Hace una semana, el guionista Hall Hood confió en el sitio web en una nueva sección, reuniéndose con un desarrollador. Tras su intervención, se le hicieron muchas preguntas y hoy vuelve con algunas respuestas en el foro de Estados Unidos. ¡Hice la traducción por ti!
P: ¿Los escritores tuvieron algo que decir al elegir las voces de los personajes?
Siempre damos sugerencias para el casting de cada personaje que creamos, pero la elección final depende de nuestros colaboradores en LucasArts. Para los roles clave (personajes de clase y compañeros) escuchamos a muchos actores y elegimos a nuestros favoritos de entre ellos. El proceso ha funcionado bien y contamos con actores de doblaje especialmente talentosos para nuestros papeles más importantes.
P: ¿Qué tan bien trabajan los guionistas con los actores de doblaje? ¿Hay algún tipo de coaching o intercambio de por qué escribiste algo de esta manera?
Antes de enviar nuestros guiones a la grabación, los guionistas de Bioware agregan notas para detallar el servicio para que los actores tengan la información antes de venir a realizar la grabación. Cada línea se comenta para ayudar a los actores a comprender el contexto de la línea y lo que está sucediendo en la conversación general donde aparece. Nuestro proyecto era demasiado grande para que nuestros escritores les dieran tiempo a nuestros actores de doblaje en el estudio, lo cual es una pena. Me hubiera encantado conocer a los actores que dieron vida a mis héroes y villanos.
P: En una entrevista reciente, mencionaste que la dirección de la escritura, en el futuro, sería como Los Vengadores, trayendo todas las historias individuales a una historia épica. ¿Podría decirnos qué significa esto para el futuro?
No puedo revelar nada sobre nuestros planes para el futuro, pero siempre estamos experimentando con nuevos estilos para nuestras historias en SWTOR. Algunas historias funcionan bien con grupos grandes donde los jugadores compiten para ganar conversaciones (de ahí la analogía de los Vengadores) pero eso no significa que los jugadores deban agruparse para disfrutarlo. Todo nuestro contenido, que no está diseñado específicamente para una historia de clase, está diseñado para funcionar tanto en grupos como en solitario.
P: ¿Puede darnos más detalles sobre cómo comenzó a trabajar para Bioware como escritor, Sr. Hood? ¿Qué tipo de calificaciones necesitaba y qué tipo de cosas debería poner una persona interesada en su cartera?
Fui guionista profesional durante una docena de años antes de postularme a Bioware. Siempre he sido un ávido jugador toda mi vida y particularmente enamorado de los juegos de rol de Bioware. Sobre todo, siempre he sido un nerd de Star Wars. Por supuesto, ser un jugador y fanático de Star Wars no habría cambiado nada sin el tiempo dedicado a aprender el oficio de escribir. Un buen portafolio para un autor de juegos deberá transmitir confianza y talento como escritor y mostrar un conocimiento profundo de los principios de diseño de misiones y juego. Escribir para juegos es el trabajo creativo más estimulante y gratificante que he hecho, pero ciertamente no es una dirección profesional que deba tomarse a la ligera.
P: ¿Qué hay en el cristal, Hall (en comparación con la foto)?
Eso, amigo mío, es una taza llena de lágrimas Sith. Siiiii bueno ...
¿Cómo le gustaría que Hall escribiera para videojuegos?