SWTOR - Misión d'HK-51

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Todo tiene lugar en Belsavis, en la nueva área, Sector X. No hace falta decir que habrá muchas revelaciones en este artículo, si no te gustan. spoilers, ¡sigue tu camino! Me gustaría agradecer a Kagerro y Bellamorte, dos compañeros del gremio Ace, cruzados al azar de la Flota Imperial y con quienes realicé estas misiones en el servidor de pruebas, así como a Aquiles que me dio información adicional. Este artículo, publicado originalmente el 13 de octubre, se actualiza continuamente con la información que me proporcionas.



 

Sector X

Para acceder al sector X, nada podría ser más simple, simplemente tome su barco. Una vez en la estación espacial de Belsavis, puede ir allí directamente:

Al bajar del transbordador, el primer dador de misiones es el de la misión de HK, ¡el droide G0-A1! Lo ves, ahí, abajo:

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Nos da errores fatales:

Debemos visitar al General Avrun que se encuentra en el lago helado, en el extremo oeste del Sector X.

El hombre tiene serias preocupaciones y está esperando refuerzos.

Hace años, cuando los Dread Masters todavía estaban encarcelados aquí, uno de sus aprendices robó el Fatalism, un crucero imperial. Nunca supimos por qué. Pensamos que el fatalismo estaba perdido ... hasta que descubrimos que los Dread Masters estaban excavando sus restos en el hielo aquí mismo. El Alto Mando me ordenó entonces que recuperara el barco (...) El fatalismo llevaba un cargamento muy importante (...) pero no esperábamos encontrar una horda de salvajes en el barco. Las legiones del Dreadmaster están dirigidas por un Houk. Él guarda las cabezas de nuestros muertos como trofeos de hielo (...) Nosotros ocuparemos este puesto. Entra en Fatalism, elimina las fuerzas enemigas y su líder Houk y encuentra lo que hay dentro de esta nave. Buena suerte



 

Investigar fatalismo

Es hora de adentrarse en las entrañas de este extraño recipiente:

Nada muy complicado en esta parte, sigue las órdenes de la misión y todo va sobre ruedas. Después de matar a Houk, líder de la Dread Legion y sus tiradores, harás un gran descubrimiento en una habitación detrás de él: ¡cientos de droides asesinos de HK atrapados en el hielo!

Después de haber recuperado el manifiesto de carga, debe informar al general Avrun dehirs. Este último está tan asombrado como nosotros al ver a todos estos HK, juntos entendemos mejor por qué el aprendiz había robado esta nave: con un ejército de droides HK, podría haber liberado a los Dread Masters ... Pero ahí tienes, durante el accidente, los droides resultaron dañados y se necesitan repuestos ... En contra de la promesa de uno de estos droides, nos queda la misión de encontrar los planos de los droides (originalmente diseñados por Czerka) y piezas para repararlos. . Fue la Corporación Czerka quien diseñó los droides HK, los planos completos deben estar en los archivos de uno de sus laboratorios: partió hacia Theoretika, una nave en las regiones desconocidas.

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Encuentra el plan

Esta parte es absolutamente asombrosa y tiene lugar en un barco en ruinas, con cadáveres por todas partes en una oscuridad casi completa. Afortunadamente, se nos da una pequeña luz, que ilumina alrededor del personaje (puedes verla arriba). El principio es simple: tienes que encontrar insignias para avanzar por las habitaciones hasta la cubierta 6 donde se encuentran los planos. Por cierto, hay una misión adicional que pide recuperar todos los registros de la tripulación.


  • Puente 4
  • Puente 3
  • Puente 4
  • Puente 5
  • Pont4
  • Puente 5
  • Puente 6

Este es el primer puente, cuando llegas. Obtén un pase de acceso de ingeniero de un cadáver en el suelo al norte. Este pase de ingeniero da acceso a las 2 puertas blindadas del sur.

A derecha e izquierda, encontrará el acceso a los motores de estribor y babor correspondientes a la cubierta 3.

En estos motores tienes 1 batería y 1 registro en cada lado. Parece que solo se necesita una batería.

Una vez que se recupere la batería, suba el puente 4 y diríjase hacia el norte.

En el norte, puede usar la batería para activar un enchufe en la subestación de seguridad, la consola está encendida, lo que permite desbloquear el acceso a la plataforma 5.

Tan pronto como llegue a la cubierta 5, se producirá el primer diálogo en la entrada. Gire a la derecha y entre en una habitación con tipos de relámpagos en el medio. Cruza el agua y haz clic en una consola. Reactiva la electricidad. pero ahí estás, ahora, imposible cruzar de regreso para salir: la electricidad combinada con el agua te matará. Tendrás que saltar sobre las tuberías para salir, romper una rejilla haciendo explotar un objeto y llegar a la segunda puerta que se abrió cuando se activó la electricidad. Aquí está el camino desde la memoria:


Justo en frente de la puerta, hay una placa de oficial de seguridad. Regrese al puente 4 (salga en el nivel de diálogo 5).

Ahora es posible ingresar a la sala cerrada, al noreste. Cuidado, en esta habitación la puerta se cerrará y tendrás 4 minutos para encontrar la salida. Busque una caja en el suelo que contenga un fusible (esquina suroeste) para reiniciar un panel de control (esquina noreste). Que no cunda el pánico, sé metódico y todo saldrá bien (pongo pequeños círculos en el mapa).


Una vez que se abre la puerta, se encuentra el diálogo 6 y un cuerpo con una placa médica. Dar la vuelta a la plataforma 5.

Con la insignia puedes acceder a la última puerta inaccesible en la cubierta 5 hacia el suroeste, justo a la izquierda de la entrada, con el último diálogo. Recuerda también recuperar los estímulos, ayuda para el futuro:

Aquí, la misión de bonificación está terminada, solo queda ir al puente 6, el acceso se hace todo el norte.

En el puente 6 queda por terminar de reactivar la corriente. Hecho esto, se abre una cámara de estasis y una criatura, llamada espécimen Gamma 19, sale y ataca. Es un campeón de nivel 50 con 102 puntos de vida. Use los estimulantes, que se encuentran anteriormente en la plataforma de laboratorio médico 160, para debilitarlo, ¡esto hace que sea fácil de 5!

¡Utilice la estación de investigación principal para descargar los mapas de HK! Bien hecho, tienes los planos ... tendremos que encontrar las piezas ahora.

 

Recoge las monedas

Has terminado la parte más divertida, porque ahora tendrás que ir a 7 lugares para recolectar las piezas dispersas de HK.

 

Tatooine

Empiece con Tatooine porque es el más fácil. Un nuevo vendedor de Jawa al sureste, Collector Kezzit, en Outlaw's Den, está vendiendo un transistor HK envuelto por 125 créditos (¡asegúrese de abrirlo para recolectar la pieza!) También verifique que tenga en su poder el escáner sísmico Burba / extractor, lo vas a necesitar!

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Usando el escáner

Ahora debes usar el escáner en 4 áreas para encontrar partes: Hoth, Taris, Dromund Kaas (Imperio), Coruscant (República). Por lo tanto, debes tener un personaje de alrededor de nivel 15 (menos si encuentras una escolta) en la facción contraria: la pieza está vinculada a la herencia, lo que permite enviarla al personaje de tu elección (en el servidor).

A priori no hay ubicación para el elemento, se puede encontrar en un área grande en cada planeta. Por otro lado, es un gran trabajo colaborativo: una vez encontrada una pieza, cualquiera puede recogerla durante 1 minuto (incluso de la facción contraria aunque no aparezca la columna de luz que indica el hallazgo).

El escáner puede detectar piezas de hasta 25 m. Ten paciencia, invita a algunos amigos y con un poco de minuciosidad, todo saldrá bien ... Ten en cuenta que por parte de la otra facción, puedes enviarte tú mismo el escáner (más fácil que ir a comprarlo aunque tengas una ventana de 2 horas para su reembolso).

  • Hoth
  • Taris
  • Queso Dromund
  • Coruscant

La pista se encuentra alrededor de los restos del Fury of Ambria, al noreste de Glacial Rift.

 

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La pieza está ubicada en la ciudad destrozada, cerca de los restos de la Aguja de Endar (en el medio del área, delimitada abajo por las carreteras).

La pista está ubicada hacia el acceso al Templo Oscuro. Todas las piezas fueron encontradas en el área delimitada, alrededor de los dos caminos. Esta moneda no incrementa la misión, tienes que abrir el paquete en el inventario y se puede enviar por correo a otro personaje en el servidor.

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La pieza se encuentra en el Templo Jedi. Esta moneda no incrementa la misión, tienes que abrir el paquete en el inventario y se puede enviar por correo a otro personaje en el servidor.

Luego tienes que ir a dos áreas polémicas que aún no he tenido la oportunidad de hacer. Aquí está la información que recopilé mientras esperaba que encontrara el tiempo para terminar (¡o que mis agentes desplegados en el campo, como Bellamorte, me ayuden!):

  • False Emperor en normal hasta HK47 que da una moneda (este paso tiende a fallar en otros lugares)
  • Una instancia difícil, dependiendo de tu facción:
    • Prisión Maelstrom: después de la discusión con Darth Revan frente al transbordador de salida
    • la fundición: después de derrotar a Revan, la pieza se puede encontrar justo al lado del cofre de botín, o en el cuerpo de Revan

Fin de la misión y HK-51

Una vez en posesión de las 7 piezas, debes regresar al barco, a Belsavis, con packs bastante robustos (se recomienda que sean 2) y un mini jefe. Si estás solo, también puedes correr hacia el jefe y morir a sus pies y luego intentar matarlo. Una vez que el jefe está muerto, una escena ... ¡y HK está ahí! El droide que obtenemos tiene un equipo de índice 118, tiene alrededor de 16k puntos de salud. Su arma principal tiene un cristal +38, puedes extraerlo si quieres actualizar tu equipo por tu cuenta. Hicimos un artículo diferente sobre el compañero HK-51.

¡No dudes en completar esta guía si tienes la oportunidad de realizar esta misión!



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