Lectores curiosos, las últimas semanas hemos derrotado la primera mitad de la Operación Denova en modo difícil y poco a poco nos estamos acercando a Kephess. El 3er y penúltimo jefe de esta operación es el Coronel Vorgath y aunque no me detengo demasiado en esta lucha, requiere sobre todo una buena concentración para todo el grupo y un DPS ... suficiente. En comparación con la publicación anterior en este mismo sitio y en lo que respecta al combate en modo normal, las diferencias son escasas, por lo que repasaré algunas generalidades, a veces haciendo comentarios y, por supuesto, agregando lo que es diferente y que es importante no perderse.
Descripción general de la mecánica de combate y general
Fase n ° 1, el campo minado:
- un tanque está monopolizado para animar el campo minado
- Las torretas no atacables disparan la incursión a lo largo de la ruta.
- Los jugadores deben DPS rápidamente una sonda descubierta por el tanque para recuperar un kit de desactivación y permitir la desactivación de una mina.
- los droides molestan a los jugadores durante la sonda DPS
Fase n ° 2, Vorgath et ses añade:
- Vorgath dispara desde la distancia
- cambia de objetivo durante la pelea
- aplica una zona roja a un jugador que causa daño después de unos segundos
- lo acompañan dos secuaces relativamente rápidos de matar
- Es apoyado por 4 torretas
Fase n ° 1: el campo minado
- El camino
- La sonda
- las droides
El tanque no debe estar rondando para elegir el camino que tendrá que tomar la incursión, en Illendar preferimos pegarnos a la pared izquierda tanto como sea posible para evitar un ángulo en la parte derecha del campo pero también para evitar ser golpeados. en una zona roja.
Así que toma el primer cuadrado verde disponible desde la izquierda y actívalo para avanzar la incursión lo más rápido posible, hay una rabia en el curso, provocando un borrado muy rápido si arrastras.
No te olvides de los curanderos, que cuando el tanque haga aparecer las sondas, podemos curarlo y aplicarle un escudo o protección para ayudarlo en su lucha contra la mafia que llega a la vaina.
La sonda que es descubierta por el tanque hace 2 hechizos relativamente cortos que deben cortarse absolutamente. Uno hace volar de regreso y el otro duele, necesitarás 3 personas la mayor parte del tiempo para romperlos todos. Para romper los hechizos, soy partidario de definir antes de la pelea cómo organizarse, la improvisación es divertida pero al final molesta al final.
Da una orden para tus 3 jugadores con una interrupción, idealmente el tanque (Bulbiz por ejemplo) y 2 DPS Tsubaki y Kala'han (los sanadores que no tienen el foco en la sonda están jugando con el fuego de su misión asignada).
Cuando Bulbiz rompe el primer hechizo, anuncia "Tsubaki" como el siguiente en ser interrumpido, luego Tsbuaki después de su interrupción anuncia "Kala'han" y así sucesivamente. Es desde mi punto de vista el método más simple. Suena "infantil" pero después de 5 minutos y los hechizos son lo suficientemente cortos, un error de falta de atención (un hechizo que pasa) o una falta de confianza (dos jugadores usan sus interrupciones simultáneamente) y puede estropear las cosas.
El DPS a proporcionar es importante, cuanto más rápido lo mates, más rápido desactivas el campo minado. La sonda tiene un temporizador de enfurecimiento, si enfurece es un poco flojo en su grupo ...
Dos droides "atrapados" y explotando al entrar en contacto con un jugador aparecerán en la distancia, lentamente se acercarán al RAID para causar daño de área a todo el grupo. Con nosotros es Keilan quien se encarga de ello y procede de la siguiente manera:
- realiza un laberinto (control) en uno de los dos
- cuando el segundo droide llega al caC, activa su enfriamiento defensivo y yo me pongo un escudo de fuerza como bonificación. Se interpone en el camino del droide un poco lejos del grupo y recibe el daño. Bonito sacrificio que al final le inflige poco daño.
- DPS una vez que se elimina la sonda, lidia con el droide en estasis en la distancia mientras el jugador desactiva el área colocada en naranja por el tanque.
Para las 3 adiciones “clásicas”, no dudes en quedarte con uno de tus hechizos de daño de área (AOE) para hacerlos caer rápidamente y todos al mismo tiempo, porque a menudo golpean y obstaculizan al tanque y al sanador. No les gusta y luego se enfurruñan, se quejan, etc.
Fase 2: Vorgath y compañía
Una vez desactivado el campo minado (hay un panel a la derecha) y el segundo tanque se une al grupo, atacamos el final del combate que sigue siendo bastante sencillo cuando se mantiene la concentración.
- Tenientes
- Vorgath
- torretas
Tienes que bajar a tus dos lugartenientes, lo que no presenta ninguna dificultad. Tenga cuidado durante esta fase, Vorgath no ronca, golpea / dispara y realiza los hechizos que se enumeran a continuación.
Para la zona roja que aparece debajo de un miembro de Operation, no te asustes, tienes unos momentos antes de que explote, solo asegúrate de estar lejos de otros jugadores. Evite pasar por toda la incursión cuando se aleje, vaya más corto dándose la vuelta y no corra como un pollo sin cabeza a través de todos los jugadores en cuerpo a cuerpo, por ejemplo.
Para otros jugadores, no intente anticipar el movimiento del jugador objetivo, déjelo alejarse. También evita permanecer cuerpo a cuerpo para seguir escribiendo, ya que Vorgath puede enviarte volando hacia otro jugador, infligiéndote daño a ti y al jugador inocente al que te lanzaron.
Vorgath anuncia que cambiará de objetivo varias veces durante la pelea, este último debe ser provocado nuevamente por uno de los dos tanques, la comunicación aquí es la forma más fácil de no quemar sus hechizos de provocación innecesariamente.
También aparecerán cuatro torretas, normalmente matamos a dos (las más cercanas) y dejamos que uno de los dos tanques tome aggro sobre los dos restantes (dejar una o dos con vida evita una repoblación de cuatro nuevas torretas).
Las herramientas esenciales del combate
El tanque debe generar rápidamente el camino y durante toda la pelea convocar sondas rápidamente. Cuanto más lento seas, mayor será la posibilidad de que el campo minado se enfurezca (= limpiar)
No escatime en el DPS que necesita para matar las sondas. Perderse uno es casi sinónimo de enfurecimiento de campo minado (especialmente si su ruta contiene muchas zonas rojas).
Organice las interrupciones de hechizos de las sondas para no perderlas (= limpiar).
Manténgase concentrado durante toda la pelea, ya sea rompiendo hechizos de sonda o evitando áreas rojas o desactivando bombas o incluso eliminando droides.
No te olvides de los agregados que pueden contaminar a los curanderos en su misión. Vorgath puede ser simple, tus sanadores ya habrán comprometido una buena cantidad de fuerza o munición, evita daños innecesarios.
Buena suerte a usted !
Nave nodriza, guilde Illendar