La diplomacia es una de las cuatro habilidades de misión disponibles actualmente en Sw: ToR. Esta habilidad le proporcionará todos los componentes necesarios para el desarrollo de consumibles bioquímicos.
Esto se aprende de la Flota Imperial / de la República y solo requiere un pase, una vez que se aprende la habilidad, nunca tendrá que volver con su maestro de habilidades para aprender algo nuevo, las "misiones". »Se desbloquearán por sí mismos siguiendo esto diagrama:
- De 1 a 65> Misiones de nivel 10-16: Alineación de luz / oscuridad, Suministros médicos de rango 1, Regalos de socios de rango 1
- De 65 a 125> Misiones de nivel 17-24: alineación de luz / oscuridad, suministros médicos de nivel 2, regalos de socios de grado 2
- De 125 a 190> Misiones de nivel 25-32: Alineación de luz / oscuridad, Suministros médicos de rango 3, Regalos de socios de rango 3
- De 190 a 260> Misiones de nivel 33-40: Alineación de luz / oscuridad, Suministros médicos de rango 4, Regalos de socios de rango 4
- De 260 a 330> Misiones de nivel 41-48: Alineación de luz / oscuridad, Suministros médicos de rango 5, Regalos de socios de rango 5
- De 330 a 400> Misiones de nivel 49-50: Alineación de luz / oscuridad, Suministros médicos de rango 6, Regalos de socios de rango 5
Tenga en cuenta que los niveles de misión no son el nivel requerido para realizarlos, es solo un indicador que se relacionará con los componentes obtenidos.
Al igual que con otras habilidades de la tripulación, hay un código de colores que le indica cuántos puntos de habilidad obtendrá en una misión. Este código de color aparecerá en el nombre de la misión.
- Gris: No te hará ganar más puntos.
- Verde: mayor o menor probabilidad de conseguir un punto.
- Amarillo: te hará ganar un punto
- Naranja: te hará ganar dos puntos.
A diferencia de las habilidades de elaboración, solo puedes lanzar una misión por compañero a la vez, estas toman un cierto tiempo y están sujetas a la posibilidad de fallar, para aumentar la velocidad y las posibilidades de éxito tendrás que escalar el cariño de tu compañero .
Tenga en cuenta también que cada socio tiene predisposición para ciertas habilidades de la tripulación. Estas predisposiciones se denominan Bonos de eficiencia y Bonos críticos. Pero, ¿qué hacen estos bonos por ti?
Tome a este compañero como ejemplo, tiene una bonificación de eficiencia en síntesis y diplomacia de 10
- Bono de eficiencia: este número aumenta la velocidad a la que su compañero realizará su tarea, cuanto más alto sea, más rápido irá en la habilidad en cuestión.
- Bono crítico: el bono crítico es el más importante, le permite a su compañero tener la oportunidad de hacer un "crítico" al realizar una tarea, cuando este bono se refiere a una habilidad de elaboración, esto le permite obtener un artículo de calidad mejorada (artículo con un espacio de "Aumentar") o "Objeto doble" cuando es un consumible (estimulantes, por ejemplo). Cuando se trata de una habilidad de cosecha / misión, afecta el rendimiento. (Más objetos)
Por ejemplo, Ashara Zavros de arriba irá más rápido que tus otros compañeros durante sus misiones de diplomacia y elaboración de tejido sintético. Cada compañero (excepto 2V-R8 y C2-N2) tiene atributos únicos que sería una pena pasar por alto.
Monte la diplomacia
Las habilidades de misión realmente no requieren mucho esfuerzo para construir, la única forma de obtener estas habilidades es simplemente gastar algo de dinero y enviar a tus compañeros a la cadena. Para ello es recomendable adquirir la habilidad lo antes posible en el juego (nivel 10 preferiblemente durante tu primera visita a la Flota). Durante el primer planeta, aprovecha el tiempo de inactividad para enviar a tu compañero a misiones (que son muy cortas al principio, unos 3 minutos). Tan pronto como adquiera sus próximos socios, no dude en hacerlos trabajar sin parar, siempre y cuando tenga el dinero y el tiempo, nada podrá detenerlo. Si encadena bien, tendrá 400 años antes del nivel 50.
La diplomacia es una habilidad que solo complementa a la bioquímica, si no eres bioquímico no necesitas elegir esta habilidad.
Para lanzar una misión, nada podría ser más simple, vaya al menú de habilidades de su tripulación (tecla predeterminada: N) y seleccione la habilidad, se mostrará una lista de misiones con su nombre (acompañado del código de color) su duración, su precio también como su rendimiento. El pequeño símbolo en la parte superior izquierda también te dirá si es una misión clara u oscura. La ganancia de alineación es bastante aleatoria, hay mínimos y máximos para cada nivel e incluso a veces con varios dígitos después del punto decimal, evita mezclar los dos tipos de misiones si buscas una alineación precisa, a menos que como yo quieras dejar tu dos Dark 5 Relics caen en medio del Flashpoint.
Existen 5 tipos diferentes de devoluciones:
- Intermedio: La parte inferior de la escala, le traerá una cantidad mínima de componentes (esta es la misión que se encuentra con mayor frecuencia)
- Generoso : Poca posibilidad de obtener más componente de lo habitual
- Abundante: Probabilidad media de obtener más componente de lo habitual
- Prolífico: Gran oportunidad de obtener más componentes de lo habitual
- Fructífero / Floreciente : La misión resultante de los "hallazgos de la misión" le brindará una gran cantidad de componentes de varios tipos a diferencia de otras misiones que solo tienen como objetivo un tipo (ver más abajo)
Descubrimientos de la misión
Gracias a la habilidad de la tripulación "Piratería" es posible obtener descubrimientos de misión, hay hallazgos de misión para todas las habilidades de misión. Gracias a un descubrimiento de misiones podrás desbloquear una nueva misión. Sin embargo, ten cuidado, esta misión es para un solo uso, pero este solo uso te traerá muchos más componentes que las otras misiones para superarlos. Tenga en cuenta que para la diplomacia hay recetas "oscuras" y recetas "ligeras"
Para Diplomacy hay 14 hallazgos de misión diferentes: 7 Light (3blue / 4artefact) y 7 Dark (2blue / 5artefact) (Fuente)
Tenga en cuenta también que cuestan más que los demás y tardan más en completarse, pero al final realmente vale la pena. No es necesario que adquieras la habilidad de piratería para obtener estos descubrimientos de misiones, puedes comprarlos en el Mercado Galáctico, solo toma el precio.
Ejemplo de resultado de una misión obtenido a través del descubrimiento de la misión:
¿Qué hacer después de las 400?
Continúe o no haga misiones para obtener sus componentes bioquímicos, también puede iniciar el comercio de estos que no tienen tanta demanda. También puedes meterte en el negocio de los obsequios de socios o simplemente usar tu habilidad para cultivar obsequios para tus otros personajes.
Alineación de luz / oscuridad, suministros médicos