SWTOR - Macroscopio (Imperio)

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Todo comienza en el nivel 52, ya sea yendo a Empire Fleet o al centro de control de perforación en Makeb. ¡Un pequeño droide te dará la misión, que comienza la aventura! Por supuesto, a medida que detallamos las misiones, habrá révélations !

 



Queso Dromud

El pequeño droide te pone en contacto con Dark Mortis, con sede en Dromud Kaas, quien te advierte que un individuo peligroso anda suelto y te pide que encuentres a Evie Bo. Dirígete a Dromud Kaas para conocer a la mujer en la oficina de los Sith.

En el acto, la joven le anuncia que un ex espía ha reanudado el servicio, el "Shroud", inicialmente contratado por el Cartel des Hutts, pero que lo hace solo desde un descubrimiento que hizo. Esto lo llevó, por alguna razón, a querer enfrentarse a Dromund Kaas. Aquí es donde Bo nos enseña que ella es nada menos que la ex primera teniente de este superespía, a quien dejó cuando quiso matarla cuando se preocupó por este ataque al 'Imperio'. Nos da un juguete nuevo manipulado por la Sábana Santa, un macroscopio. Mucho más que un par de binoculares, el objeto integra muchos programas de análisis y comunicación, lo encontrarás en la pestaña de objetos de tu misión.


El siguiente paso es ubicar los transmisores de la Sábana Santa en Dromund Kaas. Una primera ubicación está justo afuera del santuario Sith, representada por un pequeño ícono en tu mapa:


 

En el lugar indicado, utiliza el Macroscopio, y tendrás que ubicar una de las antenas transmisoras. Una vez ubicado, haz clic en él y se llevará a cabo la primera parte de la búsqueda. Más de 3 para encontrar. Abre tu mapa, puedes ver que tres iconos indican las ubicaciones (también se indican en el minimapa):

Desierto de cascadas

El transmisor está encima de una antena más grande.

 

 

Coloso inacabado

El transmisor está ubicado en la parte superior de la gran estatua en construcción, en su hombro.

 

 

Spatioport

El transmisor está ubicado en el techo de uno de los edificios de la ciudad, fácilmente visible desde el puerto espacial. Párese en la salida y apunte al edificio de la izquierda.

 

 

Ahora es posible triangular la posición del Teniente de la Sábana Santa en el Templo Olvidado al sureste del área. Toma el deslizador de la pared y atraviesa la zona heroica del Pantano Malévolo. Las puertas parecen bloqueadas pero, de hecho, va a la derecha: p


Una vez dentro, los sistemas de seguridad impiden el avance, usa tu macroscopio en el generador del otro lado, es un generador de sistema de defensa. Una vez identificado, puede hacer clic en él para lanzar un ataque a través de los láseres y destruirlo.

 

La secuela corre un poco: p

Se deben identificar dos elementos, el generador central y las rocas de arriba.


 

Ahora puede hacer clic en las rocas, que caen sobre el generador. Al contrario de lo que cabría esperar, ¡los rayos no se apagan! Algunos simplemente se apagarán de forma intermitente. Aquí está el camino a tomar, notarás desde el medio el truco del rayo inferior que sale, me tomé un momento para notar este.

Una vez en el otro lado, se encontrará con B-NK1, una élite.

No hay rastro de nuestro objetivo, la Sábana Santa, que se burla de nosotros por holoterminal. A partir de este momento, casi nos incorporamos al marco republicano (Macroscope (República)) aunque los lugares difieran levemente.

 

Taris

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Guarnición del lago tóxico

En medio del campamento, hacia el norte.

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Marais Tulareen

Justo al norte del deslizador de campamento de avanzada de la 75ª Legión.

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Zona de repoblación de la República

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Desde el deslizador de la base de comando del cráter, uno está al norte, el otro al sur al nivel de Olaris.

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Ahora que tenemos los 4 droides, la Sábana Santa nos llama y nos amenaza.

 

Tatooine

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Mos Ila

Desde el centro del puntero, salte hacia el norte.

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Jundland

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Aquí hay 5 transmisores. ¡Cuidado con el sol!

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Quesh

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Luego debemos infiltrarnos en la planta de tratamiento de aguas residuales. No es muy fácil acceder a él, aquí está la forma más sencilla:

 

Es exactamente igual que la versión Republic, así que no voy a detallar tanto como lo hizo Juliaan. Para avanzar, primero deben desactivarse las válvulas de seguridad. El primero está frente a la entrada, el segundo al otro lado de la puerta. Un poco de macroscopio, un poco de relámpago y listo, más vapor, podemos irnos.

 

Puede creerlo, pero de hecho no, no ha terminado. Un disparo rápido del macroscopio de la derecha para el tapón, nuevo relámpago y finalmente podemos llevar el ascensor al nivel de tratamiento de aguas residuales.

La recepción es explosiva. Una puerta nos separa de un merodeador de alcantarillado hambriento que parece muy antipático. Tome una de las frutas de la planta justo en frente de la rejilla y tírela al panel de control. El Ranger se lanzará en su persecución, derribando el panel al mismo tiempo. Una vez que la puerta esté abierta, ve a la derecha y te encontrarás una vez más frente a la puerta cerrada. Tome una fruta justo detrás, gírela nuevamente en el panel de control y destruya la tapa de la válvula en el extremo derecho (después de ubicarla con el macroscopio) para obligar al Ranger a avanzar.

 

Continúe hacia la izquierda detrás del error, luego llegará a los rayos láser que bloquean su camino. Macroscopio, luego relámpago y listo, el generador se desactiva. Nuestro amigo Ranger nos ataca en este punto, sin otra solución que matarlo.

 

La suite todavía promete grandes sustos, con una habitación llena de relámpagos. Usa el macroscopio para detectar los paneles en el techo, avanza un poco cuando el rayo esté en la parte inferior y destruye el panel de acceso a la tubería de energía.

En el lugar de los escombros (a la izquierda, cuarta línea), esto creará un lugar seguro. Falta un poco de alcance para destruir el segundo panel, salir rápidamente, romper el panel y volver a esconderse. Cuando se destruye este segundo panel, un nuevo espacio silencioso está disponible 4 filas más, a la derecha. Espera el momento oportuno y únete a este refugio antes de salir finalmente de la zona del rayo. Justo después, a la izquierda, apague el generador en caso de que tenga que volver a pasar por él.

Delante de ti, verás un droide, será necesario matarlo, así como los pequeños agregados, antes de que tengan tiempo de abrir la puerta lateral, reuniendo a sus compañeros droides bastante fornidos.

Siguiente paso, láseres más mortíferos. El control está a la izquierda, pero la electricidad pasa por la pasarela.

Se necesita un poco de investigación, en realidad proviene de un cable roto debajo, a la izquierda. Baja y puedes desactivar un primer mando a distancia, luego el segundo, en el otro lado del poste.

 

Ahora puede subir a la pasarela y acceder a los controles láser.

Sube, y será necesario matar más droides para matar muy rápido. Un poco más adelante está Stangg, un pequeño y simpático gamorreano, que por supuesto tendrá que ser eliminado.

Una vez abajo, use su base de datos y Evie se comunicará con usted con nueva información.

Después de todo, Evie te da nuevas coordenadas para inspeccionar, en Hoth y Corellia.

 

Hoth

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Saca los abrigos, una vez más tendremos que hundirnos en la nieve. Además de eso, hay no menos de 6 ubicaciones para verificar. Como puede ver, ¡estos son exactamente los mismos lugares que la República!

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Cresta de pico helado

Llanuras de cascada de hielo

Desierto de rocas blancas

 

Grieta glacial

El cementerio espacial

Una vez que se han analizado las seis antenas, la Sábana Santa se pone en contacto contigo una vez más para amenazarte.

 

Corellia

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¡Ahora vayamos a Corellia! Como puede ver, ¡estos son exactamente los mismos lugares que la República!

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Islas de incorporación

El segundo está en la subárea de islas del SIC, el parque exterior (perdón por Talos: p).

 

Valle del trabajo

Parque Axis

 

Distrito gubernamental

 

¡Una pequeña recompensa antes de continuar!

 

Belsavis

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Habrá que fundar tres ramas, siempre con los mismos objetivos que la República.

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 Sector de alta seguridad

 

Profundidades externas

 

La tumba

Una vez analizadas las tres antenas, muévase hacia el punto de origen de las transmisiones.

Toma el teletransportador, ingresas al escondite de la Sábana Santa. Inmediatamente, cuando llegas, ya hay un primer acertijo, con el mercenario Peej que se burla de ti.

Los pedidos están frente a ti, solo uno puede activarse por el momento. Tócalo y verás que los generadores del costado se activan. Ahora se puede activar el tercer panel, cuando lo presionas, generarás droides con los que tendrás que luchar.

Luego verá Suppressor Controls detrás de los grandes generadores a la derecha y a la izquierda. Destruye ambos, luego haz clic de nuevo en el tercer panel, que activa el cuarto. Solo que, una vez más, es mejor no hacer clic en él inmediatamente, de lo contrario, los droides aterrizarán. En su lugar, destruya el disipador de calor que está justo detrás de usted. Una vez destruido, puede hacer clic en el cuarto panel y desactivar los rayos láser. Continúe limpiando los pasillos. Delante de ti verás una nueva habitación, no vayas demasiado rápido, porque los láseres se activan y puedes terminar roto como Juliaan: p

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Para desactivar estos rayos, primero tendrás que destruir el panel de la derecha. Una vez hecho esto, el panel te pedirá una secuencia de colores para desactivar los rayos. Para encontrar la solución, tome el macroscopio y apunte a los paneles de control en la parte posterior de la habitación.

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Solución

Cada uno de los paneles fue activado por el mercenario y el macroscopio pudo identificar la temperatura de la huella de la mano. Por tanto, es necesario tomar las temperaturas de menor a mayor en orden. Entonces rojo, verde, amarillo y luego nuevamente verde, porque el macroscopio nos dice dos temperaturas, no una con decimal.

Limpia los pasillos una vez más. Luego llegará a una gran sala, en la parte inferior de la cual hay una gran puerta blindada, imposible de abrir. Para hacer esto, encontrará barriles de almacenamiento a cada lado. Actívelos (uno a la derecha de la puerta y dos a la izquierda).

Una vez activado, será necesario encaminar el líquido hasta la puerta para detonarlo. Para eso, mire al techo, verá una encrucijada de control. Habrá que vigilar el camino recorrido por el líquido, aunque signifique presionar varias veces. es simple, si la pipa fuma, ¡el líquido está pasando! Una vez que el líquido hacia la puerta, tendrá una alerta (presión de las tuberías por encima de los límites operativos), destruya la tubería de arriba, luego en la puerta que se habrá congelado.

En la siguiente habitación, todo lo que necesitas hacer es enfrentarte a Peej y luego usar su base de datos.

Como siempre, una pequeña recompensa antes de que Evie nos envíe a Alderande, Balmorra y Voss.

 

Alderaan

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¡El viaje continúa!

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Territorio de Kaamos

 

Montañas Juran

 

Prairie séreine

 

Castillo de Panteer

 

Balmorra

Cuatro antenas te esperan en este planeta.

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Sobrik

 

Plaines de Makaran

 

Plaines de Sundari

 

Centro de investigación Farnel

Para llegar a la parte norte del mapa, debes tomar el transbordador en el puesto de Vanguard que te llevará directamente al puesto de Vermineville.

 

Voss

Vamos, este es el último planeta antes de la conclusión. ¡Más de 4 transmisores para localizar!

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Los bordes de Pelath-Ri

Las Tierras de la Pesadilla

Las Tierras de Gormaks

Los viejos senderos

 

Nar Shaddaa

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El resto de la aventura ahora nos lleva a Nar Shaddaa. Es exactamente la misma aventura que para los republicanos, todavía no he tenido la oportunidad de hacerlo, así que los invito a leer la guía de Juliaan:

  • H4: las piezas del rompecabezas (diseños tristes)
  • H4: la Sábana Santa develada


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