SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE

Mereel Jaster, Comando del gremio Kraken en MotF, llegó al juego en 2.0 pero se suscribió solo a 3.0, presentaré mi forma de jugar el comando DPS. Así que prepárate para que tu cañón humee, tu energía flaqueará. Una forma de jugar, un equilibrio entre la fuerza bruta y la resistencia, para caminar al son del Himno Imperial en el cuerpo de tus enemigos.


El comando es, al parecer, una clase de 5 teclas y, sin embargo, siempre me sorprende ver tan pocos en la parte superior de la pirámide; porque hay una cierta sutileza en su jugabilidad. Un amigo me hizo la pregunta: "¿Y luego, cuando haces clic con el mouse, no se convierte en 2 teclas?" Como diría Shevadra; "¡No nos importa un carajo, solo toca y sobrevive!" 


 

Así que preparen sus armas, porque somos la roca en medio de la tormenta de fuego

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE

General

No me detendré y solo recordaré sus principales ventajas y funciones.

  • Armadura pesada, aunque el 80% del equipo ahora es adaptable.
  • Daño / curación a distancia (30 m de alcance).
  • No más celda de energía para distinguir especialidades.
  • Posibilidad de disipar o disipar a un miembro del grupo de operación y curarlo.
  • Alta movilidad
  • Resurrección de aliados.
  • Arma de asalto y equipo generador.

 

Tres especializaciones:

La artillería de comando

Especialidad Burst (infligir gran daño rápidamente), actualmente la más optimizada en la gran mayoría de jefes, ofrece una ventaja innegable, que es su velocidad para moverse de un objetivo a otro, con un solo daño en el tiempo (DoT) para posar ( el estallido gravitacional). Pero tenga cuidado, incluso si es fácil hacer un buen DPS en artillería, debe tomarse la molestia de dominarlo realmente.



También debes saber que hacer un DPS grande no es suficiente: evitar recibir el máximo de daño también es una cualidad en un DPS, especialmente en el comando que es extremadamente móvil.

Parche 5.0 de nota de comando: especificación de artillería simplificada

Cambios generales que impactan en PvE

  • La salva explosiva (que debe evitarse en Artillería) ahora es exclusiva del Comando.
  • Nuevo poder activo: disuasión resonante, que absorbe todo el daño directo dirigido a ti

artillería

  • Pasiva: el fuego de cobertura modifica los efectos de la celda sobrealimentada. Requiere y convierte 10 Super Charge para recargar 10 Energy Cells. Aumenta la perforación de armadura en un 5% durante 8 segundos. Además, el daño infligido por Gravitational Salvo, Demolition Salvo, Ráfaga de disparos y Vortex Shot aumenta la prontitud en un 1%.

Usos en PVE que pueden ser útiles

  • Knockout Force (actualizado): Explosive Salvo inmoviliza al objetivo durante 4 segundos. El daño directo infligido después de 2 segundos rompe el efecto. El efecto está disponible cada 8 segundos.
  • Estimulantes de combate paraláctico (Mod): cuando estás aturdido, inmovilizado, derribado u otras incapacidades, recargas 20 celdas (en lugar de 10 celdas). Y tu próximo poder tecnológico inflige un 10% más de daño.
  • Los efectos del escudo de combate se han combinado con los de la zona médica. Se ha eliminado el área médica.
  • Los efectos de la Defensa sobrealimentada se han combinado con los efectos de Soldado pesado que se han eliminado.
  • Nuevo uso: Hombre-ejército. Electro-Net otorga poder de hombre-ejército, lo que aumenta la prontitud en un 15% durante 9 segundos. Y la celda supercargada reduce el tiempo de reutilización de Adrenaline Rush en 5 segundos.

Los diferentes poderes

  • Los ataques
  • Servicios públicos / gestión de la energía
  • Poderes defensivos

Ataques mono

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Inundación de tiro

características:



Es la base de tu DPS, en una pelea representa del 35 al 40% de tu DPS total. Tiene una excelente relación DPS / células consumidas. Debe usarlo tan pronto como esté disponible (arriba).

A saber :

Esto debe combinarse con la activación de (proc) Cortina de fuego (ver el capítulo sobre procesos).

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Hola gravitationnelle

características:

Este es su relleno DPS, es decir, debe usarse si no hay otra potencia prioritaria disponible debido al hecho de que no tiene tiempo de reutilización. La ráfaga solo se utiliza para activar la cortina de fuego. Al impactar en el objetivo, reduce su armadura en un 20% y aumenta el daño del saludo de demolición 25% durante un período de 45 segundos.

A saber :

Úselo en el primer ataque durante cada cambio de objetivo, suelta la desventaja gravitación de vórtice. Cada vez que lanza una volea, acumula 1 carga de "Células sobrealimentadas (ver el capítulo de utilidades) y su uso permite acumular 1 carga de rastreo de bloqueo (ver el capítulo sobre procesos).

Y evita encadenar este hechizo 3 veces como máximo.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Saludo de demolición

características:

¡Esta es tu foto principal!

A saber :

Esto solo se usa si su objetivo se ve afectado por su "Vortex gravitationnel". Este poder gana autocrítica (autocrítica) de tu bonificación de conjunto de eliminador.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Disparos de alto impacto

características:


Los disparos de alto impacto son uno de los peces gordos de tu arsenal. Solo se puede usar si su objetivo se ve afectado por el gravitación de vórtice.

A saber:

Para maximizar su rendimiento, utilícelo cuando tenga 5 cargas de rastreo de enclavamientos (ver el capítulo sobre procesos).


SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEDisparo de vórtice

características:

Instantáneo, le permite eliminar el tiempo de incación de su próximo explosión gravitacional.

A saber :

Como todos tus otros poderes ofensivos, úsalo mientras estás bajo el efecto de gravitación de vórtice.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Red eléctrica

características:

Es un DOT (daño en el tiempo) con muy buen rendimiento y la mejor relación dps / células consumidas. Su enfriamiento es muy largo. Recuerde volver a consultar con regularidad.

A saber :

Si tu objetivo es móvil, hará un 20% más de daño.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Tiro de mortero

Evite tanto como sea posible, pero úselo si tiene un 15-20% de energía y su recarga de energía o ahorro de energía no está disponible. No más de 2 disparos seguidos, el mejor: 1 en 4. O mejor: ninguno.

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Ataques múltiples

 

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE La descarga de mortero

Segundo ataque para hacer en múltiples, si participa en un combate de zona.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Granada de plasma

características:

Se incorpora en aproximadamente 1.33 segundos (dependiendo de su presteza) y se extiende a 8 objetivos. El daño se activa durante 6 segundos.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Disparos en avalancha

características:

Solo vale la pena si tienes el punto Disparos en avalancha (25% más de daño) que está en el nivel de habilidad. Puedes sacrificar inmutabilidad reforzada del nivel de Maestría si desea tomarlo.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Granada adhesiva

Algunos lo usan, me parece que no vale la pena por su consumo de 15 celdas por muy poco daño.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Manipulación tecnológica

características:

Utilidad Excluyendo GCD (tiempo de recarga global), le permite hacer que su próxima energía sea instantánea. Úselo solo con su explosión gravitacional en ciclo mono. En el caso de un ciclo múltiple, úselo con su Granada de plasma.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Economía celular

características:

Para un mejor uso, colóquelo antes del diluvio de disparos, su mayor consumidor de células o durante uno de sus ataques de zona.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Recarga de celdas

características:

Utilidad Excluyendo GCD (tiempo de recarga global), permite recargar 50 celdas. También es un hechizo ofensivo al cambiar de objetivo o necesitar aumentar ligeramente su daño gracias al talento. condensador de celda (Nivel de habilidad). Recarga 15 celdas adicionales y proporcionará una ganancia del 10% de rapidez durante 6 segundos.

A saber :

¡No espere hasta que se quede sin energía para usarlo! Úselo entre 40 y 25 celdas min.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Celda sobrealimentada

características:

Utilidad Excluyendo GCD (tiempo de recarga global), puede recargar 10 celdas (más detalles en la nota del parche). Úselo tan pronto como esté disponible.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEInyección médica

características:

Cada uno de estos usos también otorga una carga de sobrecarga para llegar a 10 y le da la capacidad de usar su celda sobrealimentada.

A saber :

Ser pre-lanzado antes de cada pelea para beneficiarse del celda sobrealimentada desde el inicio de la pelea.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEDisuasión resonante

El flamante CD del comando, es un reflejo en cuanto al guardia. Por lo tanto, absorbe todo el daño directo inminente destinado a ti durante el tiempo que está activado y devuelve el 50% del daño absorbido al atacante.

Daño absorbido: Fuerza y ​​Tecno.

No funciona en clives grupales o aleatorios sin objetivo de jefe (ataque de barrido), ni en DOT y Debuff (por lo tanto, daño interno) que recibes.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE La diversion

Perfecto para romper mecánicas, porque las 5 cargas de desvío te permiten absorber grandes daños además de reducir nuestra animosidad. Intercepta y absorbe por completo el próximo ataque de Tech o Force.

(Ejemplo: para usarse al final de la Maldición en los Guardias del Pavor, evita tomar las áreas amarillas / verdes o tomar las bolas en Brontes sin esperar las cargas).

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE El escudo reactivo

Esta guía no pretende enseñar a jugar en PvP, se puede usar open pero seguramente hay otras mejores para este caso. Los puntos presentados aquí tampoco son los mismos que en PvP. Un consejo en esta situación: use su golpe (hechizo para repeler), corte (hechizo para interrumpir), aturdir (hechizo para aturdir) y mez (hechizo para hechizar). Siempre es útil.

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Los puntos de uso

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¿Por qué estos puntos?

  • El Parallactic Combat Stim permite en combate regenerar energía si uno es interrumpido y aumenta el daño del golpe que sigue a la interrupción, siempre es un plus.
  • El condensador de la celda es obligatorio porque aumenta la eficiencia de la recarga de nuestra celda, sin mencionar la ligera ganancia en la rapidez.
  • Electrshield, para hacerle daño al jefe cuando nos lo haga a nosotros.
  • La elección del escudo reflectante es simple: nunca tienes suficientes hechizos defensivos. Y este punto permite que nuestro escudo vuelva más rápido, trae otros beneficios sobre algunos jefes que verás al final de la guía. El overclocking es muy importante en la apertura, sin mencionar el aumento del daño y el ligero ahorro de tiempo que proporciona.
  • Amortiguadores, muchos jefes hacen daño de área o garrapatas que realmente no vale la pena lanzar un verdadero hechizo defensivo. Esto alivia a los curanderos del daño recibido, lo que siempre es una ventaja.
  • Marcha forzada, imprescindible para ser móvil

Dependiendo de los jefes, puede cambiar entre la artillería en cadena y la inmutabilidad reforzada, el hombre-ejército puede ser útil para ganar presteza en enemigos adicionales (agrega), no es obligatorio pero puede reemplazar el amortiguador.

La rotacion

Espíritu de rotación

El estallido gravitacional colocado al inicio de la pelea se usa para poner el debuff de armadura inmediatamente (vórtice gravitacional), el dopante se coloca en 2da posición para tenerlo hasta el segundo estallido de demolición.

El uso de sobrealimentar no se hace desde el principio para aprovechar su recuperación de 10 células y para que dure hasta el segundo saludo de demolición, es por eso que colocamos red eléctrica antes de sobrealimentar .

La explosión gravitacional en la octava posición se realiza bajo el gatillo (proc) del tir de vórtice para tenerlo al instante. Debemos usar el overclocking para comenzar la pelea lo más rápido posible y tener disparadores combinados. Entonces el manipulación tecno se utiliza instantáneamente durante un segundo explosión gravitacional.

El objetivo es tener para nuestro segundo saludo de demolición (en la posición 12) todos los procesos: fin de la sobrealimentar, dopante, las 2 reliquias y, por supuesto, el bonus de conjunto.

La explosión gravitacional en la decimotercera posición también se lanza instantáneamente gracias a las segundas cargas del manipulación tecno debido al overclocking, que restablece el tiempo de recarga del diluvio de disparos.

Tenga cuidado, esta apertura de combate solo es posible con un 13.05-13.90% de celeridad, de lo contrario, corre el riesgo de tener cambios entre los procs (activación) y el enfriamiento (recarga) de poderes.

Durante la pelea, a veces todavía sacarás 3 ráfagas gravitacionales. Así que preste atención a su energía o calce un tiro de mortero entre 2 explosiones gravitacionales si está por debajo del 45% de energía y no tiene sus hechizos de regeneración de energía.

Para maximizar su DPS, si el disparos de alto impacto no proc, que el tir de vórtice y la saludo de demolición no están disponibles, pero acaba de activar su diluvio de disparos. No lo use de inmediato, rehaga salvar la gravedad luego uno de los hechizos prioritarios antes de lanzar tu diluvio de disparos.

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En la práctica

  1. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Para ser lanzado al 2 de la cuenta al comienzo de la pelea.
  2. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEDopantes de poder
  3. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE
  4. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE + SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE
  5. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE
  6. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEReliquia de poder seleccionable en lugar de dominio dependiendo de los jefes (Brontes, Pesadillas si haces Anomalías, Calphayus). De lo contrario, pon una reliquia de autoprocesamiento de maestría.
  7. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvESolo bajo la cortina de fuego
  8. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Bajo el gatillo del fuego del vórtice
  9. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE+SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEx1
  10. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Solo bajo arma cargada + pistola sobrecargada
  11. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvESolo bajo la cortina de fuego
  12. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Debajo de la celda supercargado, dopaje, activador de eliminación, activador de reliquias
  13. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Bajo la segunda carga de manipulación bajo overclocking
  14. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEAhorro de energía aquí (normalmente tiene un 60-70% de energía) o en su cuarta inundación

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Las prioridades

  1. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Saludo de demolición con o sin bonificación eliminatoria SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE
  2. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE si SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEx5
  3. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE
  4. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE si SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE
  5. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE A menos que el jefe sea muy móvil, donde pasa a la cuarta posición.
  6. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvEPara disparar la cortina de fuego y cargas de cañón cargado
  7. SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE

Comprender el por qué de la rotación y sus procesos.

Cansado de la guía de Jàra

Solo se desarrollarán procesos que actúen sobre la rotación DPS

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvESWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE El cañón cargado + cañón sobrecargado

Descripción:

Cada uso de el estallido gravitacional confiere el cañón cargado y sobrecargado, aumentando el daño de disparos de alto impacto y su 3% de probabilidad crítica por acumulación con un máximo de 5 acumulaciones. El talento afluencia gravitacional duplicar el número de cargas cada vez explosión gravitacional.

Imperativo:

Antes de usar su tiro de alto impacto, espere hasta que tenga las 5 cargas de "Arma cargada".

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Cortina de fuego

Descripción:

La explosión gravitacional et la avalancha de disparos cancelar el tiempo de recarga del diluvio de disparos y aumenta su daño en un 10%.

Imperativo:

No use su Ráfaga de disparos que bajo el desencadenamiento de cortina de fuego.

SWTOR - Guía de comandos de artillería (Burst Spec) 5.0 PvE Bono eliminador

La bonificación del conjunto de "6 piezas" debe adquirirse lo antes posible.

Si tiene un equipo de 22 *, consérvelo y reemplácelo cuando obtenga una nueva armadura de 23 * o 24 *. No es necesario tener todas las piezas en el conjunto, 6 es suficiente; ¡Por lo tanto, puede colocar en la séptima habitación una armadura de índice 7 (fabricable) si está en 240 *!

Equipo y estadísticas: 5.0 y 5.1

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Elegí aumentar mi crítico tan alto porque permite tener 2 golpes de 3 bajo crítico, lo que me permite estar seguro de hacer mi Flood de disparos en una pelea completa casi siempre bajo crítico. No aumenté mi presteza porque a menudo me encontraba sin energía ... Mala gestión probablemente debido al hecho de que mis poderes regresaron más rápido.

También probé la optimización con 41% de crítica y potencia, pero mi DPS, ciertamente un poco más estable, fue en la mayoría de los casos más bajo. De modo que confío mucho en la crítica, creo que muchos me dirán que se trata de un error de cálculo matemático pero, en comparación con mis ensayos, este es el mejor que he encontrado.

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La distribución en mi equipo (con un estímulo preciso):

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Optimiza tu DPS explotando la mecánica

En primer lugar, debes conocer tu ciclo, por lo que el poste para que entre y no solo 1, es de 5 a 10 hasta que tengas un buen manejo de los desencadenantes de hechizos y todo lo que conlleva. Te llevará un tiempo, pero tienes que hacerlo, y no hay poste en la flota, muchas gracias. Así que en tu nave y considera usar las desventajas de vida y armadura. Lo mismo incluso si estás en las papas energéticas a la mitad de la publicación, sigue aprendiendo a ponerte al día. ¡Es mejor hacer 10 publicaciones que hacer un CDE o un PDK!

Un buen DPS es también un jugador, sobre todo a distancia, que recibe el menor daño posible, para aliviar a los sanadores y dejar que se concentren en los tanques. Cuanto menos daño recibas, más sanadores también pueden golpear desde su lado.

Usar los hechizos a continuación para ganar DPS no te convertirá en un buen DPS. Para ganar DPS, debe conocer las ubicaciones del Jefe, debe anticipar.

Puede usar CD para ganar DPS, pero evite llamar la atención del jefe (aggro) solo para aumentar su DPS ligeramente (así que asegúrese de usar el desvío al mismo tiempo). Esto se puede usar para evitar Boss Enrage si su grupo es demasiado bajo en DPS, pero comprenda que debe poder pasar Boss sin Enrage, excepto algunos en Nim.

El mejor consejo que puedo darte es que aprendas a dominar tu clase antes de usarlas y que conozcas las estrategias de adentro hacia afuera. Tenga cuidado, en muchos casos, recibirá daño, advierte a sus curanderos y tanques. Si no están de acuerdo, ¡no lo hagas!

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(La lista no es exhaustiva)

Templo del sacrificio:

Revan: inmutabilidad al empujar o tirar

 

Palais de Karaga:

Jarg & Sorno: Descarga de Sorno. (Reflexión y Electro-Shield) si lo haces con un solo tanque.

 

Conflicto explosivo:

Calcinis y Stormcaller: doble destrucción. Gire los CD y use un protector reflectante.

Jefe de Guerra Kephess: Bajo el Caminante. Los 2 CD si quieres al mismo tiempo, pero no lo hagas cuando hay el anuncio "guerreros + los demás", te arriesgas a recuperar el aggro y morir instantáneamente.

 

Pesadilla de otro lugar:

Horror absoluto: AOE amarillo del debuff (disuasión) + anuncio pequeño (escudo reactivo)

Guardias espantosos: Maldición (para lanzar antes del final de la desventaja: riesgo de recuperación en lugar de usarlo cuando estás estrangulado y usas tu Desviación que absorbe la Maldición). Esto evita correr por la habitación para tomar AOE amarillos / verdes. Esto significa menos movimiento y, por lo tanto, menos riesgo de estar fuera del alcance del Jefe.

Kephess: láser rojo (no recibes daño, por lo que cura menos), AOE en P3.

 

Guarida de matones infames:

Titán 6: Anuncio (esto te permite tocar Titán y reducir la vida de un dron al mismo tiempo sin que moleste a un sanador)

Slayer: Arsonist & Demolisher AOE (Evita el daño de Demolisher)

Dreadmaster Styrak: Rayo (disuasión), la bola de dragón enrollada puedes llevarla con el escudo reactivo + el desvío (práctico para que el tanque Off guarde sus CDs.

 

Fortaleza del Pavor:

Draxus: Portadores de escudo con buen CAC y rotación de escudo eléctrico y luego disuasión, esto también le permite no sufrir demasiado daño y, por lo tanto, tener que dejar la cúpula para que se cure.

Corruptor Zero: Aluvión de misiles

Dreadmaster Brontes: Petanca (bolas con distracción o disuasión) = evita esperar acumulaciones para ganar DPS.

 

Palacio del Pavor:

Dreadmaster Tyrants: Llamas en la entrada (¡atención, ocúpate de un enorme agro!

 

Plagas:

Intendente Bulo: Ad (Barrage para evitar moverse, desvío durante el bombardeo para evitar recibir daño), el objetivo aquí no es rascar el DPS por reflejo sino ahorrar tiempo evitando moverse, lo que también da a los otros jugadores del grupo más espacio posicionarse.

 

gracias

Agradezco a mis colegas y compañeros de comando Jara, Rhexor y Urthennech que me recomendaron al crear esta guía.

Uno de mis puntajes habituales es:

  • http://parsely.io/parser/view/248619

El mejor:

  • http://parsely.io/parser/view/238287/0

El equipo con el que se hicieron sus postes mitad 240-242

PD: Esta no es la guía definitiva; cada jefe requiere ajustes, pero te permite soltar el HM y salirte con la tuya con NIM.



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