Las Colicoides son una especie insectoide especializada en el desarrollo y venta de armas y tecnología. Durante la guerra, los colicoides vendieron sus armas a ambos bandos, pero ahora quieren alinearse con una sola facción. Para averiguar qué lado merece más su apoyo, organizaron un juego de guerra en un asteroide aislado, ubicado en algún lugar del Borde Exterior.
Le Juego de guerra de colicoides es la novena área contenciosa de SW: TOR. Para iniciarlo, dirígete al área "Salida de misiones => Hangar del buque de transporte" de la flota Imperial o República, un holoterminal te espera allí para informarte. Malgus oscuro (Imperio) o Pueblos Shan (République) te explicará la situación, ¡que gane el mejor!
Para ganar el favor de los colicoides y evitar que el enemigo acceda a armas poderosas, La republica et el imperio han aceptado participar en los juegos de guerra. Ambas facciones deben enviar a sus mejores guerreros de élite al asteroide donde deberán frustrar las muchas trampas que les esperan y enfrentarse a los colicoides.
Presentación
Modo normal (niveles 37-41)
Este Flashpoint está diseñado para 4 jugadores, ya que cada participante deberá sentarse junto a un cañón para proteger el área. El comienzo es bastante difícil pero el resto es muy agradable y no demasiado complicado.
Modo difícil: todavía no hay un modo difícil.
Ruta
Estos son 4 desafíos diferentes separados por algunos paquetes de monstruos para matar.
Primero, necesitarás asegurar dos lugares contra un ataque de colicoides y droides extrañamente parecidos a ellos (¡ahora entendemos quién fabrica este tipo de droide de batalla!)
Entonces, un pequeño laberinto se te presenta. Un jugador tendrá que operar una consola para abrir un pasaje que contiene otra consola que a su vez abrirá otra puerta que conduce a otra consola, etc. El objetivo es llegar al final activando y desactivando las consolas cuando sea necesario para que todos los jugadores llegan al final y, obviamente, nadie se queda atrapado entre las puertas.
La penúltima ronda es una arena compuesto por 3 monstruos (un Ackley y dos Nexu muy famosos gracias a Star Wars II) para destruir. Me hubiera gustado una táctica más elaborada usando un poderoso Ackley, un ágil Nexu y un gigante Reek ... ¡Lástima! La última prueba es una droide enorme de combate para destruir.
Campos de prueba de armas
Presentación: cada uno de los jugadores del grupo debe abordar un cañón. Chance hace las cosas bien, ¡oh! ¿Entonces hay 4 cañones? Intenta subir al mismo tiempo porque cuando un jugador activa un cañón ... ¡Empieza la pelea! Hay 2 áreas de la prueba de arma para realizar, una tras otra.
Propósito: Simplemente apunte a los enemigos frente a usted y los disparos se dispararán automáticamente si un enemigo está alineado frente a su cañón. Es una especie de juego de disparar a todos.
Para el primer lugar de cocción: Los colicoides y droides llegarán uno tras otro en oleadas. Cada jugador debe eliminarlos lo más rápido posible, de lo contrario se acercarán inexorablemente a ti para golpearte (y lastimarán a los sagoons). Te sugiero que dispares a los droides primero si hay alguno, ya que pueden dispararte a larga distancia a diferencia de los colicoides, que solo son cuerpo a cuerpo.
Para el primer lugar de cocción: rebelote excepto que esta vez habrá Colicoides mucho más grandes de vez en cuando, obviamente serán más difíciles de matar y tomarán tu tiempo mientras los demás avanzan hacia ti. Buena suerte ! A continuación, puede tomar un respiro. ¡Mira, estábamos tocando música para celebrar la victoria!
Es hora de recolectar el primer cofre de recompensa y continuar nuestro camino hacia el próximo desafío.
Por cierto, activa el droide (si tienes recuperación en el negocio) que te ayudará a luchar.
Ruta peligrosa
Presentación: tendrás que activar y desactivar las consolas para pasar del punto A al punto B. ¡Ten cuidado de no dejar a los jugadores atrás! Hay dos mini-rompecabezas, uno tras otro. He marcado el primero en naranja, el segundo en verde.
Propósito: los números en la imagen de arriba representan las consolas que se activarán. Cada una de estas consolas abrirá una puerta cuando sea activada por un jugador, pero si ese jugador se mueve, la consola se apaga. Por tanto, será necesario activarlo con la ayuda de un jugador y permanecer cerca para que tu aliado pueda pasar la puerta abierta y activar la nueva consola disponible. Complicado ? Pero no, ya lo verás. Activa las consolas en orden y todo irá bien.
Zona naranja : la consola naranja n ° 5 abre todas las puertas de la zona naranja. Una vez activado, todos los jugadores podrán avanzar al área central.
Tenga cuidado con esas pequeñas cosas que rocían fuego en el área a su alrededor si camina demasiado cerca.
¡También ten cuidado con los droides Mk-3 (difícil solo) y Mk-X (en un grupo obligatorio) que pueden lanzarte al vacío! Los droides pequeños Mk-1 son fáciles de matar por tu cuenta.
Ve al centro, ten cuidado con los grandes droides de batalla.
Zona verde: Asimismo, active las consolas en el orden especificado arriba en el mapa.
Hecho esto, ¡el segundo cofre es tuyo!
Luego diríjase a la estación de comunicaciones, notando la pequeña terminal en el costado. Se necesitará un seguidor de piratería para abrir la puerta para matar a los monstruos presentes y recolectar algunas bonificaciones.
Aquí, será necesaria una elección:
- Sea justo y deje que el Imperio persiga en silencio los desafíos impuestos por los colicoides - Puntos brillantes
- hackear su puerta para evitar que pasen - Puntos oscuros
Adelante a la arena y sus 3 monstruos monstruosamente monstruosos.
Arena
Hay dos Nexus frente a ti, mátalos mientras te concentras en un objetivo a la vez. El Ackley está más lejos, no lo atraigas hasta que hayas terminado los dos Nexus. Lo mejor es que el tanque mantenga el Nexus en él y el sanador solo se concentre en el tanque. ¿No tendrá que estar desempleado?
Luego haz lo mismo con el Ackley en la parte inferior.
Aniquilador 6K-A2
En la misma ubicación, una vez que se maten las 3 bestias de la arena, aparecerá el gran jefe droide.
Puntos de vida: 112.345
Consejos: disparará grandes ataques AoE de vez en cuando, si lo hace, verá una zona roja en el suelo que lo seguirá hasta que se bloquee. Cuando el disparo del jefe esté bloqueado, ¡sal rápidamente del área! Eso es todo lo que podría molestarte ... ¡Ay, tomé un misil! Mira, a fuerza de hablar, ya no presto atención a donde pongo un pie.
Una vez que el jefe es derrotado, la Zona de Litigio termina. No olvides recoger el botín del jefe y volver al terminal holoterminal para hablar con tu "Jefe". Obtendrá elogios, experiencia y éxito de Belsavis.
Gracias a Odélion, Abouone et Brenhän por acompañarme en este calabozo.