El mantenimiento de esta mañana vio el despliegue de las notas del parche 1.2. Aprovechamos la corrección de muchos bugs, relacionados con operaciones y áreas contenciosas, así como el ajuste del daño de ciertas clases (Contrabandista / Agente Imperial).
1.2.1 Notas de la versión - 24/04/2012
Clases y combate
Caballero Jedi
Sentinelle
- Zen (en forma de Ataru) ahora reduce correctamente el tiempo de reutilización de Cyclone Slash.
Contrabandista
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- El daño de Explosión cargada aumentó aproximadamente un 5%.
Franco-tireur
- El daño por disparo preciso, doble disparo y oportunismo se ha incrementado en aproximadamente un 5%.
Disparo de precisión
- El daño de Disparo astuto se ha incrementado en aproximadamente un 5%.
Agente imperial
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- El daño de los francotiradores aumentó en aproximadamente un 5%.
Tirador de elite
- El daño de Emboscada, Racha de fuego y Derribo se ha aumentado en aproximadamente un 5%.
Puntería
- El daño de continuidad se ha incrementado en aproximadamente un 5%.
Militar
Comando
Arsenal
- Los Voltios del Caos ahora aplican correctamente el aumento de curación correcto a Bomba Kolto. Anteriormente aplicó un aumento menor de lo esperado.
Socios
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- Los espacios rápidos para socios ahora se actualizan correctamente cuando se invoca un nuevo socio. Esto soluciona un problema que podría hacer que las habilidades del socio anterior continúen mostrándose en la barra de socios.
- Los auriculares y los implantes ahora aplican correctamente sus bonificaciones de estadísticas cuando están equipados por compañeros.
operaciones-contenciosas">Áreas y operaciones contenciosas
Áreas contenciosas
La isla perdida
- Se solucionó un problema que podía bloquear la puerta del laboratorio del Dr. Lorrick cuando estaba cerrado y el combate no estaba comprometido.
- Los jugadores ahora aparecen en la plataforma Project Sav-Rak después del encuentro. Esto soluciona un problema que podría evitar que los jugadores completen el Flashpoint si todos los miembros del grupo abandonaron el área antes de usar los controles del puente.
operaciones
Conflicto explosivo
- El alcance de Descarga eléctrica de Clamatormentas y Bombardeo de misiles Calcinis aumentó a 35 m.
- Ahora se deben desactivar con éxito un total de 4 minas para validar el paso del campo de minas.
- Los cofres del modo difícil ya no contienen elementos de Black Hole.
objetos
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- El coste de los consumibles JcJ se ha reducido en 10 premios.
- Se solucionó un problema que impedía que apareciera la ventana de elección de necesidad / codicia para elementos personalizables (naranja).
- Se redujo el costo del equipo JcJ clasificado como héroe de guerra. Esto no afecta el tiempo necesario para obtener el equipo normal de héroes de guerra JcJ.
Héritage
- La capacidad del acelerador ahora se puede usar en interiores y ya no está restringida a áreas que no permiten vehículos. No se puede usar en combate o en una zona de guerra.
JcJ
Zonas de guerra
Guerra civil de Alderaan
- Los jugadores ya no pueden perder su velocidad cuando se dirigen al campo de batalla.
Estrella Nether
- Los jugadores ya no pueden recibir una recompensa de defensa por defender un objetivo previamente destruido.
Combate espacial
- Se solucionó un problema durante el combate espacial que causaba que el sonido se distribuyera mal entre los altavoces izquierdo y derecho o se desvaneciera gradualmente.
- Explore Drexel: se solucionó un problema que causaba que las primeras naves enemigas desaparecieran al cargar la misión.
- Makem Te Assault: se solucionó un problema que permitía que la nave del Contrabandista atravesara enemigos al comienzo de una misión.
interfaz de usuario
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- Los cascos ahora funcionan correctamente cuando se usa la opción "Unificar con tema de color" en la hoja de personaje.
- Se solucionó un problema que mostraba la cantidad incorrecta de elementos apilables cuando se reemplazaba en la barra de acceso rápido con otros elementos apilables.
- El cuadro de diálogo para crear atajos de teclado ahora se cancela correctamente si el jugador hace clic en el botón "X" para cerrarlo.
- Se solucionó un problema que impedía que se abriera la ventana de correo después de actualizar la interfaz de usuario con la ventana de correo abierta.
- El mapa del planeta ahora se actualiza correctamente cuando las misiones están en progreso o se completan.
- Se solucionó un problema que a veces impedía que los anuncios de nuevos mensajes funcionaran correctamente.
Creación de personaje
- Las opciones de apariencia de Cyborg Legacy ahora se muestran en la creación de personajes.
- Se ha mejorado la visualización de las opciones seleccionadas en la creación de personajes.
Grupos y segmentación
- Los marcos de grupo ahora aparecen correctamente cuando la opción "Usar marcos de operación como marco de grupo" está desactivada.
Gremios
- Se solucionó un problema que podía hacer que los fondos de Guild Bank parecieran insuficientes para reparaciones o re-especializaciones incluso si había suficientes créditos disponibles.
- Los jugadores ya no estarán atascados y no podrán recibir una invitación de gremio si se les envió una invitación justo antes de ingresar a una escena o cuando había una pantalla de carga.
social
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores agregar jugadores sin conexión a su lista de amigos.
- Los jugadores ahora ven correctamente una puerta de fase roja (y ya no pueden entrar) si no tienen permiso para unirse a la fase de clase de un miembro del grupo.
- Las pestañas de chat ahora conservan el tamaño de fuente seleccionado si se separan de la ventana principal de chat.
- La lista en / que ahora se actualiza automáticamente cuando se abre la ventana con el comando / who.
Se corrigieron varios errores
- Se ha resuelto un problema que impedía a los jugadores cerrar la sesión del juego si se usaba el botón Esc para cerrar la ventana de cierre de sesión.
- Se solucionó un problema que causaba un volumen de sonido inesperadamente alto en la República y las Flotas Imperiales (y potencialmente en otras áreas cuando hay varios personajes presentes).
- Se corrigieron problemas de localización de texto.
- Se solucionó un problema que podía hacer que aparecieran caracteres grises durante las escenas.
- Los objetos interactivos ya no dejan de brillar si los jugadores se alejan demasiado y luego se acercan de nuevo.