Hola, soy el Maestro Winto, director general del Gran Consejo Jedi, un gremio de PvE HL en el servidor de Meditación de Batalla, y estoy aquí para contarles sobre mi experiencia personal con Jedi Shadow (sí, por una vez no hablamos, no el Asesino ) en sus especializaciones de DPS, a saber, Infiltración y Equilibrio.
- jugabilidad
- historia
- Socios
- Datacrons útiles
- Comercios útiles
- Plantilla utilizada
- Principal del ciclo
- Control
- Ráfaga
- ¿Cómo sobrevivir en caso de un golpe fuerte?
- Estadísticas
- equipo
- Conclusión
jugabilidad
The Jedi Shadow tiene uno de los Gameplay más ricos y variados del juego que tendrás el placer de descubrir en esta guía, verás ... The Shadow es, por lo tanto, una de las clases avanzadas del consular Jedi. Tiene tres orientaciones, Infiltración (DPS), Equilibrio (DPS DOT) y Combate cinético (Tanque). Se equipa con un sable de luz de doble hoja, un catalizador (en el caso de las especificaciones DPS) o un escudo (Tanque) y tiene sigilo, muy útil para saltar paquetes de mob pero vinculante para progresar en sus niveles. Ella obviamente usa una armadura ligera.
A continuación, puede optar por centrarse en un DPS de sable de luz de un solo objetivo muy poderoso con una gran explosión con el especial de Infiltración o más bien un DPS de objetivo único / múltiple constante con DOT donde se favorece el uso de la fuerza sobre el del sable de luz con el Equilibrio Especificaciones.
- Nivel 1-10 : al principio, no hay problema, el Jedi Consular usa 4 habilidades en bucle como lo desea y nunca muere
- Nivel 11-32 : aquí, todavía no hay problema para progresar, finalmente tenemos nuestro sable de luz de doble hoja y sigilo
- Nivel 32-40: allí, en cambio (de Balmorra o Quesh), la progresión se vuelve más difícil y restrictiva, las peleas más largas y uno muere más a menudo. Así que llevé Kinetic Combat (Tanque) hasta el nivel 40 (final de Hoth). Odié a mi clase toda esta parte
- Nivel 40-55: finalmente, volví a la especialidad de Infiltración y, teniendo el destino final de mi árbol de talentos, configuré mi ciclo de DPS. Y ahí, realmente AMÉ a mi Sombra, terminando mi historia de clase de nivel 46
historia
Dado que un video a menudo es mejor que las palabras, aquí está la introducción a la historia del Jedi Consular (oye, ese es mi erudito) para darte hambre, pero hablando en términos generales, la secuela se desarrolla en la misma línea. Si te interesa lo que sigue, no lo dudes, habiéndolo filmado ya, solo tendré que subirlo.
Socios
Durante su aventura, conocerá a cinco socios (a saber, Qyzen Fess, Tharan Cedrax, Zénith, Félix Iresso y Nadia Grell). Sin embargo, solo dos te serán realmente útiles:
- Desde Tython hasta Nar Shaddaa, no tendrás otra opción, tendrás que conformarte con Qyzen Fess
- De Nar Shaddaa no estarás separado de Tharan Cedrax, tu sanador, quien te seguirá obedientemente hasta el nivel 55
Sin embargo, esta elección no es exhaustiva, es la forma fácil. Otras personas podrán favorecer la velocidad y luego recurrirán a un compañero de DPS (Nadia Grell o Zénith).
Para obtener más información sobre estos socios, consulte este Sith
Datacrons útiles
- Datacrons
- Datacrons de resistencia
- Tython (+2)
- Taris (+2)
- Tatooine (+3)
- Alderande (+4)
- Balmorra (+3)
- Belsavis (+4)
- Voss (+4)
- Correlia (+4)
- Ilum (+4)
- Flota de la República (+10) (la guía AQUÍ)
TOTAL: +40 fuerza de voluntad
- Tython (+2)
- Coruscant (+2)
- Alderande (+3)
- Balmorra (+3) Quesh (+4)
- Hoth (+4)
- Belsavis (+4)
- Voss (+4)
- Ilum (+4)
- Makeb (+10)
- Flota de la República (+10) (guía AQUÍ)
TOTAL: +50 de resistencia
Para obtener más información sobre su ubicación, consulte esta guía.
Comercios útiles
En primer lugar, podemos excluir la elaboración de armaduras, así como la elaboración de armas, que son inútiles en el caso de un usuario de la fuerza. Entonces te quedan 4 trabajos:
- Biochimie
- Artificio
- Cibernética
- Tejido sintético
La bioquímica le ofrece infinitos medicamentos y estimulantes (vinculados), más efectivos que los estimulantes saqueados en las turbas. También puede desbloquear implantes.
Para ser tomado con Bioanálisis y Diplomacia
El artificio te permite crear empuñaduras, cristales, sofisticaciones y reliquias (unidas) que son algunas de las mejores del juego (de todos modos, a bajo nivel).
Para llevar con arqueología y búsqueda del tesoro
Allí la cibernética te permite crear modificaciones y escudos. También te da la posibilidad de crear granadas que aturden.
Para ser tomado con Salvamento y Comercio Ilegal
Synthweaving te permite crear algunas piezas de armadura (esta vez sin unir).
Para ser tomado con Arqueología y Comercio Ilegal
Plantilla utilizada
La plantilla que usaré es un clásico. 5/36/5 con una posible variante en 7/36/3 con la inversión de dos puntos en Pericia aumentando el daño de TÉCNICAS en un 12%. Sin embargo, prefiero 5/36/5 ya que este daño (tenga cuidado de no confundir daño y daño técnico) me parece más que prescindible.
Esta vez usaré una plantilla 7/3/36. Sin embargo, no retrocedería en mis elecciones, dado que este árbol parece bastante "lógico" en la inversión de sus puntos de talento.
Principal del ciclo
En primer lugar, ¿qué es un ciclo? Esta es una forma de ordenar habilidades para maximizar el daño, la defensa y la curación, y en el caso de Shadow Jedi, siempre tener la máxima fuerza en reserva.
No podemos, a priori, hablar de ciclo en el caso de Jedi Shadow (como para muchas clases), sino de prioridades según procs. Por lo tanto, las siguientes capacidades deben utilizarse en este orden de prioridad. Hay dos casos diferentes.
Infiltración
- En monocible
- Un multicible
- Force Breach => solo con 3 acumulaciones de Shadow Breach
- Proyección => solo con 2 pilas de sombras giratorias y 2 pilas de clarividencia
- Golpe giratorio => posible solo si el objetivo tiene menos del 30% de salud
- Shadow Strike => solo con debilidad explotable
- Golpe de clarividencia => para provocar la clarividencia
- Golpe de sable => para elevar su medidor de fuerza
- Force Stream (rentable a partir de cinco objetivos)
- Disparo de hidromasaje (rentable de tres objetivos)
Solo podemos ver y reconstituir que Shadow Jedi Infiltration NO es un DPS de múltiples objetivos EN ABSOLUTO.
Utilice el golpe de sable y el apagón si tiene menos de 20 unidades de fuerza (aumenta la regeneración de fuerza en un 50% durante 6 segundos). Usa Force Breach y Throw si y solo si se activan. Usa el golpe giratorio cuando el objetivo tenga menos del 30% de salud. Por supuesto, estamos jugando Shadow Technique.
Équilibre
- En monocible
- Un multicible
- Fuerza en equilibrio => tan pronto como esté disponible
- Aplastamiento mental => solo con golpe de fuerza
- Forzar corte
- Golpe giratorio => posible solo si el objetivo tiene menos del 30% de salud
- Shadow Strike => solo con debilidad explotable, obligación de estar detrás de la espalda del objetivo
- Forzar violación => solo con técnica de fuerza
- Ataque doble
- Proyección
- Golpe de sable => para elevar su medidor de fuerza
- Fuerza en equilibrio
- Force Stream (rentable a partir de cinco objetivos)
- Disparo de hidromasaje (rentable de tres objetivos)
Allí, el Jedi Shadow tiene un área adicional pero no es un DPS de múltiples objetivos.
Utilice el golpe de sable y el apagón si tiene menos de 20 unidades de fuerza (aumenta la regeneración de fuerza en un 50% durante 6 segundos). Usa la Fuerza en equilibrio tan pronto como termine el tiempo de reutilización. Usa el golpe giratorio cuando el objetivo tenga menos del 30% de salud. Esta vez jugamos a la técnica de fuerza.
Contrôles
También debe recordarse que Shadow Jedi tiene muchos controles (CC):
- Force Lift => Levantar el objetivo en el aire e inmovilizarlo durante 8 segundos
- Patada giratoria => Corta al objetivo al suelo, utilizable solo mientras eres sigiloso.
- Forzar aturdimiento => aturde al objetivo durante 4 segundos
- Mente confusa => Interrumpe la acción actual del objetivo
- Force Slow => Ralentiza al objetivo en un 50% durante 6 segundos
- Force Cutter (solo en la especificación Equilibrio) => Inmoviliza al objetivo durante 2 segundos e inflige daño interno durante 18 segundos
- Estocada baja (solo en la especial de infiltración) => Inmoviliza al objetivo durante 4 segundos.
- Laberinto de la mente => Aturde al objetivo durante 60 segundos, solo se puede usar mientras está sigiloso. Úselo siempre en el objetivo más fuerte antes de comenzar la pelea
Bien dicho, eso los convierte en controles ... Sin embargo, estos serán más útiles en PvP que en PvE (si no Maze of Mind).
Ráfaga
Comme pour le cycle voici tout d'abord une petite définition sommaire du burst (eh oui, on est pas tous ultra calés en matière de termes techniques ) Le burst est donc une courte phase de combat durant laquelle on tente de faire le maximum de dégâts lo más rápido posible.
Aquí está todo lo que necesita usar, si es posible al mismo tiempo, para aumentar su daño:
- Disposición para luchar => restaura inmediatamente el 15% de tu salud máxima, aumenta el daño y la curación infligidos por todas las habilidades en un 100% y aumenta la probabilidad de activar tus habilidades en un 35% durante 15 segundos
- Contenido de fuerza => maximiza las oportunidades críticas
- Una reliquia
- Un stim aumentando la volonté
Usar todo esto a la vez va a causar estragos, pero como he visto a menudo, ten cuidado con los aumentos de aggro.
¿Cómo sobrevivir en caso de un golpe fuerte?
¿Quién nunca se ha encontrado a sí mismo en su vida, sin un sanador a sus espaldas y con toda la agresión sobre ellos? En cualquier caso, yo no ... Sin embargo, el Jedi de las Sombras tiene toda una panoplia de hechizos que le permiten salir de situaciones delicadas:
- Forzar ocultación => restablece el aggro y lo hace indetectable durante 6 segundos, para ser usado con resiliencia
- Resiliencia => elimina todos los efectos incapacitantes Y dotes
- Deflexión => reduce todo el daño
- Fuerza de voluntad => elimina todos los efectos incapacitantes
- Fuerza de desplazamiento => teletransportación a un punto previamente marcado
El Jedi Shadow, por lo tanto, tiene todo lo que se necesita para esperar sobrevivir, incluso en las situaciones más tensas (me gustan las reparaciones al final de la operación donde los costos suben a 100k para algunos miembros de mi grupo, pero se quedan alrededor de 15k para mí gracias al fufu ^^).
Estadísticas
Como DPS, optimizar sus estadísticas es mucho menos complicado que para un tanque. Todo lo que tienes que hacer es escribir, escribir y más. ¡Un buen DPS no sufre daño, por lo que deja que el curandero se ocupe del tanque en silencio!
Dicho esto, debes saber que la estadística principal es la fuerza de voluntad, conseguir resistencia es una pérdida de tiempo. Entonces es necesario privilegiar las estadísticas en el siguiente orden: (Bueno, siento venir los reproches y estoy abierto a cualquier comentario).
Fuerza de voluntad> Precisión (110%)> Oleada (75%)> Potencia> Crítico (30%)
- Fuerza de voluntad: aumenta el daño de tus habilidades y mejora la probabilidad crítica.
- Precisión: aumenta la probabilidad de que su ataque golpee al objetivo. Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 90% de posibilidades de dar en el blanco y un 100% de posibilidades de ataques de fuerza. Dado que los jefes tienen un 10% de defensa, el 110% de precisión parece ser la cantidad óptima para PvE.
- Oleada: aumenta el daño causado por el crítico. Subjetivamente (después de varias pruebas), la marca del 75% parece un buen punto (ay, me van a dar una palmada en los dedos).
- Poder (equivalente al poder de la fuerza): simplemente aumenta el daño.
- Crítico: aumenta la probabilidad de golpes críticos. Una vez más, después de probar con el kikímetro, apuesto a alrededor del 30%.
equipo
El equipo PvE se puede encontrar en la sección Reservas de la flota. Deberá recurrir al equipo de guardabosques.
- Nivel 50
- Nivel 53
- Nivel 55
Una vez que haya alcanzado el nivel 50 y si no tiene la expansión de nivel 55, buscará tener el mejor equipo disponible para este nivel, es decir, el Agujero Negro y el Dread Guard / Hazmat a través de las operaciones ZL HM y lvl 50 Te dejaré echarle un vistazo a este artículo para aprender más sobre cómo conseguirlo.
En este nivel, tendrá la oportunidad de comprar equipo sin una bonificación establecida, lo que le permitirá prepararse para los futuros puntos de inflamación de Hard 55.
Finalmente, en el nivel 55 te inclinarás hacia el mercado negro y el equipo del inframundo a través de Hard Flashpoints y operaciones de nivel 55. Te dejaré ir a este artículo una vez más para obtener más detalles. Los topes indicados anteriormente como indicación son, por supuesto, inalcanzables con el equipo básico, será necesario ahondar en la optimización (yay), y ahí te toca a ti salir por horas de prueba en maniquí. Entrenamiento y gasto millones de créditos en modificaciones ...
Conclusión
En conclusión, diría que la Jedi Shadow es una clase muy divertida de jugar, que se adapta a todas las situaciones, que aún lleva un poco de tiempo dominar, pero una vez que la conoces bien, es realmente efectiva, tanto en PvE como PvP (oye, hablando de PvP, si la motivación me viene, haré una guía uno de estos días sobre Shadow Jedi Balance en PvP). Animo encarecidamente a todos los jugadores nuevos a que prueben esta clase.
Tenga en cuenta que, siguiendo los diversos comentarios de algunas guías, me gustaría señalar que esta es una guía para comenzar, que le permite aprender a dominar mejor su clase y no una guía de optimización: p
No dudes en poner un bonito +1 si te agradó, pero sobre todo para enviarme tus sugerencias, comentarios o preguntas, con mucho gusto te responderé con el mayor gusto. Nunca dije que dominaba mi clase a fondo (además, esta guía es básicamente una guía orientada a la infiltración a la que agregué la especificación de Equilibrio que todavía estoy entrenando para dominar), así que si una pequeña Sombra (o asesino) desea traer su punto de vista, le doy la bienvenida con los brazos abiertos.