Y aquí hay un cuarto informe beta de Raxus, quien interpretó al Inquisidor Sith. Si también quieres publicar tu regreso de Beta (o incluso del juego una vez que se lance el juego), ¡contáctame!
Hola a todos, permítanme presentarme, Raxus, futuro Inquisidor Sith, descubrí el universo MMO hace 6 años, y la lista de juegos es demasiado larga para describirla completamente. Soy principalmente un jugador de PvE, ¡pero PvP no me molesta más cuando es consistente!
¡Así que adivinaste que mi tema es el Inquisidor Sith! Comencemos esto con seriedad, entraré en más detalles más adelante.
Este artículo refleja solo mi opinión y nada más.
El +
-El DPS
-Los beneficios
-La curación (- también)
-El primer compañero (- también)
-Le jugabilidad
-el CC
El -
-La resistencia
-La curación
-El primer compañero
-Los 10 primeros LVL's
-PvP
-El AOE
¡Así que comencemos con la mayoría!
El Inquisidor es, por supuesto, una clase de DPS por su forma básica. Ya sea por sus diversas habilidades como flash de fuerza y otras DOT como oscuridad aplastante.
También tiene un pequeño panel de beneficios bastante interesantes: Marca de poder y especialmente un escudo relámpago que es muy práctico. Las curaciones, aunque efectivas, son muy pocas y tienen un consumo de fuerza demasiado alto, así como un tiempo de reutilización demasiado importante, lo que puede plantear algunos problemas a nivel de instancias, de ahí el hecho de que se coloca en la mayoría y en la mínima. Lo mismo ocurre con el compañero Khem Val, eficiente, un poco demasiado puede ser, sin embargo su adquisición no se hace sin dificultad ya que es imperativo vencerlo para obtenerlo, con una carrera resistente a la fuerza, ¡no necesariamente obvia!
La jugabilidad no es realmente mala, no es común tener una clase de DPS grande y cura alternativa, de todos modos ofrece un tipo de juego bastante original. Finalmente el CC que puede ser muy práctico, la inmovilización de 1 minuto con el vórtice, la inmovilización, la parálisis, en fin el Inquisidor es una clase bastante buena.
El menos necesariamente.
Resistencia, vistiendo la luz, morimos muy a menudo al principio, sobre todo hasta obtener Khem Val, sin hechizo de protección, habilidades que golpean pero no imponen ningún obstáculo (o muy poco). ¡Comprenderás que los comienzos son difíciles!
Una vez que se obtiene Khem Val, el juego se vuelve demasiado fácil, dadas las habilidades de tanque de este último. La curación es una gran mancha negra, aunque efectiva no es necesario contar con tomar al Inquisidor como único curandero, en un apuro dos Inquisidores especializados en curación, o un agente secreto sería más efectivo 2 hechizos de curación básica, 1 hechizo en habilidad árbol (inqui lvl 20).
En PVP aquí es donde opera la masacre, mientras que el Inquisidor es un DPS crudo, sin embargo, no tiene ningún AOE (siempre en lvl 20) lo que plantea una gran preocupación cuando nos encontramos con 5 enemigos en la cara, la sobrecarga empuja devolverlos, pero su tiempo de reutilización es demasiado alto para ser efectivo.
generalidad
El Inquisidor es para mí una muy buena clase de DPS muy interesante para el PVE, seguramente también para el PVP (tengo que admitir que tuve una cosa terrible) sin embargo está muy lejos de su contraparte consular.
En resumen: The Wizarding Inquisitor es una clase bastante versátil, una posibilidad de tanques ligeros (gracias al escudo) de buenas capacidades de curación (aunque limitadas sin embargo) y un buen DPS grande. Los comienzos son los más difíciles (todas las clases y alineación combinadas), ¡pero el juego vale la pena! En lo que respecta al escenario, personalmente lo encuentro muy divertido.