SWTOR - Notas de parche 2.7

SWTOR - Notas de parche 2.7

Hoy martes es el día tan esperado de esta actualización 2.7. Descubramos su contenido sin más preámbulos.

 

Puntos fuertes

Historia: alianzas forjadas Puedes comenzar esta nueva historia hablando con el droide cerca del nuevo Hangar de Misión Exterior.

¡Nuevos Flashpoints! Tras el lanzamiento de la próxima historia de antología de Star Wars: The Old Republic, The Incursion on Korriban y Assault on Tython Flashpoints ahora están disponibles para los jugadores que hayan alcanzado el nivel 55.



¡La Fortaleza del Pavor ahora está disponible en el modo Pesadilla! Horrores aún más atroces aguardan a quienes se aventuran a desafiar al Bastión de los Dread Masters. ¡Te esperan recompensas más grandes, como el equipo de Dreadmaster!

¡La temporada 1 de las zonas de guerra clasificadas llega a su fin! Los personajes con un índice bastante alto recibieron sus recompensas a través de mensajes en el juego. Ahora estamos entrando en la pretemporada 2; ¡La temporada 2 comenzará con el parche 2.7.1! Giradda felicita a los ganadores: ¡no puede esperar a ver la sangre fluir de nuevo en la temporada 2! Las arenas clasificadas todavía son accesibles. ¡No dudes en entrar en él solo o en equipo para prepararte para la próxima temporada, que promete ser sangrienta!

¡La nueva zona de guerra Quesh Huttball Pit está disponible! El barón Mark Demort organiza una nueva partida de Huttball en el suelo envenenado del planeta Quesh. ¡Únete a la cola y vuélvete loco!

¡Nueva carta de Dominación en Galactic Starfighter: Denon Exosphere! Una batalla espacial entre impresionantes naves de la línea se desarrolla en la exosfera de la ciudad planetaria Denon. Los restos del combate se están acumulando en el área y las fuerzas opuestas luchan por el control de una estación espacial estratégica. Hay dos puntos de reaparición permanentes en este mapa para cada equipo, lo que permite una reaparición táctica y más posibilidades de ataque.



¡La semana de contratos de Bounty Hunt ha vuelto! El evento del juego comenzará el 8 de abril a la 13:00 p.m. PST y finalizará el 15 de abril a la misma hora.

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  • Hay nuevas opciones disponibles para la retícula del área de efecto del objetivo terrestre:
    • Retícula adhesiva de objetivo terrestre: cuando esta opción está activa, la retícula de objetivo terrestre no desaparecerá si el objetivo está fuera de alcance o no se puede activar la potencia. Ejemplo: el cazarrecompensas intenta activar Death From Heaven mientras su objetivo está fuera de alcance. Cuando esta opción está activa, la retícula del área de efecto del objetivo terrestre permanecerá visible, lo que permitirá al jugador volver a intentar usar su poder de inmediato. Si esta opción no está habilitada, la cruz desaparecerá y el jugador tendrá que hacer clic nuevamente.
    • Activación rápida del objetivo terrestre: cuando esta opción esté activa, presiona dos veces una tecla de acceso rápido que activa un área de efecto del objetivo terrestre para usar el poder a los pies de tu personaje. Ejemplo: el jugador ha asignado el poder Pasar el balón a la tecla de acceso rápido 3. El jugador apunta a un aliado, luego presiona dos veces 3. El pase se realizará al pie del objetivo amigo. Si esta opción no está activada, la operación existente permanece sin cambios.
  • El índice de elementos de todos los equipos se muestra en la información sobre herramientas. Las armas y armaduras permanecen sin cambios.
  • El índice de elementos de modificaciones / mejoras ahora se muestra entre paréntesis en lugar del nivel del elemento, en la información sobre herramientas del equipo.
  • Cuando no está equipado, el índice de elementos de modificaciones / actualizaciones se muestra en su información sobre herramientas.
  • Se ha añadido al juego la entrada del códice "Species: Weequay", que se puede obtener a través de un elemento de Historia en Nar Shaddaa.
  • Se ha añadido al juego la entrada del códice "Species: Trandoshan", que se obtiene matando a un trandoshano en Belsavis.

 



Mercado de carteles

  • Nuevo paquete de cazador galáctico: ¡el paquete de piloto experto!
    • Ahora puede obtener una vista previa del contenido del paquete Cazador galáctico piloto emérito en las colecciones.
    • El paquete Pilot Emeritus Galactic Hunter estará disponible el 6 de mayo. Costo: 320 monedas de cartel
    • Las hipercajas que contienen 24 paquetes de cazador galáctico de piloto experto estarán disponibles el 6 de mayo. ¡10% de descuento por tiempo limitado! Costo: 6912 Monedas Cartel.
  • Nuevos paquetes de artículos cosméticos para los cazadores galácticos del Imperio y la República están disponibles en el Mercado de carteles. ¡30% de descuento por tiempo limitado! Costo: 2037 monedas de cartel
  • El nuevo objeto de reposo y recarga "Entrada de datos" ahora se puede previsualizar en Colecciones.
  • Se han añadido muchos tiempos de encuadernación faltantes a los objetos correspondientes.
  • Después de una cumbre a largo plazo, un consejo de los mejores expertos del lado oscuro dictaminó que el mimo ya no se consideraba "indigno del lado oscuro". Los jugadores con una lista oscura ahora pueden usar el gesto de mímica.
  • El droide astromecánico MO-3R y el ave de presa en miniatura FT-6 ahora tienen una entrada en la categoría de artículos promocionales de colecciones.
  • Pase semanal: Operaciones ahora es un elemento de nivel 15. Esto es para que los jugadores sin una suscripción por debajo del nivel 50 puedan usar un Pase semanal para acceder a las operaciones de nivel apropiado durante los eventos. Aún se aplican restricciones de nivel de operación. La descripción de este artículo se ha modificado en la descripción emergente y el mercado de carteles para reflejar este cambio.
  • Charcoal Dewback ahora se puede desbloquear a través de Colecciones.

 



Clases + Combate

Caballero Jedi

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  • Force Sweep ahora requiere un objetivo principal para activarse.

tutor

  • La defensa enfocada se ha rediseñado para otorgar ahora 10 cargas de defensa enfocada, que duran hasta 30 segundos. Cuando recibes daño, se usa una carga de defensa concentrada para curarte moderadamente. Este poder se puede usar si está Aturdido o bajo una influencia, a menos que su salud esté por encima del 70%. El tiempo de reutilización se redujo de 45 segundos a 2 minutos.
  • El tiempo de reutilización de Aplomb se ha reducido de 90 a 60 segundos.
  • La Apelación provocativa reduce inmediatamente la animosidad levemente cuando no estás en la forma de Soresu.

Vigilancia

  • Dominant Dread ahora aplica su 7% / 15% de resistencia al daño mientras Plumb está activo (en lugar de Focused Defense).

Concentración (guardián)

  • El pacifismo reduce el tiempo de reutilización de Defensa enfocada en 15/30 segundos.
  • Las bonificaciones de Derribo y Singularidad ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de Barrido de fuerza. Los objetivos que no son jugadores todavía se ven afectados si están dentro del radio de barrido de la Fuerza.

Sentinelle

Concentración (centinela)

  • Las bonificaciones de Derribo y Singularidad ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de Barrido de fuerza. Los objetivos que no son jugadores todavía se ven afectados si están dentro del radio de barrido de la Fuerza.

Guerrero Sith

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  • Choque ahora requiere un objetivo principal para activarse.

Parásito

  • Defensa enfurecida se ha rediseñado para otorgar ahora 10 cargas de Defensa enfurecida, que duran hasta 30 segundos. Cuando recibes daño, se usa una carga de defensa enfurecida para curarte moderadamente. Este poder se puede usar si está Aturdido o bajo una influencia, a menos que su salud esté por encima del 70%. El tiempo de reutilización se redujo de 45 segundos a 2 minutos.
  • El tiempo de reutilización de Tolerancia al dolor aumentó de 90 segundos a 60 segundos.
  • El grito amenazador reduce inmediatamente la animosidad ligeramente cuando no estás en forma de Soresu.

Revancha

  • Defensa para sordos ahora aplica su 7% / 15% de resistencia al daño mientras Tolerancia al dolor está activa (en lugar de Defensa enfurecida).

Rabia (devastador)

  • Exaltación reduce el tiempo de reutilización de Defensa enfurecida en 15/30 segundos.
  • Las bonificaciones de dominancia y onda de choque ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de la descarga. Los objetivos que no son jugadores aún se ven afectados si están dentro del alcance del impacto.

Merodeador

Rabia (Merodeador)

  • Las bonificaciones de dominancia y onda de choque ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de la descarga. Los objetivos que no son jugadores aún se ven afectados si están dentro del alcance del impacto.

 

Consular Jedi

Erudito

  • Barrera de fuerza ahora otorga efectos adicionales. Mientras estás protegido por la Barrera de la Fuerza, acumulas tenaces cargas de Fortaleza. Bastión tenaz es un escudo que absorbe una cantidad de daño igual al número de cargas (1 a 4) que quedan después de que se disipa la barrera de la Fuerza. Además, Bastión tenaz otorga inmunidad a interrupciones durante 5 segundos después de que la barrera de fuerza se disipa. La barrera de fuerza ahora tiene un rango final para entrenar en el nivel 55, ¡así que asegúrese de visitar a su entrenador!
  • La prontitud mental hace que el retroceso sea inmune, además de sus otros efectos.

Persistente

  • Healing Trance ahora otorga inmunidad contra golpes.
  • La salida se ha colocado en el nivel 2 del árbol de protección. El dolor calmante se ha colocado en el nivel 1 del árbol de protección. Invasión psíquica se ha colocado en el nivel 4 del árbol de protección.

Telequinesia

  • Proyección psíquica ahora tiene un 50% / 100% de probabilidad de otorgar una carga de Proyección psíquica cuando usas Perturbación en un objetivo afectado por tu mente debilitada. La carga de proyección psíquica canaliza el lanzamiento telequinético y lo activa dos veces más rápido.
  • La probabilidad de activar Marea de fuerza ahora es del 100% (en lugar del 60% para Disturbio y turbulencia y del 20% para Ola de fuerza) y se basa en la activación de energía en lugar del daño infligido por perturbación, turbulencia y Ola de fuerza. El tiempo de reutilización de 10 segundos permanece sin cambios, y Force Wave ahora comparte un retraso con Disturbio y Turbulencia.
  • La concentración ahora reduce el retroceso de turbulencia en un 50% / 100% (en lugar de un 35% / 70%).

Equilibrio (académico)

  • Presencia de espíritu ahora crea una carga cada vez que el erudito inflige daño con el Lanzamiento telequinético. Cuando se apilan 3 acumulaciones, la próxima perturbación o aplastamiento mental se activará automáticamente, causando un 35% más de daño.
  • Enfoque telequinético ahora reduce el costo de Fuerza perturbadora en un 15% por unidad.

Tresillo

  • Patada giratoria ahora causa aturdimiento en lugar de derribo contra jugadores y enemigos superiores.

Inquisidor Sith

Mago

  • Barrera de fuerza ahora otorga efectos adicionales. Mientras estás protegido por la Barrera de la Fuerza, acumulas tenaces cargas de Fortaleza. Bastión tenaz es un escudo que absorbe una cantidad de daño igual al número de cargas (1 a 4) que quedan después de que se disipa la barrera de la Fuerza. Además, Bastión tenaz otorga inmunidad a interrupciones durante 5 segundos después de que la barrera de fuerza se disipa. La barrera de fuerza ahora tiene un rango final para entrenar en el nivel 55, ¡así que asegúrese de visitar a su entrenador!
  • Polarity Shift inmuniza el retroceso, además de sus otros efectos.

Corrupción

  • La inervación ahora otorga inmunidad a los golpes.
  • Fundido se ha colocado en el nivel 2 del árbol de corrupción. El cuerpo vacío se ha colocado en el nivel 1 del árbol de corrupción. Force Invasion se ha colocado en el nivel 4 del árbol de corrupción.

Éclair

  • Tromba de relámpagos ahora tiene un 50% / 100% de probabilidad de otorgar una carga de Tromba de relámpagos al usar Golpe de relámpagos en un objetivo afectado por tu aflicción. La carga de descarga de rayos canaliza el lanzamiento telequinético y lo activa dos veces más rápido.
  • La probabilidad de activar Lightning Storm ahora es del 100% (era del 60% para Lightning Strike y Lightning Blast, y del 20% para Force Storm) y se basa en el poder de activación en lugar del daño infligido por Lightning Strike, Lightning Burst y Force Storm. El tiempo de reutilización de 10 segundos permanece sin cambios, y Force Storm ahora comparte un retraso con Lightning Strike y Lightning Blast.

Madness (Hechicero)

  • Wrath ahora crea una carga cada vez que el Hechicero inflige daño con Force Lightning. Cuando se apilan 3 acumulaciones, el próximo Rayo o Oscuridad aplastante se activará automáticamente, causando un 35% más de daño.
  • Focal Lightning ahora reduce el costo de Fuerza de Force Lightning en un 15% por unidad.

Asesino

  • El pico ahora causa Aturdimiento en lugar de Derribo contra jugadores y enemigos superiores.

Engaño

  • Estocada voltaica ya no requiere gastar puntos en la debilidad impuesta.

 

Contrabandista

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  • Pantalla defensiva tiene su tiempo de reutilización reducido a 20 segundos y su duración máxima reducida a 10 segundos, y ahora absorbe un poco más de daño.
  • Granada cegadora ahora ciega a un solo objetivo.

Franco-tireur

  • Agacharse ya no se cancela cuando estás fuera de cobertura. Sin embargo, debe ponerse a cubierto para beneficiarse de la protección del poder de agacharse.

Perfidia (inconformista)

  • Anchor Point ahora reduce el tiempo de reutilización de la pantalla defensiva en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).

Matón

  • Pícaro ahora permite que Granada cegadora cegue hasta a 5 objetivos en un radio de 5 m.
  • Galop ha sido renovado. El uso del galope otorga una carga durante 10 segundos, lo que permite al jugador usar el galope nuevamente dentro de los 10 segundos. Después del segundo uso, la habilidad sufre un tiempo de reutilización de 10 segundos. Si la carga no se usa en 10 segundos, la habilidad no se enfría y se puede usar nuevamente más tarde. Además, se eliminó el costo de la energía; por lo tanto, la energía se puede utilizar de forma gratuita. Además, el galope ya no se interrumpe cuando se frena.

Chirurgie

  • Nuevas emergencias ahora otorga el beneficio cuando se usa un Medipac de emergencia, independientemente de la salud del objetivo. Sin embargo, este efecto solo se puede activar una vez cada 10 segundos.

Alborotador

  • Elusive Devil otorga un breve espacio defensivo contra todos los tipos de ataque al Sinvergüenza que usa el Galope (la bonificación se acumula con las bonificaciones defensivas básicas del Galope).
  • KO ahora otorga un beneficio que elimina el requisito de estar detrás del objetivo para poder recurrir al golpe por la espalda después de usar el golpe de traidor durante 10 segundos. Este poder inmoviliza al objetivo durante 3 segundos en lugar de derribarlo.

Perfidia (Malfrat)

  • Las defensas de contrabando ahora reducen el tiempo de reutilización de la pantalla defensiva en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).
  • Rush ahora tiene una probabilidad del 50% / 100% de activar automáticamente el siguiente paquete Kolto de forma gratuita, sin consumir la bendición.

 

Agente imperial

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  • Shield Probe tiene su tiempo de reutilización reducido a 20 segundos y su duración máxima reducida a 10 segundos, y ahora absorbe un poco más de daño.
  • La ceguera ahora ciega a un solo objetivo.

Tirador de elite

  • El atrincheramiento ya no se cancela cuando ya no estás a cubierto. Sin embargo, debes ponerte a cubierto para beneficiarte de la protección del poder del atrincheramiento.

Fatality (francotirador)

  • Anchor Point ahora reduce el tiempo de reutilización de Shield Probe en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).

Agente secreto

  • La preparación ahora permite a Blind cegar hasta 5 objetivos en un radio de 5 yardas.
  • Se ha revisado la exfiltración. El uso de exfiltración otorga una carga durante 10 segundos, lo que permite al jugador reutilizar la exfiltración en 10 segundos. Después del segundo uso, la habilidad sufre un tiempo de reutilización de 10 segundos. Si la carga no se usa en 10 segundos, la habilidad no se enfría y se puede usar nuevamente más tarde. Además, se eliminó el costo de la energía; por lo tanto, la energía se puede utilizar de forma gratuita. Además, la exfiltración ya no se acorta cuando se frena.

Medicina

  • La precisión quirúrgica ahora confiere una ventaja táctica cuando se usa la sonda quirúrgica, independientemente de la salud del objetivo. Sin embargo, este efecto solo se puede activar una vez cada 10 segundos.

disimulación

  • Elite Shadow Agent otorga un breve espacio defensivo contra todos los tipos de ataque al agente secreto que usa la exfiltración (acumulaciones de bonificación con bonificaciones defensivas básicas de la exfiltración).
  • Golpes detonantes ahora otorga una ventaja que elimina el requisito de estar detrás del objetivo para poder recurrir a la Daga trasera después de usar el Golpe oculto durante 10 segundos. Este poder inmoviliza al objetivo durante 3 segundos en lugar de derribarlo.

Fatality (agente secreto)

  • El plan de escape ahora reduce el tiempo de reutilización de la sonda de escudo en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).
  • Kolto acelerado ahora tiene una probabilidad del 50% / 100% de activar automáticamente el siguiente paquete Kolto de forma gratuita, sin consumir Tactical Advantage.

 

Militar

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  • Auto Fire ahora inflige 4 ciclos de daño en lugar de 3, y el primer ciclo ocurre cuando se activa la habilidad. El daño total del poder permanece sin cambios, por lo que cada nuevo ciclo inflige un poco menos de daño que antes.

Comando

  • El tiempo de reutilización base de Manipulación tecnológica aumentó a 60 segundos.

artillería

  • El overclocking ahora reduce el tiempo de reutilización de Tech Manipulation en 7,5 / 15.
  • Apuntar estabilizado ahora evita un retroceso del 50% / 100% al usar fuego automático, misiles trazadores y ráfagas gravitacionales.
  • Cortina de fuego ahora tiene un 33% / 67% / 100% de probabilidad de activarse cuando se usa un Salvo de gravedad o un misil rastreador.
  • Munición especial ahora reduce el costo del fuego de alto impacto en munición 3/6/9 mientras la celda perforadora de armaduras está activa.

Medicina de guerra

  • Battle Shield es ahora una habilidad de nivel 2.
  • Mutaciones efectivas ahora es una habilidad de nivel 3.

 

Cazarrecompensas

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  • Descargar ahora inflige 4 ciclos de daño en lugar de 3, y el primer ciclo ocurre cuando se activa la habilidad. El daño total del poder permanece sin cambios, por lo que cada nuevo ciclo inflige un poco menos de daño que antes.

Mercenario

  • El tiempo de reutilización base de Power Surge aumentó a 60 segundos.

Arsenal

  • Manipulación de energía ahora reduce el tiempo de reutilización de Oleada de energía en 7,5 / 15.
  • Los estabilizadores ahora previenen 50% / 100% de retroceso al usar Descargar, Fuego pesado y Misil rastreador.
  • Dam ahora tiene un 33% / 67% / 100% de probabilidad de disparar cuando se usa un misil rastreador o un disparo potente.
  • El arsenal mejorado ahora reduce el costo del fuego de alto impacto en munición 3/6/9 mientras la celda perforadora de armaduras está activa.

Protección cercana

  • Escudo de poder ahora es una habilidad de nivel 2.
  • Heat Damper es ahora una habilidad en el nivel 3.

 

operaciones">Flashpoints + Operaciones

Áreas contenciosas

  • Los puntos de inflamación de Korriban Incursion y Tython Assault se han agregado a la lista de puntos de inflamación tácticos de nivel 55.
  • La Flota Imperial y la Flota de la República cuentan con el nivel de hangar de misiones externas que dan acceso a las áreas contenciosas de Asalto en Tython e Incursión en Korriban, respectivamente. Estos nuevos hangares son accesibles a través de ascensores a las salidas de la misión.
  • La salud y el daño de los jefes en Czerka Laboratories y los puntos de inflamación del núcleo de fusión de Czerka se han equilibrado con los de los jefes en otros puntos de inflamación tácticos.
  • Se ha reducido el alcance del poder de lanzacohetes del jefe de seguridad Zokar, Czerka Laboratories.
  • Se han agregado dos unidades kolto adicionales como parte de la reunión con el Jefe de Seguridad Zokar, Laboratorios Czerka.
  • Se ha mejorado el armamento de los droides de infiltración CZ-2X en Czerka Labs; su alcance es ahora mayor.

operaciones

  • ¡La Fortaleza del Pavor ahora está disponible en el modo Pesadilla! Horrores aún más atroces aguardan a aquellos que se aventuran a desafiar al Bastión de los Dread Masters. ¡Te esperan recompensas más grandes, como el equipo de Dreadmaster! Esta versión del Modo Pesadilla difiere ligeramente de las demás. Las mecánicas adicionales normalmente disponibles todavía están presentes, pero se agrega un nuevo beneficio de Nightmare Power a los enemigos. Este beneficio aumenta la salud y el daño ya acumulados por los modos Nightmare anteriores. ¡Aquellos que demuestren la fuerza y ​​la coordinación necesarias para derrotar al Dreadmaster Brontes bajo la influencia de Nightmare Power obtendrán un título nuevo nunca antes visto! En una fecha posterior, este beneficio se eliminará para mantener solo las nuevas mecánicas en su lugar: la salud y el daño coincidirán con el modo difícil estándar, y el título ya no se podrá ganar.
  • Las operaciones del modo Difícil y Pesadilla ya no comparten el mismo bloqueo. Completar una operación en modo difícil ya no te impide completar su versión Nightmare. Puedes ver el estado de tus bloqueos a través de la pestaña Bloqueos en el Registro de misiones.

 

Caza estelar galáctica

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  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de los flip-flop, los giros relámpago y los retropropulsores de Koiograne.
  • Se ha reducido el impacto de gran potencia de inmersión.
  • Aumentamos el tiempo de reutilización y el impacto del barril.
  • Las mejoras de enfriamiento y potencia de estos poderes se han reequilibrado para reflejar los cambios.
  • Los efectos de bloqueo de misiles ahora evitan correctamente los misiles fragmentados con el beneficio de "doble ráfaga".
  • Los efectos visuales de Shield Floodlight ahora se muestran normalmente en todos los barcos dentro del alcance del poder.
  • El campo electromagnético y los iconos de la precisión de la desventaja del sensor ahora se muestran correctamente en los objetivos afectados.
  • Los bombarderos ya no pueden dejar caer drones dentro de estructuras o asteroides.

Buques + Hangar

  • Están apareciendo dos nuevos barcos Scout, el Fer-de-Lance y el S-SC4 Bloodmark. Estos dispositivos de apoyo tienen acceso a nuevos componentes diseñados para mejorar la eficiencia de su escuadrón:
    • Comando de combate: este componente del sistema aumenta la precisión de las armas y la generación de energía para todos los aliados cercanos (incluido usted mismo).
    • Campo tensor: este componente del sistema aumenta la velocidad y la velocidad de giro de todos los aliados cercanos.
    • Estos barcos también pueden equipar un dron de reparación como escudo. (idéntico al dron de reparación Bombardier)
  • Están surgiendo dos nuevos Attack Fighters, el FT-7B Clarion y el FT-3C Imperium. Estas naves de mando solo tienen un arma principal y una secundaria, pero están equipadas con componentes del sistema que mejoran la efectividad de tus aliados:
    • Comando de combate: aumenta la precisión de las armas y la generación de energía para todos los aliados cercanos (incluido tú mismo).
    • Sonda de reparación: coloque una sonda de reparación que restaurará gradualmente el casco durante 20 segundos en todos los barcos aliados cercanos.
    • Hack a distancia: transmite un código de pirateo que desactiva los sistemas de la nave y agota gradualmente el poder de su escudo, lo que hace que el objetivo sea vulnerable a los ataques amigos.

Componentes + Tripulación

  • Los barcos armados Annihilator, Cometbreaker y Demolitionist ahora pueden equipar torpedos Thermite.
  • Los misiles aturdidores de misiles no tripulados y las minas buscadoras ya no se lanzan contra buques inmunes al bloqueo de misiles.
  • El campo electromagnético mejorado "Inmunidad al bloqueo de misiles" ahora niega los bloqueos de misiles actuales cuando se activa.
  • Buscar minas ahora tiene una ilustración.
  • Las minas sísmicas y la baliza hiperespacial han terminado sus luchas internas y ya no comparten el mismo icono. Las minas sísmicas ahora tienen un nuevo ícono.
  • La cantidad de potencia del arma y del motor drenada por el cañón electromagnético de iones ahora es proporcional a la carga de dicho cañón. Por ejemplo, cuando el cañón electromagnético de iones golpea con una carga mínima (25%), solo drena 15 unidades en lugar de 60.
  • Los misiles electromagnéticos ya no tienen sonidos de lanzamiento.
  • El nombre y la descripción de Scourge y Jaesa (versiones claras y oscuras) ya no están ocultos en el manifiesto Galactic Starfighter.

 

Objetos + Economía

  • El nivel de equipamiento JcJ "Brutalizador" es nuevo para los comerciantes JcJ de zonas de guerra clasificadas, las flotas de la República e Imperio. Requiere distinciones de Zona de Guerra Clasificada, así como el elemento Obroan asociado.
  • Se han actualizado las existencias de comerciantes y zonas de guerra PvP clasificadas:
    • Las acciones clasificadas ahora cuentan con equipamiento Brutalizer.
    • El Warzone Stash ahora incluye equipo de Obroan.
    • Los comerciantes clasificados y mejorados de zona de guerra ahora ofrecen nuevas actualizaciones.
  • Los efectos de la reliquia Obroanne que aumenta el escudo ahora aparecen en las zonas JcJ.
  • Se ha añadido la modulación de la voz faltante de muchos equipos craneales.
  • El equipo de Dreadmaster ahora aparece en los jefes del modo Pesadilla.
  • El equipo de Dread Forge ahora se puede fabricar.
  • El vendedor de reputación Gree ahora vende nuevas armas secundarias de Heritage.
  • Todas las armas Czerka vendidas por Reputation Dealer Czerka han reducido su precio en 120 Elite Honors.
  • Se ha agregado una categoría de "Caza estelar galáctico" a la Red de Intercambio Galáctico. Todos los desbloqueos y personalizaciones de los cazadores galácticos se han movido a esta categoría.

 

Misiones + NPC

  • "[WEEKLY] Flashpoints" es una nueva misión disponible en Priority Mission Terminal. Ofrece recompensas por completar 5 puntos de inflamación tácticos de nivel 55 por semana.
  • Algunos socios ya no saltan al campo durante una escena durante la misión "A Family Affair".
  • La misión "Deep in the Dark", en el Capítulo II del Bounty Hunter, ahora muestra las actualizaciones correctas incluso cuando el jugador elige la opción del lado oscuro.
  • El muñeco de entrenamiento de la nave estelar ya no acapara la pantalla y bloquea la vista durante la conversación con Risha, en la misión Smuggler's Market con Beryl.

 

Zonas de guerra

  • Las clasificaciones se han restablecido al final de la temporada 1 para los preparativos de la temporada 2. Puedes ver los datos archivados de la temporada 1 a través de la pantalla de clasificación.
  • Se ha añadido el hoyo de huttball de Quesh a la lista de zonas de guerra. La lista de zonas de guerra se ha ajustado temporalmente para aumentar el número de veces que se seleccionará el Huttball Pit de Quesh.
  • Se han agregado iconos de bonificación (curación superior, velocidad de carrera, etc.) debajo de las bonificaciones en todas las zonas de guerra para indicar qué bonificación reaparece en cada ranura.
  • Las misiones JcJ diarias y semanales se han actualizado para incluir créditos para la nueva zona de guerra.
  • Se ha agregado la terminal de misiones que inicia todas las misiones PvP de acuerdo con las zonas de generación de cada zona de guerra.
  • Se corrigió un error que causaba que las modificaciones de nivel inferior (por ejemplo, las 46 modificaciones azules populares) y los cristales de color de nivel superior (incluidos los del Mercado de carteles) se fusionaran, lo que resultó en un aumento significativamente mayor a la normalidad.
  • Se corrigió un error que impedía que el rango de daño del arma se mejorara adecuadamente con el impulso. El problema estaba causando un mayor daño de los poderes que infligen daño de arma.
  • Boost se ha actualizado para reflejar los nuevos niveles de equipo y ahora proporciona experiencia adicional al equipo PvE para jugadores avanzados. El límite de impulso es siempre ligeramente más bajo que el del equipo de Obran.
  • Los personajes que no portan armas con mods y cristales de nivel experto tienen su nivel de experto limitado a 1936 en lugar de 2018

 



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