SWTOR - GS: Guía para principiantes de modos de juego

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Eviad / Viandeur está de vuelta para una tercera guía del modo de juego Galactic Starfighter (GS / GSF). Sigue directamente a otras dos guías y será completado por una cuarta un poco más tarde.

 

Esta guía está en línea con las guías publicadas anteriormente: la de teoría y la de barcos (elecciones y comandos). No volveré a los puntos ya mencionados en estos artículos, excepto para agregar algunos detalles (por lo tanto, se recomienda leer estos artículos si es nuevo en ellos).



 

Después de haber visto todos los aspectos técnicos del combate galáctico, uno puede acercarse al meollo del asunto, es decir todo lo que concierne a la destrucción de masas y otros placeres felices: el combate.

Esta guía es muy subjetiva, ya que se basa únicamente en mi experiencia personal. No esperes encontrar todo Los consejos y trucos que se pueden ver en el juego, solo hablaré de lo que sé y domino. Esto significa que esta guía no será necesariamente exhaustiva.

 

Organización de la guía :

 



Modos de juego y estrategias específicas para ellos.

Hay dos modos de juego en GS: "Dominación" y "Deathmatch", y les presentaré sus características.

Cualquiera que sea el tipo de juego, cada partido se opone a dos equipos, que pueden ser de lados opuestos (República VS Imperio), o del mismo lado (República VS República o Imperio VS Imperio). No hay mezcla entre las dos facciones.

Cada equipo está formado por un máximo de 12 jugadores y, por lo general, está formado por 8 o 12 jugadores (máximo de jugadores en un juego: 24)

 

Dominación

Objetivo y cartas
El modo de juego "Dominación" gira esencialmente en torno al control de puntos estratégicos, llamados "satélite de defensa", y que son tres en cada tarjeta.

El objetivo de cada equipo es capturar estos puntos de control.

Tres mapas disponibles para este modo de juego:

  • Mesas de Kuat

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  • Astilleros perdidos

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  • Exosfera de Denon

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Cómo funciona el modo de dominación
Los puntos de control (sus objetivos) se denominan A, B y C. Pueden ser de tres colores:

  • Una lente de color blanco significa que nadie la ha capturado, es neutral.
  • Un gol de color verde significa que lo ha capturado tu equipo.
  • Por el contrario, un objetivo de color rojo significa que es capturado por el equipo contrario.

Ejemplo de un objetivo capturado por su equipo:



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Puntuación: cada segundo, su equipo gana un punto por objetivo controlado. Y cada vez que muere un enemigo (lo matas o se suicida), tu equipo también obtiene un punto. El primer equipo en llegar a 1000 puntos gana el juego. Sin embargo, se impone un límite de tiempo: si después de 15 minutos ninguno de los equipos llega a 1000, gana el que tenga más puntos. Los puntos ganados por la muerte de los jugadores son insignificantes en comparación con los obtenidos a través de objetivos (la diferencia solo se sentirá en un partido extremadamente reñido), así que no te centres solo en el enfrentamiento directo con el oponente.

En un partido de dominación, es el equipo con al menos 2 goles el que va a ganar.

Cuando un objetivo es capturado por uno de los equipos, aparecerán regularmente torretas de defensa a su alrededor (3 como máximo). Estas torretas atacarán instantáneamente a cualquier enemigo que se acerque demasiado al satélite, solo atacan con blásters (sin misiles), están estacionarias y tienen un alcance máximo de 6000 metros. Estas torretas causan mucho daño, por lo que generalmente es aconsejable destruirlas primero al tomar un objetivo enemigo. Ejemplo de una torreta de defensa enemiga (hice un poco de trampa, entré en el tutorial para tomar una foto de una torre en silencio):

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Además, capturar un objetivo en el mapa "Chantiers Navals" o "Mesas" da como resultado la aparición de un punto de generación adicional que está bastante cerca del objetivo capturado por los aliados (lo que le permite, por lo tanto, defender mejor).


Capturas un objetivo manteniéndote dentro del alcance el tiempo suficiente, y eso da como resultado un círculo verde que gira a tu alrededor. Para capturar el objetivo, hay dos condiciones necesarias:


  1. Las torretas de defensa fueron destruidas de antemano.
  2. Ningún enemigo está lo suficientemente cerca del satélite de defensa.

Puede ver el progreso de la captura del satélite en las palas del satélite, que sirve como barra de progreso. Cuanto mayor sea el número de aliados cerca de un satélite, más rápido se llevará a cabo la captura. Nota: cuanto mayor sea el número de aliados, más rápida será la aparición de las torretas de defensa después de la captura.

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Puedes seguir en la parte superior de tu pantalla (por defecto) la evolución de la puntuación de cada equipo y el estado de los tres satélites A, B y C (neutrales o capturados por ti / por el enemigo, según el color)

No te acerques demasiado (menos de 15 metros) a los buques insignia enemigos (punto de reaparición del equipo contrario), corres el riesgo de ser asesinado en dos segundos por las torretas de este.

Cuando reaparezca, seleccione uno de los pequeños diamantes blancos en el mapa para elegir su ubicación de reaparición (funciona de manera similar para el modo Deathmatch).

 

Algunas estrategias

  1. Inicio del juego: al inicio de cada juego de dominación, todos los satélites objetivos son neutrales, y a distancias iguales de los dos equipos (en cualquier caso teóricamente, porque la forma de acceder a ellos puede ser más rápida para un equipo que para el otro, gracias al relieve que puede facilitar o impedir el acceso rápido a los satélites). El objetivo, por tanto, es saltar sobre los satélites para capturarlos antes que el enemigo. El explorador, que es el barco más móvil y rápido, es de enorme importancia aquí. Capturar el objetivo antes que el enemigo tiene tres ventajas:
    • Incluso si el satélite se disputa entre los dos equipos, mientras tengas el control del mismo, tu equipo gana puntos.
    • El punto de reaparición rápido que apareció gracias a la captura del satélite te da una gran ventaja estratégica (solo en los mapas de "Mesas" y "Sitios perdidos")
    • El satélite de defensa comenzará a producir torretas de defensa mientras los jugadores estén allí para defenderlo. et que ningún enemigo también está presente arriba. Este es un activo importante. En el caso de enemigos dando vueltas alrededor del satélite, se neutraliza la producción de torretas, más el tiempo de aparición de cada torreta sigue disminuyendo, aunque estas no aparecen. Así, si un enemigo neutraliza la producción de tu satélite sin hacer balance porque un aliado también está presente, entonces si el enemigo se aleja un poco del satélite después del tiempo, habrían necesitado 2 torretas para reaparecer si no estuviera allí, así que aparecerán instantáneamente y al mismo tiempo cuando el enemigo se haya alejado de la zona de neutralización del satélite.
    • Cuidado, capturar un satélite antes que el enemigo no ofrece una ventaja absoluta. Por eso es necesario prepararse de antemano "después de la captura", con buques pesados ​​como el bombardero (este es solo un ejemplo entre otros)
  2. Defensa satelital: puedes dejar un objetivo capturado sin que ningún jugador lo defienda, ya que las torretas de defensa pueden realizar esta función. Sin embargo, este sistema solo es suficiente para asaltos aislados (¡y más!). Esta es la razón por la que uno o más miembros de tu equipo deben regresar imperiosamente para defender el objetivo si resulta que una de las torretas de defensa ha sido destruida (esto significa que estamos tratando de capturar el objetivo). Para ser más efectivo, esté atento a los mensajes en su pantalla que digan: "La cosa ha destruido la Torreta de Defensa". Además, un satélite en proceso de captura (torretas de defensa que reciben daño o nadie en el área de captura de satélites) tiene su ícono triangular parpadeando. Pequeñas notas:
    • Sigue siendo preferible dejar permanentemente a una persona en defensa de cada satélite (además da medallas de todos modos). De hecho, un buen jugador contrario puede ser capaz de destruir las tres torretas y por lo tanto comenzar a neutralizar el satélite en el intervalo de tiempo que será necesario para que te oriente en la dirección de dicho satélite después de que el mensaje "¿Qué es?" Destruya la Torreta. of Defense "para el primero de ellos (en menos de 10 segundos).
    • Tenga en cuenta que, en caso de un ataque por exceso de enemigos, NO BUSQUES DESTRUIR AL ENEMIGO, contentarse con advertir durante la operación y esperar refuerzos. Mientras tanto, su única tarea será ocupar al enemigo mientras sobrevive mientras permanece pegado al punto. Carga tus refuerzos para acabar con los enemigos, ¡no tú!
  3. Captura de satélite:
    • Reglas a seguir: obviamente puedes intentar capturar un objetivo solo, pero solo o con otros, hay diferentes reglas a seguir:
      • Comprueba el número de torretas de defensa: es bastante fácil de hacer, basta con observar el estado del satélite que te interesa y ver cuántos puntos están unidos al triángulo: un punto corresponde a un satélite.
      • No te apresures y avanza con cuidado hasta que el objetivo entre en el rango de acción de tus sensores (entonces puedes ver si hay jugadores rivales defendiendo el objetivo y puedes actuar en consecuencia. ¡Ten cuidado, no te sobreestimes!) .
      • Si puedes, destruye las torretas de las defensas a más de 6000 yardas de distancia, para que las torretas no te hagan daño. Pequeño inventario de armas geniales contra torretas de defensa, más o menos efectivas (¡¡¡este es solo mi punto de vista para esta clasificación !!!):
        1. El misil electromagnético, que desactivará momentáneamente todas las torretas dentro de los 4500 metros del enemigo alcanzado, pero que tiene un tiempo de activación relativamente lento. La buena noticia es que el alcance es bastante alto (7000 metros, mayor que el de las torretas para que puedas bloquear sin que te molesten), y que solo uno de estos misiles en una torreta de defensa desactiva al uno. otros dos a la vez, dejándote libre para destruirlos (Bird of Prey / Quell, Spearhead / Bloodmark y Herald / Imperium). Además, este misil desactiva o destruye las sorpresas dejadas por un bombardero (drones desactivados y minas destruidas).
        2. El cañón de plasma / perforación de blindaje electromagnético que dispara (OS: mata de un disparo) la torreta, una vez mejorada (embarcación armada, todos los tipos)
        3. La pistola electromagnética iónica (Grabuge / Mutilator). Teniendo como el anterior un alcance de 15000 metros, no te permitirá realizar un SO en una torreta, sin embargo, mejorado en el cuarto nivel podrás golpear a 3 enemigos cerca de tu objetivo, infligiendo el 50% del daño. Por lo tanto, puede llevar la destrucción final casi simultáneamente a las tres torretas. Además, ¡también afecta a las minas / drones presentes!
        4. El campo electromagnético, que desactiva todas las torretas en un radio de 4500 metros a tu alrededor (efecto estrictamente similar al del misil (en drones y minas incluidos), pero ya debes estar cerca del satélite de defensa. Novadive / Black Lightning)
        5. Los cohetes, que no requieren tiempo de activación, tienen un alcance aceptable (si se actualizan) y son excelentes en objetivos amorfos (Novadive y Flash / Black Lightning & Bumblebee). Además, ignoran la armadura del primer nivel de mejora.
        6. Los cañones láser pesados ​​o explosivos, que se actualizaron, tienen un 100% de perforación de armadura, lo que hace que dañes gravemente las torretas con cada disparo. (Tenga en cuenta, sin embargo, sobre los cañones de ráfaga: su alcance reducido significa que está sujeto al fuego de la torreta).
        7. Torpedos de protones y termita que disparan una torreta desde lejos, a pesar de un tiempo de activación y recarga bastante lento (que se encuentran en el armamento disponible de prácticamente todos los barcos)
        8. Campo de distorsión, durante 3 a 6 segundos (dependiendo de las actualizaciones seleccionadas) serás casi intocable para las torretas, lo suficiente como para permitir un acercamiento cuerpo a cuerpo si eres capaz de destruirlas en este corto período de tiempo. (Novadive, Grabuge y Flash / Black Lightning, Mutilator y Bumblebee)
      • Si NO PUEDES destruir las torretas de defensa con un alcance superior a 6000 metros, debes seguir estos pasos si quieres sobrevivir:
        1. Acércate a menos de 1500 metros de la torreta de defensa mientras disparas sobre ella. Déjame explicarte: si la distancia entre tú y la torreta más cercana está entre 5000 y 1500 metros, las otras dos te dispararán al mismo tiempo (es decir, 2/3 de las torretas te dispararán, dependiendo de tu posición). Basta decir que hormiguea.
        2. Dispara a la torreta que estás atacando y al mismo tiempo bloquéala con un misil. Por lo tanto, si consideras que la reserva de energía de tu arma es demasiado baja, que corres el riesgo de ser destruido por la torreta o que te quedas sin tiempo (un enemigo detrás de ti, por ejemplo), lanza tu misil. De lo contrario, sigue disparando a la torreta.
        3. Si quieres matar 2-3 torretas seguidas en un solo poste, esto es lo que recomendaría: comienza con tu reserva de arma y escudo al máximo, usa poderes ofensivos en la primera torreta, activa el poder de defensa (s) ) en el segundo, espera a que la reserva de escudo se regenere un poco, ataca al tercero con blásters + cualquier otro bono útil y ve lo más rápido posible para limitar el daño. Utilice el misil solo en caso de emergencia (ver 2.), lo que ocurre a menudo en este tipo de asalto. Este es, por supuesto, un caso general que puede adaptarse a muchos vasos diferentes, pero hay una gran variedad de procedimientos diferentes y efectivos.
    • Saber cuándo y cómo atacar: Es obvio que, solo o con otros, no debes atacar un puesto donde el enemigo está en exceso. Además, de nada sirve intentar a toda costa capturar un satélite si tu equipo ya tiene dos, primero ocúpate de defender el 2 antes de plantearse la captura del tercero. Aquí hay algunos pequeños consejos totalmente subjetivos sobre el arte y cómo capturar satélites sin ser demasiado complicado:
      • Express Bourrin : después de localizar el satélite enemigo aparentemente menos defendido, esperas a que reaparezca un cierto número de naves y todos atacan un solo puesto al mismo tiempo, destruyendo a todos los enemigos lo más rápido posible, con el fin de limitar la llegada de refuerzos que entorpecerte en captar el punto (es obvio que con este método no pasarás desapercibido, por lo que tienes que ser rápido y eficiente). El número de barcos que te acompañan en el ataque varía, por supuesto, dependiendo de la defensa contraria.
      • El acordeón : principalmente en el caso en el que observe que muchos enemigos han venido a defender un punto de control al mismo tiempo, o lo han capturado juntos. Entonces hay una gran concentración de enemigos en un satélite en particular, probablemente dejando a los demás bajo su control sin una defensa efectiva. Su equipo debe atacar primero uno de estos puntos, lo suficiente para que estos ataques representen una amenaza para el equipo contrario. En segundo lugar, tendrás que atacar el puesto que acaba de ser tomado por el enemigo. De esta forma, es muy probable que puedas capturar al menos un satélite. Explicación: O el equipo contrario abandona el puesto que acaba de ser capturado para dividirse en defensa en otro lugar, dejando el primer poste indefenso, o este equipo, o parte de este equipo, permanece en defensa en el primer poste que viene a ser capturado, y uno de los dos frentes eventualmente cederá.
      • El cebo : ¿recuerdas la frase de antes? "Es obvio que, solo o con otros, no se debe atacar un puesto donde el enemigo tiene sobrante" ¡Olvídalo! Esta técnica no es para el nuevo jugador principiante, consiste en atacar conscientemente un punto solo o en dúo frente a un enemigo redundante. El objetivo aquí no es tomar el objetivo directamente, sino obstaculizar al enemigo lo suficiente como para que mantenga su excedente donde ataca. De este modo, colocas al enemigo con poco personal en otro punto, que tus aliados pueden capturar. El principal inconveniente aquí es que presupone mucho sobre el talento de tus aliados. ¡Además, es necesario estar en un barco cortado para sobrevivir a fin de ocupar al enemigo tanto como sea posible! Ejemplo: Novadive / Black Lightning con 3 desbloqueo de misiles.
      • Combinar "el cebo" con el "acordeón" permite un resultado aún más efectivo : ¡mantienes así la importante concentración de enemigos en el mismo punto, pero con fuerzas aliadas reducidas!
  4.  El caso del bombardero y el buque armado:
    • La defensa de un objetivo por parte de un bombardero es un activo importante, ya que puede dispersar minas y drones alrededor del puesto de control, lo que dificulta la destrucción de las torretas de defensa y la captura de un objetivo. La buena noticia para los atacantes es que el arsenal de defensa anti-torreta (ver arriba) también es muy efectivo contra minas y drones enemigos, especialmente misiles electromagnéticos y campos electromagnéticos, así como cañones. Arma iónica electromagnética del Caos / arma mutiladora que, mejorado, propaga su rango de acción a los objetivos alrededor del golpe. Gracias a estas armas, por lo tanto, puede golpear el bombardero, sus drones y sus minas de un solo disparo, siempre que todo esté cerca, lo que suele ser el caso en el contexto de la captura objetiva. ATENCIÓN : un bombardero será más efectivo en espacios cerrados que en espacios abiertos sin mucho alivio perturbador: por un lado, la probabilidad de que un enemigo que gira alrededor del objetivo entre en el rango de acción de una mina / de un dron es mayor, por el otro Por otra parte, será más difícil que los enemigos se alejen del bombardero para atacarlo sin correr ningún riesgo (por el alivio). Por lo tanto, favorezca la presencia de un bombardero en C en "Chantiers Perdus" y en B en "Mesas", antes de desplegarlo en otros puntos.
    • Colocar un barco armado en defensa puede ser una buena elección, ya que puede ceñirse al objetivo atacando a los enemigos desde lejos, sin que ellos hayan tenido la oportunidad de golpearlo. Para los atacantes, la prioridad ya no debería ser destruir las torretas de defensa, sino matar al buque armado. De lo contrario, el barco armado te destrozará gustosamente mientras intentas en vano destruir una torre de defensa. PRECAUCIÓN: Un VA será más efectivo en espacios abiertos que en espacios cerrados: no hay ningún alivio detrás del cual los enemigos puedan esconderse en espacios abiertos.

 

Combate a muerte

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No se preocupe, ¡no tendrá que leer un bloque enorme como cuando describe el modo de dominación! De hecho, el modo de juego "combate a muerte" despertará el fastidio que yace dormido en ti. El objetivo del juego es simple: dos equipos se oponen y cada uno tiene que zigzaguear tantas personas como sea posible en el equipo contrario sin ser engañado.

Puntuación de puntos: cada vez que un enemigo muere o se autodestruye, tu equipo gana un punto. El primer equipo en llegar a 50 puntos gana, pero hay un límite de tiempo: si ninguno de los 2 equipos gana al final del tiempo asignado, gana el que tenga más puntos. Finalmente, si los dos equipos están empatados al final del tiempo asignado, el primero en llegar a la puntuación final gana.

ATENCIÓN : mención especial a los zazous que se suicidan alegremente, ya sea contra una pared o durante un 4 contra 1. Tanto en el modo de dominación, no es tan malo morir estúpidamente, tanto en el combate a muerte, tu la proporción de jugadores muertos / número de muertos es mucho más importante. Por tanto, debes saber gestionar los riesgos que corras, sea cual sea el nivel de tu barco (optimizado al máximo o sin ninguna mejora).

 

Las cartas
Hay 2 mapas en el modo Deathmatch:

  • Mesas de Kuat

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  • Astilleros perdidos

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Bonificaciones
Para condimentar un poco las cosas, se han distribuido bonificaciones por todo el mapa. Están representados por pequeños círculos de colores (el color varía según los efectos). Para recibir un bono, debes gastarlo, desaparecerá inmediatamente después. Estas bonificaciones tienen un efecto limitado a lo largo del tiempo.

Puedes ver la ubicación de estas bonificaciones en tu minimapa, mediante símbolos grises. Estos son los lugares en los que se generaron, pero eso no significa necesariamente que aún habrá una bonificación cuando llegues allí. Además, tu minimapa está en 2D y el entorno en 3D. Incluso si se encuentra en la ubicación de una bonificación en su minimapa, la ubicación real puede estar por encima o por debajo de usted. A continuación, se ofrecen algunos consejos que pueden resultarle útiles para conseguir una bonificación:

  • Ubícalos visualmente por tu cuenta, es bastante fácil, parpadean cuando te acercas lo suficiente.
  • Dado que los lugares donde aparecen son fijos, basta con memorizar algunos de los lugares donde se encuentran habitualmente.
  • Cada ubicación específica siempre contiene la misma bonificación. Si dos ubicaciones pueden ser idénticas en 2D en el mapa pero diferentes una vez en el entorno 3D (porque a diferentes altitudes), algunas bonificaciones tendrán una ubicación 2D única. Aprende a memorizar qué bonificación y dónde, así sin estar allí podrás saber que tal y cual está en tal y cual lugar. (Principalmente útil para la sobrecarga de daños)
  • Cada bonificación dura 45 segundos.

 

Pequeño resumen de las bonificaciones que se pueden encontrar:

  • Colorete : esta es la "sobrecarga de daños". Infliges el doble daño con todas tus armas primarias y secundarias. Por lo tanto, esto no incluye drones (consulte las notas del parche sobre este tema). Este es probablemente el bono que tiene más potencial para revertir un juego.

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  • Violeta : Su velocidad aumenta en un 30%, su esquiva en un 15% y la regeneración de potencia de su motor se duplica. Además, recupera instantáneamente toda la potencia del motor cuando lo levanta. Útil si se agota durante una fuga. Por lo tanto, gana en movilidad y capacidad de supervivencia.

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  • Amarillo : Duplica la regeneración del poder de tu arma. Además, el poder de su arma se recupera totalmente al instante cuando se toma la bonificación. Asimismo, recargas tu arsenal de armas secundarias. Particularmente práctico, por lo tanto, para la autonomía de los cañones de un buque armado, o para buques que utilizan cohetes o misiles de bloqueo rápido (rápidamente tendemos a quedarnos sin cohetes). Entonces ganas en términos de ofensiva.

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  • Azul (o verde claro dependiendo de la persona): duplica tu regeneración de escudo de poder y elimina el atributo "consumido recientemente" de tu poder de escudo. Además, tus escudos se recargan por completo al instante al recibir la bonificación. Por lo tanto, gana en resistencia (hasta cierto punto de todos modos, no es inmune a un ataque con armas con una perforación de escudo alta, mira, quién lo ignora por completo)

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Hecho notable a tener en cuenta: suponga que su nombre es Jacky (no me pregunte por qué ...) y obtendrá la bonificación " sobrecarga de daños ". Aparecerá un mensaje de advertencia en la pantalla de todos los pilotos del equipo contrario (y también aliados) que anunciará: "Jacky tiene la sobrecarga de daño". Si se advierte a los jugadores contrarios, es para contrarrestar el efecto destructivo de este bono que hace posible disparar la puntuación de su equipo si lo estamos haciendo bien. Por lo tanto, puede estar seguro de convertirse en el enemigo a derrotar primero si obtiene esta bonificación. Por lo tanto, debe intentar destruir a la mayor cantidad de personas posible antes de que lo atrapen, incluso si eso significa usar todos sus poderes. Además, es muy práctico acumular otros bonus con este, porque tienes más defensa / ofensiva, y por tanto eres más eficiente.

 

Detalle: a diferencia del modo de dominación, las naves insignia en combate a muerte no atacan (para ser exactos, ya no atacan desde la actualización 2.6.1) las naves del equipo enemigo. Eres libre de usar esta ventaja para atrapar a los jugadores oponentes tan pronto como reaparezcan, pero debes saber que puede molestar a más de uno (¡incluyéndome a mí!), Porque es una flagrante falta de juego limpio, evita que los jugadores asaltados jueguen. con un mínimo de diversión y, sobre todo, no mola. No es necesario usar la excusa "Bueno, buques insignia, tienes tres, puedes cambiar", porque algunos equipos están muy contentos de colocar un bombardero en cada punto, tanto como una sola reaparición donde tu barco toma 2 minas y un bloqueo de misiles. incluso antes de la aparición de la imagen ... ya es demasiado juzgada por algunos. ¡No te quejes de la falta de jugadores después de tales prácticas!

 

Recompensas al final del partido

Al final de cada partido, te damos un informe completo del choque, mostrándote:

  • La puntuación final (victoria o derrota)
  • Tus estadísticas (como tu precisión o tu proporción de muertes / muertes)
  • Solicitudes de barcos y flotas ganadas
  • Experiencia y créditos obtenidos.
  • Las medallas que obtuviste por las distintas acciones que realizaste (pasa el mouse sobre el número de medallas de un jugador para más detalles).

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Respecto a tus estadísticas

Si eres perfeccionista, puedes ir a ver tu Actuaciones para cada barco para la parte que acaba de hacer. También puede con los detalles de su Ganancias requisiciones para cada nave y con la explicación de donde proviene cada requisición.

 

Respecto a las requisiciones

Las requisiciones de buque (Por vert) le permiten comprar nuevos componentes y mejorarlos (optimización) (solo se pueden usar en el barco en el que se obtienen). Las requisiciones de flota (Por violeta), más "raras", porque se obtienen en cantidades más pequeñas, principalmente te permiten comprar nuevos barcos. También puede usarlos para actualizar los que ya ha comprado si no tiene suficientes solicitudes de envío (aunque esto no se recomienda: resérvelos para compras de barcos, especialmente si recién está comenzando). Finalmente, las requisiciones de flota también se utilizan para comprar nuevos miembros de la tripulación para tu personaje (1250 distinciones por miembro), lo que no debe descuidarse porque te permite optimizar tu tripulación, ¡que es tan importante como el equipo!

 

Respecto a las misiones

Cabe señalar que el misión diario y eso semanal, ambos canjeables en la terminal PvP de Fleet o Coruscant (y no compartibles), le permiten recolectar muchas requisiciones. También obtienes " distinciones flota »Al completar estas misiones (40 diarias y 80 semanales), que puedes intercambiar en

  • le comerciante de flota (sección del mercado galáctico) versus
    • trajes de piloto
    • equipos para sus barcos NON-GS
    • cajas de materiales raros 50/55
  • le mercader conquista galáctica contra las decoraciones de la fortaleza (teniendo como tema los cazadores espaciales, por supuesto).

Además, también obtienes distinciones de flota al completar misiones de barcos no GS "heroicas" (también llamadas misiones espaciales "railshooter" o PvE y que deben recogerse en la cabina de tu barco personal)

Ejemplos de decoración a obtener: las vasijas a derecha e izquierda de la imagen.

 

Sobre las medallas

Una breve descripción de las medallas que se pueden obtener.

  • Medallas de daño: 10 / 000 / 20 daños infligidos
  • Medallas de captura de objetivos: 1/2/3/4 objetivos capturados
  • Medallas de destrucción de torretas de defensa: 2/4/8 /? torretas destruidas
  • Medallas del mecánico: 2000/4000 reparaciones realizadas (posible mediante hidrocle sobre uno mismo o reparación sonda / dron)
  • Medallas de jugador asesinado: 1 enemigo asesinado en solitario, 2/5/8/12 golpes fatales
  • Medallas de asistencia: 4/8/12 enemigos debilitados por ti y posteriormente asesinados por otro jugador (o autodestrucción)
  • Medallas de defensa: 1/2/4/6/8/10 minutos de defensa de un objetivo capturado (mantente cerca de él)

 

TENGA EN CUENTA: el sistema de medallas no es un sistema que le permite decir si un jugador en particular es mejor que otro, y no debe ser un objetivo en sí mismo. Me explico.

Si miramos más de cerca cómo se obtienen las medallas, nos damos cuenta de una cosa esencial: jugar con diferentes barcos en el mismo juego significa que tenemos menos medallas (prueba y verás). La explicación es que hay "redundancia": cada vez que cambias de barco, las medallas que ganaste anteriormente se guardan, pero comienzas desde cero, y por lo tanto ganarás la segunda vez. Las mismas medallas (las tendrás por duplicado, por haciendo por ejemplo 10 daños con un primer barco y luego un segundo tendrás dos medallas de 000 daños y ninguna de 10). La cuestión es que esas "medallas duplicadas" no cuentan para la puntuación final. Un jugador que no ha cambiado de barco teóricamente tendrá más medallas que un jugador que haya cambiado de barco durante la partida ...

Teóricamente, sí. Pero esto es solo una desventaja si realiza las mismas acciones que con el barco anterior. Por otro lado, si los dos barcos tienen roles diferentes (ejemplo: con el primer barco, solo atacaste e infligiste daño, y con el otro defendido y sanado), es posible que tengas más medallas de las que habrías tenido si te quedaste con una. envía todo el juego (cuantas más medallas consigas, más difícil será subir de nivel). Por lo tanto, las medallas no son la herramienta definitiva para determinar si un jugador está en un buen nivel.

Además, intentar a toda costa ganar medallas puede simplemente hacerte perder la partida (ejemplo típico del jugador que buscará a toda costa el enfrentamiento en modo dominación sin preocuparse por los objetivos a capturar).

Finalmente, es más rentable (por experiencia en el juego, créditos, requisiciones y diversión también) ganar un juego con pocas medallas que perder una ganando mucho.

Listo ! Tenga en cuenta que inicialmente quería hacer solo una guía sobre combate, pero al ver que era demasiado grande, decidí dividirla en dos partes, una que acaba de leer y otra que se publicará pronto y de la que habla más. Técnicas de combate complejas y generales.

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