SWTOR - La caída del gremio de cazarrecompensas

    SWTOR - La caída del gremio de cazarrecompensas

    El Gremio de Cazarrecompensas es una organización ancestral, casi tanto como la República Galáctica. Dado que ofrecemos recompensas para capturar criminales, hay profesionales que han hecho su trabajo con esta caza. De esta cacería. Y esto sin siquiera hablar de las especies y culturas donde se glorifica o incluso se publicita este papel, como entre los rodianos o los trandoshanos. Es natural que algunos hayan forjado alianzas, primero caso por caso y luego de forma más permanente. Estructuras que pueden servir de intermediarios con clientes, informantes, armeros y muchos otros servicios. Incluso si es necesario darles una contribución y parte de la prima para asegurar la financiación. La primera organización que podría compararse con un Gremio de nivel galáctico se fundó en Trandosha. Los miembros de esta raza están muy orgullosos de ello. Luego, el fenómeno de la alianza se extendió a otros sistemas, organizándose en un territorio cada vez más extenso. Hasta que las actividades del Gremio de Cazarrecompensas cubrieron todo el territorio de la República Galáctica y los sistemas conocidos vecinos.



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    En la Gran Guerra Hiperespacial, el Gremio luchó junto a la República y los Jedi. La cooperación fue tal que en algunos sistemas distantes se empezó a hacer una fusión. Los cazarrecompensas oficiales comenzaban a ser vistos como meros auxiliares de los portadores de sables de luz. Pero tal era el poder y el prestigio del Gremio en ese momento que era más ventajoso aceptar esta reputación insultante que embarcarse en una carrera independiente. El declive comenzó debido a la plutocracia neimodiana. Estos duros mutantes, descontentos con las sumas solicitadas por la organización de cazadores más poderosa, queriendo llegar a un acuerdo que no comprometa el tamaño de su tan querida cartera ... En definitiva, los líderes neimodianos hicieron un acuerdo con el grupo de mercenarios Gank por menos. A partir de ahí, se reabrió el mercado competitivo. El Gremio se dividió en dos: los que no querían cambiar nada y los que querían tomar el liderazgo de sus rivales. A lo largo de los años, décadas y siglos que siguieron, muchas rupturas dividieron la alianza en muchos pequeños grupos rivales, y mucho menos en los independientes. Durante la Guerra Mandaloriana, la situación fue tal que el trandoshano Vossk, gran maestro de la época, hizo un fuerte ruido al cerrar la puerta.



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    El Gremio decapitado, destrozado por la guerra de facciones, estaba a punto de recibir otro golpe. Un humano independiente, anteriormente esclavo. A los 16 años, había eliminado a sus amos y luego los cazarrecompensas se pusieron a correr por este asesinato. Su nombre era Calo Nord y se ganó la reputación de ser el más brutal y despiadado de toda la profesión. La leyenda incluso dice que mató a más personas que la plaga iridiana. Era todo lo contrario de la imagen de la profesión del Gremio, y su reputación era tal que todos los cazarrecompensas estaban salpicados. Incluso después de su muerte, su sombra continuó flotando, condenando varios contratos que no se pueden confiar a elementos tan desagradables. Y luego estaban los mandalorianos. Derrotado por Revan, quebrado, no tuvieron muchas oportunidades frente a ellos. Solo sabían cómo ser guerreros o acosadores. Entonces mercenarios y cazarrecompensas. Una gran afluencia de nuevos blasters en el mercado, apenas menos brutal que Calo Nord. Y dado que provenían de una cultura en la que sus clanes son en lo que más confían, no tenían interés en unirse a una organización nueva para ellos como el Gremio.

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    Hoy en día, son los mandalorianos quienes dominan el mercado de los cazarrecompensas. Reorganizados en torno a sus Mandalores (en plural porque hablo de lo actual y lo anterior), son más poderosos que nunca. Y con sus Grandes Cazas convirtiéndose en eventos prestigiosos y gratificantes, atraen más y hacen realidad más sueños que el pobre y dilapidado Gremio. Sin embargo, todavía tiene algunos recursos. Y algunas organizaciones, incluso si todavía son independientes, todavía se alinean bajo la bandera de su credo ancestral. Como el de los Premium Brokers, que regularmente consigue negociar determinados contratos con las flotas republicana e imperial.



     

    referencias


    En videojuegos:

    • Star Wars Knights of the Old Republic (Calo Nord es un personaje importante en la primera mitad del juego)
    • Star Wars Knights of the Old Republic II (el trandoshano Vossk es un NPC de Nar Shaddaa, cuya actividad principal es contarnos sobre la confiscación del Gremio)

    Literatura:

    • guía "El código del cazarrecompensas"


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