SWTOR - La arena (2.4)

SWTOR - La arena (2.4)

Alex Modny, diseñador de combate y PvP, revela mucha información en el blog de la comunidad sobre las arenas que se implementarán en 2.4. ¡También deberíamos poder probar este contenido en el servidor de prueba a partir del 16 de agosto o mañana!

Nos encontramos en arenas dirigidas por Giradda el Hutt que, después de Huttball, amplía su imperio organizando peleas mortales en la arena. La ventana Colas de Warzone se ha rediseñado para reunir más fácilmente la información actual. Desafortunadamente, este sistema no se desarrolló para el modo normal. Esto significa que es posible terminar en las zonas de guerra actuales o en las nuevas arenas.



SWTOR - La arena (2.4)

 

Combate

Aquí, no tendremos luchas objetivas para llevar a su equipo a la victoria como se hace actualmente. El único objetivo es eliminar a los miembros del equipo contrario en un duelo de cuatro contra cuatro. Estos dos equipos compiten en un juego de tres rondas independientes donde solo puede haber un ganador.

Pero, ¿qué pasa si los jugadores deciden permanecer en modo sigiloso para dejar de luchar y ganar rindiéndose? Bueno, la principal cualidad de Giradda no es la paciencia, se aburre muy rápido. Después de un tiempo (5 minutos después de las primeras pruebas), ¡la muerte súbita se activará! Una nube de gas venenoso envolverá la arena y obligará a los participantes a luchar infligiendo daño con el tiempo. En Sudden Death, ¡el equipo que sobreviva más tiempo gana la ronda! Para dar lo mejor de cada uno, no quedará ningún efecto de una ronda a otra. Esto significa que los tiempos de reutilización de los poderes de clase se restablecerán entre cada ronda.



SWTOR - La arena (2.4)

Arenas

Tendremos a nuestra disposición cuatro arenas diferentes.

  • Hacer B
  • Tatooine
  • Estación orbital
  • Corellia

SWTOR - La arena (2.4)

SWTOR - La arena (2.4)

SWTOR - La arena (2.4)

Aún no se ha publicado ninguna imagen

Cada uno está diseñado de manera diferente, pero todos son pequeños, íntimos y requieren el dominio de diferentes técnicas y estrategias. Este es también el caso del medio ambiente, en el que se ha trabajado durante meses para adaptarse perfectamente a las luchas de cuatro contra cuatro con objetos que bloquean el campo de visión, áreas altas y espacios abiertos. Sin embargo, nada te permitirá matar a tu oponente como es el caso de Huttball. Las trampas, los charcos de ácido y otros efectos peligrosos no se han incorporado a las arenas para mantener el enfoque real: ¡combate jugador contra jugador y nada más!

 

Arenas clasificadas

Se podrá acceder a las arenas clasificadas en dos variantes detalladas:

  • Formaste tu grupo de cuatro y entraste en la cola. En este caso, puedes caer contra cualquier equipo formado de la misma forma. Tenga en cuenta que será imposible volver a especializarse cuando esté en la cola.
  • Estás solo y, por lo tanto, utilizas el buscador de grupos. Éste formará dos equipos equilibrados según el nivel y el rol. Por lo tanto, siempre tendrá la misma composición en cada lado. Este sistema se implementó para hacer que la experiencia PvP sea más placentera.

A priori, nada nos dice que estas dos variantes sean distintas. Por tanto, podemos suponer que un equipo formado manualmente puede acabar frente a un equipo formado por la herramienta si los roles son los mismos en cada bando.



 

Las recompensas

Dado que estas arenas son zonas de guerra, las recompensas son las mismas que en las zonas de guerra actuales. Se otorgarán honores, experiencia, créditos y honores clasificados a los participantes al final del juego. ¡Las recompensas serán aún más interesantes si ganas o logras logros!

 

Más noticias de PvP

Zonas de guerra clasificadas

La mala noticia de la actualización 2.4 es la eliminación de las zonas de guerra con una clasificación de 8 contra 8. El sistema implementado en última instancia no es adecuado para los desarrolladores.

De hecho, muy pocos jugadores usan este modo de juego. Reunir a ocho amigos y esperar que haya ocho oponentes disponibles para enfrentarse a ellos al mismo tiempo fue, a menudo, una organización entre gremios. Las zonas de guerra clasificadas pueden regresar si estos problemas se resuelven en el futuro. Mientras tanto, seremos recompensados ​​por nuestra participación con dos títulos especiales:


SWTOR - La arena (2.4) SWTOR - La arena (2.4)

 

Un poco de suspenso ...

Aquí hay un vistazo a lo que está reservado para el futuro de PvP:

  • Fin de la restricción en las zonas de guerra para los jugadores "Free to play"
  • Próximamente nuevas arenas
  • Y la imagen de abajo:

SWTOR - La arena (2.4)

¿Qué te inspira?

 

Entonces, ¿qué opinas de esta noticia?



Añade un comentario de SWTOR - La arena (2.4)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.