras, por lo tanto, tendrán que hacer mucha ingeniería inversa en los elementos de calidad verde / azul aprendidos en los últimos niveles antes de desbloquear otros mejores que seguramente interesarán a una gran cantidad de jugadores.

En última instancia, recomendaría la fabricación de armaduras a los jugadores que deseen hacer PvE una vez alcanzado el nivel máximo, las piezas de Rakata son piezas muy poderosas de las que sería una pena prescindir. También tenga en cuenta que no requieren tener la habilidad de la tripulación para usar, por lo que puede cambiar la habilidad de la tripulación sin problemas más adelante si lo desea sin perder sus piezas preciosas. Algunos conceptos, en particular sobre ingeniería inversa y desbloqueo de recetas, a veces pueden parecer borrosos, pero se aclaran rápidamente con el tiempo y la práctica.

Gracias por seguir esta guía, ¿nos vemos pronto?



Añade un comentario de SWTOR - Presentamos la fabricación de armaduras
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.