SWTOR - Matones, francotiradores, contrabandistas

    SWTOR - Matones, francotiradores, contrabandistas

    No, no pretendo hablar sobre la próxima novela de Timothy Zahn. Solo esta portada que mezcla Star Wars y Usual Suspects nos presenta a nuestros tres criminales favoritos de la galaxia de Star Wars. Pero es en el mundo del crimen y el inframundo donde pretendo guiarte. Normalmente, esta sección debería tratar sobre contrabandistas y cazarrecompensas. Pero si estos últimos comienzan su historia trabajando para satisfacer a un Hutt, rápidamente se apartan de ella para unirse a los Mandalorianos y luego recibir el patrocinio Sith. Por lo tanto, están separados de este universo. Tienen más conocimiento de él que otras clases, pero solo el contrabandista realmente lo explora.



    Antes de comenzar a explorar los diversos grandes grupos criminales en TOR, comencemos con los llamados independientes. Porque cuando creamos un contrabandista en el juego, esa es la categoría a la que pertenecemos. Además, la mayoría de las personas de esta profesión también forman parte de ella. Basta tener una embarcación con bunkers para cargar para poder declararte contrabandista. Forman una comunidad unida, capaz de permanecer unidos como grupo si su estilo de vida se ve amenazado o si los fondos son suficientes. Esta es la razón principal de mucha ayuda mutua, es inútil enojarse cuando un día podría unir fuerzas en un negocio exitoso. El más conocido de estos encuentros durante la era TOR es el Avance del Bloqueo Mandaloriano iniciado por Hylo Visz. La bondad que estoy describiendo no significa que no haya mucha basura en el lote. Pero en general, estamos tratando más con Jack Sparrows que con Davy Jones o Blackbeards. La profesión que la mayoría dice ejercer es la de aventurero independiente.



    A veces estas asociaciones temporales perduran, más o menos voluntariamente. Si no sabe cómo ahorrar, puede terminar endeudado. Y algunas organizaciones pueden obligar a realizar algún trabajo a cambio de un reembolso. Rara vez es agradable, pero es común. Otras son bandas que han crecido y todavía quieren más territorio. Los grupos incluso han durado varios siglos, con nuevos jefes heredando redes de influencia de sus predecesores.

    Hace trescientos años, la Bolsa tenía la ventaja. Las bandas planetarias estaban dispuestas a dejarse gobernar por ellos, e incluso podían permitirse gobernar el territorio hutt. Eran la organización criminal más grande de la galaxia. La desaparición del Jefe Goto marcó el comienzo del declive. Hoy en día, son solo una organización del Borde Exterior como cualquier otra.

    Hace diez años, fue Nok Drayen quien podría ser considerado el máximo jefe del inframundo. Ya no hablamos de una organización en su caso, sino de un verdadero imperio criminal. Pero él también desapareció sin que supiéramos cómo. Sus lugartenientes y rivales fueron a la guerra entre ellos para ocupar su lugar, pero solo lograron fragmentarlo todo sin que ninguno de ellos lograra levantar la antorcha. Hay una leyenda que hace que todos los contrabandistas sueñen con Nok Drayen: nadie ha logrado recuperar su tesoro todavía. Debe ser gigantesco después de todos estos años en el poder.

    El individuo que actualmente dirige la organización más grande es Chagrian Rogun the Butcher. Se ganó este apodo porque no es bueno estar en deuda con él. Si a alguien le roban uno de sus cargamentos, tiene la costumbre de matar al ladrón, al autónomo al que le robaron y al gerente de área para verse bien. En sus buenos días. Asume plenamente su apodo.



    Ciertamente inspirado por el Avance del bloqueo mandaloriano de Hylo Visz, el canciller Janarus fundó el Cuerpo de Servicio de los Corsarios de la República. Un nombre pomposo para tratar de unir a estos independientes en una fuerza extra. ¿Es un éxito o un fracaso? Difícil de decir. No hay líder capaz de llevar a los corsarios a una acción importante. Los que firmaron actúan aquí y allá, se les permite practicar diversos actos más o menos ilegales siempre que sea contra el Imperio. Pequeñas victorias, pero nada decisivo.

    Para los contrabandistas, firmar con corsarios tiene muchas ventajas. Por tanto, tenemos acceso a una cierta respetabilidad oficial en el lado de Coruscant. Basta negociar con un senador para que escriba el nombre en el registro y la legitimidad es total para andar en lugares oficialmente reservados a los agentes de la República. Por no hablar de los ingresos adicionales que generan algunas misiones especiales ... El Imperio dice que quiere acabar con los aventureros independientes y la República les ofrece trabajo. ¿Por qué no aprovechar la oportunidad para llenarse los bolsillos?

    El contrabando es un mercado como cualquier otro. Para que esto funcione, la oferta y la demanda deben cumplir. Después de muchos milenios de implementación, los días de la investigación artesanal ciega han terminado. Se han creado grandes espacios comerciales para permitir que todos se reúnan y compitan. La mayoría de las organizaciones criminales envían espías para probar talentos y luego invitan a sus funcionarios electos a unirse a ellos en sus territorios. Esto tiene como objetivo impresionarlos o incluso amenazarlos para convertirlos en sus títeres. Pero antes de permitirte hacer eso, tienes que encontrar a los independientes en territorios neutrales.



    Recientemente, han aparecido dos nuevas "ramas". Estas son las estaciones de Coruscant y Carrick. La presencia del inframundo en la capital de la República no es reciente. Ha habido grandes pandillas durante generaciones en los barrios marginales. En su mayor parte con un complejo de superioridad sobre otras organizaciones similares en la galaxia. Pero la creación del Cuerpo de Servicio de los Corsarios de la República estableció uno más oficial. Basta con frecuentar las cantinas, con una jerarquía entre ellas por cuestiones más o menos legales… La estación Carrick, por su papel en la maquinaria militar, sólo debe recibir a personas vinculadas al ejército. ¿Pero realmente comprobamos si algún contrabandista que entra es realmente un corsario?

    Port Nulle Part es una antigua estación reciclada para que sirva de refugio o lugar fuera de las leyes. Ella puede moverse en el hiperespacio, por lo que debes iniciarte para descubrir cómo recuperar sus coordenadas actuales. Pero cuidado, no existe un organismo oficial que proteja a los atacados. En este momento, es la guarida de los matones más infames de la galaxia.

    Por último, en Nar Shaddaa se puede encontrar la mayor reunión de criminales de todas las tendencias. No en vano se le conoce como la Luna de los Contrabandistas. En el Núcleo, muchos llaman a la ruta Corellia-Nar Shaddaa la Ruta de los Contrabandistas. ¡Como si Corellia tuviera los derechos exclusivos sobre los matones humanos! Pero es cierto que es un planeta famoso lleno de mentes independientes, con un gobierno muy estricto y facilidades para la adquisición de barcos. Un buen caldo de cultivo para plantar una mitología que guíe la mente de los jóvenes. Pero ese no es el punto. ¿Por qué toleran los hutts la presencia de todos estos criminales tan cerca de su capital? Porque obviamente los usan. Pero se necesitaría un artículo completo para explicar la mentalidad de los hutts.

    Así que nos vemos en el próximo artículo.



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