De memoria, creo que pocas extensiones de SWTOR u otros juegos habrán dividido tanto a la comunidad. Ya sea del lado de los detractores o del impaciente, una cosa es cierta, ¡es que hace que la gente hable!
Aunque siempre nos gustaría tener más información sobre los cambios que se avecinan, lo menos que podemos decir es que ya tenemos muchas cosas por hacer. No es fácil revisar todo esto, con publicaciones de blog, transmisiones en vivo y el foro oficial. Así que aquí hay un resumen completo de todo lo que hay que saber sobre esta nueva expansión.
Aquí no encontrarás revelaciones sobre la historia, no te preocupes, excepto en los videos que se ofrecen al final del artículo.
general
- Fecha de acceso anticipado: 20 de octubre
- Fecha de lanzamiento oficial: 27 de octubre
- Extensión ofrecida a los suscriptores
- Extensión dividida en capítulos. 9 capítulos disponibles a la salida, luego los demás a intervalos regulares (más o menos cada mes).
- Darse de baja: si se da de baja después del 27 de octubre, mantendrá los capítulos ya publicados. Al volver a suscribirte después, desbloquearás los capítulos publicados hasta el momento.
- El aumento de XP x12 finaliza el 19 de octubre y, por lo tanto, no estará disponible en KotFE.
- Las expansiones anteriores (Rise of the Hut Cartel y Shadow of Revan) estarán disponibles para los suscriptores.
Bonus
- Nico Okarr como socio: ofrecido a los jugadores que se suscribieron antes del 11 de agosto. Disponible en acceso anticipado.
- Nico Okarr Blaster: disponible para jugadores suscritos el 1 de septiembre.
- Cubierta antipolvo de Nico Okarr: gratis para los jugadores suscritos el 1 de octubre
- Fonceur: vehículo ofrecido a los jugadores suscritos el 20 de octubre
- Acceso anticipado: a partir del 20 de octubre, disponible para los jugadores que hayan obtenido las cuatro recompensas anteriores. Básicamente, debes haber estado suscrito entre el 11 de agosto y el 20 de octubre.
historia
- Una vez que KotFE haya comenzado, será imposible volver a hacer las misiones de clase, misiones planetarias, así como la historia de Makeb, Forged Alliances, Shadow of Revan y Ziost, con el personaje que habrá iniciado la historia de la expansión. Así que asegúrese de haberlos hecho antes.
- No hay búsqueda de clase, sino una historia común y única.
De camino a KotFE
Esta serie de artículos del blog oficial nos permitió hacer un balance de las historias de cada clase. Atención, llena de revelaciones en ella.
- Caballero Jedi
- Consular Jedi
- Militar
- Contrabandista
- Guerrero Sith
- Inquisidor Sith
- Cazarrecompensas
- Agente imperial
jugabilidad
- Barras de acción temporal: una nueva barra de acción que se activa en determinadas situaciones. Por ejemplo en Huttball, lanzar la pelota. O con el Momento Heroico, que revelará los poderes de herencia desbloqueados.
- Algunos poderes nuevos reemplazan directamente a otros poderes obsoletos en la barra de acción tan pronto como se aprenden.
Clases
Se planean muchos cambios de clase; Para explicarlos, se publicaron una serie de artículos en el blog oficial:
- Caballero Jedi / Guerrero Sith
- Consular Jedi / Inquisidor Sith
- Soldado / Cazarrecompensas
- Contrabandista / Agente imperial
Experiencia, grupo, subir de nivel
- Ficha de personaje 60:
- Por cada personaje creado con el token 60 = un espacio de personaje adicional gratis. Nuevo límite alcanzable de 40 ubicaciones.
- Un personaje de 60 años tendrá habilidades de tripulación predefinidas y aumentará a 500. Ejemplo para el cazarrecompensas: fabricación de armaduras, rescate y comercio ilegal.
- Índice de equipamiento básico 188 no modificable.
- El precio de compra del token aún no está definido.
- No es posible montar directamente 60 un personaje ya existente.
- Sincronización de niveles: nuestro nivel ajustado al del planeta (nivel máximo de enemigos en él). Estadísticas de armas de impacto, armadura y daño. Sin embargo, mantendremos las habilidades que ya tenemos, activas o pasivas. Y ganaremos más experiencia que nuestro nivel "normal".
- Posibilidad de desactivar "misiones de exploración": misiones que no se refieren a misiones de clase o misiones planetarias.
- Experiencia obtenida visiblemente más alta: misiones de clase + misiones planetarias = aproximadamente equivalente a un aumento de XP x12.
- La experiencia ya no se divide entre los miembros del grupo.
- La experiencia ganada se basa en la diferencia de nivel entre el miembro más alto del grupo y el del enemigo.
- Rediseño del Buscador de grupos:
- La operación disponible por el buscador de grupos ahora cambiará todos los días y se indicará la siguiente.
- Las operaciones, así como ZL, estarán disponibles desde el nivel 50 al 65. Por lo tanto, podemos concluir que el boost siempre estará disponible y permitirá agrupar con niveles superiores.
- Misiones heroicas:
- Nuevo terminal que contendrá todas las misiones heroicas del juego.
- Misiones heroicas ahora semanales y H2, más H4.
- Estos Heroicos ofrecerán Cristales de Datos Comunes, Créditos y Cajas que contienen recompensas de nuestro nivel.
- Se le dará un pase de teletransportación al área de la misión heroica, lo que le permitirá ir directamente al área de la misión.
- Se renovaron las misiones de etapa semanales de Makeb.
- Posibilidad de enviar un susurro a alguien directamente a través de la ventana del gremio.
- Rediseño de subir de nivel:
- Ruta crítica: misiones de clase, misiones planetarias, misiones ZL, misiones KotFE
- Nuevo icono: triángulo morado
- Misiones heroicas: las misiones que ya conocemos
- Nuevo icono: triángulo de flecha
- Misiones de exploración: todo lo que no esté relacionado con misiones anteriores.
- Nuevo icono: estrella triangular
- Están deshabilitados de forma predeterminada, pero es posible habilitarlos marcando una casilla en la pantalla del mapa.
- En su mapa, estarán representados por un triángulo con una estrella.
- Darán las mismas recompensas (créditos, experiencia y artículos) que ahora.
- Al subir de nivel a tu personaje en cada planeta, tendrás la oportunidad de completarlos incluso después de que el planeta esté terminado.
- Ruta crítica: misiones de clase, misiones planetarias, misiones ZL, misiones KotFE
Operaciones y áreas contenciosas
No hay contenido nuevo como se anunció durante mucho tiempo, pero sí algunos cambios:
- Todas las operaciones actuales subieron al nivel 65.
- Operaciones disponibles desde el nivel 50. Se otorga un impulso a los jugadores que no tienen 65 años.
- No más Modo Pesadilla para la Cámara de la Eternidad y las Operaciones del Palacio Karagga.
- Se agregó el modo para un jugador para los ZL relacionados con el historial del juego.
- Modo táctico para los ZL actuales en el modo Historia, jugable entre los niveles 1 y 65, con impulso.
- Modo difícil para la mayoría de ZL (a priori solo faltará Colicoid War Game), factible entre los niveles 50 y 65. Se espera un boost, pero será necesario componer un Tank-DPS-Healer clásico.
- Solo ZL
- Tácticas ZL
- Modo ZL Difícil
- El invernadero negro
- L'Esseles
- Tripulación de embarque
- Taral v
- La fundicion
- Prisión de Maelstrom
- La batalla por Ilum
- El Falso Emperador
- Asalto a Tython
- Incursión en Korriban
- Centro de investigación de Manaan
- El legado de los Rakatas
- Caza sangrienta
- Batalla de Rishi
- Estación Martel
- Athiss
- Raiders mandalorianos
- Cademimu
- La Parca Roja
- Astilleros Kuat
- Laboratorios Czerka
- Czerka Core Fusion
- Incursión en Korriban
- Asalto a Tython
- Profundidades de Manaan
- El legado de los Rakata
- Caza sangrienta
- Batalla de Rishi
- El invernadero negro
- L'Esseles
- Tripulación de embarque
- Taral v
- La fundicion
- Prisión de Maelstrom
- Asedio de Kaon
- La isla perdida
- La batalla por Ilum
- El Falso Emperador
- Estación Martel
- Athiss
- Raiders mandalorianos
- La Parca Roja
- Cademimu
- Astilleros Kuat
- Laboratorios Czerka
- Czerka Core Fusion
- Incursión en Korriban
- Asalto a Tython
- Profundidades de Manaan
- El legado de los Rakatas
- Caza sangrienta
- Batalla de Rishi
Modo conquista
Algunos cambios que vienen a este modo:
- Todas las conquistas que actualmente requieren 35 puntos solo requerirán 000 puntos.
- Titans Industry se mantendrá en 25 puntos
- La Guerra Galáctica total se mantendrá en 50 puntos.
- El Salon du Commerce se mantendrá en 25 puntos
- Los objetivos de "Confección" ya no serán repetibles y darán 2000 puntos en lugar de los 500 actuales.
Estadísticas
- Una única estadística, "Maestría", para reemplazar las cuatro estadísticas principales actuales (Resistencia, Fuerza de Voluntad, Objetivo, Pista).
- La resistencia otorgará más salud en el nivel 65 por punto.
- Más afluencia, pero integrado directamente en la revisión.
- Para hacer que Crit sea más atractivo, las habilidades que golpeen directamente de forma crítica obtendrán daño crítico adicional.
- La precisión base aumentó al 100% (desde el 90%).
- Reorganización de los índices de modificaciones:
- 1er espacio: Poder y Defensa
- 2a ranura: Precisión, Prontitud, Crítico, Absorber, Escudo
Socios
- Todos los socios actuales disponibles fuera de KotFE.
- Posibilidad de reclutar personajes de otra clase.
- El sistema de afecto será reemplazado por Influencia. Sin embargo, el afecto que ha construido con sus socios no se pierde y afectará a KotFE.
- Los socios ya no tendrán una bonificación en una habilidad de tripulación en particular. Es la influencia la que definirá la efectividad de su compañero para todas las habilidades de la tripulación.
- Lana se convertirá en una compañera de pleno derecho (comprenda que no es temporal).
- Tres posibles roles para cada socio: DPS, Tank, Healer. No podemos cambiarlo durante una pelea.
- Habilidades estandarizadas según el tipo de arma portada. En principio, por tanto, más habilidades exclusivas del socio.
- El equipo ya no afectará las estadísticas de los socios. Ahora será nuestro nivel el que influirá en él. Sin embargo, necesitará un arma para poder atacar.
- No obstante, será posible cambiar su apariencia con equipos clásicos y siempre con personalizaciones de socios.
- Un nuevo tipo de compañero estará disponible en los packs Cartel, que estarán disponibles en combate y no interferirán en los diálogos ni tendrán una historia personal. Ejemplo visto en una transmisión en vivo: el perro Akk. Se pueden vender en el Mercado Galáctico.
- Nuevo menú "Socios y contactos", que le permite administrar la "Alianza", donde puede elegir los roles de los socios e invocarlos.
- Nico Okarr: posibilidad de reclutarlo en KotFE como cualquier otro socio, con posibilidad de no reclutarlo. Se enviará una ficha a cada jugador con derecho a Nico, lo que les permitirá desbloquear a este socio sin pasar por la historia. Nada obligatorio, será posible eliminar el token y reclutar a Nico a través de la historia.
Habilidades de la tripulación
- Rango máximo siempre 500.
- Desapariciones de niveles intermedios de aprendizaje (400 y 450).
- Nuevo material, necesario para fabricar artículos, llamado "Componente", obtenido al combinar dos materiales de cosecha y dos materiales comprados a proveedores, todos del mismo rango.
- Es posible subir de nivel solo creando componentes.
- Ejemplo: un fabricante de armaduras quiere fabricar equipo de cofre de rango 6 (nivel 46). Esta es una armadura de grado prototipo (azul) que requiere 4 unidades Ciridium y 4 componentes de ensamblaje de armadura Dursteel. El jugador necesitará 2 unidades de duracero, 2 unidades de aleación de zal y 2 corrientes de termoplástico para crear cada componente. Cuando esté en posesión de los 4 componentes y las 4 unidades de ciridium provenientes del comercio ilegal, podrá fabricar su cofre.
- Más calidad "verde".
- Toda la armadura hecha a mano es adaptable.
- Cosecha:
- Armonización de rangos de habilidades y materiales en 8:
- Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
- Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
- Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
- Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
- Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
- Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
- Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
- Rango 8: Niveles 55+: 450-500
- Posibilidad de cosechar en nodos de rango superior. Pero la cantidad de material recolectado será menor. Del mismo modo, se recopilarán más materiales de los nodos de rango inferior.
- La recolección de misiones a través de socios ahora se ofrecerá en lugar de 4 o 5 cada vez. No es necesario cambiar de zona para obtener las misiones "prolíficas".
- Armonización de rangos de habilidades y materiales en 8:
- Los planes de creación antiguos se trasladaron a una sección de "Archivos" si aún quieres crearlos para la imagen (sus estadísticas serán peores de todos modos).
- Cambios de habilidades:
- La cibernética ya no ofrece armadura.
- La fabricación de una armadura creará una armadura resistente (resistencia).
- Synthweaving creará una armadura versátil (maestría).
- Artifice ya no ofrece sofisticaciones (nota: mejoras en el blog, pero error de traducción por su parte), que están reservadas para la cibernética.
- Mejoras:
- Elaboración de armaduras: escudo, absorción y maestría
- Synthweaving: prontitud, defensa y crítica
- Fabricación de armas: precisión, resistencia y potencia
- Los consumibles de bioquímica ya no son reutilizables para mejorar el atractivo de esta habilidad y crear un mercado para estos artículos.
- Las estimulaciones hechas por Biochimie ahora durarán 8 horas y se elaborarán en lotes de 6 a 8.
- La armadura de droide se elimina del juego, la armadura de los socios solo tiene un papel estético.
- Las granadas cibernéticas ya no son reutilizables, por las mismas razones que los consumibles bioquímicos.
- Confección y final de juego:
- No más ingeniería inversa de los objetos recuperados en funcionamiento, ya sea que estén configurados o no, por lo que ya no es posible aprender sus planes.
- Posibilidad de fabricar equipos del mismo nivel que el de las operaciones en modo Historia o Difícil:
- Planes para aprender del entrenador
- Una vez realizado ingeniería inversa (nota: para mejorarlo, si lo siguió), equivalente al equipo del modo historia
- Una vez que el engranaje en el modo Historia tiene ingeniería inversa, puede obtener los planos del engranaje del Modo Difícil.
- Posibilidad de ingeniería inversa garantizada, se puede vender y negociar
- Requiere material que se obtiene al completar objetivos personales de Conquest (entonces surge la pregunta, con la suspensión temporal de Conquest, ¿cómo será mientras tanto?)
- Sin bonificación establecida
- No funciona para las reliquias
- Artículo completo: https://gamesmanagers.com/98504-swtor-kotfe-changements-dans-les-competences-dequipage/
Héritage
- Pilotaje de Speeder desbloqueable en el nivel 1.
- Dos nuevos poderes: vehículo de invocación aleatoria y mascota de invocación aleatoria.
- Barra de herencia temporal al lanzar Momento heroico. Esta barra revelará los poderes de herencia desbloqueados.
- Si tenemos las ocho clases en el juego y hemos completado los capítulos 3 de cada misión de clase, tendremos el estado de leyenda. Junto con una notificación en la pantalla de inicio de sesión, esto se manifiesta como un pequeño icono junto a tu nombre una vez en el juego.
- Datacrons de herencia: los datacrons ahora estarán vinculados a la herencia. Entonces, una vez que un personaje los desbloquee, se desbloquearán para todos los demás.
- Sin billetera de herencia.
distinciones
- Premios básicos, de élite y definitivos reconocidos en Common, Glowing y Radiant Data Crystal.
- Los límites para estas tres distinciones son ahora 1000, 500 y 500 respectivamente.
- Ya no hay un límite semanal en la cantidad de cristales que puede ganar.
- Sin cambios con respecto a las distinciones de las zonas de guerra
Interfaz
- Cambios en el editor de interfaz, ahora podemos activar una cuadrícula para poder posicionar los distintos elementos con mayor facilidad.
- Ahora puede importar y exportar sus atajos de teclado.
- Ligeros cambios en el minimapa: en violeta aparecerán las misiones de clase y las misiones planetarias.
NPC
- Cartel Bazar:
- Los vendedores de los eventos Rakghouls, Bounty Hunt y Gree se reunirán allí para ofrecer sus artículos.
- Vendedor nuevo: Embajador Ky'lee (lado de la República). Contará con objetos exclusivos así como objetos de eventos antiguos: la Chevins (Carrera de Adquisiciones) y la primera edición de las Rakghoules. Se necesitará una combinación de recompensas de los 3 eventos actuales (Rakghouls, Gree, Bounty Hunt) para poder comprarle algo.
Cartel de mercado
- Colecciones: más fácil de navegar (categorías básicas reducidas, herramientas de búsqueda). Posibilidad de desbloquear un artículo para otro personaje directamente por quien lo adquirió.
- Rareza: los niveles de rareza de los elementos cambiarán a "Bronce", "Plata" y "Oro".
- Siguiente nombre de envío: Paquetes de alianza
- Paquetes mensuales:
- Elementos básicos de los packs: armaduras, vehículos, decoraciones y juguetes.
- Dos artículos por paquete: uno de los dos será un artículo básico mencionado anteriormente y el segundo un regalo para un socio. No hay detalles, pero el precio debería reducirse repentinamente.
- Superpack: contiene 5 paquetes en su interior.
- Hypercaisse: ahora contiene 30 paquetes.
- Embargo: los artículos embargados se devolverán en los paquetes especiales que se describen a continuación.
- Paquetes de bronce, plata y oro:
- Se ofrecen nuevos paquetes y se actualizan con cada nuevo elemento agregado, que contienen elementos de un cierto tipo: armaduras, decoraciones, monturas.
- Cada paquete contendrá artículos de diferente calidad:
- Paquete de bronce: objeto de bronce, plata u oro
- Paquete de plata: artículo de plata u oro
- Empacar o: objet o
- Otros paquetes grandes, que reúnen varios tipos de objetos:
- armas
- cristales
- Cazador galáctico
- Emotes
- Animales domésticos
- Personalizaciones de socios
- Valores
- Tintes
- juguetes
- La lista de artículos disponibles para la venta directa se reducirá ligeramente.
- Venta directa a corto plazo, para artículos muy buscados (por ejemplo, armadura de guardián del templo)
- Las categorías cambiaron para adaptarse mejor a los cambios
- Se eliminaron 1 elementos de crédito de proveedores de reputación, pero disponibles en nuevos paquetes grandes
- Los paquetes que ya estén en su bodega no se verán afectados por estos cambios.
- La armadura de los Packs Mensuales estará presente en 3 cajas (Superior, Inferior, Complementaria)
- Los paquetes de bronce, plata y oro contendrán armadura completa.
- La nueva carga no tendrá una reputación asociada.
- Cualquier artículo específico de reputación (es decir, no disponible en un paquete) seguirá estando disponible para su compra a los proveedores de reputación.
Diversos
- ¡Las capas ya no atravesarán los vehículos! Algunos vehículos seguirán teniendo este problema, pero se solucionará en la mayoría de vehículos y soportes.
- Un paquete de inicio está disponible en Amazon EE. UU., Que ofrece las expansiones lanzadas hasta la fecha, membresía de 90 días, 2400 monedas Cartel y una mascota Rancor. Tenga en cuenta que de todos modos, al suscribirse incluso por un mes, tendrá las expansiones Rise of the Hutts Cartel y Shadow of Revan de forma gratuita.
datamining
Los arqueólogos de la minería de datos han sido muy prolíficos, y aquí hay muchos artículos sobre lo que se ha descubierto durante su investigación.
- Equipo PvE
- Socios
- Temas musicales, recompensas PvP y algunas decoraciones
- Cartel de mercado
- Decoraciones
- Misiones heroicas
vídeos
Se han ofrecido varios videos, incluido el ahora culto cinematográfico Sacrifice. También pudimos descubrir los capítulos 1 y 3 y algunos pequeños elementos, a través de las retransmisiones en directo.
Todos nuestros articulos
Si desea ver todos nuestros artículos sobre Caballeros del Imperio Caído, está aquí:
Todos nuestros articulos
- SWTOR - Diez canciones durante diez días hasta NY Comic-Con
- SWTOR - Capítulo 16 pospuesto
- SWTOR: los capítulos 14 y 15 se publicarán al mismo tiempo
- SWTOR - KotFE: Tráiler del Capítulo 13
- SWTOR - KotFE: Tráiler del Capítulo 12
- SWTOR - El Torneo Eterno pospuesto
- SWTOR - Transmisión en vivo «Histoire» 28/01
- SWTOR - Eternal Tournament: detalles
- SWTOR - Recompensas del torneo / Campeonato eterno
- SWTOR - Producer Livestream 15/01: resumen
- SWTOR - Planificación de la transmisión en vivo
- SWTOR - Recompensa para suscriptores en febrero
- SWTOR - Nuevo tráiler del Capítulo 10
- SWTOR - Prueba gratuita de KotFE
- SWTOR - Résumé Livestream 01/12
- SWTOR: número de suscriptores en aumento
- SWTOR - KotFE - Tráiler de lanzamiento
- SWTOR - 4.0 - Mercado de carteles
- SWTOR - 4.0 - Preocupaciones conocidas
- SWTOR - 4.0 - Acceso anticipado: algunos contratiempos
- SWTOR - KotFE - Conversiones y materiales
- SWTOR - KotFE: pequeño lote de información
- SWTOR - Conquest - Vuelve a la normalidad con 4.0
- SWTOR - KotFE: Cambios en las habilidades de la tripulación
- SWTOR - KotFE: socios exitosos
- SWTOR - KotFE: Subir de nivel
- SWTOR - KotFE: ¡El resumen completo!
- SWTOR - KotFE: Modificaciones de batalla
- SWTOR - Cartel Market: Cambios con KotFE
- SWTOR - KotFE: Resumen de la transmisión en vivo 30/09
- SWTOR - KotFE: paquete de inicio Amazon
- SWTOR - Transmisión en vivo: TwitchCon 2015 - Currículum
- SWTOR - KotFE: cambios de clase Consular / Inquisidor
- SWTOR - KotFE: videos de juego
- SWTOR - En el camino a KotFE: El Inquisidor Sith
- SWTOR - KotFE: Transmisión en vivo - 30/09
- SWTOR - Minería de datos: KotFE Cartel Market
- SWTOR - Datamining: Decoraciones de KotFE
- SWTOR - En el camino a KOTFE: The Jedi Consular
- SWTOR - Datamining: Heroic Quest Rewards
- SWTOR - KotFE: Cambios con distinciones
- SWTOR - KotFE: Importación / Exportación de atajos
- SWTOR - KotFE: Transmisión en vivo - 25/09 y 27/09
- SWTOR - KotFE: Cambio de clase - Soldado / Cazarrecompensas
- SWTOR - KotFE: Aclaración sobre la obtención de Nico Okarr
- SWTOR - De camino a KOTFE: The Bounty Hunter
- SWTOR - De camino a KotFE: The Soldier
- SWTOR - Minería de datos 4.0
- SWTOR - Un nuevo video de presentación para KOTFE
- SWTOR - KotFE: Cambios de clase - Contrabandista / Agente imperial
- SWTOR - En el camino a KotFE: The Imperial Agent
- SWTOR - De camino a KotFE: The Smuggler
- SWTOR - KotFE: Cambios en el modo Conquista
- SWTOR - KotFE: Mode Cauchemar
- SWTOR - KotFE: Cambios de clase - Caballero / Guerrero
- SWTOR - En el camino hacia KotFE: El guerrero Sith
- SWTOR - En el camino hacia KotFE: El Caballero Jedi
- SWTOR - KotFE: Información por venir
- SWTOR - Livestream 27/08: El resumen (Actualización 2)
- SWTOR - KotFE: Revisión de las misiones semanales de Makeb
- SWTOR - Minería de datos: KotFE - Equipo JcE
- SWTOR - Transmisión en vivo PAX: 27/08
- SWTOR - Minería de datos: socios en 4.0
- SWTOR - Minería de datos: monturas y mascotas aleatorias
- SWTOR - Datacron: ¿Hacia un sistema de herencia?
- SWTOR - KotFE: Des images!
- SWTOR - KotFE: Gamescom 2015
- SWTOR - KotFE: nuevas imágenes
- SWTOR - KotFE: Tráiler de Gamescom 2015
- SWTOR - Gamescom: Conferencia EA
- SWTOR - Blog de desarrolladores: Brothers
- SWTOR - KotFE: Closed-Door y otras informaciones
- SWTOR - Caballeros del Imperio Caído: Imágenes conceptuelles
- SWTOR - ¡Malgus está vivo! (Actualizar)
- SWTOR - Caballeros del Imperio Caído: ZL et opérations
- SWTOR - KotFE: The Making of History
- SWTOR - Blog para desarrolladores: Vacaciones
- SWTOR - Cantina Tour: Le Story Panel
- SWTOR - KotFE: Opinión de la redacción
- SWTOR - KotFE: Entrevista a Massively # 2
- SWTOR - Entrevista a dos desarrolladores
- SWTOR - KotFE: Entrevista a Massively # 1
- SWTOR - Caballeros del Imperio Caído: Más información (Actualización)
- SWTOR - Caballeros del Imperio Caído: les personnages
- SWTOR - Caballeros del Imperio Caído: aún más información (Actualización 2)
- SWTOR - Caballeros del Imperio Caído: información filtrada
No lo dudes si ves cosas que no están ahí, con toda esta información, es posible que lo hayamos olvidado.