SWTOR - Inquisidor Sith: La marcha hacia el poder

    SWTOR - Inquisidor Sith: La marcha hacia el poder

    Tenga en cuenta que este artículo contiene los elementos de la misión de historia de la clase Inquisidor Sith. Por tanto, contiene revelaciones. Salga si no quiere conocerlos.

    La última guerra vio a muchos Sith morir en batalla. Para reemplazarlos, el Imperio tuvo que recurrir a sus esclavos sensibles a la Fuerza. Más de lo usual. Lo cual no es del agrado de todos. No al supervisor Harkun, responsable de preparar un nuevo aprendiz para Lord Zash. Preferiría que ella eligiera a Ffon Althe, un Sith de sangre pura con una ascendencia mucho mejor. Incluso llega a ayudarlo a sobrevolar la competencia. Pero el Sith prefiere el azogue del grupo, aquel que, pese a las dificultades añadidas, consigue escalar a la final. Y como Ffon se fue temprano para la última prueba, solo a él le da algunos consejos. Es necesario recuperar coordenadas especiales y leerlas en una tarjeta en particular. Excepto que estos una vez pertenecieron al Señor Oscuro Tulak Hord y dejó a su dashade Khem Val como guardián de estasis. Según las tradiciones de la gente de este último, golpearlo conlleva la esclavitud de su vencedor. Harkun intenta un último truco para favorecer a Ffon, pero Zash no se deja engañar. Ejecuta al acólito en el acto y, de hecho, es el vencedor quien dejará Korriban siendo su aprendiz.



    En Dromund Kaas, capital del Imperio, Lord Zash es un miembro importante de la esfera del Conocimiento Antiguo. Pero sus superiores no la ven con buenos ojos, especialmente el que está justo encima de ella, Dark Skotia y Dark Thanaton, que se interpone entre ellos y el Consejo Oscuro. Y como Skotia está bloqueando directamente su camino, decide eliminarlo. Observada de cerca, le confía a su nuevo aprendiz la tarea de apoderarse de los elementos que debilitarán a su superior lo suficiente como para que un compinche y una sombra basten para matarlo. Muchos no aprecian el descaro con el que actuó, sin poder demostrar su implicación. Pero el Consejo Oscuro aprecia la maniobra lo suficiente como para confirmarlo como Zash. Se hace cargo de las antiguas posesiones del difunto y puede reanudar su trabajo en paz. Una visión le había mostrado que su nuevo aprendiz le permitiría apoderarse de una antigua reliquia escondida en una tumba en la que se construyó el Templo Oscuro. Y por eso lo eligió a él. Allí, el ex esclavo descubre el fantasma de un ex sirviente y rival de Tulak Hord, Aloysus Kallig. Éste reconoce en su visitante a uno de sus descendientes, por lo que no lo ejecuta en el acto. Abandona su tumba, dejando que el inquisidor desconfíe de su maestro. Una ley que los Sith nunca deben olvidar.



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    Para su investigación, Darth Zash necesita otros artefactos. Afortunadamente, los datos recuperados durante la última prueba en Korriban le dan coordenadas para buscarlos. El primero está en Balmorra, un planeta donde el Imperio está trabajando para reprimir la resistencia local. Los Sith tienen un contacto, el Mayor Bessiker, que puede desviar algunos de los recursos imperiales locales a su favor. Pero el área donde se encuentra el objeto buscado estaba cubierta con muchos productos tóxicos. Los colicoides son las únicas criaturas capaces de sobrevivir allí, y reinan de forma suprema allí. Tienes que inyectarte un suero mutagénico hecho de estos insectos gigantes para tener la esperanza de sobrevivir. Y lucha para abrirte camino hasta el codiciado artefacto.

    Nar Shaddaa's ya no está en su lugar. Fue recuperado por Lord Paladius, un Sith renegado que ha montado un culto a su alrededor. Zash sugiere asociarse con dos ancianos de sus seguidores y establecer un culto competitivo que eventualmente lo absorbería. Por lo tanto, es necesario reunir rápidamente el mundo y el turno de un ilusionista para crear un terremoto en un área determinada. Al reconocer la amenaza, Paladius provoca una confrontación. Pero es derrotado, y sus posesiones y sus seguidores vuelven al que lo dejó a un lado. El joven Kallig puede dejar el sector Hutt con tranquilidad mientras su culto sigue creciendo. Puede acceder a una solicitud del fantasma de su antepasado, que quiere que recupere su casco antiguo en poder de un señor de Korriban. Una misión para llevarla a cabo con discreción, dada la diferencia de recursos entre este y el último al que derrotó.


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    El tercer artefacto cayó en manos de piratas. Pero se rebelaron. Zash aconseja vincularse con su ex líder, Andronikos Revel, quien los persigue para vengarse. Los ha seguido hasta Tatooine, y no tiene reparos en tomar a un asociado Sith y dejarle el botín siempre que pueda eliminar a los que lo traicionaron. En su persecución, los dos camaradas tendrán que aventurarse en las profundidades del desierto del Mar de Dunas y el territorio de los Tuskens. Los últimos amotinados, corrompidos por la antigua creación de Tulak Hord, se han vuelto locos. Se mataron unos a otros y los hombres de las arenas fueron los últimos en terminar. Todo lo que queda es recuperar el artefacto. Inactivo, sin más goles a la vista, Andronikos ofrece sus servicios como piloto. Y son aceptados.


    El último artefacto está en manos de la Casa Organa d'Alderande. A través de Elana Thul, un noble de una familia rival aliada de los Sith, el Inquisidor se entera de que la llave del escondite está en manos del Maestro Jedi Nomar Organa. Pero hay una forma de aislarla, jugando con su antiguo amor con Rehanna Rist, uno de los jefes de otra familia. Darth Zash puede estar feliz con su aprendiz. Pero antes de hacer su informe, el joven Kallig obedece otra solicitud del fantasma de su antepasado para buscar su antiguo sable de luz. Las preocupaciones de este último son legítimas. La maestra toma su juego, revelando que los artefactos recuperados se utilizarán en un ritual de transferencia de esencia. Ella rompe la ilusión que la hace parecer joven y se prepara para robar el cuerpo de su aprendiz. Pero Khem Val interviene, y en la batalla es él quien se encuentra con el espíritu de los Sith en él. Pero dotado de una voluntad de hierro, se resiste a la dominación y es una auténtica batalla controlar su cuerpo. Una batalla que gana la mayor parte del tiempo (la búsqueda del compañero de Khem Val te permite elegir quién será el ganador final y el sobreviviente).


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    El Inquisidor es demasiado joven e inexperto para hacerse cargo de todos los cargos de Darth Zash, pero se ha reunido lo suficiente a su alrededor para alcanzar el rango de Lord de todos modos. Dark Thanaton lo confirma en persona, e incluso ofrece una colaboración más extensa que con su antigua amante. En realidad es una trampa, lo envía a explorar una tumba donde un fantasma debe destruirlo. Solo la intervención del viejo Kallig salva a su descendiente. Los dos concluyen que la mejor manera de lidiar con todo esto es convertirse en un Force Walker, absorbiendo el poder de los fantasmas Sith para hacerse más fuertes. Lord Ergast, inventor de la técnica, y Dark Andru, el ejecutor de Thanaton, son así absorbidos. Pero el viejo Sith sigue siendo el más fuerte. El Inquisidor es dado por muerto, pero salvado por dos aprendices heredados de su antigua amante. Debe encontrar otros fantasmas para capturar. Así es como aterriza en Taris, donde Kalatosh Zavros, un ex Jedi que siguió a Darth Revan y Darth Malak, se apareció a su descendiente Ashara. Pero como se esconde en un enclave de su antiguo orden, el joven togruta debe estar convencido de que los guíe. Y una vez que sus amos murieron por interferir, manipularon sus dudas para empujarla a convertirse en aprendiz Sith.


    Corrin y Kaal, los dos aprendices heredados de Darth Zash, lograron robar la llave de la sala de meditación personal de Darth Thanaton. Intentan unirse a su nuevo amo, pero los persiguen. Acorralados en Quesh, son asesinados momentos antes de la llegada del joven Kallig. Su sacrificio no es en vano, el inquisidor puede apoderarse de la llave. Pero también se encuentra indefenso. Ashara Zavros aún no es una aprendiz completa, demasiado pervertida por el lado de la Luz para ser completamente efectiva. Necesita al menos otro estudiante que no dude en ensuciarse las manos. Dirección Korriban, para calibrar el nuevo stock que el supervisor Harkun debe tomar en la mano.

    Hay rumores de otro fantasma en Hoth. Un grupo del Servicio de Salvamento Imperial dirigido por el teniente Talos Drellik ya está allí, por lo que es mejor pedirle que excave. El fantasma es el de Horak-mul, un antiguo rival de Naga Sadow, atrapado cuando su sarcófago fue movido y la nave que lo transportaba se estrelló en el planeta. Está totalmente de acuerdo con dejarlo ir si le permite salir de aquí. Kallig ahora se considera listo para enfrentar a Darth Thanaton y de un humor lo suficientemente generoso como para aceptar la transferencia solicitada por el teniente Drellik. Pero presume su fuerza. El duelo en la Sala de Meditación Personal termina en empate cuando pierde el control de los fantasmas de los que extrae su poder. Una vez más, debe huir sin haber ganado.

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    Aprovechando que Dark Thanaton también cura sus heridas, el inquisidor aprovecha para saquear su biblioteca en busca de pistas para curarse a sí mismo. Encuentra dos. El primero lo lleva a Belsavis, donde existe una tecnología capaz de reconstituirlo y fortalecerlo. No sería del todo suficiente, pero ya sería un comienzo. El planeta es una gigantesca prisión de la República, pero Darth Zash tenía contactos que estaban encerrados allí. Pueden guiarlo hacia la tecnología rakata, y desde allí encontrar la máquina que le han descrito. Al regresar a su nave, es contactado por el Moff Valion Pyron, un enemigo de Thanaton que le impide completar un proyecto de súper armas cerca de su corazón. El culto que quedó en Nar Shaddaa ha invertido en la tecnología necesaria para continuar con este trabajo. Está dispuesto a prestar juramento de lealtad y con él a todos los hombres bajo sus órdenes a cambio de esta ayuda. Pero no todo son buenas noticias. El superior de Darth Thanaton ha muerto, lo que significa que ha vuelto a ocupar su puesto en el Consejo Oscuro. Su enemigo común es ahora uno de los doce hombres más poderosos del Imperio.

    La última esperanza para controlar a los fantasmas es ahora un ritual que se puede encontrar en Voss, un mundo gobernado por videntes. Ellos predijeron que las acciones del Inquisidor alterarían el equilibrio que han conocido durante milenios, pero se contentan con evitar que le envíe una advertencia. Nada más que le impida unirse a un grupo de místicos que le permiten realizar la primera parte del ritual. Pero el segundo requiere un gormak, el enemigo hereditario. Por tanto, debemos abordar la política local. Pero finalmente, los cuatro fantasmas son sometidos y no pueden hacer más que obedecer. Kallig puede ir a buscar a su aprendiz en Korriban. Es un twi'lek llamado Seferiss quien gana el último evento. Lo que no agrada al segundo, el kaleesh Xalek, que lo mata frente al inquisidor y el supervisor Harkun. Lástima, no hay tiempo para esperar a que se forme uno nuevo. A pesar de las protestas del funcionario local sobre las tradiciones de la academia, es éste quien será el nuevo aprendiz.

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    La prueba de súper armas de Moff Pyron es exitosa, destruyendo toda una flota republicana. El oficial puede así convencer a otros altos oficiales militares para que lo imiten y se unan al ejército de Kallig. Y así llamar la atención de Darth Thanaton sobre su nuevo poder militar. El miembro reciente del Consejo Oscuro lanza un desafío en Kaggath: una antigua tradición que es similar al duelo a muerte en un área determinada. El área en cuestión es el sistema corelliano, donde el Imperio y la República chocan. Asistido por Moff Pyron como asesor militar y con las tropas del Mayor Bessiker como exploradores, el inquisidor se abalanza sobre su adversario que llegó primero. Su lucha amenaza instalaciones vitales para las tropas imperiales. Pero al final, Kallig acaba ganando en un duelo singular. Darth Thanaton apenas logró escapar, pero perdió mucho prestigio y la mayoría de sus seguidores en la operación. Pide a los otros miembros del Consejo Negro que intervengan en su nombre, pero los demás no aprecian que se les llame para un asunto privado. Cuando el Inquisidor también llega a Korriban, no hacen nada más que hacerse pasar por árbitros de la última parte del Kaggath. Thanaton una vez más derrotado, es rematado por Darth Mortis del Reino de la Ley y la Justicia. Dark Marr se ofrece a ceder su asiento al ganador. A Dark Ravage no le gusta esto al principio, objetando que el concursante no tiene el título Dark. No importa, frente a sus compañeros, Dark Marr da su nuevo nombre y dispara a Kallig (Dark Nox si alineación oscura, Dark Imperius si alineación luminosa u Dark Occulus si alineación neutral).

    El Inquisidor es ahora el líder de la esfera del Conocimiento Antiguo, uno de los doce Sith que gobiernan el Imperio. Y un aliado seguro de Darth Marr, el líder militar que ha servido como figura decorativa desde que el Emperador ya no fue escuchado. Su principal actividad es recolectar artefactos y otros recursos históricos para capacitar a los próximos aprendices. O redescubrir armas en la Fuerza que no compartirá. Habiendo demostrado su valía en el campo de batalla, no es raro que se le pida que intervenga en determinadas situaciones delicadas. O se impone entre sus conflictos, su rango lo autoriza a inmiscuirse en cualquier asunto que no incumba directamente a sus once co-asesores. Así es como lo encontramos en Illum o en Makeb. Y las tropas de Moff Pyron, aún bajo su mando, continúan causando estragos en las filas republicanas. Es un señor Sith, por lo tanto, una amenaza ineludible para la paz en la galaxia.



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