SWTOR - Mercenario de cuidado

    SWTOR - Mercenario de cuidado

    Djecko, del gremio Geca en Mantle of the Force, te invita a descubrir los conceptos básicos de Mercenary Care en esta guía.

    ¿Quieres viajar por la galaxia para cazar presas que aterrorizan la mera mención de tu nombre? Equipado con tus dos blásters, protegido por tu pesada armadura, ¡te has convertido en un digno ascendente de Boba Fett!

    Esta guía de clase tiene como única pretensión hacerte descubrir las principales mecánicas del cuidado mercenario así como su dinámica de juego para que puedas cuidar mejor a tus compañeros en la aventura.



    Sin embargo, si abofetear al Dread Council es increíblemente trivial para ti, sigue tu camino, ¡esta guía no es para ti!

    En el programa: habilidades, jugabilidad, algunos consejos y espero que sobre todo a la llegada, mucha diversión para encarnar a tu mercenario.

    resumen :

    • Estadísticas
    • Árbol de talentos
    • habilidades
    • jugabilidad
    • equipo
    • En la aventura

     

    SWTOR - Mercenario de cuidado

    Para el mercenario sanador, la estadística principal es Puntería. Estadísticas secundarias estan aqui Potencia y elÍndice crítico. Finalmente, el estadísticas auxiliares son losÍndice de afluencia y elÍndice de prontitud.

    • Puntería : Aumenta el daño y la curación que haces.
    • Potencia : la Potencia o Potencia technologique, aumenta tu bonificación de curación.
    • Home de crítica (30%): aumenta tu probabilidad de golpear críticamente y ver cómo se dispara la cantidad de salud restaurada.
    • Índice de afluencia (70%): esta estadística aumenta el multiplicador de puntuación crítica (no la probabilidad crítica, sino el poder de tu crítico), lo que mejora tu curación en la misma cantidad en un golpe crítico.
    • Índice de prontitud (7%): esta estadística reduce el tiempo de lanzamiento de sus escáneres y también aumenta la disipación de calor (¡es importante mantener la cabeza fría!).
    • truco : Ok, no he cubierto esto arriba, pero esta habilidad afecta un poco tus puntuaciones de curación. No es cuestión de equiparse con modificaciones, pero ¿por qué no buscar los datacrons (es decir, una bonificación de +30 a la clave).

    La dificultad en cuanto a las estadísticas es poder hacerlas evolucionar de forma equilibrada. Por ejemplo, sería inútil tener un índice crítico monstruoso si el índice de afluencia es demasiado bajo (esto le daría puntajes críticos de Oyster).



    Por lo tanto, durante la fase de nivelación, se dará prioridad al tándem de objetivo / poder para aumentar su bonificación de curación. Posteriormente, dependiendo del equipo encontrado, intenta aumentar el dúo influjo / crítico, tus puntuaciones serán aún mejores. Por último, cura tu presteza y el resultado debería ser más que satisfactorio (y si a pesar de todo, tu grupo muere en funcionamiento, ¡critica el tanque!).

    A alto nivel, las diversas distinciones y mejoras te permitirán equilibrar y optimizar tu equipo con mayor facilidad, pero sobre todo será necesario dosificar a tu gusto y según tu forma de jugar.

     

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    El árbol de habilidades que te ofrezco aquí refleja mi forma de abordar esta especialización, por supuesto que podemos modularlo según los talentos que quieras obtener y también según tu forma de jugar, ¡depende de cada uno forjar su propia opinión!

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    36 / 8 / 2

    En particular, si no quieres tener cuidado con las proyecciones (bache), puedes mover los dos puntos del talento "Chorros Kolto " en el nivel 7 y el punto de "Absorbedor de calor " (lo que lo hace gratis) en el nivel 3.

    Incluso si el 2.6 le dio un nuevo significado al talento "Policía" nivel 5, rara vez posando "Baluarte de Kolto " En mí (¡los hábitos anteriores a 2.6 son a veces obstinados!), preferí ventilar los dos puntos.

    Sin embargo, recuerde que para conseguir el mejor talento "Escáner de emergencia " en la parte superior del árbol en el nivel 8, tendrás que gastar 36 puntos de habilidad.


     

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    La lista no es exhaustiva, pero cubre las principales habilidades que utilizará como sanador.


    • cuidado
    • Efectos y procesos
    • defensiva

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    Cilindro de apoyo de combate : ¡el cilindro de apoyo de combate será el punto de partida de tu aventura como sanador! Gracias a él, acumularás cargas, llegado a los 30, tu sanación y daño se incrementan en un 3% y podrás activar Gas sobrecargado.

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    Secuencia de disparos : ¡el curandero dispara todo! En sus enemigos, en aliados (¡Fuego amigo!) Y desde 2.6, ¡incluso en él! Puede parecer extraño al principio, pero gracias a esta habilidad podrás curar a tus compañeros sobre la marcha y acumular cargas (3 con cada disparo) que acabamos de mencionar anteriormente.

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    Escáner de cuidado : Más musculoso que la habilidad anterior, este hechizo que consume poco calor puede tener un tiempo de reutilización reducido a 0 si tu personaje está en modo Gas super cargado. Este escáner puede activar Tratamiento proactivo, una curación normal durante 9 segundos, si eliges el talento del mismo nombre en el nivel 5 de tu árbol. Además, con el talento Armadura reactiva de la etapa 5, el Tratamiento proactivo otorga una bonificación adicional de armadura del 10% con el beneficio Armadura reactivo durante 10 segundos.

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    Escáner rápido : uno de tus dos poderosos hechizos cuyo único problema es el tiempo de activación relativamente largo. En caso de emergencia, puedes enviarlo inmediatamente gracias a Sobrecarga de energía. Con cada activación, te otorga 6 cargas que te acercan un poco más a la supercarga.



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    Escáner de emergencia : aquí hay un hechizo muy interesante por la cantidad de cuidados que prodiga y la posibilidad de usarlo en movimiento. Casi podríamos haber escrito en él: "En caso de emergencia, rompa el hielo:".

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    Misil de kolto : un hechizo de área, para curar a 4 aliados en un radio de 8 metros. Gracias al modo  Gas super cargado (¡él otra vez!), este misil Kolto también activará el escudo Cargar pantalla durante 15 segundos en los objetivos alcanzados. Ya no estaba mal, pero además de los talentos Residuos de Kolto, el misil deja un residuo de kolto que aumenta la curación recibida durante 15 segundos, y por Cápsulas Kolto, suelta un charco que además cura a tus aliados afectados.

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    Gas super cargado : El estado de Gracia de tu mercenario es LA habilidad de tu ciclo de sanador. Cuando se activa con 30 cargas de apoyo de combate, este gas sobrealimentado te dará la capacidad de:

    • Disipa inmediatamente 8 puntos de calor.
    • Aumenta toda la curación en un 5% durante 10 segundos.
    • Quite el tiempo de recarga del Escáner de cuidado durante 10 segundos.
    • Escudo de lugares de misiles Kolto Cargar pantalla reduciendo el daño recibido en un 5% durante 15 segundos.

     

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    Baluarte de kolto : El Baluarte de Kolto se despliega sobre un aliado y coloca 6 acumulaciones sobre él durante 3 minutos. Con talento Guardaespaldas desde el nivel 7, el número de cargas aumenta a 9 y la curación aumenta en un 15%. Entonces, cuando el aliado sufre daño, la sonda se activa y lo cura. En resumen, es un suministro continuo de atención cuando se necesita. Desde 2.6, el Kolto Bulwark se puede desplegar en todo el grupo.

    SWTOR - Mercenario de cuidadoCurar : elimina 2 efectos negativos en un objetivo amigo y puede curar a tu aliado al mismo tiempo si has tomado el talento Cuidado mental en el nivel 4 de tu árbol.

     

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    Don del cazador : el beneficio de la clase, aumenta la resistencia en un 5% para todo el grupo durante 1 hora.

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    Disipación de calor : mala gestión de sus recursos y se sobrecalienta? Un trago de Disipación de calor y su barra cae en 66 puntos de calor durante 3 segundos. También otorga un 10% más de presteza durante 6 segundos.

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    Sobrecarga de energía : Tu próximo hechizo de lanzamiento se lanza instantáneamente. Muchas gracias a 2.7 por reducir a la mitad su tiempo de reutilización. ¡Para ser utilizado en la fase estresante!

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    Manipulación térmica : ¿Tu barra de calor está peligrosamente llena? Esta habilidad hace que tu próximo hechizo de lanzamiento sea libre.

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    Tratamiento proactivo : con este talento de nivel 5, el escáner de curación provoca Tratamiento proactivo que cura al objetivo durante 9 segundos.

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    Armadura reactiva : Talento de nivel 5, una vez activado, el Tratamiento proactivo causas Armadura reactiva lo que otorga un 10% más de armadura durante 9 segundos.

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    Residuos de Kolto : talento de nivel 3, el Misil de kolto deja residuos de kolto en los aliados golpeados, lo que aumenta la curación recibida en un 3% durante 15 segundos (este talento también afecta a los objetivos enemigos al ralentizarlos).

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    Cápsulas Kolto : talento de nivel 3, el Misil de kolto suelta una reserva de kolto que cura a los aliados durante 3 segundos.

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    Chorros Kolto : talento de nivel 7, el Turbo-jetpack ¡Te permite gracias a él poder curarte a ti mismo y a los aliados cercanos con tus proyecciones!

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    Eficiencia crítica : Talento de nivel 4, activado por el Escáner de cuidado, te garantiza un Escáner rápido a un costo reducido en 8 puntos durante 15 segundos.

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    Reacción crítica : Talento de nivel 2, un resultado crítico en un poder de curación Reacción crítica lo que le otorga una bonificación de celeridad del 3% durante 6 segundos.

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    Cargar pantalla : se activa tras un Misil de kolto en modo supercarga. Esta pantalla reduce el daño recibido en un 5% durante 15 segundos.

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    Señuelo brillante : ¡Descubrirás rápidamente que a los enemigos no les gustan los sanadores en SWTOR! Esta habilidad te permitirá reducir tu animosidad y devolver el tanque a su lugar de estrella.

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    Sobrecarga de Kolto : activado, este poder activa el Chequeo de salud y puede durar hasta 1 minuto antes de activarse tan pronto como su vida se reduzca a menos del 35%. Cuando se activa, Kolto Overload reduce tu salud al 35% de su valor máximo.

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    Escudo de energía : Aumenta la reducción de daño en un 25% durante 12 segundos. Junto con el talento Campo de proteccion del nivel 6, aumentará la curación recibida mientras esté activo.

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    Desfibrilador automático incorporado : valiente entre los valientes, un miembro cayó? Sácalo de su contemplación del suelo gracias a este poder que lo devolverá a la lucha (¡recuerda reservarle algunos escáneres con calma!).

     

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    Tómalo suave

    Con la gestión del tiempo de lanzamiento, tu otra dificultad será gestionar tu nivel de calor. Cuanto más alto sea su nivel, más tardará en bajar.

    Idealmente, mantenga su umbral de calor por debajo de 40 puntos para beneficiarse de una disminución de 5 puntos por segundo. Para esto puedes usar Disipación de calor et Manipulación térmica.

    Por encima de los 80 puntos, tus regeneraciones solo serán de 2 puntos por segundo, se calentará mucho para ti y sobre todo para el grupo cuyo final se anuncia: es malo.

     

    ¡Cargar!

    Con un precepto fundacional que el propio Capitán Ambrose Stark sin duda habría apreciado, configurar su ciclo consistirá primero en activar su Cilindro de apoyo de combate luego para aumentar sus cargas.

    De hecho, antes de comenzar la pelea, usa tu Secuencia de disparos para aumentar tus cargas de apoyo de combate a 30, beneficiándote así de la bonificación de curación del 3%. Desde 2.6, podrá apuntar a cualquier miembro del grupo, incluido usted mismo. Si la pelea comienza mientras usted tiene carga cero, no es un drama, no se preocupe (corre el riesgo de que lo llamen).

    En cuanto a Baluarte de kolto, que ahora se puede implementar en todos los miembros, prefiero colocarlo automáticamente en el tanque (como antes de 2.6) y desplegarlo / renovarlo poco a poco en otros jugadores (clases de daño cuerpo a cuerpo principalmente) cada vez que los selecciono para recibir tratamiento. Tu prioridad seguirá siendo el tanque.

    Si se hacen los últimos preparativos, ¡ya está listo para pasar al frente!

     

    Necesidades de cuidado bajas

    En principio, estamos en el inicio del enfrentamiento (hasta ahora todo está bien), todo está bajo control por el momento, el Tanque se maneja de manera brillante y las necesidades de cuidados no son críticas.

    Puede estar satisfecho con su Secuencia de disparos y usa un Escáner de cuidado Activar Tratamiento proactivo et Armadura reactivo ; o si no un Escáner rápido en el caso de una gran bofetada, te acercará a la supercarga si es necesario.

    Básicamente, las cadenas deberían verse así:

    SWTOR - Mercenario de cuidadoMisil de kolto : para obtener Kolto Residue y Kolto Capsules

    SWTOR - Mercenario de cuidadoEscáner de cuidado : para obtener Tratamiento Proactivo, Armadura Reactiva y Eficiencia Crítica

    SWTOR - Mercenario de cuidadoEscáner rápido : por su reducido coste encadenado

     

    Para la curación del área, o si un enemigo no lo suelta, también puedes considerar:

    SWTOR - Mercenario de cuidadoMisil de kolto

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    Turbo-jetpack : para conseguir Kolto Jets

     

    Sin embargo, tenga cuidado con el uso de su Turbo-jetpack para no despertar a los oponentes atónitos.

    Como muy a menudo en el rol de curandero, no existe un ciclo absoluto sino más combinaciones a respetar para mejorar la atención brindada y un manejo caso por caso de las situaciones a las que te enfrentarás.

    Insisto en seguir usando en esta secuencia la base de su cuidado que es Secuencia de disparos para administrar mejor su barra de calor.

     

    Necesidades de cuidados fuertes

    Pánico en las filas, los enemigos te oponen una resistencia inesperada y las barras de vida de tus compañeros disminuyen visiblemente: ha llegado el momento de la supercarga, ¡te transformarás en una fuente de kolto!

    Para esta fase:

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    Gas super cargado

    SWTOR - Mercenario de cuidadoMisil de kolto : para obtener la pantalla de carga

    SWTOR - Mercenario de cuidadoEscáner de cuidado

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    Escáner rápido

    SWTOR - Mercenario de cuidadoEscáner de emergencia

     

    Entre las variantes, podrás aprovechar el tiempo de lanzamiento reducido a 0 del Escáner de cuidado  enviándolo por correo no deseado durante esta fase de supercarga. Sin embargo, tenga cuidado, hay una buena posibilidad de que termine la secuencia con sobrecalentamiento.

    Preferiblemente alternativo Escáner de cuidado et Escáner rápido por el coste energético reducido de este último cuando está encadenado (17 en lugar de 25).

    Puedes incorporar en cualquier momento de tu ciclo un Escáner de emergencia para aprovechar el bono de curación de supercarga del 5%.

    Si tiene una Reliquia en la que se puede hacer clic que aumenta su Poder (Reliquia de edades inconmensurables) o Prontitud (Reliquia del sellador del destino primigenio), la fase de Supercarga también es un buen momento para activarla.

    Por cierto, todavía en la fase de sobrecarga, también puedes probar un poco (¡dije un poco!) Para hacer un poco de daño, porque las habilidades Tiro potente et Descarga son gratis.

    No dudes en usar Disipación de calor durante el ciclo por 2 razones. Ya, para poder terminarlo correctamente y sobre todo para no estar seco dos segundos después de la salida; pero también para beneficiarse del 10% de rapidez adicional que provoca. Con un poco de suerte, tras una revisión, podrá acumular los beneficios del Disipación de calor con los de Reacción crítica.

     

    Necesidades de cuidados críticos

    ¿Está comprometido el pronóstico vital del tanque? Aquí hay un pequeño combo muy poderoso que debería mantenerlo a flote:

    SWTOR - Mercenario de cuidadoMisil de kolto

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    Escáner de emergencia

    SWTOR - Mercenario de cuidadoSobrecarga de energía

    SWTOR - Mercenario de cuidadoEscáner rápido

     

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    Las reliquias de la muerte ??)

    La elección de la reliquia estará influenciada por la forma en que juegas (y lo que saqueas). Entre las posibilidades (que no mencionaré todas), algunos ejemplos de reliquias en el índice 154 para ilustrar el principio.

    Cada reliquia ofrece una bonificación en resistencia y poder base, que aumentará con su índice, pero también se beneficiará en:

    • RElique de la Guardia del Pavor desde tiempos inmemoriales : Recubierto. +64 / Potencia +47: al hacer clic, te dará una bonificación de 350 puntos de poder durante 30 segundos.
    • Rrectificación efímera dreadguard elique : Recubierto. +64 / Potencia +47: Curar a un aliado tiene un 50% de probabilidad de restaurar 526 de salud adicionales durante 3 segundos, efecto disponible cada 20 segundos.
    • RSellador del destino primigenio de Elic of the Dread Guards:  Saburral. +64 / Potencia +47: al hacer clic, te da una bonificación de 350 puntos de presteza durante 30 segundos.

     

    Código de vestimenta

    ¿Acaba de aprobar con éxito su entrevista de trabajo para unirse a una lista de la que deberá ocuparse? Para que su prueba se desarrolle de la manera más fluida posible, es hora de que encuentre ropa de trabajo que sea tan cómoda como efectiva.

    El primer consejo que te daré tan pronto como ingreses al nivel 50 será que inviertas tus distinciones planetarias en modificaciones de Makeb (artefacto de nivel 25 o índice 140).

    En busca de distinciones clásicas, las Zonas Contenciosas en modo difícil te permitirán obtener equipamiento tipo Black Hole en el índice 146 que constituirá tu equipamiento inicial y complementará tu set si es necesario.

    Posteriormente, para que os hagáis una idea de cómo puede ser un set para iniciar operaciones, os propongo un outfit en el índice 146 (nivel 63) que podréis obtener mediante distinciones clásicas. Aquí hay un enlace a AskMrRobot: Mercenary 146.

    El conjunto básico se ha equilibrado gracias a varias mejoras (artefacto de nivel 23), el conjunto final ofrece una bonificación de curación de 629, un índice crítico del 32%, un índice de afluencia del 70% y un índice de prontitud del 7%, que será bastante cómodo para afrontar tus primeras salidas en operaciones.

    La principal ventaja de un conjunto de este tipo es, sin duda, la bonificación de conjunto que proporciona: con 2 piezas tendrás una Gas super cargado alargado por 3 segundos, y por 4 monedas el tiempo de reutilización del Escáner de cuidado se reducirá en 1,5 segundos y el de la Escáner de emergencia de 3 segundos (¡imprescindible!).

    No olvides, para ahorrar tiempo, que si optas por un atuendo vinculado a tu herencia, puedes usar las distinciones de un personaje A para equipar el atuendo del personaje B mediante un montaje y desmontaje de las modificaciones.

     

    SWTOR - Mercenario de cuidado

    Esta pequeña guía está llegando a su fin, espero que estos pocos elementos te permitan acercarte en buenas condiciones a tu noble función de curandero y empezar bien en las aventuras que te extienden los brazos en HL.

    No olvidemos que en cuanto a jugabilidad, no hay una verdad absoluta, depende de cada uno formarse su propia opinión en función de su sentimiento y su forma de abordar este rol.

    También puedes encontrar esta guía en su formato original en PDF, y también su versión Commando para la República.

    ¡La Gran Caza tampoco termina nunca, damas y caballeros!



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