¿Le gustaría leer un poco durante el mantenimiento de hoy? Si ha leído las notas del parche para la actualización lanzada 4.0.2, es posible que haya visto que los socios van a sufrir un debilitamiento de sus habilidades. Para explicar este descaro, Eric nos dio un pequeño pavimento en el foro oficial. Aquí está el resumen.
Nervio planificado
- Estadísticas de socios base reducidas
- Reducción de daño y curación por parte de los compañeros.
Objetivos de desarrollo para KotFE
- Historia accesible (comprensible) para todos los jugadores (bueno, aquellos que tienen acceso a la expansión, por supuesto)
- La eficiencia de los socios es importante en esta perspectiva de accesibilidad
- Los socios deben brindar apoyo y no eclipsar completamente al jugador
- Algunas situaciones hicieron imposible matar con un compañero de cuidado
¿Por qué este nervio?
- Comunidad dividida sobre esto
- Decisión del nervio tomada de acuerdo con sus propios objetivos de partida y los datos recopilados.
- En resumen: los socios son demasiado buenos. El lanzamiento de daño y curación (con influencia al máximo) podría ser mayor que el de un jugador experimentado
El nervio
- No hay un porcentaje específico de reducción de la atención. La reducción de la eficacia variará ampliamente según el nivel, la influencia, la sincronización de nivel, etc. Sin embargo, los socios siempre serán competitivos.
- Se ha aumentado el aumento de la potencia de curación por nivel de influencia.
- Mayor generación de amenazas de los socios de tanques
- Se solucionó un problema por el cual el Mace Grapple del compañero también sacaba a los enemigos del combate.
Queda por ver ahora más adelante para ver si estos cambios serán beneficiosos o no. ¡Pero debemos admitir que los socios de KotFE se habían vuelto extremadamente poderosos!