SWTOR - Jefe de fusión Czerka Core (2.3)

SWTOR - Jefe de fusión Czerka Core (2.3)

Segundo artículo sobre este nuevo punto caliente en 2.3, Czerka Core Fusion, con un enfoque en los jefes. Estos jefes fueron filmados en modo difícil.

 

Eso sí, si quieres quedarte con la sorpresa, no busques más.

 

Garra de duna mejorada

604 puntos de vida


¡Este es un poco como Draash'Roode de Darvannis! Un pequeño bicho en la arena sin mucha dificultad al principio.


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Una tormenta de arena atraviesa el área e inflige daño regular a los cuatro jugadores (no me preguntes dónde sopla el viento sabiendo que estás en un cráter). La desventaja es insostenible y debería matarte algunas veces antes de que entiendas la mecánica.

Encontrarás elementos mecánicos en las cuatro esquinas de la habitación que no están ahí para lucir bonitos. Solo tienes que acercar al jefe al elemento que se ha activado, permanece aleatorio. Al llegar, el jefe golpeará el suelo y lo romperá para protegerte y eliminar la desventaja.

 

Vrblther mejorado

564 puntos de vida

Una fiera como estamos acostumbrados a verlos en SWTOR, es decir, ¡algo que no se parece a nada! Te dejo dar tu opinión ... por mi parte, diría una mezcla entre un rakghoul y un carnero.

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El jefe te lanza piedras cuando estás a distancia y te golpea cuando estás a sus pies y finalmente salta sobre ti justo después. En resumen, la colocación, o más bien el desplazamiento, será necesaria en este jefe. Además, algunos pájaros animarán la pelea. ¡La dificultad seguramente vendrá de la rabia!



Cuando haces clic en los hongos y el jefe está cerca, le inflige daño interno regular. Esta desventaja es acumulativa a priori cuando haces clic en varios hongos seguidos.

Tenga en cuenta que no hay ningún orden para los primeros 2 jefes. Uno a la izquierda y el otro a la derecha. Es obligatorio matar a ambos para acceder al último.

 

Vigilancia

196 puntos de vida

Ya ni siquiera sé qué decir, es tan feo. Me recuerda un poco a Kephess con sus 2 sables, el mecanismo de tener que pasar por varias fases antes de teclearlo pero en cuanto a la especie .....


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Regularmente, un jugador aleatorio tendrá un área a su alrededor que permanecerá en el suelo y causará daño a cualquiera que esté dentro.
Los puntos de integración de datos serán los únicos enemigos que puede tocar inicialmente, y cada vez que uno de ellos muere, aparecerán plagas experimentales. El jefe descenderá cuando todos los puntos de integración estén muertos.

Simplemente será necesario determinar un lugar específico para la colocación de las zonas. Los teletransportadores aparecen cuando has matado los primeros 4 puntos de integración permitiendo matar a los colocados en altura.


El jefe lanza un ataque giratorio que debe evitarse alejándose lo más rápido posible. Esto inflige aproximadamente 12k de daño al PTS.

¡Nos reunimos para la segunda área contenciosa!



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