¡Hola montón de babosas! Me presento, el teniente Rankkor, miembro del gremio Matukai del lado de la república en el Manto de la Fuerza, instructor de combate aéreo / aéreo de la academia de pilotos descerebrados no aptos para el toque de palo de la república en Coruscant. Abran bien sus mentes, lo que les voy a decir es la verdad absoluta, cualquiera que se atreva a expresar su desacuerdo quedará completamente congelado durante cien años.
Bueno, no más galéjades de rol. En primer lugar, debes saber que en verdad no pretendo tener un conocimiento absoluto, ni la intención de decirte exactamente qué hacer para ganar porque en la guerra, la sorpresa y la improvisación a menudo van de la mano. Sin embargo, intentaré a través de esta "guía" mostraros mi forma de luchar y ver el combate espacial para quizás ayudar a algunos de vosotros que tenéis grandes dificultades para entender este aspecto del juego de una forma menos caótica.
Intentaré no repasar los conceptos básicos ya cubiertos por otros jugadores de una manera muy completa en este mismo sitio, sino llevar las "técnicas de combate" un poco más allá. Perdóname de antemano tantas veces comparo el combate espacial con el combate en una atmósfera terrestre, ya uno porque en la base es parte de mi trabajo IRL e incluso si no hay atracción planetaria en GSF, el combate espacial del universo de Star Wars tiene siempre se ha abordado de manera convencional y GSF no es una excepción a esta regla.
REGLA N ° 1: elige tu barco
Ciertamente te lo concedo, ya se ha dicho en las guías anteriores, pero tu estilo de lucha preferido dependerá del tipo de barco a tomar. Y esto tendrá una influencia primordial en todo lo demás, por lo que esta elección no debe descuidarse. De una manera extremadamente simplificada:
- ¿Te gusta el Dogfight para girar el panqueque en todas direcciones mientras "haces el interior" de tu oponente? Tome el explorador, él es el rey del combate a corta distancia gracias a su inigualable velocidad de giro. Sin embargo, ten cuidado con los bombarderos porque tienen muchos puntos de salud y sus drones te derribarán ...
- Te gusta ser un poco más lento pero más resistente y poderoso, lleva a los cazadores, más fácil de manejar y versátil. Pero cuidado, en combate cuerpo a cuerpo contra un explorador, tendrás pocas posibilidades.
- ¿No te gusta volar porque no puedes apuntar y prefieres asegurarte una posición lanzando drones? Ve de inmediato a comprar un bombardero, puedes crear nidos defensivos reales y apoyar a tus aliados. Sin embargo, ten cuidado con los barcos armados, ya que evolucionas lentamente y te alinearán desde lejos.
- ¿Eres del tipo que se esconde a la sombra de un asteroide y eres fanático de los disparos de globos en los recintos feriales? Esta vez, tendrás que aprobar tu calificación como tirador armado. Te dolerá desde lejos. Por otro lado, una vez detectado y perseguido por un explorador o un cazador, sus segundos se contarán si los refuerzos no llegan rápidamente ...
Personalmente, opté por un Flashfire, un explorador de la república con mayor potencia de fuego en comparación con el Novadive.
REGLA N ° 2: gestiona tu energía
¿Eso también se ha dicho ya? ¡Lástima, estoy clavando el clavo! Administrar tu energía durante una pelea es la única forma de mantenerte competitivo. ¡GSF es así! Tienes una bonificación de velocidad en el modo de velocidad además de la regeneración de reserva más rápida, una bonificación de daño en el modo de potencia para los blásters además de la regeneración, etc.
Personalmente, no me gusta esta mecánica del juego que depende de la presión de la barra espaciadora para sobrevivir sin esfuerzo… Pero el juego es así, así que lo montamos. Sería difícil contar la cantidad de jugadores eliminados fácilmente porque huirían hacia adelante presionando la barra espaciadora cuando fueran atacados hasta que se quedaran sin energía y, por lo tanto, se convirtieran en un objetivo fácil de ET para misiles Y para los blásters, en la gestión de energía en equilibrio. modo cuando su atacante los ha seguido y los ha atrapado en modo de velocidad y luego se ha vuelto a activar en modo de potencia.
A esto, debemos agregar que administrar tu energía no significa repetir los mismos patrones todo el tiempo. Participar en una pelea giratoria 1vs1 no es lo mismo que comenzar una pelea 5vs4 en la que tú solo contra 6. Entrar en modo de velocidad y entrar automáticamente en modo blásters cuando estás solo contra 3 o más jugadores comienza a parecer un suicidio premeditado, porque no importa ¡Qué bueno eres, tomarás la iniciativa! En esta situación, prefiere un modo de escudo o mantén la velocidad, lo que te permitirá controlarte si las cosas se ponen difíciles.
Por el contrario, llegas con tres de tus extremos en formación para luchar contra un desafortunado hombre que está dando vueltas alrededor de un punto de control, no dudes en cambiarlo todo a modo potencia y darle una carga, en el mejor de los casos será destruido rápidamente, en el peor. ¡se escapará!
Personalmente tengo un gran defecto, soy un exaltado, incluso cuando estoy en 1vs6 no escucho mis propias reglas, entro en modo blasters y desmantelo todo lo que puedo antes de recoger / morir / demasiado .escapa… Regla última: ¡haz lo que digo, no lo que hago!
REGLA N ° 3: ve donde puedas ser útil
Es simple de decir, y sin embargo… Esta regla que se aplica a cualquier encuentro armado desafortunadamente a menudo se ignora en los partidos SWTOR PvP, ya sea en el espacio o en tierra. ¡Ir a un punto de control que ya es propiedad de tu equipo cuando ya hay 4 barcos aliados, no hay ataques en curso, mientras que el equipo opuesto tiene dos que estás luchando por recuperar es una tontería!
Por otro lado, apostar por la reputación de un jugador para "encerrar" al equipo contrario puede ser un plan que cambiará el juego.
Permítanme explicar: algunos jugadores se han hecho un nombre en GS, lado Empire en mi servidor, noté varios (ZiaMortis, Elthya, Torpilleur, I'L y otros que olvido, pero cuando veo sus nombres de inmediato, sé Quienes son). Cuando vemos estos nombres, generalmente en Operation Chat, podemos leer: "Enfócate en tal y tal. "Lado reputado (Kerrigane, Terroxia, Norrin'Radd y otros ...) leeremos" todos detrás de tal y cual, es bueno ".
Aproveche a estos jugadores. Enfocar a un jugador garantizará que no le quitará toda la cara porque estará demasiado ocupado manejando su propia supervivencia. Por otro lado, acaparará la atención de varios pilotos de su equipo para derribarlo, lo que dejará el campo libre para que su equipo mire hacia otro lado. Cuando un jugador se siente ENFOCADO por el equipo contrario, tiene todo el interés en mantener el infierno de su equipo fuera de control, por ejemplo, yendo solo para atacar un satélite (A por ejemplo) en el que hay poca defensa. Con solo anunciar su nombre en tal o cual lugar, reunirá a 1, 2 o incluso más pilotos para manejarlo porque da miedo. Durante este tiempo, su equipo es superado en número en un satélite para capturar / defender.
Puede sonar suicida, claro, pero cuando consigues destruir 4 barcos + 3 torretas en un satélite para ti solo, arruinará la aparente tranquilidad del equipo al otro lado del camino. Y si tu equipo sigue al otro satélite, tienes la ventaja. Pequeño consejo: si te encuentras atacando un satélite solo, empieza por desoldar las torretas, te afectan mucho mejor que a los jugadores ...
REGLA N ° 4: usa 3D
Decimoprimera puerta que se abre. El combate aéreo / espacial tiene una particularidad respecto al combate terrestre: el hecho de evolucionar en 3 dimensiones y no en 2. Puede confundir a algunos, pero hay que obligarse a utilizar la verticalidad de las cartas para sorprender al adversario, a Llegues por encima o por detrás de este último, el resultado será el mismo: no te habrá visto venir. Podemos sentir el tímido deseo de Bioware de no perder a los neófitos del combate espacial al ofrecer cartas horizontales en su diseño, pero eso no significa que tengas que terminar cara a cara en un objetivo.
El ejemplo que me parece más revelador me concierne: por un momento, los chicos que se divertían dando vueltas al pie de un satélite me irritaban hasta lo más alto porque los protegía el satélite a cada paso. Sin embargo, todo lo que tienes que hacer es colocarte muy por debajo del satélite, mirar hacia arriba y voltear al tipo que cree que está a salvo. Si no quiere ser un blanco fácil, ¡tendrá que salir de su agujero! Sin embargo, tenga cuidado, mención especial a los bombarderos que se adhieren a la parada debajo del satélite con drones de francotirador + minas sísmicas frente a ellos + drone de reparación, inmanejables con el armamento que he elegido para mi flash.
REGLA N ° 5: no perseveres
Lo sé, no es fácil abandonar a una presa herida, pero cuando se va rápido y no hace nada, tendrás dificultades para matarla permanentemente, a riesgo de perder el tiempo en el mejor de los casos para volver. Únete a tus aliados en la panade, en En el peor de los casos, caerás en una emboscada de barcos armados ... Esta es una estrategia muy utilizada por algunos jugadores que se han convertido en expertos en el arte de huir y que solo están esperando que tu cansancio se dé la vuelta y traten de regresar y llevarte. la parte de atrás.
Puedes pensar en lo que quieras, cobardes, malas mentes nuevas, lo que sea que hagan y las quejas no te convencerán.
¿Tu objetivo no quiere morir y quiere huir muy lejos? Oblígate a abandonarla si no sirve a tus intereses y no se da la vuelta rápidamente para volver y tratar de hacerlo al revés ...
No intimidar también significa no enfocarse en un solo objetivo cuando hay varios oponentes a tu alrededor que te alinean mientras intentas en vano prender fuego a la armadura de tu víctima. Con demasiada frecuencia veo jugadores de "ve a matarme" que se dejan desmantelar sin reaccionar porque están en proceso de abrir fuego ellos mismos. No estoy en su cabeza, pero si el pensamiento del momento es "Voy a tener mi objetivo antes de morir", es una idea terrible. ¡Bueno, no por mi puntuación! Pienso en particular en los barcos armados que, al parecer, han cargado sus cañones y que no quieren ceder su energía por nada.
REGLA N ° 6: mantente en movimiento
Debería haber puesto esta regla en el número 1, porque es en combate aéreo / aéreo real ... La movilidad es la base de la supervivencia en combate. Avanzar en línea recta solo requerirá que su atacante apunte hacia adelante con el mouse. Cambiar de dirección lo tomará desprevenido, lo obligará a reajustar su tiro, perderá el tiempo. Si solo haciendo rollos (levanta el mouse y presiona D o Q continuamente) con un impulso de "modo de barra espaciadora" y enloquecerá a cualquiera que lo persiga ...
Intenta, a menos que seas un explorador con la máxima tasa de impulso de turno, nunca participar en un combate giratorio. Es un tipo de lucha donde los dos protagonistas dan vueltas en círculos reduciendo al máximo su velocidad para intentar entrar. Perderá el máximo de tiempo y será un objetivo fácil para todos los demás dispositivos dentro del alcance. Porque visualmente para usted, estará en movimiento, pero para un observador externo, será solo un montón de píxeles que forman círculos frente a él.
(NB: algo que me sorprende pero que se ha abordado en los comentarios de las otras guías. Aparentemente en GS, obtienes la mayor tasa de giro cuando reduces tu velocidad al mínimo notch, lo que va en contra de la lógica de un combate clásico donde en a baja velocidad ya no podemos girar y a muy alta velocidad tenemos tantos factores de carga que la máquina, y el hombre sobre todo, tienen dificultades para soportar tal ángulo de ataque ...).
Técnicas avanzadas
Vale, ¿sigues conmigo? ¡Adelante para técnicas avanzadas! Intentaremos ver qué hacer con qué tipo de barco cuando estés en qué tipo de dispositivo. Eso no quiere decir nada ? No hay problema, yo soy el instructor, ustedes son los estudiantes. Punto final !
Técnicas en solitario
Como sabes, tienes tu visor que mueves con el mouse y lo que llamaremos un cercle de tir, que se fija en su pantalla. También tienes en tu objetivo un retícula de puntería que anticipa los movimientos del objetivo. Ya sabes que cuando apuntas a un enemigo, cuanto más apuntas al centro de la retícula de puntería de su objetivo, más posibilidades tiene de criticar.
Como ha hecho bien sus lecciones, también sabe que cuanto más se centra su objetivo en su cercle de tir, más posibilidades tienes de tocarlo. Finalmente, sabías que tus armas tienen rangos que cambian tu precisión (probabilidad de acertar) dependiendo de tu distancia del objetivo.
Bueno, ahora debes saber que la mejor solución para no acabar en el polvo cósmico es no entrar al alcance del enemigo mientras lo mantienes en el tuyo.
Sí mi maestro, pero ¿cómo hacerlo?
Es usted un…
... Scout contra Scout : la pelea más podrida a mis ojos, porque puede durar mucho tiempo si ambos jugadores son buenos y nadie viene a sacudirlo todo. Ambos giran rápido, ambos quieren estar cerca el uno del otro para abrir fuego y hacer daño, y ambos pueden huir rápidamente mientras poseen una evasión generalmente alta que reduce la posibilidad de un golpe a la portería. Aquí, solo tu destreza y tu suerte te darán la ventaja (y también el tipo de optimizaciones de barcos que elijas).
... Explorador contra cazador : ya tenemos una buena diferencia. Normalmente una nave más ágil que otra con menor potencia de fuego y puntos de golpe. El explorador buscará cruzar al cazador lo más rápido posible evitando sus disparos y luego se pegará a él permanentemente para mantener la presión y nunca caer presa.
El cazador evitará el combate arremolinado a toda costa porque no tendrá la ventaja, intentará ganar distancia para volver al scout e intentar golpearlo primero, porque teóricamente tiene un arma más poderosa con un mayor alcance (mejor solución a mis ojos para el cazador pero otros no son de esta opinión, comentar…).
... Explorador contra bombardero : La lucha más dura para el explorador en mi humilde opinión, ya que el bombardero puede disparar a su atacante sin necesidad de tenerlo en su línea de visión, simplemente lanzando drones. El explorador tendrá que elegir entre destruir los drones y dejar que el bombardero viva o intentar derribar al bombardero a riesgo de que los drones lo derriben. Debo admitir que esta situación sigue siendo un dilema para mí porque los drones tienen demasiados puntos de salud para ser destruidos rápidamente. Y el bombardero es una bolsa de salud que la reserva de energía del explorador no te permite desmantelar rápidamente.
El bombardero de costado no se alejará de sus drones hasta que haya pasado la tormenta, ¿tienes un explorador en el trasero? Una mina, un dron de reparación, un dron de "francotirador" y algunos disparos de la barra espaciadora y normalmente deberías arreglártelas sin demasiado daño ...
... Explorador contra barco armado : los opuestos puros, que sin embargo se atraen tan bien. El explorador se acercará en modo de impulso máximo hacia la nave armada pero nunca de frente, lo pasará por la espalda y le arrojará el puré para asustarlo o incluso destruirlo.
El barco armado tendrá que prepararse rápidamente para mover su trasero de donde está si ve que su objetivo se dirige hacia él y no logra derribarlo, huirá hasta encontrar ayuda y no antes. Porque todavía muchos jugadores piensan que debido a que han hecho 10 segundos de impulso, están a salvo. Con una sanguijuela como yo, puedes estar seguro de reanudar el fuego tan pronto como te detengas.
... Luchador contra bombardero : la ventaja frente al explorador en este choque para el cazador es que es más sólido y tiene mejor potencia de fuego y mejor alcance, por lo que la pregunta ni siquiera surge: si el bombardero está dentro del alcance, dispara a voluntad.
Por su parte, el bombardero tendrá que intentar mover un poco más sus nalgas, porque el cazador al ser un poco menos móvil que el explorador, podrá ganar tiempo para permitir que sus drones lo cubran.
... Cazador contra cazador : no hay mucho que decir, ¡serán los mejores, los más afortunados y los más optimizados quienes ganarán!
... Cazador contra barco armado : aquí el enfoque es diferente al del scout. Tiene menos régimen del motor y menos reserva de marcha. Entonces, si un barco armado lo alinea a 15 km de distancia, es posible que tenga dificultades para llegar lo suficientemente rápido como para asustarlo sin dispararle. Trate de esconderse, coloque un obstáculo entre usted y él, y vuelva a sortearlo más tarde. Si estás a mitad de camino, no lo dudes, anímate.
Para el barco armado, un cazador es sólido. Si huye, tendrás la tentación de mantenerlo en el objetivo incluso si se esconde, pero durante este tiempo eres inútil. Depende de ti ver si corres el riesgo de dejarlo caer para tomar otro objetivo y temes ser pasado por alto, o si sacrificas un poco a tu equipo pero asegurándote de no ser abierto ...
... Nave espacial armada contra bombardero : ninguna dificultad para el buque armado. El bombardero al ser poco maniobrante y con tendencia a hacer un nido del que no querrá moverse, solo tendrás que alinearlo desde la distancia. No sucumbas a las ganas de acercarte / moverte para intentar dispararle si viene a esconderse detrás de un obstáculo, te expondrás.
Para el atacante, si un francotirador le dispara, dos soluciones: escapar rápidamente o esconderse. Si te encuentras con una nave armada por sorpresa, dale la vuelta colocando algunas minas en ella, en lugar de frente a ella, porque esta es la dirección que generalmente se toma con la barra espaciadora tan pronto como se dispara. Una vez que la trampa esté en su lugar, dispárale un poco, debería comenzar a desafiar toda competencia ...
... Buque armado versus buque armado : a larga distancia, será quien primero dispare con la mejor arma, bla, bla, bienvenido a "OK CORAL". Si te sientes afortunado, ve por el otro e intenta desafiarlo a un duelo de corta distancia, lo desestabilizará.
... Bombardero contra bombardero : No creo que pueda haber tan malos enfrentamientos. Se dan la vuelta dejando caer sus drones mientras esperan que hagan el trabajo ...
Está bien, lo tenemos, pero ¿no volaremos en una formación de varios aviones?
Entonces, por supuesto, GSF es un juego de PvP múltiple. Y como siempre, el juego en equipo es la clave del éxito.
Técnicas grupales
Tenga en cuenta que me resultará difícil hacer una lista exhaustiva de las posibilidades dada la cantidad de combinaciones posibles de jugadores y armas.
En el combate aéreo real, la versatilidad es un activo importante. Y es por eso que en la mayoría de los juegos PvP, en teoría cada clase / tipo está limitado en sus posibilidades de animar / forzar a jugar con sus pequeños compañeros para poder aplicar la piedra / hoja / tijera a gran escala. GSF no es una excepción a la regla.
Así como no tiene sentido tener dos barcos armados acampando bajo un satélite para defenderlo, tampoco tiene sentido tener dos exploradores dando vueltas alrededor del mismo objetivo juntos.
Cuando veas que dos jugadores se dan la vuelta, no te quedes atascado con ellos. Toma algo de distancia y derriba al oponente fácilmente. O obligarlo a cambiar su método, lo que desbloqueará la situación para tu aliado.
No dudes en utilizar armas complementarias. Si estás jugando con amigos, y con un micrófono por qué no, si uno de los dos está armado con blásters de iones y el otro con blásters pesados, es muy probable que si apuntas al mismo jugador, él no lo haga. Mantenga presionado dos segundos.
Si un barco armado te molesta, hay dos de ustedes: uno que se apresura hacia él para ponerlo en movimiento, el otro que comienza a bloquearlo con un torpedo de protones a larga distancia.
Si son dos barcos armados para atacar el mismo punto, no se peguen el uno al otro, no podrían cubrirse entre sí y el primer explorador que venga y lo apunte uno tras otro lo molestará fácilmente. .
Si sois dos bombarderos fortificando una posición: genial, será casi inexpugnable a menos que todo el equipo contrario o casi se ciña a él. Pero ten cuidado, ¡un explorador con opciones anti-drones los incapacitará fácilmente a ambos!
Si tienes varios oponentes que se pegan al tren de un extremo, no dudes en entrar en la refriega y dispararle un poco a todas estas hermosas personas, podría salvarles la vida, y la tuya también.
Si eres un bombardero y encuentras un buque armado aliado bien ubicado, déjalo una sonda de reparación y una mina no muy lejos, si lo persiguen, ¡será muy feliz!
Si juegas con los nuevos tipos de barcos y juegas como apoyo en equipo, intenta más mantenerte cerca de tus aliados que golpear al enemigo.
Aquí, me detengo allí por la teoría. Ahora le toca a usted encontrar sus técnicas: intercambiar, probar, aprender. Repito una vez más, sorprender a tu oponente es fundamental y tratar de aplicar estúpidamente estas pocas técnicas te llevará un tiempo si eres nuevo en el juego, pero tendrás que aportar tu toque personal, combina tus armas de manera diferente para encontrar el método. que se adapte mejor a usted y le dará los mejores resultados! Muchos jugadores utilizarán técnicas aún más complejas aprovechando la personalización de sus naves para adaptarla a su propio estilo de juego. Porque una nave, al contrario de lo que digo anteriormente, no se limita a un único rol, sino que puede orientarse de otra manera según sus deseos. A usted de ver.
Buena suerte y que la forja te acompañe.