Eso es todo, la actualización 1.2 finalmente está traducida al francés, publicada esta mañana por Antonio en el foro oficial. No debe haber sido un placer traducirlo todo.
Puntos fuertes
- Los jugadores pueden desbloquear una amplia variedad de recompensas al hacer avanzar a sus personajes y alcanzar nuevos niveles de Legado, incluidas mejoras para sus personajes, nuevas especies disponibles para cada clase y mejoras para su barco. ¡Crea tu propio legado con el nuevo árbol genealógico!
- ¡Hay un nuevo Flashpoint disponible! En la Isla Perdida, después de descubrir el origen del ataque rakghoul en la Hegemonía de Tion, los jugadores deben viajar a Ord Mantell para enfrentarse al Dr. Lorrick, el científico loco que diseñó esta atroz arma biológica.
- ¡Hay una nueva operación disponible! En Explosive Conflict, el señor de la guerra mercenario trandoshano Kephess se apodera de Denova, un planeta rico en recursos de gran valor para el esfuerzo bélico. Los jugadores deben asaltar su campamento atrincherado en la cima de la montaña en un denso bosque, luchando contra los desertores imperiales y las imponentes máquinas de guerra en su camino. Los modos Historia y Difícil para 8 o 16 jugadores ya están disponibles para esta operación.
- ¡Los jugadores ahora pueden alinearse para unirse a una nueva zona de guerra en el planeta Denova, Coast of Novara! Los equipos de la misma facción pueden competir en esta zona de guerra si no hay suficientes participantes de las facciones opuestas.
- ¡Hay nuevas misiones diarias disponibles en una nueva área de Corellia, el Agujero Negro!
- Los gremios ahora tienen acceso a un banco de gremios con capacidad expandible accesible desde flotas.
- Se ha añadido un nuevo nivel de equipamiento para PvP y PvE.
- ¡Han llegado las zonas de guerra clasificadas! Los jugadores ahora pueden alinearse para competir en partidas PvP para intentar escalar en la clasificación.
- Los jugadores ahora pueden personalizar su interfaz de usuario moviendo y cambiando el tamaño de los elementos de la interfaz de usuario.
- En la región de Nightmare Lands en Voss se ha detectado un nuevo World Boss de nivel 50 que representa un desafío para un grupo de operaciones bien coordinado de 16 jugadores.
- Los jugadores ahora pueden dejar comentarios en las entradas de su lista de amigos en la ventana de sociabilidad.
general
- La Autoridad de Transporte Imperial y el Consejo de Seguridad de la República Galáctica han autorizado el uso de vehículos en estaciones orbitales y puertos espaciales.
- Las recompensas del juego estarán disponibles para los jugadores que hayan realizado las pruebas en el servidor de pruebas público. Los jugadores recibirán un título si alcanzan el nivel 10 en el servidor público de pruebas y otro si completan el capítulo 1.
- Ahora está disponible una nueva opción, "Archivar texturas de personajes". Habilitar esta opción aumenta la calidad de las texturas utilizadas en la salida de los modelos de personajes.
- Aparece una nueva opción de "personalización" en la hoja de personaje. Este botón permite, entre otras cosas, coordinar el color de cualquier pieza de armadura individual con la pieza de cofre equipada.
- Una nueva preferencia, "radio de percepción", permite a los jugadores ajustar el número de personajes que se muestran en la pantalla. Reducir esta configuración puede mejorar el rendimiento en áreas densamente pobladas en máquinas de menor rendimiento.
- Los jugadores ahora pueden viajar directamente desde el transbordador a su nave estelar para planetas con estaciones orbitales.
- La habilidad Sprint ahora está disponible en el nivel 1.
Correcciones de errores generales
- Se han mejorado las escenas de corte. Se han vuelto a centrar ángulos de cámara incorrectos para una gran cantidad de escenas. Los problemas de animación se han solucionado y los socios ya no aparecen con el equipo incorrecto o en el momento incorrecto.
- Las escenas de corte y las fases de la misión se han actualizado para una mayor coherencia. Por ejemplo, se han solucionado varias apariciones de NPC que aparecen como vivos en una fase después de una escena en la que el jugador decidió matarlos.
- Se corrigieron múltiples casos de edificios fuera de lugar, uniones visibles entre texturas y colisiones incorrectas con objetos del mundo.
- Se han corregido varios lugares donde los personajes podrían quedarse atascados en el mundo o caer en todo el mundo.
- Se han reajustado y arreglado varios efectos visuales y animaciones.
Clases y combate
La actualización 1.2 trae una cantidad significativa de cambios y mejoras al equilibrio general de clases y la mecánica de combate en PvP y PvE basados en comentarios de jugadores y gremios, grupos de prueba y más de dos meses de datos de interacción de combate de nuestros servidores. Nuestro objetivo general es, como siempre, crear un campo de juego nivelado para nuestros jugadores al tiempo que nos aseguramos de que las clases mantengan sus estilos de juego e identidades únicos.
Estos cambios no se limitan a los poderes de clase y árboles de habilidades, sino que también incluyen cambios en las matemáticas subyacentes que gobiernan las peleas (como rendimientos decrecientes, disponibilidad de aumentos adicionales, etc.) cuyo impacto es difícil de transcribir en notas de parche.
Dado que estos cambios implican una cantidad significativa de cambios de habilidad para muchas clases, ofrecemos un restablecimiento gratuito a las clases avanzadas afectadas para que los jugadores puedan ajustar su distribución de puntos de entrenamiento como mejor les parezca teniendo en cuenta los cambios. Como recordatorio, los jugadores pueden restablecer los puntos de entrenamiento de cualquier personaje en el área de entrenamiento de combate de su flota de forma gratuita una vez a la semana (los restablecimientos adicionales son de pago).
Basándonos en los comentarios de la comunidad, también hemos realizado una serie de mejoras en la mecánica de combate, como animaciones más receptivas para ciertos poderes, mejores señales visuales y sonoras para efectos importantes y cambios de comodidad, como habilidades de resurrección de combate más útiles.
Para los jugadores interesados en los detalles de la mecánica de combate y la optimización de su propio personaje, hemos agregado una función de registro de combate ubicada en el disco duro que puede brindarles una visión más profunda de lo que sucede durante sus batallas.
general
- Tras los cambios realizados para reequilibrar el juego, se han modificado los árboles de habilidades de varias clases. Los personajes afectados tendrán la opción de reemplazar sus puntos de habilidad cuando se vuelvan a conectar.
- Los efectos visuales de los ataques terrestres persistentes del jugador ahora reflejan el área de efecto con mayor precisión.
- Las habilidades de "descanso", como Meditar y Recargar, ya no se interrumpen cuando el jugador recibe daño si no está en combate.
- Se ha mejorado la visualización de los movimientos de los jugadores con máquinas de menor rendimiento.
- Se han agregado maniquíes de entrenamiento. Los maniquíes de entrenamiento para el nivel 50 están presentes en el Gav Daragon y el Shadow of Ziost. Los de los niveles 20, 30 y 40 se pueden encontrar en Coruscant y Dromund Kaas. Los del nivel 10 se pueden encontrar en los mundos de origen.
- Las habilidades de resurrección en combate (Sonda de resurrección, Parche de desfibrilador, Revivir y Revivir) ahora resucitan al objetivo con un 25% de salud (5% antes) para que sean más útiles en general para la función prevista.
- Se han actualizado varias descripciones de las habilidades con los valores y la información correctos. Estos cambios en la información sobre herramientas no reflejan ningún cambio en los poderes en sí. Se han corregido las descripciones emergentes que mostraban información incorrecta o incompleta.
- Se corrigieron problemas con la línea de visión ("no se puede ver el objetivo") en varias áreas.
- Se solucionó un problema que podía evitar que los efectos de manejo ambidiestros aparecieran correctamente.
- Los jugadores ahora quedan aturdidos por un corto tiempo si el daño los derriba de sus monturas (en lugar de ver una animación que cae).
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados y no podían moverse después de completar un aturdimiento.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores parecieran muertos después de ser resucitados.
- Se ha ajustado la fórmula de rendimiento decreciente para varias características (incluida la experiencia).
- Los poderes especiales de varias clases se han actualizado para emitir una luz de color cristal equipada en sus armas.
- El daño mínimo y máximo ahora se muestra correctamente en la ventana del personaje para todas las clases.
Registro de combate
- Los jugadores ahora pueden elegir ver los mensajes de victoria y derrota en la ventana de chat. Esta función se puede activar en la nueva sección "Registro de combate" del menú de preferencias. Debe estar habilitado para que los mensajes de combate aparezcan en la ventana de chat.
- La sección "Registro de combate" en el menú de preferencias también permite a los jugadores enviar toda la información de combate producida o dirigida a sus personajes a un archivo escaneable por computadora (que contiene un archivo escaneable por computadora). Cuando esta opción está habilitada, se producirá periódicamente un registro de interacciones con fecha en el archivo Star Wars - The Old Republic Combat Logs en el directorio Mis documentos. Advertencia: esta es una función avanzada. La producción constante de un registro de batalla puede ocupar una gran cantidad de espacio en el disco duro, y es probable que los jugadores necesiten eliminar informes antiguos de forma regular.
Caballero Jedi
General:
- Pavor ya no cuesta Concentración para activarse.
- La eliminación ahora se puede usar en objetivos con un 30% o menos de salud (antes era un 20%).
- Force Kick ya no cuesta Focus para activarlo.
- Expert Strike ya no se puede interrumpir.
Sentinelle
- Debido a los cambios realizados en su árbol de habilidades, los Centinelas tienen derecho a restablecer sus puntos de entrenamiento.
- El efecto "traumático" del Lanzamiento paralizante ya no se puede purgar.
- Force Camouflage ahora también reduce todo el daño recibido en un 50% cuando se activa.
- La pacificación ya no tiene un costo de enfoque y ya no está limitada por el tiempo de reutilización global.
- La trascendencia ahora afecta a todos los miembros del Grupo Operativo.
- Zen (usado con la forma Ataru) ahora también reduce el costo de Concentración y el tiempo de reutilización general de Cyclone Slit.
Vigilancia
- Focused Pursuit ha sido reemplazado por Focused Leap, que aumenta el enfoque generado por Force Leap.
- Force Decline ya no otorga reducción de daño mientras Force Camouflage está activo. Ahora aumenta la duración de Force Camouflage en un segundo por punto y aumenta la bonificación de velocidad Force Camouflage en un 10% por punto.
- La inflamación ahora reduce la velocidad en un 50% (antes era del 30%).
- La valentía ahora se encuentra en el primer nivel del árbol de habilidades.
Combate
- El daño infligido por la Forma Ataru ahora es daño de arma en lugar de daño de Fuerza. El daño generado por estos efectos se ha incrementado en total en aproximadamente un 10%.
- Los efectos de Forma de Ataru ahora se activan correctamente al luchar contra objetivos muy grandes.
- Rapidez ahora también aumenta la bonificación de velocidad obtenida con Trascendencia en un 15% por punto.
- La moderación ha sido reemplazada por Inestabilidad, que aumenta el efecto de aturdimiento de Force Leap.
Enfoque (centinela)
- Knockdown Blow es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en vez de 15 segundos).
- El tiempo de reutilización de Agotamiento de fuerza se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
- La gravedad ahora afecta específicamente a Embestida y Agotamiento de fuerza.
- Se ha cambiado el enfoque interior. Ahora requiere 2 puntos de Singularidad y hace que Zen (cuando la Forma Shii-Cho está activa) otorgue inmediatamente 2 unidades de Singularidad por punto.
- Expert Focus ahora aumenta el daño de Expert Strike en lugar de afectar Force Stasis.
- El efecto de mejora de Singularidad ahora dura 20 segundos (antes 15).
- Vientos reforzados ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Concentración del árbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el daño infligido por Force Sweep y Cyclone Slash y reduce el tiempo de reutilización de Force Sweep.
- Steadfast Focus se ha eliminado del juego.
- Salto implacable ahora inmoviliza al objetivo durante un segundo.
- Zephyr ha sido reemplazado por Zephyrean Slash, que permite que los golpes críticos de Slash tengan la oportunidad de generar 2 puntos de enfoque cuando el Guardian está en forma Shii-Cho.
tutor
- Debido a los cambios realizados en su árbol de habilidades, los Guardianes tienen derecho a restablecer sus puntos de entrenamiento.
- Se ha añadido Force Slap. Esta nueva habilidad pasiva obtenida en el nivel 10 permite que Force Leap aturda al objetivo durante 2 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
- Se ha agregado Defensa enfocada. Esta nueva habilidad le permite al Guardián usar Focus para reducir su nivel de animosidad. Cuando se activa esta habilidad, se usa un punto de Enfoque cada vez que el jugador recibe daño para curar levemente al Guardián. Esta habilidad se puede usar cuando el jugador está aturdido y no se ve afectado por el tiempo de reutilización general.
Vigilancia
- Dominant Dread ahora se encuentra en el nivel 5 del árbol de habilidades. Esta habilidad aumenta la reducción de daño del Guardián cuando se activa Focus Defense.
- El dominio del sable único ya no se limita a determinadas posiciones.
- La inestabilidad ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Vigilancia del árbol de habilidades.
- Lanzamiento fatal ahora se encuentra en el nivel 6 de la rama Vigilancia del árbol de habilidades.
- Zen Strike ahora genera 2 puntos de enfoque cuando se activa.
Defensa
- Blade Barrier ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades.
- Blade Storm ya no consume unidades de Courage mientras el beneficio de Elan está activo.
- El comando ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada provocadora y ahora está en el nivel 5 del árbol de habilidades.
- Dust Storm ahora es una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
- Hendidura protectora ahora genera un 50% más de animosidad que antes.
- Elan ahora es una habilidad de 2 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
- Pacificación ahora es una habilidad de 1 punto que tiene el mismo efecto que antes.
- La especialización en escudos ahora se encuentra en el nivel 5 del árbol de habilidades.
- El dominio de la estasis ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades.
Enfoque (guardián)
- Knockdown Blow es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en vez de 15 segundos).
- El tiempo de reutilización de Agotamiento de fuerza se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
- La gravedad ahora afecta específicamente a Icy Force y Force Exhaustion.
- Se ha cambiado el enfoque interior. Ahora requiere 2 puntos de Singularidad y hace que Combat Focus otorgue inmediatamente 2 unidades de Singularidad por punto.
- Expert Focus ahora aumenta el daño de Expert Strike en lugar de afectar Force Stasis.
- El efecto de mejora de Singularidad ahora dura 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Vientos reforzados ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Concentración del árbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el daño infligido por Force Sweep y Cyclone Slash y reduce el tiempo de reutilización de Force Sweep.
- Se ha agregado Pacifismo, una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del árbol de habilidades. Esta habilidad reduce el costo de activación inicial de Focus Defense en un punto de Focus por punto.
- Steadfast Focus se ha eliminado del juego.
- Salto implacable ahora inmoviliza al objetivo durante un segundo.
- Zephyr ha sido reemplazado por Zephyrean Slash, que permite que los golpes críticos de Lunge tengan la oportunidad de generar 2 Focus cuando el Guardian está en forma Shii-Cho.
Guerrero Sith
General:
- La interrupción ya no cuesta Rage para activarse.
- Aullido intimidante ya no cuesta Focus para activarlo.
- Rampage ya no se puede interrumpir.
- Lanzamiento sañoso ahora se puede usar en objetivos con un 30% o menos de salud (antes era un 20%).
Merodeador
- Tras los cambios realizados en su árbol de habilidades, los Merodeadores tienen derecho a una nueva ubicación de sus puntos de habilidad.
- El efecto "traumático" de Death Throw ya no se puede purgar.
- Force Camouflage ahora también reduce todo el daño recibido en un 50% cuando se activa.
- Las evasiones ya no cuestan rabia y ya no están limitadas por el tiempo de reutilización global.
- La depredación ahora afecta a todos los miembros del grupo de operación.
- Ravage (usado con la forma Ataru) ahora también reduce el costo de Rage y el tiempo de reutilización general de Punch Volley.
Carnicería
- El daño infligido por la Forma Ataru ahora es daño de arma en lugar de daño de Fuerza. El daño generado por estos efectos se ha incrementado en total en aproximadamente un 10%.
- Los efectos de Forma de Ataru ahora se activan correctamente al luchar contra objetivos muy grandes.
- Fury Eruption ha sido reemplazado por Inestabilidad, que aumenta el efecto de parálisis de Force Charge.
- Desenrollar ahora también aumenta la bonificación de velocidad obtenida de Predación en un 15% por punto.
Aniquilación
- Ardor ha sido reemplazado por Enraged Charge, que aumenta la Furia generada por Force Charge.
- Phantom ya no otorga reducción de daño mientras Force Camouflage está activo. Ahora aumenta la duración de Force Camouflage en un segundo por punto y aumenta la bonificación de velocidad Force Camouflage en un 10% por punto.
- Herida rezumante ahora reduce la velocidad en un 50% (antes era un 30%).
- La impaciencia ahora se encuentra en el nivel 1 del árbol de habilidades.
Rabia (Merodeador)
- La aniquilación ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Rabia del árbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el daño infligido por Choque y Descarga de golpes y reduce el tiempo de reutilización de Choque.
- Dominación es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en comparación con los 15 anteriores).
- Force Alacrity ha sido reemplazado por Overpowered, que permite que los golpes críticos de Vicious Slash tengan la oportunidad de generar 2 puntos de Rage mientras el Guardian está en forma Shii-Cho.
- El tiempo de reutilización de Force Crush se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
- Gravity ahora afecta específicamente a Crippling Slash y Force Crush.
- El exterminio ahora inmoviliza al objetivo durante 1 segundo.
- Devastador ahora aumenta el daño de Rampage en lugar de afectar Force Choke.
- Furia inexorable ha sido reemplazada por Destructor. Requiere 2 puntos Shockwave y hace que Ravage (usado con la forma Shii-Cho) otorgue inmediatamente 2 unidades Shockwave por punto.
- El efecto de mejora de Onda de choque ahora dura 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Exaltación, se ha agregado una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del árbol de habilidades. Esta habilidad reduce el costo de activación inicial de Defensa rabiosa en un punto de Rabia por punto.
- Se ha eliminado del juego Furia inquebrantable.
Parásito
- Tras los cambios realizados en su árbol de habilidades, los Devastadores tienen derecho a una nueva ubicación de sus puntos de habilidad.
- Se ha añadido la aniquilación. Esta nueva habilidad pasiva obtenida en el nivel 10 permite que Force Charge aturda al objetivo durante 2 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
- Se ha añadido Defensa enfurecida. Esta nueva habilidad permite al Devastador usar Rage para reducir su nivel de animosidad. Cuando se activa esta habilidad, se usa un punto de Rabia cada vez que el jugador recibe daño para curar levemente al Devastador. Esta habilidad se puede usar cuando el jugador está aturdido y no se ve afectado por el tiempo de reutilización general.
Revancha
- La defensa ensordecedora ahora se encuentra en el nivel 5 del árbol de habilidades. Esta habilidad aumenta la reducción de daño del Devastador cuando se activa Defensa enfurecida.
- El vandalismo ahora genera 2 puntos de ira cuando se activa.
- El dominio del sable único ya no se limita a determinadas posiciones.
- La inestabilidad ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Venganza del árbol de habilidades.
- Lanzamiento fatal ahora se encuentra en el nivel 6 de la rama Vigilancia del árbol de habilidades.
Inmortal
- Grito de batalla ahora es una habilidad de 2 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
- Golpe aplastante ahora genera un 50% más de animosidad que antes.
- Force Embrace ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades.
- Force Shout ya no consume unidades de Revenge mientras el beneficio de Battle Shout está activo.
- Mano pesada ahora es una habilidad de 1 punto que tiene el mismo efecto que antes.
- Terremoto es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
- La especialización en escudos ahora se encuentra en el nivel 5 del árbol de habilidades.
- Sonic Barrier ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades.
- Guantelete eyectado ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito amenazador y ahora está en el nivel 5 del árbol de habilidades.
Rabia (devastador)
- La aniquilación ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Rabia del árbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el daño infligido por Choque y Descarga de golpes y reduce el tiempo de reutilización de Choque.
- Dominación es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en comparación con los 15 anteriores).
- Force Alacrity ha sido reemplazado por Overpowered, que permite que los golpes críticos de Vicious Slash tengan la oportunidad de generar 2 puntos de Rage mientras el Guardian está en forma Shii-Cho.
- El tiempo de reutilización de Force Crush se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
- Gravity ahora afecta específicamente a Crippling Slash y Force Crush.
- El exterminio ahora inmoviliza al objetivo durante 1 segundo.
- Devastador ahora aumenta el daño de Rampage en lugar de afectar Force Choke.
- Furia inexorable ha sido reemplazada por Destructor. Requiere 2 puntos Shockwave y hace que Ravage (usado con la forma Shii-Cho) otorgue inmediatamente 2 unidades Shockwave por punto.
- El efecto de mejora de Onda de choque ahora dura 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Exaltación, se ha agregado una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del árbol de habilidades. Esta habilidad reduce el costo de activación inicial de Rage Defense en un punto de Rage por punto.
- Se ha eliminado del juego Furia inquebrantable.
Consular Jedi
General:
- Los efectos visuales de desviación ahora son más notables.
- La habilidad de Unidad ya no está disponible para los Consulares Jedi. Ahora se puede desbloquear una habilidad similar con el sistema Legacy.
- Los efectos visuales Force Slow ahora comienzan y terminan en el momento correcto.
Erudit
- Después de los cambios realizados en su árbol de habilidades, los académicos tienen derecho a una nueva ubicación de sus puntos de habilidad.
- Se solucionó un problema con Force Armor que impedía que su apariencia se actualizara.
- Rescue ahora modifica correctamente Animosidad.
Persistente
- La confusión ahora se actualiza correctamente cuando se actualiza Mente debilitada.
- El beneficio de Abandono ya no se puede aplicar involuntariamente a más de una habilidad de curación. Sus efectos se han revisado ligeramente. Rendirse ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en Benevolencia en un 60% y reduce el costo de Fuerza de rescate en un 30%.
- El problema ahora requiere Preservación en lugar de Valor.
- Resplandeciente ya no elimina el costo de vida de Noble Sacrifice.
- La descripción emergente de Salvation ahora enumera correctamente el número máximo de objetivos alcanzados como 8. El modo de operación de la habilidad no ha cambiado.
- Se corrigió un problema de visualización que causaba que la primera y segunda curaciones de Hi aparecieran una encima de la otra.
Telequinesia
- El aguante interior ahora afecta correctamente al espíritu debilitado.
Balance (Erudito)
- Critical Kinesic Now aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lanzamiento telequinético y Disturbio en un 3% por punto.
- Lanzamiento autoamplificado ahora aumenta el daño infligido por Lanzamiento, Lanzamiento telequinético y Desventaja espiritual en un 2% por punto.
- Presencia de espíritu ahora solo afecta a Disturbio y Aplastamiento mental. El daño periódico de Mind Crush ahora obtiene una bonificación de daño del 20% cuando se usa para consumir el beneficio de Presencia de espíritu.
- Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ningún objetivo.
Tresillo
- Control mental masivo: la descripción emergente se ha actualizado para reflejar que la habilidad no destruye el efecto de Sigilo. La forma en que funciona la habilidad no ha cambiado.
Combate cinético
- La apariencia de Kinetic Guard se actualiza cuando se vuelve a lanzar.
Libra (sombra)
- Los efectos de activar Force Synergy ahora son más visibles.
- Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ningún objetivo.
Inquisidor Sith
general
- Los efectos visuales de desviación ahora son más visibles.
- Shock VFX ahora se genera más rápido después de la activación.
- El efecto de estimulación ahora activa un sonido cuando ocurre.
- El efecto de sonido Force Bolt ahora se reproduce correctamente cuando la aplicación de daño inicial mata al objetivo.
- Los efectos visuales Force Slow ahora comienzan y terminan en el momento correcto.
- La habilidad Sacrificio ya no está disponible para los Consulares Jedi. Ahora se puede desbloquear una habilidad similar con el sistema Legacy.
- Se han mejorado los efectos de sonido a prueba de golpes.
Mago
- Tras los cambios realizados en su árbol de habilidades, los hechiceros tienen derecho a una nueva ubicación de sus puntos de habilidad.
- Se solucionó un problema con la Barrera estática que impedía que se actualizara su apariencia.
- Liquidación ahora modifica correctamente Animosidad.
Corrupción
- La ventaja Force Fold ya no se puede aplicar involuntariamente a más de una habilidad de curación. Sus efectos se han revisado ligeramente. Rendirse ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en Benevolencia en un 60% y reduce el costo de Fuerza de rescate en un 30%.
- Fuerza conspirativa ahora se actualiza correctamente cuando se actualiza Aflicción.
- Desvanecerse ahora requiere Corrientes efectivas en lugar de Resistencia a la oscuridad.
- Force Surge ya no elimina el coste de vida de Consumir.
- La descripción emergente de Revivificación ahora muestra correctamente el número máximo de objetivos alcanzados como 8. El modo de operación de la habilidad no ha cambiado.
- Se solucionó un problema de visualización que causaba que el primer y segundo efecto de Revivificación aparecieran uno encima del otro.
Eclair
- La inducción eléctrica ahora afecta correctamente a la aflicción.
Madness (Hechicero)
- La desintegración ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Descarga de fuerza y Golpe de relámpago en un 3% por punto.
- La calcificación ahora aumenta el daño infligido por Choque, Descarga de fuerza y Aflicción en un 2% por punto.
- Ira ahora solo afecta a Lightning Strike y Crushing Darkness. El daño periódico de Oscuridad aplastante ahora obtiene una bonificación de daño del 20% cuando se usa para consumir el beneficio de Ira.
- Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ningún objetivo.
Asesino
- Control mental masivo: la descripción emergente se ha actualizado para reflejar que la habilidad no destruye el efecto de Sigilo. La forma en que funciona la habilidad no ha cambiado.
Combate cinético
- La apariencia de Kinetic Guard se actualiza cuando se vuelve a lanzar.
Folie (Asesino)
- Los efectos de activar Tidal Wave ahora son más visibles.
- Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ningún objetivo.
Contrabandista
General:
- Golpe sañoso ahora se puede usar mientras se mueve.
- Los jugadores ahora pueden agacharse (pero no rodar para cubrirse) cuando están inmovilizados.
- Los contrabandistas ya no pueden salir de su cobertura gracias a "Cover Integrity", que se ha eliminado del juego.
Franco-tireur
- Debido a los cambios en los árboles de poder de Maverick, se restablecieron sus puntos de entrenamiento.
- Disparo de barrido ahora también inflige trauma, lo que reduce la curación del objetivo recibida en un 20% durante 9 segundos.
Sabotear
- Se ha cambiado la potencia en plena rotación. Ahora está en el 4º nivel del árbol de habilidades y da Rapid Fire gratis durante 6 segundos después de dejar la cobertura.
- Se ha mejorado la granada incendiaria. Ahora inflige más daño en los primeros segundos y frena al objetivo afectado. Si el primer impacto alcanza a un objetivo afectado por Carga eléctrica, ese objetivo queda aturdido durante 2 segundos.
- Pandemonium ahora está en el segundo nivel del árbol de habilidades.
- Se ha aumentado el alcance de Sabotaje a 60 metros.
Francotirador
- Se ha cambiado el Power Burst Flight. Ahora se activa cuando el jugador inflige daño con blásters y aumenta la rapidez y la regeneración de energía durante 10 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
- Sniper es ahora un poder de tres puntos que tiene el mismo efecto general.
- Atrincheramiento es un nuevo poder de dos puntos que se encuentra en el sexto nivel del árbol de habilidades y que reduce el daño recibido de los hechizos de área de efecto en un 6% mientras Crouch está activo. Este cambio permite que el francotirador permanezca a cubierto con más frecuencia en situaciones en las que otras clases deberían moverse.
- La descripción de Disparo seco ahora menciona correctamente que este efecto solo puede ocurrir cada 6 segundos.
Perfidia (inconformista)
- Bombastic ahora requiere correctamente metralla.
- Golpe hemorrágico ya no cuesta energía.
- La reducción del tiempo de reutilización de Anchor Point para Pulse Detonator se ha reducido a 2,5 segundos por punto.
- Defensa irreductible ahora aumenta el daño de Blaster Strike en un 4% por punto.
- Todos los golpes permitidos ahora aumentan la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.
- Heridas reabiertas ahora aumenta la probabilidad crítica de Disparos heridos y Disparo doble en un 4% por punto.
- Disparos heridos ahora cuestan 25 de energía (en lugar de 30 de energía). El daño de arma de este poder se ha reducido en aproximadamente un 15%, pero el daño por sangrado sigue siendo el mismo.
Matón
- Debido a los cambios en los árboles de poder de los ladrones, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los ladrones.
- Slash in the Back ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos e inflige aproximadamente un 5% más de daño.
- La información sobre herramientas de diagnóstico ahora muestra el número total de puntos de salud restaurados durante su uso.
- Contragolpe ahora tiene un tiempo de reutilización de 7,5 segundos.
- El uso de Tranquilizer ahora mostrará correctamente un mensaje de error si se usa en droides.
- La ventaja ya no activará un efecto de sonido de "gruñido" cuando se produzca.
Chirurgie
- Nuevas emergencias ahora aumentan el límite máximo de acumulación de Ventaja en 1.
- Mano curativa ahora también aumenta la duración de Bendición en 2 segundos por punto.
- La farmacología casera ahora también reduce el costo de energía de Kolto Cloud en 2 por punto.
- Kolto Cloud ha sido revisado. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, cura durante 6 segundos y cura aproximadamente un 10% más que antes.
- Examinar a los pacientes ahora aumenta la velocidad a la que se canaliza el diagnóstico en un 15% por punto.
lucha
- Brawling Spirit ahora es un poder de dos puntos.
- Flanquear es un nuevo poder de un punto en el 3er nivel del árbol de habilidades. Reduce la energía del golpe trasero en 5.
- El efecto de derribo causado por KO ya no se retrasa.
- Cañón aserrado ahora aumenta el daño infligido por Puñalada por la espalda. Ahora se encuentra en el quinto nivel del árbol de habilidades y requiere Flanqueo.
- Golpe de traidor ahora cuesta 10 de energía (a diferencia de 15 antes) e inflige aproximadamente un 10% menos de daño.
- Se ha cambiado el cambio y ahora es un poder de dos puntos. Ya no aumenta el daño infligido a los objetivos que sufren hemorragia, pero ahora aumenta la energía obtenida de Pugnacidad y aumenta el daño de Golpe traidor y Puños voladores.
- Forastero ya no aumenta la energía obtenida a través de Pugnacidad. Este efecto ahora es parte de Turnaround.
Perfidia (Malfrat)
- Golpe hemorrágico ya no cuesta energía.
- Defensa irreductible ahora aumenta el daño de Blaster Strike en un 4% por punto.
- Todos los golpes permitidos ahora aumentan la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.
Agente imperial
General:
- La información sobre herramientas Debilitamiento ahora muestra correctamente la duración de su aturdimiento.
- Los jugadores ahora pueden usar Crouch (pero no ponerse a cubierto) cuando están inmovilizados.
- La mecánica de Integridad de la cobertura ya no puede sacar a los agentes de la cobertura, que se ha eliminado del juego.
Agente secreto
- Debido a los cambios en los árboles de poder de los agentes secretos, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los agentes secretos.
- Dagger in the Back ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos e inflige aproximadamente un 5% más de daño.
- Hidden Strike ahora tiene un tiempo de reutilización de 7,5 segundos.
- Sleepy Dart ahora produce un mensaje de error apropiado cuando se usa en droides.
- Ventaja táctica ya no activa un sonido de gruñido cuando ocurre.
disimulación
- La toxemia ha sido revisada y ahora es una habilidad de 2 puntos. Ya no aumenta el daño infligido a los objetivos envenenados, pero ahora aumenta la energía obtenida de Estimulación amplificada y aumenta el daño de Laceración y Golpe colateral.
- El acondicionamiento riguroso ahora es una habilidad de 2 puntos.
- Flanquear es una nueva habilidad de 1 punto ubicada en el 3er nivel del árbol de habilidades. Reduce el costo de energía de Back Dagger en 5.
- Laceración ahora cuesta 10 de energía (antes 15) e inflige aproximadamente un 10% menos de daño.
- Blades Under Watch ya no aumenta la energía obtenida con el estímulo amplificado. Este efecto ahora se atribuye a la toxemia.
- Ripper ahora aumenta el daño infligido por Back Dagger. Ahora se encuentra en el nivel 5 del árbol de habilidades y requiere Flanqueo.
Medicina
- Consulta médica ahora aumenta la duración de la ventaja táctica en 2 puntos por segundo.
- La terapia médica ahora reduce el costo de energía de la nanotecnología de recuperación en 2 adicionales por punto.
- Examinar a los pacientes ahora aumenta la velocidad de canalización del diagnóstico en un 15% por cada punto adicional.
- Se ha reajustado la nanotecnología de recuperación. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, cura durante 6 segundos aproximadamente un 10% más que antes.
- Precisión quirúrgica ahora aumenta el límite de carga máximo de Ventaja táctica en 1.
Fatality (agente secreto)
- Los microbios corrosivos ahora funcionan correctamente.
- La mortalidad ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.
- Razor Blade ahora aumenta el daño de corte en un 4% por punto.
- Aliento paralizante ya no tiene un coste de energía.
Tirador de elite
- Debido a los cambios en los árboles de poder de los francotiradores, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los francotiradores.
- Disparo devastador ahora inflige trauma adicional, reduciendo toda la curación recibida por el objetivo en un 20% durante 9 segundos.
Puntería
- Imperial Assassin ahora es una habilidad de 3 puntos que produce el mismo efecto general.
- Siege Bunker es una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del árbol de habilidades que reduce el daño de los ataques AoE en un 60% mientras Atrincheramiento está activo. Este cambio permite que el francotirador permanezca cubierto con más frecuencia en situaciones que obligan a otras clases a cambiar de ubicación rápidamente.
- La descripción de Disparo seco ahora menciona correctamente que su efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos. Su funcionamiento no ha cambiado.
- Se ha revisado la volea de francotirador. Ahora se activa al infligir daño con rifles y aumenta la prontitud y la regeneración de energía durante 10 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
ingeniería
- Se ha revisado el enjuiciamiento premeditado. Ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades y elimina el costo de energía de Disparo sobrecargado durante 6 segundos después de dejar su cobertura.
- Se ha aumentado el alcance de la descarga electromagnética a 60 metros.
- Se ha mejorado la sonda de plasma. Tiene nuevos efectos visuales y ahora inflige más daño en los primeros segundos. También atrapa a los objetivos afectados. Si el impacto inicial alcanza a un objetivo afectado por la sonda de interrogación, ese objetivo queda aturdido durante 2 segundos.
- Stroke of genius ahora se encuentra en el nivel 2 del árbol de habilidades.
Fatality (francotirador)
- Los microbios corrosivos ahora funcionan correctamente.
- Matanza ahora cuesta 25 de energía (antes 30). El componente de daño de arma de esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 15%, pero el daño por veneno no cambia.
- La reducción del tiempo de reutilización del punto de anclaje por pulso de cobertura se ha reducido en 2,5 segundos por punto.
- La mortalidad ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.
- Razor Blade ahora aumenta el daño de corte en un 4% por punto.
- Razor Burns ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Matanza y Disparos en un 4% por punto.
- La demolición dirigida ahora requiere correctamente granada corrosiva.
- Aliento paralizante ya no tiene un coste de energía.
Cazarrecompensas
General:
- Los costos de Calor de habilidades ahora se muestran en el árbol de habilidades y en las ventanas del entrenador.
- Death From the Sky ahora tiene un radio de 5 yardas para que su alcance sea consistente con otras habilidades de área de efecto de Bounty Hunter. Ella comienza a infligir daño antes de activarse.
- El manejo hidráulico ahora se beneficia de efectos visuales y sonoros mejorados.
- Se ha mejorado el misil incendiario.
Mercenario
- La curación ahora genera 8 p. De calor (antes 16).
- Turbo-jetpack ahora activa efectos de trampa visual en los objetivos afectados.
- Power Shot ha sido reajustado. Ahora genera 16 de calor, tiene un tiempo de activación de 2 segundos e inflige aproximadamente un 10% menos de daño.
- La comunidad solicitó las animaciones para el misil de rastreo y el misil de fusión.
Arsenal
- Bombardeo: la probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente
- El daño generado por los misiles guiados por calor se ha incrementado en aproximadamente un 10%.
- Turbo Leak ahora reduce el tiempo de reutilización de Turbo Leak en 2,5 puntos por segundo.
- El cañón estriado ya no reduce los costes de calor. Ahora reduce el tiempo de disparo de los disparos potentes y el rastreo de misiles en 0,5 segundos.
- Might Barrier ahora proporciona un 1% de reducción de daño por acumulación.
- El misil de seguimiento se ha reajustado para fomentar una mayor diversidad en las mecánicas de juego utilizadas. Ahora genera 16 de calor, tiene 2 segundos de activación y hace aproximadamente un 10% menos de daño.
Protección cercana
- La eficiencia crítica ahora reduce el costo de Healing Scanner en 8 (antes 16).
- Mind Cure ya no reduce el costo de Cure, pero ahora hace que Cure cure un poco al objetivo.
- Muscle for Hire ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.
- El Misil Kolto ahora afecta hasta a 4 objetivos (antes 3), lo que aumenta la confiabilidad del Cazarrecompensas en situaciones de Fiesta u Operación.
- Kolto Residue ahora aumenta toda la curación recibida en un 3% (antes, un 5%).
- Kolto Bulwark ahora genera 16 de calor cuando se activa.
- El gas sobrealimentado ahora ventila 8 de calor (antes 16) cuando se usa y aumenta todo el daño y la curación en un 5% (antes un 10%). El escudo aplicado por Kolto Missile reduce el daño recibido en un 5% (antes un 10%).
Pirotecnia (mercenario)
- El acelerador de partículas prototipo ahora requiere un cilindro de gas combustible para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse más de una vez cada 6 segundos.
Spécialiste
- Debido a los cambios en los árboles de poder de los especialistas, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los especialistas.
- La sujeción ya no genera calor.
Técnica de escudo
- Mejoras ablativas: la cantidad de absorción obtenida de esta habilidad se ha reducido ligeramente.
- Techno-Perfecting ahora es una habilidad de 3 puntos.
- Heat Shield es una nueva habilidad de 2 puntos. Con este último, Flame Burst y Heat Breath generan una mejora temporal que aumenta la absorción del escudo.
- Heat Blast ya no está limitado por el tiempo de reutilización general. Su daño se ha reducido en aproximadamente un 15%.
- Oil Jet ya no está limitado por el tiempo de reutilización general.
Prototipo avanzado
- Los guanteletes cargados ahora se activan por el daño hecho para que el sangrado de la hoja retráctil pueda activar el beneficio temporal. Esta habilidad ahora tiene un efecto visual.
- La contribución de Kolto ha sido reemplazada por Hock Cutter. Esta habilidad permite que Retracting Blades ralentice al objetivo en un 30% durante 6 segundos.
Pirotecnia (Especialista)
- El acelerador de partículas prototipo ahora requiere un cilindro de gas combustible para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse más de una vez cada 6 segundos.
Militar
general
- La animación del ataque de fuego automático comienza más rápido para mejorar la capacidad de respuesta y reajustar el equilibrio de facciones.
- Se ha actualizado la animación de Mortar Volley. Esta habilidad ahora también tiene un alcance de 5 metros para que su alcance sea consistente con las habilidades de área de efecto de otros soldados. Ella comienza a infligir daño antes de activarse.
Comando
- Carga punzante ahora activa efectos de trampa visual en los objetivos afectados.
- Se ha reajustado el fuego de los cañones cargados. Ahora cuesta 2 municiones, tiene un tiempo de activación de 2 segundos y causa aproximadamente un 10% menos de daño.
- La ayuda de campo ahora cuesta 1 munición (antes 2).
artillería
- Barrera cargada ahora otorga un 1% de reducción de daño por carga.
- Cortina de fuego: la probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente.
- El daño generado por Demolition Blast se ha incrementado en aproximadamente un 10%.
- Gravitational Burst se ha reajustado para fomentar una mayor diversidad en las mecánicas de juego utilizadas. Ahora cuesta 2 municiones, tiene 2 segundos para activarse y causa aproximadamente un 10% menos de daño.
- Cañón estriado ya no reduce los costes de munición. Ahora reduce el tiempo de activación de Disparos de cañón cargados y Descarga de gravedad en 0,5 segundos.
- Tenacious Defense ahora reduce el tiempo de reutilización de Slamming Charge en 2,5 puntos por segundo.
Medicina de guerra
- El entrenamiento de campo ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.
- Field Triage ahora reduce el costo de Medical Probe en 1. (2 anteriormente).
- Kolto Bomb ahora afecta hasta a 4 objetivos (anteriormente 3), lo que aumenta la confiabilidad del Soldier en situaciones de fiesta u operaciones.
- Kolto Residue ahora aumenta toda la curación recibida en un 3% (antes, un 5%).
- Psychic Aid ya no reduce el costo de Field Aid, pero hace que Field Aid cure un poco al objetivo.
- Las celdas de sobrecarga ahora restauran 1 celda de energía (anteriormente 2) cuando se usan y aumentan todo el daño y la curación en un 5% (antes un 10%). El escudo proporcionado por Kolto Bomb reduce el daño recibido en un 5% (antes un 10%).
- Ahora, activar la sonda de trauma cuesta 2 municiones.
Asalto (comando)
- Ion Accelerator ahora requiere Plasma Cell para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse más de una vez cada 6 segundos.
vanguardia
- Debido a cambios en los árboles de poder de Vanguard, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los Vanguard.
- El efecto visual de Fire Pulse representa con mayor precisión su función.
- Riot Strike ya no cuesta munición.
- Se corrigieron problemas de tiempo para la animación de Explosión de energía.
- Se ha mejorado el retardo de impacto de Oleada explosiva.
Maestría del escudo
- Armadura de cerámica: la cantidad de absorción obtenida con esta habilidad se ha reducido ligeramente.
- El contraataque ahora es una habilidad de 3 puntos.
- Explosión de energía ya no está limitada por el tiempo de reutilización global. Su daño se ha reducido en aproximadamente un 15%.
- Energy Shield es una nueva habilidad de 2 puntos. Con él, Ionic Pulse y Energy Breath generan una mejora temporal que aumenta la absorción del escudo.
- Granada de humo ya no está limitada por el tiempo de reutilización global.
estrategia
- La estrategia de combate ahora se activa por el daño hecho de tal manera que el sangrado de Destripar puede activar el beneficio temporal. Esta habilidad ahora tiene un efecto visual.
- Kolto Recharge ha sido reemplazado por Hock Cutter. Esta habilidad permite a Etripage ralentizar al objetivo en un 30% durante 6 segundos.
Asalto (Vanguardia)
- Ion Accelerator ahora requiere Plasma Cell para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse más de una vez cada 6 segundos.
Socios
general
- Los obsequios de socios ahora son apilables.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización asociado con dar regalos a los socios. Dar un regalo ahora tiene un tiempo de activación de 3 segundos.
- Se han corregido varias áreas de juego en las que los compañeros no seguían al jugador correctamente.
- C2 Droid Corporation y su competidor, 2V Droid Corporation, han desarrollado una serie de nuevos sensores para sus productos, C2-N2 y 2V-R8, que aumentan significativamente la efectividad de las habilidades de la tripulación de droides y sus posibilidades de hacer una revisión. Estos productos se pueden comprar en la unidad Astromech en el barco del jugador (una vez desbloqueados).
- Además, las matrices de droides C2-N2 y 2V-R8 se han modernizado con un chip de Respuesta Emocional Experimental, lo que les permite aceptar obsequios y muestras de agradecimiento. El desempeño de las habilidades de la tripulación de estas unidades mejorará con la aceptación de estos bienes.
- C2-N2 y 2V-R8 fueron reprendidos y ahora hablan con menos frecuencia en barcos personales.
- La información sobre herramientas para los poderes del compañero "Ráfaga", "Descarga dirigida", "Agresión", "Energía loca" y "Ráfaga de bláster" ahora indican correctamente cómo funcionan estos poderes.
- Todos los matrimonios con parejas ahora se cancelan correctamente si el matrimonio termina.
- Se solucionó un problema que provocaba que las armas aparecieran inadvertidamente detrás de ciertos socios droides (como el T7).
Socios
Akaavi Spar
- La entrada del códice para este socio ahora indica correctamente el arma principal de ese socio.
Aric jorgan
- Se solucionó un problema que podía permitir a una mujer soldado cuyo romance con él había terminado iniciar una nueva conversación romántica con él.
- Las nuevas máscaras de socios para Aric Jorgan están disponibles como una opción de recompensa en el juego.
Ashara Zavros
- Se corrigieron problemas que podían evitar que los jugadores ganaran o perdieran afecto en conversaciones relacionadas con las misiones "La paz es una mentira" y "Trato silencioso".
Doctor
- Diálogo loco: los personajes masculinos ahora pueden completar esta misión correctamente.
Elara Dorne
- Circunstancias extrañas: se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores ganaran o perdieran afecto durante esta conversación.
Ensign Temple
- Se corrigieron algunas recompensas de misión destinadas a este socio que no se pudieron usar.
Jaesa Willsaam
- Jaesa ahora usa los gritos de batalla correctos para su alineación.
- Jaesa ya no se teletransporta a su objetivo si usa Force Leap mientras lleva un sable de luz de doble hoja.
- Jaesa ahora tiene el poder "Pureza del Lado Luminoso" o "Pasión por el Lado Oscuro", que aumenta pasivamente su armadura en un 30%.
Kaliyo djannis
- Storm ahora tiene un alcance de 30 yardas y congela a los objetivos.
- Ya no es posible romper una relación con Kaliyo y seguir siendo elegible para conversaciones románticas.
Khem Val
- El efecto de sonido Flash Punch de Khem Val ahora finaliza correctamente.
Kira Carsen
- Kira ahora tiene la habilidad "Pureza del lado luminoso", que aumenta pasivamente su armadura en un 30%.
Mako
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores seguir siendo elegibles para contenido sentimental después de perder el estado sentimental con Mako.
Qyzen Fess
- Las nuevas máscaras de socios para Qyzen Fess ahora están disponibles como una opción de recompensa en el juego.
Nadia Grell
- Nadia ahora tiene la habilidad "Resistencia en la Fuerza", que aumenta pasivamente la armadura en un 30%.
Tanno Vik
- La entrada del códice para este socio ahora indica correctamente el arma principal de ese socio.
vector
- Tiempo para la reflexión: esta misión ahora regala un poco de experiencia como recompensa.
Xalek
- El deber de un hijo: se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores ganaran o perdieran afecto durante esta conversación.
Habilidades de la tripulación
general
- Los socios ahora utilizan a su regreso las respuestas adaptadas al éxito o fracaso de la misión de su tripulación.
- La capacidad de agregar miembros del grupo a la lista de amigos ya no aparece en la ventana de recompensas de la misión de la tripulación.
- Las recompensas de la misión ahora se mostrarán correctamente cuando más de uno esté en la cola de recompensas con la ventana abierta.
Habilidades de sastrería
- En los éxitos críticos, el equipo artesanal personalizable (naranja) ahora recibe una ranura de aumento.
- Los sufijos [Excepcional], [Avanzado], [Superior] y [Mastercraft] se han eliminado de los nombres de elementos creados. [Aumentada] se agregará como sufijo a los elementos creados a partir de un éxito crítico.
- Al crear Mods (Mods, Upgrades, etc.), Critical Success ahora otorga el doble de Mods.
- Los materiales de fabricación obtenidos a partir de contenido de alto nivel ahora se acumulan en el inventario del jugador. Ya no están atados cuando se recogen.
- Los materiales de fabricación de alto nivel (aleación de cristal biométrico, celda de energía autorregenerativa, cubos de datos alienígenas y módulo de energía Rakata) ahora se obtienen con menos frecuencia, pero ahora se pueden comerciar libremente.
- Los aumentos ahora se pueden crear mediante múltiples oficios.
- La ventana de elaboración ahora muestra la cantidad correcta de elementos cuando se elabora a partir de un patrón que da más de un elemento.
- Las misiones de Crafting Trainer ahora se pueden completar alternativamente en Fleets, Coruscant o Dromund Kaas.
Ingeniería inversa
- Los jugadores ahora pueden aplicar ingeniería inversa a muchos elementos de alto nivel para investigar planos de elementos y modificaciones. Los elementos de segundo nivel de alto nivel pueden someterse a ingeniería inversa, y los jugadores tienen la oportunidad de aprender a crear estos elementos mediante ingeniería inversa. Los conjuntos de armaduras no proporcionan planos para los artesanos.
- Los jugadores con las profesiones correctas ahora pueden aplicar ingeniería inversa a ciertos elementos obtenidos al luchar contra monstruos y recolectar materiales de ellos. Esto incluye materiales operativos para artículos de alto nivel.
- Los artículos de nivel XNUMX de ingeniería inversa pueden resultar en materiales de artesanía, prototipos y artefactos de mayor calidad que se utilizan para crear artículos de nivel XNUMX.
- Ciertos elementos, sobre todo la armadura, ahora pueden ser modificados mediante ingeniería inversa por artesanos en función de las estadísticas del elemento.
- Vibroblades y pistolas artesanales ahora se pueden investigar a través de ingeniería inversa. Las vibrocuchillas y pistolas de ingeniería inversa ahora pueden resultar en variantes de investigación para los fabricantes de armas.
- Los artífices ahora pueden aplicar ingeniería inversa a reliquias, escudos, generadores y focos.
- Cyber Techs ahora puede aplicar ingeniería inversa a todos los equipos auditivos.
- La probabilidad de buscar esquemas mediante ingeniería inversa se ha incrementado significativamente.
- Ahora, múltiples profesiones pueden realizar ingeniería inversa de los aumentos para tener la oportunidad de investigar sus esquemas (ver más abajo).
- Los jugadores ahora pueden decidir cuántos elementos en una pila quieren aplicar ingeniería inversa.
Fabricante de armaduras
- Los fabricantes de armaduras ahora aprenden nuevos planos que permiten la creación de aumentos en la puntería, la pista, el escudo y la absorción.
- Los aumentos pueden someterse a ingeniería inversa para tener la oportunidad de investigar prototipos y planos de calidad de artefactos.
- Lograr un éxito crítico al crear equipo personalizable (naranja) ahora le agrega una ranura de aumento.
- Se actualizó la entrada del códice para la profesión de fabricante de armaduras.
- Los fabricantes de armaduras ahora pueden aplicar ingeniería inversa a ciertas armaduras con estadísticas de puntería o pistas.
Fabricante de armas
- Los fabricantes de armas ahora pueden aprender planos para crear aumentos en la resistencia, la oleada, el crítico, la precisión y la potencia.
- Los aumentos pueden someterse a ingeniería inversa para tener la oportunidad de investigar prototipos y planos de calidad de artefactos.
- Se han agregado nuevos esquemas para crear armas cuerpo a cuerpo y a distancia personalizables (naranja).
- Lograr un éxito crítico al crear armas personalizables (naranja) ahora agrega un espacio de aumento a esas.
- Se actualizó la entrada del códice para el oficio de fabricante de armas.
Artificio
- Se han agregado al juego esquemas para cristales de diferentes colores (incluidas las variedades finales del juego).
- Los planos de cristal magenta de Adega de alto nivel ahora se pueden encontrar en World Boss en Voss y criaturas en las nuevas Misiones Diarias en Corellia.
- Los planos de cristal magenta de Adega de nivel medio ahora se pueden encontrar en World Bosses en Tatooine, Alderaan y Nar Shaddaa.
- Los fragmentos de cristal de color magenta ahora se pueden encontrar en un planeta del juego. Se pueden refinar en cristales magenta prístinos utilizados en la creación de cristales de color magenta de nivel medio a través de medios oscuros.
- Los planos de cristal de color magenta de Adega obtenidos de los jefes mundiales del juego final ya no están atados cuando se recogen.
- Se han agregado nuevos esquemas para los escudos basados en la voluntad (que pueden usar los Asesinos y las Sombras).
Biochimie
- La cantidad de consumibles de Exotech creados por elaboración ahora se muestra correctamente en la interfaz de usuario de elaboración.
- Los bioquímicos ahora pueden aplicar ingeniería inversa a todos los implantes.
- Los valores en la información sobre herramientas para estimulantes y dopantes Rakata reutilizables ahora coinciden correctamente con el beneficio que otorgan.
- Se ha añadido como receta bioquímica el raspador de helado seco, un alimento de cantina con importantes poderes de regeneración de la salud que no son de combate. Esta receta se puede aprender encontrando el plano o aplicando ingeniería inversa al raspador de hielo seco que se encuentra en Hoth.
Cibernética
- Los vehículos fabricados con cibernética ya no se unirán cuando se recojan.
- Se han reducido los niveles de recompensa para los planos espaciales y las misiones de vehículos.
- Los golpes críticos al fabricar granadas ahora otorgan el doble de elementos.
- El tiempo de reutilización de las granadas creadas con cibernética se ha reducido a 3 minutos.
Tejido sintético
- Los sintetizadores ahora pueden aprender esquemas que aumentan la resistencia, la fuerza de voluntad, la defensa, la prontitud y la presencia. Los aumentos pueden someterse a ingeniería inversa con la posibilidad de descubrir planos de calidad de artefactos y prototipos.
- Lograr un éxito crítico al crear equipo personalizable (naranja) ahora le agrega una ranura de aumento.
- Se han agregado planos adicionales de bajo nivel para armaduras ligeras.
- Los materiales necesarios para algunos equipos personalizables (naranja) han cambiado.
- Se actualizó la entrada del Codex para Synthweaving.
- Los sintetizadores ahora pueden realizar ingeniería inversa de ciertas armaduras saqueadas con estadísticas de Resistencia o Fuerza de Voluntad.
Habilidades de colección
- Ahora se puede llegar a numerosos puntos de recolección que aparecían en lugares imposibles de alcanzar (por ejemplo, debajo del paisaje).
Arqueología
- La Formación de cristales Upari perfecta ahora se puede encontrar en la Zona heroica diaria de Belsavis.
Bioanálisis
- La descripción emergente del elemento de gelatina roja ahora indica correctamente que es un bioquímico de grado 6. Las misiones de bioanálisis de nivel 49-50 ahora pueden otorgar la recompensa de gelatina roja.
Recuperación
- Los puntos de recolección de acero duro enriquecidos ahora aparecen en la Zona heroica diaria de Belsavis.
Piratería
- Los aumentos han sido reemplazados por tecnología pirateada como recompensa de la misión. Estos son consumidos por Synthweaving, Weapon Crafting y Armor Crafting como componentes de aumento.
- En ocasiones, la piratería puede proporcionar planos de aumento de mayor calidad a través de logros de misión crítica.
Habilidades de misión
- Los elementos de descubrimiento de misiones ahora indican que solo se pueden usar una vez.
diplomacia
- Los resultados de las misiones de diplomacia ahora indican correctamente si son misiones del lado luminoso o del lado oscuro.
- Las misiones "Sin valor de mercado" y "Desesperación" ahora indican correctamente una producción de rendimiento moderada.
- Las misiones de diplomacia que anteriormente indicaban que el jugador estaba ayudando a la facción opuesta ahora están reservadas para la facción apropiada.
Investigación
- Las misiones de investigación ahora tienen la oportunidad de otorgar planos de armas tecnológicas personalizables (naranja) como recompensa.
- Se ha incrementado la probabilidad de recibir planos durante las misiones de investigación.
- Los planos de cristal rojo, azul, verde, naranja y amarillo con estadísticas de poder ahora son posibles recompensas para las misiones de investigación.
La búsqueda del tesoro
- Las misiones de búsqueda del tesoro ahora tienen la posibilidad de dar como recompensa planos de sables de luz (naranja) personalizables.
Transacción ilegal
- Se ha aumentado la probabilidad de recibir esquemas durante las misiones de comercio ilegal.
- Se han actualizado las descripciones emergentes de las misiones para proporcionar a los jugadores información fiable sobre posibles recompensas.
Áreas y operaciones contenciosas
- El poder para salir del área ahora se interrumpe cuando el personaje recibe daño.
Áreas contenciosas
- El asedio de Kaon se ha eliminado de la misión [SEMANAL] Conflictos galácticos. Esta misión ahora es parte de una nueva misión combinada con Lost Island: [SEMANAL] Rakghoul Conflicts.
- La Isla Perdida ahora es parte de las siguientes misiones: [DIARIO] Conflictos Emergentes V y [DIARIO] Conflictos Galácticos.
- Ahora ya no es posible compartir ciertas misiones de Flashpoint con miembros del grupo que aún se encuentran en etapas anteriores de esa misión, para evitar problemas de bloqueo de misiones.
- Se ha mejorado mucho el botín aleatorio para algunos jefes de Flashpoint en dificultad normal.
- Se han eliminado los candados de Flashpoints en modo difícil.
- Los jugadores ya no pierden el acceso a un punto de acceso inmediatamente después de derrotar al jefe final en modo difícil: el acceso se elimina una vez que se completa la misión [LITIGATION ZONE].
Athiss
- Los derribos de Bestia de Vodal Kresh ahora representan las resistencias al derribo.
- Los Espíritus Oscuros del Profeta de Vodal ahora tienen una actualización que proporciona más información sobre la mecánica de combate.
- La desventaja "Aflicción aplastante" ahora es visible.
La batalla por Ilum
- Los jugadores ya no pueden ser bombardeados mientras están en un búnker.
- La cuenta atrás del frenesí de Krel Thak se ha ampliado a 2.5 minutos en el modo difícil.
- Los NPC apropiados para la facción ahora aparecerán en este Flashpoint.
Directiva 7
- Los jugadores ahora pueden recibir la misión para el Flashpoint de la Directiva 7 sin tener que comenzar Inmediate Revenge o Violent Uprising.
- La garra del asesino del mentor se dirigía anteriormente a los curanderos con más frecuencia de lo previsto. Ahora se centra en su objetivo original.
L'Esseles
- El teniente Isric usa su ataque de aturdimiento con menos frecuencia, y ahora es posible resistir el aturdimiento que causa. Su Disparo de supresión inflige daño durante 6 segundos.
- Carga rápida de Steel Fist ya no derriba a los jugadores. Se ha aclarado la descripción de su Salvo de misiles para resaltar la inmunidad de interrupción obtenida durante esta fase.
- Ahora es posible resistir Headshot de ISS7.
- ISS9 se ha renovado para que sea más fácil de luchar para los luchadores cuerpo a cuerpo.
- Ahora se puede resistir el drenaje de esencia de Vokk y se puede romper el aturdimiento que causa. Vokk ya no lanza dos sables de luz al mismo objetivo (a menos que ningún otro objetivo esté vivo).
La Parca Roja
- Se solucionó un problema que podía hacer que Lord Kherus dejara de atacar en determinadas circunstancias.
El Falso Emperador
- Se solucionó un problema que podía evitar que HK-47 apareciera como estaba previsto.
La fundicion
- Se corrigió un breve intervalo durante el cual el jefe final en este Flashpoint podría volverse invulnerable.
- Se solucionó un problema que impedía que comenzara la pelea final del jefe si los jugadores eligen la opción 'Atacar'.
La isla perdida
- ¡Un nuevo Flashpoint, Lost Island, está disponible! Después de descubrir el origen del ataque rakghoul en Tion Hegemony, los jugadores deben viajar a Ord Mantell para enfrentarse al Dr. Lorrick, el científico loco que diseñó esta abominable arma biológica.
Juego de guerra de colicoides
- El droide patrullero de carrera de obstáculos ahora desaparece cuando se usa la Sexta Terminal de Control.
Sección de embarque
- La cuenta regresiva para el frenesí de Storm Squad se ha extendido a dos minutos y medio en el modo difícil.
El invernadero negro
- GXR5 ahora usa la animación apropiada durante Auto Fire. Ahora es posible resistir su Poderoso Puñetazo, y ahora es posible resistir el aturdimiento que causa. Su enérgico aliento ahora usa la animación y los efectos visuales apropiados. El ataque básico ya no coloca marcadores de perjuicio vacíos en los jugadores.
- Los droides sonda que aparecen durante el combate con GXR5 ahora tienen el icono correspondiente.
- El médico del sargento Boran ahora usa la animación adecuada cuando usa sus poderes curativos. Se ha cambiado la función de francotirador de su francotirador.
- Ghulil ahora es inmune a las interrupciones en dificultad alta y ahora usa su reversión correctamente en dificultad normal.
Asedio de Kaon
- La salud de los droides sonda de expulsión KR-82 se ha reducido significativamente.
Estación Martel
- Se redujo la frecuencia de derribos utilizados por los enemigos.
- 2R-CH ya no ataca a los jugadores a través de las paredes y ya no usa su gancho de agarre en los jugadores que están a cubierto.
- El señor de la guerra Kreshan ahora es inmune a las interrupciones.
- Se ha mejorado la visibilidad de la mejora Firme para informar mejor a los jugadores de que no se puede interrumpir.
Taral v
- Se corrigió la distancia de ataque de un monstruo enemigo en la jungla.
operaciones
- El símbolo del modo de pesadilla ahora aparece en la puerta de la instancia para los modos de 8 y 16 jugadores.
- El modo normal ahora se llama modo historia para Operaciones.
- Las recompensas de crédito se han incrementado significativamente después de derrotar a Operation Bosses.
- Se solucionó un problema que permitía a los jefes de operaciones revivirse durante las operaciones del modo Pesadilla.
Cámara de la eternidad
- La mejora Firme ahora es visible cuando se apunta a Soa.
- Se cambió la ubicación donde el Torbellino de fuerza de Soa deja al jugador en la segunda fase del combate para evitar que los jugadores caigan varios cientos de metros por debajo del combate, en una ubicación sin una plataforma.
- Los rayos de Soa ahora se destruyen cuando comienza la fase de plataforma.
- La proyección de Soa se ha eliminado de las trampas mentales.
- Una cápsula de escape ya no atasca a los jugadores al aterrizar.
- Los jugadores ahora reciben un mensaje cuando se reinician los pilones antiguos.
- La dificultad de Eternal Guardians y Eternal Watchers se ha reajustado en 16 modos de jugador.
- Los guardianes eternos ahora usan correctamente su poder de agarre.
- Se ha cambiado el acertijo de los Pilones Antiguos para que sea más fiable. Las ruedas ya no se bloquean automáticamente cuando se encuentra el símbolo correcto. Los jugadores deben usar la consola de confirmación para confirmar la selección del símbolo.
Palacio de Karagga
- La actualización "Powerhouse" del fabricante pesado G4-B3 ahora aumenta el daño de muchos de sus poderes en dificultad difícil para 16 jugadores.
- Se ha aumentado la vida de G4-B3 para los modos difíciles en 8 y 16 jugadores.
- Las minas Heavymaker G4-B3 ahora aparecen ligeramente compensadas para reducir la frecuencia con la que aparecen unas encima de otras. El número y la ubicación de las minas se mantuvo sin cambios. Estas minas ahora desaparecen normalmente después del combate.
- Se solucionó un problema que podía hacer que G4-B3 se quedara atascado en el techo.
- Se ha ajustado el estimulante ataque de dardos utilizado por los técnicos de ataque y los especialistas en asalto mecánico. Estos enemigos ahora son más fáciles de controlar en grupos de operaciones con menos de tres poderes de control de multitudes.
- Los artilleros de apoyo ya no derriban a otros PNJ enemigos.
- Guardianes inmortales de Karagga ya no debilitan a los jugadores cuando son atacados con Oleada.
- RL-4 ya no se refiere a eventos en la historia que aún no han tenido lugar.
- Los guardias gamorreanos que Bonebreaker intenta comer ahora tienen inmunidad de jefe.
- Los jugadores ya no pueden quedar atrapados "en carbonita" por las sondas de carbonita de Jarg fuera del Palacio Karagga.
- Las criaturas Rompehuesos ya no reaparecen después de que el grupo mata Rompehuesos y reinicia la fase.
- Bonebreaker ahora usa correctamente su ataque de Choque en dificultad difícil de 16 jugadores.
- La puerta de la sala del trono de Karagga ahora permanece abierta después de que el grupo derrota a Jarg y Sorno.
- En el modo Pesadilla, derrotar a cada jefe generará un cofre que contiene los elogios de Black Hole.
Conflicto explosivo
- ¡Hay una nueva operación disponible! En Explosive Conflict, el señor de la guerra mercenario trandoshano Kephess se apodera de Denova, un planeta rico en recursos de gran valor para el esfuerzo bélico. Los jugadores deben asaltar su campamento atrincherado en la cima de la montaña en un denso bosque, luchando contra los desertores imperiales y las imponentes máquinas de guerra en su camino.
- El conflicto explosivo es el siguiente nivel de operaciones, lo que brinda nuevas recompensas y desafíos más grandes.
- Actualmente hay cuatro modos de dificultad disponibles para esta operación: modo historia para 8 jugadores, modo difícil para 8 jugadores, modo historia para 16 jugadores y modo difícil para 16 jugadores.
Objetos y economía
general
- Los botines de actividades de alto nivel como Operaciones y Flashpoints ahora tienen en cuenta la composición del grupo.
- Aumento significativo de las características y variedad de modificaciones de nuevos elementos de alto nivel en comparación con los elementos de alto nivel existentes.
- Los huevos de pájaro de oro de diferentes tipos ahora se pueden recoger en diferentes ubicaciones. Aquellos que logren encontrar una forma de incubar podrían encontrarse en posesión de una mini-mascota muy pronto.
- Las mini-mascotas Tauntaun ahora se pueden obtener en Hoth, aunque la forma exacta de obtenerlas sigue siendo un misterio.
- Se han reportado varias formaciones de cristales inusuales en las regiones montañosas de Alderaan.
- Se ha reducido el coste de varias reliquias.
- Varias reliquias que antes se enlazaban al recogerlas ahora se enlazan al equiparlas.
- El nivel requerido de varias reliquias se ha reducido en 1.
- Los artículos cuya adquisición está restringida por el nivel de valentía o el rango social ya no se pueden comprar hasta que el jugador cumpla con las condiciones necesarias.
- Las armas de mano secundarias ahora están marcadas con mayor claridad.
- Se han ajustado algunos equipos que se mostraban incorrectamente en los jugadores.
- El droide de entrenamiento de la edición de coleccionista ahora se puede usar en enemigos no humanoides.
- Se ha reducido el nivel necesario para equipar los conjuntos de Oficial de la República y Soldado Imperial.
- El traje ceremonial masculino ahora se puede comprar en el comerciante social de Coruscant. El elegante vestido ahora se puede comprar en el comerciante social en Dromund Kaas.
- Los jugadores de Republic ya no pueden soltar rifles de francotirador.
- Se solucionó un problema por el cual dos elementos podían mostrar la misma armadura o características de daño de arma mientras tenían valores diferentes. Los valores no han cambiado: los índices se han actualizado para reflejar los valores correctos.
- Soluciona un problema que impedía que los objetos se vincularan en el canal de chat.
- La pistola bláster DTB-27 modificada ahora se muestra como un arma personalizable (naranja). Las propiedades del objeto permanecen sin cambios.
- El elemento "Castigo" ahora tiene las características correctas en la versión República.
- El costo del equipo tionista (cristales y distinciones) se ha reducido significativamente.
- Se ha añadido al juego un conjunto de Tech Blades y Techsticks modificables.
- La comisión de la Red de Intercambio Galáctico para terminales neutrales y de facciones es ahora del 6%.
Modificaciones
- Los jugadores ahora pueden extraer cambios de los elementos que tienen bonificaciones establecidas y transferirlas a artículos personalizables (naranjas). Estas modificaciones solo se pueden transferir a artículos que se usan en la misma ranura de equipo.
- Algunas ediciones de elementos de alto nivel ahora están reservadas para espacios de elementos y solo se pueden transferir al espacio correspondiente en un elemento nuevo.
- Se agregó un nuevo conjunto de modificaciones con Experiencia para todo tipo de modificaciones de elementos.
- Las armas de alto nivel recolectadas después de derrotar a Operation Bosses ahora tienen cristales de colores más comunes. Los cristales de colores especiales asociados con operaciones de alto nivel ahora son un botín completo.
- Las armas PvP de alto nivel ahora tienen cristales de colores más comunes. Los cristales de color asociados con rangos JcJ específicos se pueden comprar por separado del comerciante JcJ.
- Los jugadores con el cristal de color verde-negro "Razr" pueden cambiarlo por una versión de alto nivel de este cristal a través de un vendedor en Coruscant y Dromund Kaas.
vehículos
- Hay nuevas misiones disponibles a bordo de la flota de cada facción, que otorgan Aratech Ice, Coral, Nightscythe y Fire.
- Speeders Commander Korrealis y Baron Korrealis han sido eliminados de la lista de ventas de comerciantes.
- El costo de Tirsa Prime se ha reducido y ahora está disponible en el comerciante VIP.
- Se han reducido los costes de las licencias de pilotaje de nivel 1, 2 y 3.
- Si bien el costo de crédito de todos los vehículos que dan un 110% más de velocidad ha aumentado ligeramente, el costo total se ha reducido para las licencias de pilotaje y los vehículos de nivel 50.
- Todos los vehículos que no están vinculados ahora se pueden vender en la Red de comercio galáctico.
- La prontitud ya no modifica el tiempo de activación de un deslizador.
- Los objetos Aratech Dagger y Scythe Aratech ahora otorgan los poderes de vehículo correspondientes.
- El vehículo de reconocimiento de Longspur ahora es un objeto de grado artefacto.
minoristas
- Un comerciante de habilidades de tripulación ahora te estará esperando en el puerto espacial de Corellia.
- Se pueden comprar nuevos artículos en Corellia con los honores diarios de Black Hole.
- El comerciante de artículos JcJ ahora vende Flux Baradium, un material de artesanía JcJ de nivel 7 que se utiliza para fabricar cristales de habilidades azules, cian, morados y amarillos.
- El comerciante de artículos JcJ ahora vende una caja JcJ de elaboración de rango 6 que otorga materiales de elaboración, así como hallazgos de misión y planos de cristal de color de experiencia.
- El comerciante de honores de la flota ahora vende cajas de materiales de artesanía de rango 6, 7 y 8 que proporcionan varios materiales de artesanía.
- En la flota ahora hay comerciantes que venden artículos para Merodeadores y Centinelas.
- Los comerciantes de Empire Cantina en Hoth ahora venden comida similar a sus contrapartes de la República.
- Los comerciantes JcJ ya no venden bolsas de campeones.
- Los comerciantes de JcJ ahora venden el conjunto de novato, un nuevo conjunto de JcJ de nivel de entrada de nivel 50, a cambio de créditos.
- Los comerciantes de Battlemaster PvP ahora venden equipo de Battlemaster a cambio de Warzone Accolades.
- Se eliminó el nivel mínimo de Valor requerido para usar los auriculares e implantes del Battlemaster.
- Los nuevos comerciantes de conjuntos JcJ de War Heroes se pueden encontrar en las flotas Empire y Republic. Venden los nuevos conjuntos JcJ de héroes de guerra y héroes de guerra clasificados para los galardones de zonas de guerra clasificadas y la pieza equivalente del conjunto de maestro de batalla.
- Se pueden encontrar nuevos comerciantes en las flotas. Venden equipos de campo por los elogios obtenidos en la nueva operación, Conflicto explosivo.
Héritage
- Los jugadores ahora pueden desbloquear una amplia variedad de recompensas al hacer avanzar a sus personajes y alcanzar nuevos niveles de Legado, incluidas actualizaciones para sus personajes, nuevas especies desbloqueables para cada clase y mejoras para su barco. ¡Crea tu propio legado con el nuevo árbol genealógico!
- La experiencia de legado obtenida al final de una zona de guerra y las recompensas de combate espacial se han ajustado de las recompensas para otras actividades.
- El nombre de Legacy ahora se muestra inmediatamente cuando lo elige el jugador.
Misiones y NPC
general
- Se corrigieron varios errores menores relacionados con las misiones. Se han reajustado algunos tiempos de reaparición, los objetivos de la misión se completan con más frecuencia y se ha aumentado la frecuencia de aparición de enemigos para las misiones difíciles de completar. Se han realizado muchos otros ajustes menores para mejorar la experiencia de juego durante las misiones. Algunos de estos pequeños ajustes no se han transcrito.
- Algunas misiones que han sido modificadas por una actualización (sugerencias de mapas mejoradas, áreas de la historia y correcciones de texto) se han restablecido. Solo los jugadores que actualmente tengan una de estas misiones en progreso se verán afectados por estos cambios.
- Los elementos de misión utilizables ahora se pueden activar desde el panel de seguimiento de misiones en el lado derecho de la pantalla.
- Se han reducido las probabilidades de que un jugador gane la mayoría de las tiradas de dados en las conversaciones multijugador.
- Se han agregado varios finales faltantes para misiones, así como algunas imágenes de códice faltantes.
- Se han actualizado varias misiones que requieren la derrota de un NPC enemigo específico. Durante las misiones en cuestión, el jugador ahora puede interactuar con un objeto presente en el entorno para hacer que el objetivo reaparezca (en lugar de tener que esperar a que reaparezca).
- Varias misiones con una opción de diálogo faltante se han corregido para incluir el texto faltante.
- Se corrigieron numerosas circunstancias en las que el texto y el diálogo no coincidían.
- Se corrigieron varias circunstancias en las que los subtítulos de los diálogos extraterrestres desaparecían demasiado rápido para los clientes españoles y alemanes.
- Se corrigieron varias circunstancias en las que los jugadores podían abandonar involuntariamente el área de la historia para las misiones.
- Se han corregido las anotaciones en el mapa de un gran número de misiones y ahora son más precisas. Se han agregado al mapa muchas anotaciones faltantes.
- Varias misiones de bonificación que no se eliminaron del seguimiento de misiones ahora se eliminan en el momento adecuado.
- Se corrigieron muchas conversaciones de misión y elementos de misión asociados que podrían reiniciarse o reutilizarse.
- Los soldados ahora reciben correctamente el tutorial de modificación de objetos.
- El pase de flota ahora está disponible para los jugadores que hayan completado los capítulos 1 y 2 de su historial de clases.
- Se obtendrán nuevos artículos de "Viaje rápido" como recompensas para las clases de Inquisidor Sith, Agente Imperial, Consular Jedi y Soldado que deban viajar a la Ciudadela, el Consejo Jedi o el Senado.
Misiones planetarias
Korriban
- Ciencia oscura: el correo de seguimiento apropiado ahora se envía después de la misión como resultado de una elección ligera.
Ord Mantell
- Una mala pelea: los jugadores en grupos ahora podrán unirse a la primera conversación por holo-llamada.
Coruscant
- Mantenimiento automático: los droides de eliminación solitarios se enfrentan a los jugadores correctamente.
Nar Shaddaa
- Street Fighting: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar la misión cuando luchaban contra oleadas de enemigos.
- Letra muerta: la llama del asesino ahora se genera tan pronto como se destruye el cadáver del agente.
- Exterminio: esta misión ahora reconoce correctamente las elecciones pasadas de los jugadores.
- Mensaje enviado: Los droides de batalla Exchange X4-Z2 ahora se cuentan como objetivos durante la misión de bonificación correspondiente.
Taris (Imperial)
- Sin salida: matar a Thana Vesh con Force Push ahora la derrota correctamente.
- Asedio de Olaris: el droide asociado con el objetivo de esta misión ahora siempre saldrá de su jaula después de ser activado.
Taris (República)
- Tras los pasos de la historia: se solucionó un problema que impedía que los jugadores en grupos iniciaran la escena en el Cuarto Cairn.
Balmorra (Imperial)
- Plan de vuelo: se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores interactuaran con los controles de la lanzadera.
- Sigilosamente: esta misión ahora se puede abandonar.
Balmorra (República)
- La caza de Lord Tharsis: las etapas de esta misión que tienen lugar en la Zona Heroica ahora están correctamente marcadas y equilibradas para grupos de 4 jugadores.
- De chatarra a tesoro: ya no aparecen varios jefes si los jugadores activan simultáneamente paneles de entrada o controles primarios.
Alderaan
- Un espía en la casa Organa: se solucionó un problema que podía bloquear el progreso de la misión.
- La caída de House Cortess: cuando los jugadores se alían con House Cortess, los Killik Attackers ya no desaparecen prematuramente.
Tatooine
- La guerra geonosiana: la misión ahora se completa correctamente para los jugadores que completan el paso final de la misión mientras están en un grupo.
- Ataque preventivo: la misión ya no se reinicia si los jugadores usan el sigilo.
- Una llegada puntual: la terminal de facturación de Czerka ahora puede ser utilizada por todos los miembros de un grupo.
Belsavis
- Enemigos de larga data, Fire Out, Open Communications, The Stasis Generator: estas misiones ahora son misiones heroicas 2+ en lugar de misiones heroicas 4+. Las recompensas son las mismas que antes.
- Los NPC relacionados con las misiones diarias en Belsavis ahora son de nivel 50.
- Esh-kha en detención: los jugadores que completaron "Llave de los búnkeres" antes de completar esta misión ahora podrán completarla correctamente.
- Apagando las luces: se ha agregado a esta misión un paso adicional para derrotar al comandante de campo Anhur.
- Disturbios en Belsavis: los jugadores que hayan completado "Encarnación del terror" ahora pueden continuar la misión después de la conversación con el comandante Calum.
- Consecuencias no deseadas: el botín fallido del droide guardián ahora contiene los 3 tipos de componentes para la misión.
Voss
- En la línea de visión: los jugadores afectados por un error en el que la misión se puede completar sin recibir "Objetivo principal" ahora pueden hablar con Pevthak-Fra y recibir la misión final para continuar la historia de Voss.
Hoth
- Aliados improbables: los jugadores ahora pueden completar la misión si la reinician.
Corellia
- Supresión al estilo CorSec: esta misión ahora se realiza correctamente si un miembro del grupo no estaba en combate cuando los otros miembros fueron derrotados después de usar el dispositivo de comunicación.
- Jaggalors sueltos: el afecto de compañero ahora se otorga correctamente durante esta misión.
- Asalto a la prisión: las torretas ya no desaparecen por completo del entorno.
Ilum
- Nuevo orden: los droides de reparación ya no reparan los generadores de escudos incluso si han sido derrotados.
- Corte de cordón: las muertes ahora se cuentan correctamente incluso para los objetivos fuera de la línea de visión.
- Piloto en apuros: la puerta de salida ahora activa correctamente la cinemática asociada.
- Sabotaje: se solucionó un problema que podía hacer que la misión se congelara.
Clases y Combate
Caballero Jedi
- Descanso merecido: los jugadores ahora pueden usar la opción de viaje de la Flota de la República en el Transbordador de Tython durante esta misión.
- La fuerza como guía: Sith Harrows ahora tiene las animaciones correctas durante el combate.
- Desert Duel: el progreso de la misión ya no se bloqueará si los jugadores derriban a Lord Praven por el acantilado.
- Apocalipsis: el cofre vinculado al rompecabezas de bonificación de esta misión ahora se puede abrir después de resolver el rompecabezas. Además, si el jugador es derrotado cerca del marco del campo de fuerza, ya no se atascará debido a la reaparición en el lado equivocado del campo de fuerza.
- El desertor: esta misión ahora se puede obtener a través del holoterminal para los Caballeros Jedi que hayan completado misiones de clase Taris y Nar Shaddaa sin recibirla.
Consular Jedi
- Caos y armonía: se solucionó un problema que podía hacer que la misión fuera más difícil de lo previsto para rescatar al último jefe.
- Encontrar la guía: esta misión ahora otorgará al planeta los elogios correspondientes.
- New Horizons: la conversación se lleva a cabo en persona en lugar de con el terminal holoterminal del barco.
- La parte superior: la conversación de esta misión que tiene lugar con el holoterminal ya no dura indefinidamente.
Inquisidor Sith
- Un mapa para el futuro: los jugadores ya no están atrapados en esta misión si descartan a Khem Val antes de hacer clic en los escombros.
- Sucesión: ahora se informa a los jugadores que se requiere la presencia de Khem Val durante esta misión si hay un inquisidor Sith en el grupo.
- El Consejo Oscuro: esta misión ahora otorga correctamente puntos de alineación en el lado claro y oscuro.
- Visiones y visionarios: esta misión ahora otorga correctamente puntos de alineación en el lado claro y oscuro.
Guerrero Sith
- Colgante de hueso: se solucionó un problema por el cual la muerte del maestro guerrero guardián Gormak a veces no contaba.
- Solicitud de audiencia: esta misión ahora reconoce correctamente las elecciones anteriores de los jugadores.
- Busque respuestas: durante esta misión, la pantalla de carga ahora mostrará el texto correspondiente.
- Amenaza en el Padawan: se han agregado a esta misión posibilidades adicionales para ganar puntos de alineación del lado oscuro y claro. Esta misión ahora reconoce correctamente las elecciones pasadas de los jugadores.
- El transpondedor: el compañero del jugador ahora está excluido de la pelea del jefe como se menciona en la escena. El combate se ha reequilibrado para adaptarse a este cambio. También se ha solucionado un problema que podía hacer que el ascensor se atascara.
Contrabandista
- Dominio de las bestias: los jugadores que tengan una relación romántica con Azalie ahora verán la conversación correspondiente cuando regresen al Hangar del contrabandista.
- Hermandad: los jugadores ya no estarán atrapados en esta fase de la misión si van a la zona de guerra, cierran la sesión o salen del juego.
- Ilusiones: los jugadores ahora podrán completar esta misión si anteriormente abandonaron la fase y ya no pudieron acceder a ella.
- Propuestas modestas: el marfileño ahora solo aparece en el barco del jugador si fue reclutado en Belsavis.
- Compañía de desembarco: los jugadores ya no pueden atacar emboscadas hasta que se les ordene.
Agente imperial
- Protector del Imperio: se corrigieron problemas en la línea de visión al luchar contra el águila.
- Una nueva era de terror: se corrigieron problemas en la línea de visión durante la lucha del jefe por esta misión.
- Romper y entrar: SCORPIO ahora es convocado inmediatamente como socio invitado en el momento apropiado.
- Héroe del pueblo: los jugadores del grupo ya no están atrapados en una fase de esta misión si el agente del grupo abandona el área primero.
- Fortaleza de los asesinos: los jugadores que fueron derrotados en esta misión ahora son revividos en Zaroshe Outpost Medical Center.
- La Cámara Estelar: ya no es posible explorar completamente la Cámara Estelar antes de completar el paso Recopilar información en el paso Cabal de las Estrellas.
- Corrupción de Karrels Javis: los puntos de alineación en el lado luminoso de esta misión ahora se otorgan en un punto diferente de la misión.
Militar
- Batalla del guantelete: se solucionó un problema que provocaba que el puente del guantelete colapsara al cruzarlo y provocara la muerte del personaje. Los jugadores ahora pueden regresar al Gauntlet antes de completar la misión sin tener que reiniciarlo.
- Ponte al día: los jugadores ahora pueden recibir el artículo de misión enviado por Jaxo como un archivo adjunto a su correo del juego.
- Un valor bien escondido: los miembros del grupo ya no pueden colocar explosivos y evitar el progreso de la misión. La misión ahora se actualiza correctamente cuando los jugadores toman el transbordador de la Flota de la República a Coruscant.
- Enfrentamiento: los jugadores ya no se quedan atrapados dentro de la fase al cerrar la sesión después de completar el paso "Hablar con el senador Evran".
- Relaciones públicas: esta misión ahora identifica si la habitación está sellada antes de que aparezca la etapa de cierre.
- Operación de rescate: la bobina de transferencia CL-A1 ahora se ve correctamente como un elemento de misión.
- Regreso al deber: Prellon Garn ahora está aturdido mientras escolta (en lugar de morir). Prellon también está presente durante el paso “Escolta a Prellon a un lugar seguro. "
- Un plato que se come frío: el crio-dragón ahora reacciona en combate.
- Hielo: la misión Mano de las Sombras se ha reiniciado para los jugadores que la tengan en progreso Esta misión ya no permanece en el registro de misiones si no se completa.
- Fin de las hostilidades: el indicador de objetivos adicionales ahora se actualiza correctamente.
Cazarrecompensas
- Oferta arriesgada: los jugadores ahora recibirán el correo correspondiente al final de la misión.
- Problemas de comunicación: los jugadores ya no pueden convocar a un compañero dedicado para proteger la entrada al área o avanzar a través de la fase antes de completar el paso requerido de la misión.
- Mil perdones: se solucionó un problema que impedía el progreso de la misión cuando Zale Barrows era arrojado a la lava.
- Dig His Grave: los jugadores ahora pueden continuar la misión sin esperar el reinicio de fase al responder a la holo-llamada de clase fuera del área de la historia.
- Final: el jefe final se ha ajustado del nivel 48 al nivel 50 para proporcionar el nivel de desafío esperado.
- El regreso del héroe conquistador: se solucionó un problema que podía bloquear el progreso de la misión en el paso "Hablar con Crysta Markon".
- Gloria u honor: se solucionó un problema que ocultaba algunas opciones de diálogo.
- Objetivo imperial: esta misión ahora se puede reiniciar si el jugador no puede completarla.
- Deslumbrante subida: se solucionó un problema que impedía que algunos cazarrecompensas vieran el texto correcto al cargar la pantalla de carga al final de la misión. Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al conversar con Darth Tormen.
- Sin compromisos: se solucionó un problema que podía hacer que los NPC desaparecieran inesperadamente después del combate. La misión se reiniciará para los jugadores con esta misión en progreso.
- Algunos simplemente merecen morir: el jefe asociado con esta misión de clase ahora es de nivel 50.
- Blancos en abundancia: esta misión ahora se puede abandonar.
- Corazón de las tinieblas: los jugadores ahora realizan esta misión correctamente si toman el transbordador de la Flota Imperial a Dromund Kaas.
- Espíritu de venganza: se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores que regresaran a esta área se quedaran atrapados en el aire.
- Sumérgete en el corazón de las tinieblas: Torian ya no se queda con los jugadores cuando abandonan la fase.
NPC
- Los enemigos humanoides fuertes y de élite ya no lanzan granadas y ya no usan Disparos a la cabeza en objetivos a cubierto.
- Los francotiradores maestros en Hoth ya no golpearán instantáneamente al jugador por detrás después de ser atacados con los poderes de salto o carga.
- Los soldados y oficiales de la República que protegen posiciones estratégicas de la República en Hoth ahora están entrenados para enfrentarse a jugadores de nivel 50.
- El botín del jefe planetario Gargath en Hoth ahora es de nivel 50.
- Algunos enemigos y NPC que antes eran invisibles ahora son visibles nuevamente.
- Se corrigió una cantidad de NPC que no estaban posicionados correctamente o reproducían una animación incorrecta.
- Se han corregido numerosos grupos de enemigos NPC que evitaban el combate o no seguían el camino correcto.
- La desventaja de la Granada pegajosa ahora aparece correctamente cuando la usan los PNJ enemigos.
- El botín del Gran Jefe Keshk será al menos un artículo de calidad premium.
- Se ha avistado un peligroso espécimen de Wampa en Hoth en Icy Peak Ridge.
JcJ
general
- La Base Aurak y las áreas periféricas controladas por la República en Hoth han recibido refuerzos de los guardias JcJ.
- Ciertas habilidades JcJ ya no se eliminan cuando termina un duelo.
- La Casa de Guardia de la República Beta en Belsavis ahora se considera territorio totalmente de la República.
- La Sala del Trono de Lord Jordan Thul ahora se considera territorio del Imperio.
- El centro médico de la zona de Chantebraise, al pie del Vieux Sentiers sur Voss, es ahora un santuario.
- Los soldados de la República ahora protegen el puesto de avanzada de Ken-La.
- La mejora temporal de Sobrecarga JcJ ahora tiene la información sobre herramientas correcta.
- El número máximo de Honores de Warzone se ha aumentado a 2000 (antes 1000).
- Las estadísticas de PvP, como el número de enemigos muertos, el rango de jugador en un solo jugador y en grupo, los mejores votos de los jugadores, el número total de victorias en la zona de guerra y más, ahora son visibles en la ventana de la zona de guerra. El rango más alto en Solo y Party ahora está visible en la hoja de personaje. Los rangos más altos en Solo y Party también se pueden ver en la lista "Quién".
Zonas de guerra
general
- Los jugadores de la zona de guerra ahora pueden marcar a otro jugador del equipo como potencialmente ausente haciendo clic con el botón derecho en su nombre en la ventana Grupo de operaciones y seleccionando 'Votar para expulsar de la zona de guerra'. Una vez que suficientes miembros del equipo denuncien a un jugador como tal, el jugador recibirá una advertencia y un tiempo restringido para comenzar a jugar o será expulsado de la zona de guerra.
- Las cantidades de valor y logro obtenidas al final de una zona de guerra ahora se basan en la puntuación de su equipo con una bonificación para el equipo ganador. Las ganancias de experiencia siempre se basan en el tiempo pasado en zonas de guerra.
- Las misiones diarias de Warzone durante la progresión se han fusionado en una sola misión que siempre es igual al nivel del jugador.
- Los jugadores expulsados de las zonas de guerra por ausencia regresan a su ubicación anterior (en lugar de a la Flota).
- Los comerciantes ya no están disponibles dentro de las zonas de guerra.
- Se han reajustado las recompensas de crédito de Warzone.
- El marcador que se muestra al final de cada zona de guerra ahora muestra el icono de facción correcto para las zonas de guerra dentro de la facción.
- La columna de goles del marcador indica la contribución ofensiva y defensiva de un jugador. Además, los jugadores reciben una indicación en el juego cuando sus acciones han aumentado sus puntos de objetivo ofensivos o defensivos.
- Las misiones de zona de guerra diarias y semanales de nivel 50 ahora otorgan distinciones de zona de guerra.
- El límite de medallas de la zona de guerra se ha aumentado a 8.
- Ahora se otorgan nuevas medallas al equipo ganador según la velocidad de la victoria (hasta 6 medallas para las medallas más rápidas).
- Las nuevas medallas ahora recompensan las acciones ofensivas y defensivas vinculadas a los objetivos. 6 medallas ofensivas y defensivas ahora recompensan las acciones vinculadas a los objetivos de la zona de guerra.
- Las recompensas por medalla ganada se han reajustado para tener en cuenta las nuevas medallas.
- Los jugadores que obtienen pocas o ninguna medalla han visto disminuir sus recompensas (por ejemplo, un jugador ausente no recibiría una recompensa).
Zonas de guerra clasificadas
- ¡La pretemporada 1 de las zonas de guerra clasificadas ha comenzado! Compite por partidos más competitivos y mayores recompensas.
- Los jugadores de nivel 50 pueden hacer cola solos o en grupo usando el botón Esperar en solitario clasificado o Esperar en grupo clasificado en la ventana de Warzone.
- Al final de una zona de guerra clasificada, tu rango individual o de grupo se ajustará según el resultado de la partida y el rango de todos los jugadores participantes.
- Los jugadores verán recompensado su desempeño con los Honores de zona de guerra clasificados, que se pueden usar para comprar nuevos equipos JcJ de héroes de guerra.
- Los jugadores con calificaciones altas podrán comprar equipos y vehículos de héroes de guerra clasificados. El equipo de Warzone clasificado tiene las mismas características que el equipo de War Heroes, pero tiene una apariencia más prestigiosa.
Costa de Novara
- La República y el Imperio están involucrados en un conflicto brutal en el aire y en el mar en un nuevo planeta, Denova. Un buque de transporte imperial se estrelló cerca de una base costera de la República y los imperiales establecieron fortificaciones.
- Los equipos deben girar los cañones de mortero hacia las fortificaciones de sus oponentes para destruirlo. Sin embargo, ambas fortificaciones están protegidas por escudos y un solo cañón no será suficiente para anular el escudo. Un equipo debe controlar al menos dos de los cañones para dañar las fortificaciones enemigas.
- Esta zona de guerra de tipo dominación tiene 3 objetivos que deben ser aprovechados.
- El progreso se guarda cuando se interrumpe y puede ser reanudado por un jugador del mismo equipo o combatido por un jugador del equipo contrario. Cuantos más jugadores participen, más rápido cambiará el control.
- Una variante de entrenamiento permite zonas de guerra entre facciones.
Guerra civil de Alderaan
- Se han realizado varias mejoras de rendimiento en esta zona de guerra.
- Se ha reducido la velocidad de disparo de la torreta. El daño causado por el fuego de la torreta se ha incrementado proporcionalmente para mantener la misma velocidad de evolución de la puntuación.
- Los objetivos controlados por el Imperio ahora se muestran en violeta.
- Se ha aumentado el tiempo de viaje para los que viajan con exceso de velocidad. El tiempo necesario para interactuar con los deslizadores es nuevamente instantáneo.
Huttball
- Giradda the Hutt se asegura de que cualquier jugador que esté esperando a que la pelota reaparezca cuando reaparezca sea destripado por su presunción.
- El daño de la arena ahora es un porcentaje de la salud total del jugador, causado como daño elemental.
Estrella Nether
- Void Star ahora puede ser jugado por dos equipos de la misma facción.
- Los jugadores defensores del equipo ya no terminan en el camino del deslizador si su duración los hubiera hecho llegar tarde al comienzo del partido.
- Se ha actualizado el mapa de la pantalla de carga de Nether Star.
- Si ambos equipos alcanzan la meta en su respectiva ronda de ataque, el equipo que alcanzó la meta en el menor tiempo gana el partido.
- El partido termina tan pronto como el progreso de los jugadores atacantes en la segunda ronda excede el progreso del otro equipo en la primera ronda.
JcJ abierto
Ilum
- Las misiones diarias y semanales de la Batalla de Ilum se han eliminado del juego.
La guarida del forajido (Tatooine)
- Los artículos de viaje rápido que transportan a los jugadores al área cercana a la Guarida de los forajidos ahora están disponibles en los comerciantes JcJ de las flotas del Imperio y la República.
Combate espacial
general
- Se han mejorado los efectos visuales de las trayectorias e impactos de los misiles.
- Condensador de energía alienígena ahora tiene las estadísticas adecuadas para su nivel.
- Las transiciones para ingresar a una misión de combate espacial se han mejorado gráficamente.
- La descripción emergente del generador de rayos de rango 3 ahora muestra correctamente la velocidad de disparo de 7 disparos por segundo.
- Se ha reequilibrado la experiencia obtenida en algunas misiones espaciales únicas (otorgadas cuando hay un nuevo nivel de misiones disponible).
- Los jugadores ausentes durante demasiado tiempo durante las misiones espaciales ahora están desconectados.
- Kira ahora hablará durante las misiones espaciales después de que Doc haya sido reclutado como socio.
- Los barcos grandes se benefician de una mejor visualización de los daños en la superficie al destruir módulos de barcos.