Tenga en cuenta que este artículo es un Tribune, que presenta puntos de vista personales y no representa a todo el personal editorial.
Knight of the Fallen Empire me está causando problemas. No desde el punto de vista del guión ni frente a los cambios en la mecánica. Al menos, eso no es de lo que voy a hablar en este artículo. Cuando me presento en el título como un Loremaster (aunque por lo general es Juliaan quien me llama así), es porque voy a hablar sobre el Lore de The Old Republic y el Universo Extendido en general. Pero para escribir sobre esta próxima extensión, aparecen algunas dificultades. Y quería hablaros de ello porque puede influir en los artículos sobre este tema que os propongo más adelante.
Pero primero, necesito hablar sobre los métodos y fuentes que me permiten escribir estos artículos sobre Lore. Antes del lanzamiento de The Old Republic en diciembre de 2011, esta parte del Universo Extendido estaba subdesarrollada en comparación con el período de las películas. Con la excepción de algunos cómics y dos videojuegos (los KOTOR que precedieron a TOR), gran parte de lo que sucedió antes de las películas quedó en manos de los enciclopedistas y los libros de texto de juegos de rol de Lucasarts. Sin embargo, fue explotado muy temprano durante la creación del Universo Extendido en los años 90, hasta el punto de que se dio cuenta de que Georges Lucas había hecho un buen tirón en el tapiz en construcción con la Regla de dos extraída de su Episodio I. Fue necesario corregir más tarde con una novela sobre Darth Bane, con la que el autor del guión para videojuegos (KOTOR, el caballero Jedi en TOR) Drew Karpyshyn bordaba para sacar de ella una trilogía de novelas entre las mejores de la UE.
Pero incluso si estas fuentes son pocas en vista de las decenas de miles de años que cubre (en comparación, los dos años de las Guerras Clon están sobrecargados con tantas novelas, cómics y otras series que es imposible mantener una línea de tiempo real. Todo sucede también simultáneamente), existen y permiten establecer las bases donde se establece el Saber de La Antigua República. Los desarrolladores se basaron en él ampliamente, construyendo las intrigas y giros de ciertos planetas en él.
Al igual que TOR en diciembre de 2011 y las otras expansiones que siguieron, KotFE debería continuar aprovechando y nutriendo este Lore establecido para evolucionar. Sí, pero no es tan sencillo. Esta extensión corre el riesgo de alterar mucho este universo que se ha desarrollado, mucho más que las extensiones anteriores. El único lanzamiento que se puede comparar en términos de cambios es el de The Old Republic en sí. Pero esto no se hizo solo. Al mismo tiempo se publicó una enciclopedia en papel, así como la presentación de algunas figuras clave en el sitio oficial. Esto permitió comprender los conceptos básicos de lo que iba a ser SWTOR, su universo y su Lore particular. Es posible investigar ciertos aspectos del juego sin haberlos tocado.
El ejemplo más llamativo es sin duda el Maestro Gnost-Dural, cuya biografía puedes encontrar en la sección Historia Galáctica. Este personaje, prominente para muchas personas porque es el "autor" de la línea de tiempo a la que todos nos referimos sobre los eventos previos al Tratado de Coruscant y los últimos eventos antes del inicio del juego, aún no ha aparecido nunca dentro de este. Sin estos elementos secundarios, no existiría y sería imposible hablar de él.
Por supuesto, también escribí muchos artículos sobre cosas que no tenían otro punto de referencia más que el juego en sí. Excepto que en el momento de escribir este artículo, estamos en agosto de 2015, más de tres años y medio después del lanzamiento de SWTOR. Durante este período, los autores de muchas enciclopedias en línea del Universo Extendido (en inglés o en francés, personalmente prefiero ir y comparar mis conocimientos en versión original, tienen muchas más fuentes que nosotros) han tenido tiempo suficiente para buscar en los rincones. y recovecos de los diferentes planetas ofrecidos para descubrir sus diferentes secretos. Y entonces puedo comparar nuestras impresiones con los temas de diferentes artículos. KotFE corre el riesgo de hacer añicos algunas cosas que pensamos que estaban arregladas, socavando partes de las facciones e introduciendo un enemigo sin precedentes. Sin apoyo externo (Rise of the Hut Cartel y Shadow of Revan se basaron en elementos ya existentes), tomará tiempo antes de explorar todo lo que esta expansión nos ofrece.
Juliaan me encuentra pesimista y negativa sobre este tema. Él piensa que la elipse temporal no va a cambiar mucho, pero se explicarán todas las cosas nuevas. Lo admito, es posible. Y si es cierto, presentaré mi mea-culpa. Pero, por el momento, suelo estar de acuerdo con George RR Martin. En entrevista, el creador de Game of Thrones explicó que una de las razones que había creado un retraso tan grande en el lanzamiento de su último tomo estaba relacionada con cambios en la trama principal. También había planeado un salto en el tiempo (para permitir que ciertos personajes aprendieran sus nuevos roles), excepto que era imposible justificar que ninguna línea se hubiera movido durante estos años. Así que su elipse fue cancelada y tuvo que investigar un poco para reestructurar su historia. Si nada cambia entre dos fechas precisas, ¿por qué cambiar de una a otra sin seguir la continuidad?
Los desarrolladores de TOR ya han anunciado que las cosas no seguirán igual. Ha surgido un nuevo enemigo que ha puesto de rodillas a ambas facciones galácticas. Algunos planetas importantes han caído, como Korriban en un video. También es un enemigo del que no sabemos absolutamente nada. El modo de lanzamiento de KotFE también juega con el tiempo que lleva explorar todo esto, con sus capítulos llegando a un cierto ritmo y no todos en un bloque como antes. Haya cambios o no, tendremos que esperar y jugar varios meses antes de poder darnos cuenta.
Todo esto para explicar que si todo el equipo editorial se está preparando para su lanzamiento, tendremos que esperar un poco antes de poder compartir el Lore de KotFE.