Las capacidades coinciden
Soy Alestörm, del gremio , en el servidor del Manto de la Fuerza. Te ofrezco una guía para tontos sobre el Sniper, que tendrá como objetivo llevar a los jugadores jóvenes de tan solo 55 años, así como a los más veteranos, a un nivel que les permita jugar en modo difícil en buenas condiciones. Se discutirán las 4 especializaciones del Sniper. Por último, esta guía está orientada principalmente a PvE y, por supuesto, es subjetiva.
El Sniper fue creado para ser una clase de torreta de largo alcance: fijo, débil, pero devastador. Está claro que después de 2 años y medio de juego, el Sniper ahora es muy móvil (desde 2.0), su resistencia se ha reforzado y ... su daño se ha reducido. Pero si en cuanto a daño en un poste, ahora va por detrás de otros DPS, en condiciones reales siempre se mantiene en el nivel gracias a su adaptabilidad (4 especialidades, todas jugables a alto nivel).
Francotirador de índice y conversión -> Maverick
Enlace al excelente trabajo de correspondencia de Stephantasy. Las correspondencias se recuerdan a continuación:
Correspondencia
Emboscada -> Disparo preciso
Francotirador -> Cargado por ráfaga
Serie Tir -> Doble disparo
Dardo corrosivo -> Tiro decisivo
Sonda explosiva -> Carga de saboteador
Disparo sobrecargado -> Fuego rápido
Golpe orbital -> Cargo XS
Escape cubierto -> A toda velocidad
Tiro con rifle -> Tir en Salve
Aterrizar -> Oportunismo
Objetivo amorfo -> Suerte del contrabandista
Granada de fragmentación -> Granada Thermi
Fuego de supresión -> Disparos en ráfaga
Sonda de adrenalina -> Cabeza fría
Objetivo localizado -> Modificaciones ilegales
Escudo balístico -> Campo de codificación
Sonda de escudo -> Pantalla defensiva
Evasión -> Esquivar
Contramedida -> Capitulación
Atrincheramiento -> Tener Buen
Pulso de la cubierta -> Detonador de pulso
Flash de granada -> Granada cegadora
Hack de droides -> Hack de droide
Disparo en las piernas -> Disparo en las piernas
Disparo demoledor -> Tiro de barrido
Rebanar -> Golpe de bláster
Volea de francotirador -> Vuelo en ráfaga
Continuidad -> Tiro astuto
Desviación -> Desvío
Sonda de interrogación -> Carga eléctrica
Descarga electromagnética -> Sabotaje
Sonda de plasma -> Granada incendiaria
Granada corrosiva -> Metralla
Sacrificio -> Disparo por lesión
Aliento debilitado -> Accidente cerebrovascular hemorrágico
resumen :
- Introducción
- Especialización en tiro a distancia
- Especialización en fatalidades
- Especialización híbrida
- Especialización en ingeniería
- equipo
- Utilidad
- Elevar a mismo nivel
Introducción
El Sniper tiene 4 especializaciones, una por árbol más un híbrido de los 2 árboles de la derecha. No abordaré el híbrido de disparos a distancia / ingeniero, no jugaré y nunca lo veré en alto nivel. Hybrid siempre se referirá a Inge / Fata Hybrid.
- Spé TàD (o tiro a distancia): la especificación de francotirador más popular. Tiene un buen DPS de un solo objetivo y una facilidad para cambiar los objetivos (1 único DoT). Por otro lado, es menos móvil porque permite movimientos fuera de la cobertura de hasta 2 GCD seguidos, tiene muchos canales / encantamientos pero tiene una ventaja de velocidad al salir de la cobertura.
- Fata especial (o fatalidad): la especificación DoT (Daño a lo largo del tiempo). Destaca por su facilidad de juego (límite aburrido). La fase de colocación de DoT permite una buena movilidad">movilidad">movilidad">movilidad con una sola capacidad de cobertura. Ciclo muy cerrado con poca ráfaga y muy mal soportando el cambio de objetivo.
- Especificación híbrida (fatalidad / ingeniería): la especificación más difícil de aprender. Gran daño en un solo objetivo, movilidad">movilidad">movilidad">movilidad correcta. Ciclo muy variable en función de la energía disponible y las potencias de recarga actuales. El 2.6 le dio un golpe, pero en mi opinión sigue siendo la mejor especificación de un solo objetivo fuera de Ingeniería.
- Ingeniero Especial (Ingeniería): una especificación particular porque inflige un daño bastante bajo en mono y correcto en multi. Ella es capaz de hacer el mayor DPS del Sniper en 1 caso particular: ¡si es posible rodar sobre el jefe para aterrizar minas en él! No siempre es fácil, especialmente para los tiranos ... sin mencionar las tiradas, sigue siendo una buena especificación de área de efecto (zonas de daño).
Un resumen absolutamente subjetivo de mi visión de las 4 especializaciones de francotiradores:
Especialización en tiro a distancia
Principio de la especificación: El disparo a distancia se basa en disparar Continuidad. Esta habilidad se dispara después de 2 Emboscada en una fila, después de un Emboscada, después de una Serie Tir y menos del 30% después de un Aterrizar. Entonces surge un ciclo natural de prioridad. A estas capacidades, podemos agregar el uso de Dardo corrosivo que siempre debe estar presente en el objetivo, así como Volea de francotirador tener 2 Serie Tir inmediatamente y el Sonda explosiva.
Árboles de talento
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
36 / 5 / 5
Tiro pesado va a ser baneado a alto nivel, su proyección es muy dolorosa para las clases cuerpo a cuerpo de tu grupo.
2 puntos en talento Tanques de energía nunca te quedes sin energía.
La ganancia de presteza de Directiva mortal es muy interesante para una especialización con mucho encantamiento como TàD.
36 / 3 / 7
Movemos los 2 puntos de Tanques de energía a Microbio corrosivo et Inyección fatal para aumentar el daño y la duración de nuestro DoT Dardo corrosivo. La gestión de la energía se vuelve más difícil pero la ganancia en DPS es importante (alrededor de 200 cuando había cambiado en el momento del 2.0).
36 / 3 / 7
Nos movemos 1 puntoPantalla de portada (pasamos de un 100% a un 50% más de probabilidad de defensa durante 6 segundos al salir de la cobertura) hacia el Desviación. Este cambio solo es realmente relevante si te enfrentas a un jefe con adiciones, ya que el jefe en sí es inmune. Como solo juego a TàD cuando hay añadidos, siempre uso esta plantilla">plantilla, aunque no todos los añadidos duelen lo suficiente como para merecer que me lancen. Desviación.
Rotaciones de un solo objetivo
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Observaciones
Como se dijo en la introducción a la especificación, el ciclo resulta naturalmente de hechizos que activan Continuidad. Lanzamiento 2 Emboscada antes Emboscada reduce su tiempo de activación en 1 segundo.
(repetir)
El ciclo cambia ligeramente cuando Volea de francotirador está disponible. Estará disponible cada 4 ciclos, ya que su enfriamiento es de 45 segundos y el ciclo dura 12 segundos.
(reanuda el ciclo clásico)
La Sonda explosiva se utiliza porque gracias al impulso de regeneración energética de Volea de francotirador, podemos beneficiarnos de su gran daño sin que su costo energético nos perjudique. Se usa directamente después Volea de francotirador para poder maximizar la bonificación de regeneración de energía.
Otro pequeño cambio para integrar cuando el objetivo está por debajo del 30% de vida, es necesario integrar Aterrizar :
Aquellos que sigan habrán notado que no uso el Continuidad que desencadena el 2 Emboscada, Voy directamente a la Aterrizar. La razón es simple, el uso de Continuidad es una pérdida de DPS. Su única ventaja es que es económico en energía (así que no dudes en usarlo de todos modos si tienes cerca del 60% de energía) pero su DPS es bajo. Es por eso que no tiene sentido retrasar otras habilidades con mayor DPS.
Puse el Aterrizar después del 2 Emboscada, pero finalmente se puede colocar en cualquier parte del ciclo (tan pronto como sea posible una vez por debajo del 30%) siempre que el Continuidad adicional.
Por cierto, esto significa que cuando el jefe está casi muerto, que sientes que solo tienes un ciclo por recorrer, pasa por todos los Continuidad. Esta pequeña ganancia en DPS durante los últimos segundos es a veces la diferencia entre un barrido y una caída.
Este ciclo simplemente gira por sí solo, ya que el Serie Tir y elEmboscada tienen un tiempo de reutilización de 12 segundos, que es la duración del ciclo.
Hay momentos en los que esperas elEmboscada terminar su CD para reanudar el ciclo? Usar una Disparo de rifle mientras tanto, ¡nos encontramos en el Nivel 2!
El objetivo es integrar Corrosive Dart DoT en el ciclo. Como es un poco codicioso en energía, es imposible colocarlo demasiado cerca de los 2 Emboscada a menos que uno Volea de francotirador está en curso.
Al principio, aconsejo actualizarlo siempre a la misma hora, justo después de laEmboscada. Hecho el grip, podrás refrescarlo cuando desaparezca y la energía lo permita. Para su información, Boarder demostró mediante la elaboración de la teoría que es más beneficioso actualizar el DoT justo antes de que finalice en lugar de retrasarlo para hacer otra cosa. No me sumergí en sus cálculos, solo pospongo su conclusión.
Bueno, ahora somos grandes, tenemos derecho a tener mala energía. El objetivo es utilizar Sonda explosiva tan pronto como esté disponible a menos que se espere una fase de ráfaga en menos de 25 segundos. Entonces el Sonda de adrenalina se convertirá en una capacidad imprescindible del ciclo y ya no en un botón antipánico.
Sonda de adrenalina se puede usar cuando se baja del 40% de energía. Por debajo de este, existe el riesgo de que alcancemos el 100% de energía, y por tanto de que no maximicemos la regeneración energética.
Objetivo localizado da 10 de energía. No debería usarse para eso, pero siempre es bueno tenerlo en cuenta.
Advertencia: si ninguna de estas 2 habilidades está disponible pronto, es importante mantenerse por encima del 60% de energía, a riesgo de terminar en una espiral descendente de energía que nos dejará secos sin piedad y sin ningún tipo de guardia. Sonda de adrenalina Esta en uso.
Golpe orbital ha tenido su daño reducido en un 75% en 2.6. Para mí, ya no es interesante usarlo en un solo objetivo, ya que en promedio apenas duele más que un Emboscada quien no critica. Úselo solo si hay al menos 2 objetivos en el área de efecto o cuando tenga poca energía. Si nunca hay 2 objetivos, entonces está bien, pero tal vez no esté utilizando la especialización correcta.
Emboscada. Es posible lanzar 1 o incluso ambos Emboscada instantáneamente gracias al talento Tiro seco. Para hacer esto, debe levantarse y luego ponerse en cuclillas inmediatamente 2 veces: 1 vez justo antes de la Serie Tir, y el otro tiempo entre los 2 Emboscada.
Primero, quiero mostrar que esto no es una ganancia de DPS. El Enfriamiento general (GCD = Enfriamiento global: tiempo entre 2 habilidades) es de 1,5 s, al igual que el lanzamiento del Emboscada. La diferencia será que el daño y el costo de la Emboscada llegará al inicio de 1,5 sy no al final. Tenga en cuenta que esta ganancia de 1,5 s a veces es crítica (el primer droide del reloj Brontès, por ejemplo). Otra diferencia es que no te pueden interrumpir.
Por otro lado, permite refrescar el talento Amortiguadores balísticos lo que reduce los siguientes 30 ataques que ingieres en un 3%, lo que puede brindar alivio a los curanderos. No me avergüenza decir que no puedo mantener mi DPS en las incursiones sin hacer tonterías con esta técnica, pero si te sientes molesto, ¡no lo dudes!
Amorphous Target debe usarse lo antes posible para que el siguiente sea criticado Emboscada. Dado que está fuera de GCD, no retrasa su ciclo.
Daño de área
Golpe orbital es la prioridad porque cuesta poca energía y con anticipación a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipación. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer daño infligido (1.5 s de lanzamiento + 2.5 s antes del primer disparo).
Granada de fragmentación. Un poco caro en energía pero daños muy graves.
Disparo supresor cuesta mucha energía y hace poco daño. Solo es útil si: 1) Golpe orbital et Granada de fragmentación no están disponibles, 2) Quedan al menos 5 enemigos. Personalmente, nunca lo uso.
Ráfaga
- Nivel 1
- Nivel 2
Una ráfaga es una secuencia que permite infligir un daño máximo en un tiempo mínimo. Esto puede ser requerido por la estrategia del jefe (especialmente cuando aparecen complementos). La secuencia de habilidades generalmente debe ir acompañada del uso de un dopante y, en el caso de TE, poder ofensivo. Objetivo localizado.
Aquí está la secuencia que inflige el mayor daño en un corto período de tiempo:
Pequeña bonificación de daño si alguna vez es posible integrar
Golpe orbital Solo debe lanzarse si es posible prelanzar el hechizo en el área antes de la fase de explosión.
Emboscada Solo debe lanzarse si es el primer daño el que activa la fase de explosión o si la fase de explosión comienza con el objetivo ya presente. (Por ejemplo: fase final de Calphayus, fase final de Draxus)
movilidad">movilidad">movilidad">movilidad"> movilidad">movilidad">movilidad">movilidad
Unas palabras rápidas sobre movilidad">movilidad">movilidad">movilidad, solo para romper de una vez por todas la imagen del Sniper fijo. En la actualidad, es a mis ojos la más móvil de las clases remotas (¡pero besos a los magos Locura!).
Como cualquier clase a distancia, tiene mucho reparto (Emboscada, Emboscada, Serie Tir…) Y por lo tanto está estático en este momento. Sin embargo, al final de un lanzamiento, puede salir de la cobertura durante 3 segundos (1 GCD + Continuidad + 1 GCD) durante el cual su velocidad de movimiento aumenta en un 50% gracias a A l'Abri. 3 segundos que se convierten en 4,5 segundos si aprovecha la oportunidad para actualizar Dardo corrosivo o la desventaja de Disparo destrozado.
Añadido a esto es Fuga para cubrir lo que le permite circular en línea recta durante 18 metros. Con un poco de experiencia, verá exactamente esta distancia y anticipará sus inversiones con facilidad. ¡Además lo encuentro elegante!
Finalmente, no olvidemos que si las fases de fuera de cobertura duran (más de 4,5 segundos), swing en orden de prioridad: Golpe orbital > Granada de fragmentación > Disparo sobrecargado (¡cuidado con la energía!)
Interfaz
Soy un Mouseclicker (¡boo!), Así que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adecuada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:
Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. Continuidad se coloca en el medio con arriba y en los lados Emboscada, Emboscada et Serie Tir. Naturalmente, giro en el sentido de las agujas del reloj para mi ciclo base. Objetivo amorfo es en Emboscada et Volea de francotirador bajo el Serie Tir por razones obvias si siguió la guía. Al alcance de la mano encontramos Dardo corrosivo, Disparo demoledor, Sonda explosiva et Aterrizar.
Tenga en cuenta que varios hechizos están vinculados:
- Disipación (Tecla C): debe ser muy sensible a las interrupciones, así que la coloqué debajo del pulgar.
- Golpe orbital (Tecla R): perderíamos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo, mientras que aquí basta con presionar R al mismo tiempo que se coloca el mouse.
- Ampliación (llave personal debajo de la barra espaciadora ^^)
- Shield Probe (llave personal debajo de la barra espaciadora): para ponerlo tanto como sea posible
- Evasión (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder disipar muy rápidamente. Los curanderos te darán las gracias J
Conclusión
La especialización de Disparos a distancia es extremadamente completa, con movilidad">movilidad">movilidad">movilidad, mucha utilidad para el grupo, una ráfaga muy grande de más de 8 segundos y una facilidad para cambiar de objetivo rápidamente manteniendo tu DPS. Ella pesca un poco con un DPS de un solo objetivo más bajo y un daño de AoE bajo desde 2.6. Es la especialización ideal para la mayoría de los jefes con añadidos, en particular los que requieren un buen estallido (Brontès, Calphayus, Slayer…). Sin embargo, si estos agregados se pueden agrupar, le irá mejor con la especificación híbrida o de ingeniería.
Especialización en fatalidades
Principio de la especificación: el especial de Fatality se basa en el poder Sacrificio. Su daño aumenta cuando DoT Dardo corrosivo et Granada corrosiva se colocan en el objetivo. Es importante colocar siempre las garrapatas del Aliento debilitado en el objetivo antes de un Sacrificio. L 'Sacrificio desencadena un Aterrizar que tendrá que integrarse en el ciclo.
Árbol de talentos
- Nivel 1
- Nivel 2
El árbol de la derecha deja poco espacio para la discusión. Las habilidades que quedan en el árbol de fatalidades son inútiles en PvE.
El ciclo es sostenible sin los 2 puntos en Tanques de energía (antes del final del proceso doble, el árbol estándar solo pone un punto y 1 punto en Reguladores decisivos). Por tanto, es posible eliminar 1 punto para ponerlo en Contraataque ya sea en Amortiguadores balísticos. No hay ganancia en DPS en ambos casos. Solo comodidad para moverse o para los cuidadores.
Rotación de un solo objetivo
- Nivel 1
- Nivel 2
La mayor fuente de daño en la especialización Fatality es Sacrificio. Por lo tanto, debe utilizarse lo antes posible.
El ciclo se divide en una secuencia DoT y una secuencia DPS. La gestión energética no es un problema porque el ciclo es muy cerrado y deja poca libertad (¿dijiste aburrido?).
En este ciclo, se encontrará esperando un poco menos de 1 segundo para iniciar el segundo. Sacrificio. Desgraciadamente, Sacrificio al ser una fuente de DPS, lanzar otra habilidad la retrasaría, lo que podría llevar a una pérdida de DPS.
Nos reunimos en el nivel 2 para saber qué hacer con este segundo.
Qué hacer con el poco tiempo de espera antes del segundo Sacrificio ? El objetivo es integrar otra capacidad que no inducirá una pérdida de DPS por el retraso Sacrificio varias décimas de segundo. Dos posibilidades:
Sonda explosiva : su costo de energía desestabilizará su objetivo, por lo tanto, es imperativo combinar su uso con Objetivo localizado o tener el Sonda de adrenalina disponible para cuando caiga por debajo del 40% de energía.
Fuga para cubrir : ¡sorpresa! Habrá notado que con cada rollo, libera un gas fétido. No es el Chile de anoche el que está luchando por pasar, es la habilidad Nube corrosiva. Su alcance es de 10 yardas, por lo que deberá estar bastante cerca del objetivo, lo cual es malo para una distancia. Pero bueno, espera hasta que veas el especial de Ingeniería.
Ejemplo de secuencia de 3 ciclos con esta técnica:
La ganancia en DPS de la integración de la tirada es menor (excepto en AoE) y viene a expensas de una ubicación más adecuada para una distancia. Como recordatorio, no somos tan fuertes como un merodeador o una plaga. Brillar en un poste es lindo, pero en raid te dejo a cargo de tu decisión (implícito: no quiero ser responsable ^^)
Observaciones generales
Siendo el ciclo muy cerrado y con poca capacidad, tendrás la tentación de utilizar otro de vez en cuando para variar. No lo hagas ! Esto siempre corresponderá a una pérdida de DPS.
El ciclo no cambia por debajo del 30% de la salud del jefe. Estás condenado a cabrear lo mismo también al final de la vida del jefe. Lo siento.
La Granada corrosiva es una zona de DoT. Por lo tanto, intente colocarlo en varios objetivos a la vez tanto como sea posible, incluso si eso significa invertir con el Dardo corrosivo en el ciclo para iniciarlo en un momento más conveniente.
Esta especificación es extremadamente cómoda para navegar con Raptus durante la lucha contra el Consejo. Para ello tendrás que integrar el Rebanar que te otorgará + 50% de velocidad de movimiento gracias al talento Lightning Strike. Tan pronto como Raptus lanza su ataque de hendidura, un costo de Rebanar le permitirá salir del área muy rápidamente para ir a la siguiente ubicación. Una vez que finaliza la mejora de velocidad (2 s), completa su movimiento con una tirada. Dada la movilidad">movilidad">movilidad">movilidad requerida, no dude en interrumpir la Matanza tan pronto como haya desencadenado la Aterrizar. La Serie Tir ya no forma parte sistemáticamente del ciclo porque requiere un tiempo de canalización demasiado largo.
Daño de área
El Orbital Strike es la prioridad porque cuesta poca energía y con anticipación a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipación. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer daño infligido (1 s de lanzamiento + 1.5 s antes del primer disparo).
La granada corrosiva es un DoT AoE, que es bastante raro. Ajústelo bien cuando los agregados estén muy cerca unos de otros para una buena fuente de daño.
La Frag Grenade es el AoE más poderoso del juego. Tendrías que hacer los cálculos, pero no creo que sea una broma. Un poco caro en energía pero daños muy graves.
El fuego de supresión es caro en energía e inflige poco daño. Solo es útil si 1) Orbital Strike y Frag Grenade no están disponibles 2) Quedan al menos 5 mobs. Personalmente, nunca lo uso.
Ráfaga
Cómo decir eso de manera diplomática. El estallido del especial Fatality es bastante limitado. Solo el Sonda explosiva te permitirá aumentar un poco tu daño medio. Por lo demás, golpea tus dopantes, reliquias y objetivo adquirido, luego haz lo de costumbre.
movilidad">movilidad">movilidad">movilidad
La especificación Fatality es una especificación extremadamente móvil. Solo el Serie Tir requiere cobertura, así como Sonda explosiva cuando esté disponible.
Por lo demás, puede permanecer de pie lo que facilita enormemente el movimiento. La fase DoT permite el movimiento durante más de 6 segundos (todos los hechizos son instantáneos y están fuera de cobertura). Si es necesario, incluso es posible apagar el Slaughter después de la activación del Aterrizar sin tener una pérdida significativa de DPS.
Si por casualidad te encuentras en el CàC y necesitas moverte rápido, un Rebanar Activa el talento Lightning Strike, que aumenta tu velocidad de movimiento en un 50%. Podemos apuntar temporalmente a un complemento que se está quedando atrás para beneficiarse de esta bonificación.
Además, como todas las especificaciones de francotirador, tienes la Fuga para cubrir lo que le permite conducir en línea recta durante 18 m. Con un poco de experiencia, verá exactamente dónde significa 18m y podrá anticipar fácilmente sus inversiones.
Interfaz
Soy un Mouseclicker, por lo que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adaptada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:
Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. La primera línea representa mi fase de DoT que debe ejecutarse de izquierda a derecha. Entonces la Masacre desencadenará el Aterrizar justo debajo. El Serie Tir está justo a la izquierda. Luego vuelvo a la Masacre y la Aterrizar. La secuencia se reanuda en el extremo izquierdo.
La Sonda explosiva y el rollo están dentro del alcance si alguna vez necesitan ser parte del ciclo. El Shatter Shot también.
Tenga en cuenta que varios hechizos todavía están vinculados:
- Disipación (tecla C): necesita ser muy sensible, así que lo coloqué debajo del pulgar.
- La Golpe orbital (Tecla R): perderíamos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo mientras que aquí basta con presionar la “R” al mismo tiempo que se coloca el mouse.
- En cuclillas (tecla personal debajo de la barra espaciadora ^^)
- La Sonda de bucler (tecla personal debajo de la barra espaciadora): ponerlo tanto como sea posible
- laEvasión (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder autocurarse muy rápidamente. Los curanderos te darán las gracias
Conclusión sobre la especialidad Fatality
Fatality Special no es el más divertido de jugar. Debes haber notado que este no es mi favorito. Sin embargo, su ciclo fácil permite una mejor gestión de la estrategia del jefe. Además, su daño de un solo objetivo es mayor que la especificación TàD y equivalente al híbrido. Finalmente, su movilidad">movilidad">movilidad">movilidad y dependencia de corte más bajo lo harán muy útil en determinadas situaciones.
Especialización híbrida
Principio de la especificación: la especialización híbrida es similar a Fatality en su diagrama: 1 fase DoT luego 1 fase DPS. El Aliento debilitado es reemplazado por el Sonda de interrogación del árbol de Ingeniería. ElSacrificio ya no dispara Aterrizar, por lo que hay espacio que se libera en el ciclo para secuencias DPS más variadas. Finalmente, los talentos del árbol de Ingeniería: Ingeniería explosiva, Bombas de fragmentos et Metodología Imperial hacer Sonda explosiva un must absoluto del ciclo.
plantilla">plantilla
- Nivel 1
- Nivel 2
En el árbol de Fatality, el objetivo es conseguir la Masacre. En el árbol de Ingeniería, buscaremos una nueva sonda de interrogación DoT, así como talentos que mejoren la sonda explosiva.
El talento Objetivo fatal adquiere toda su importancia aquí porque cada golpe crítico restaura 2 puntos de energía. Es por eso que puede ser tentador colocar un punto más crítico en su equipo para facilitar la gestión de la energía (que es la mayor dificultad de esta especificación). Sin embargo, para no cambiar de equipo todo el tiempo, prefiero poner 2 puntos en Tanques de energía y mantener un nivel bajo de críticas.
Si la tasa de críticos lo permite, los puntos en el talento Tanques de energía se puede eliminar en beneficio de Suero vitalidad, Escudos mejorados ou Amortiguadores balísticos para una mejor supervivencia. Personalmente, ¿me quedo en el nivel 1?
Rotación de un solo objetivo
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Observaciones generales
La rotación de la especificación híbrida es especial y cualquier cosa menos repetitiva. Encontrará métodos muy diferentes en todas partes para aprender esta especificación, a veces yendo tan lejos como para aprender secuencias de 45 de memoria. Personalmente aprendí el agradecimiento especial a una guía de KBN que proponía un enfoque lógico más digestivo. Es una guía del mismo género que te estoy ofreciendo.
El ciclo híbrido toma la siguiente forma:
[Secuencia DoT] -> -> [secuencia DPS] -> (repetir)
La Sequence de DoT
[GCD2]
[GCD2] debe reemplazarse según corresponda por: Sonda explosiva si está disponible y tenemos más de 75 de energía, o Disparo destrozado si no hay un perjuicio de armadura en el objetivo, o 1 disparo de rifle.
La secuencia DPS
El principio de esta secuencia en el ciclo híbrido es elegir una serie de 2-3 capacidades que harán el máximo de DPS según la energía disponible y los tiempos de reutilización en curso. Es esta fase la que viene en gran medida con la experiencia. Para empezar, sugiero la elección entre 3 secuencias para facilitar la integración del ciclo.
si más de 75 de energía
si más de 80 energía y Serie de tiro no está disponible
si la energía es demasiado baja o la sonda explosiva no está disponible.
El objetivo de este 1er nivel es asimilar el ciclo global y empezar a tener en cuenta los factores que permiten la decisión sobre la secuencia DPS (¿tengo suficiente energía? Sonda explosiva está disponible ?)
La energía nunca debe caer por debajo del 60%, excepto para colocar un Sonda explosiva carro Bombas de racimo permitirá un retorno de energía. Si ese fuera el caso, no dude en colocar más de Tiro con rifle en su ciclo para volver por encima del 60% y maximizar la regeneración.
Recuerde que cada secuencia debe terminar con un Sacrificio, que es su principal fuente de DPS.
Como recordatorio, el ciclo híbrido tiene esta forma:
[Secuencia DoT] -> -> [secuencia DPS] -> (repetir)
En este nivel, integraremos la forma final de la [Secuencia DoT]:
[GCD1] [GCD2]
[GCD1] se utiliza para colocar un Sonda explosiva si está disponible y la energía es superior al 80%, coloque un Tiro con rifle si la energía es inferior al 90%, se puede ignorar por completo.
[GCD2] como en el nivel 1: el Sonda explosiva si está disponible y estamos en más de 75 de energía, o el Disparo destrozado si no hay una desventaja de armadura en el objetivo, o 1 Tiro con rifle.
Para la secuencia DPS, aumentaremos el número de posibilidades:
Si tenemos mucha energía.
Tan bajo en energía
Si el Sonda explosiva llega en menos de 5 segundos
Lo que tienes que entender es que en realidad no es una elección brutal entre estas secuencias. La lógica es que intentamos colocar el Sonda explosiva tan pronto como esté disponible. Luego intentamos colocar el Serie Tir tanto como sea posible, ya que es una gran fuente de DPS. Pero también tenemos que tener en cuenta nuestra energía para saber si podemos permitirnos lanzar tal habilidad sin terminar en una espiral negativa de energía que finalmente nos dejará secos.
Una palabra sobre el ciclo a menos del 30%. Desde el nervio del Golpe orbital, todos los francotiradores juegan con un bono de 4 monedas que reduce el costo del Aterrizar. Así que es una gran habilidad que hace un daño decente por un bajo costo de energía. Puede reemplazar el Emboscada ver el Tiro con rifle en la secuencia DPS, y debe integrar la secuencia DoT en GCD1 o GCD2 si la energía lo permite y la Sonda Explosiva no está disponible.
Ejemplo de una secuencia DoT a menos del 30%:
Ejemplo 1
Ejemplo 2
La especialización híbrida es una especialización intensiva en energía. Si nunca ha tenido un problema de energía, es porque no está llevando las especificaciones lo suficiente. Como tal, el Sonda de adrenalina y la Objetivo localizado son una parte integral de la especificación.
La Objetivo localizado, además de aumentar la precisión y la penetración de la armadura, restaura instantáneamente 10 de energía. Esta mejora debe integrarse en la reflexión a la hora de elegir una capacidad acorde a la energía disponible. Por ejemplo, una muy buena forma de utilizar el objetivo adquirido es durante la secuencia de DoT, incluso si la energía está alrededor del 60-70%:
Por otro lado, el Sonda de adrenalina permite un fuerte impulso de energía y nunca debe usarse más del 50% a riesgo de no maximizar su beneficio. Está permitido lanzar capacidades intensivas en energía incluso si la energía no lo permite siempre que se tenga la Sonda de adrenalina disponible (o pronto disponible).
El objetivo es permanecer por encima del 60% la mayor parte del tiempo para maximizar nuestra recuperación de energía, pero permitir pasajes por debajo del 60% si permiten que se coloquen habilidades de DPS altas (Sonda explosiva, serie de tiro) siempre y cuando no nos quedemos mucho tiempo debajo de esta barra.
El Nerfed Orbitable Strike (post 2.6) solo tiene un DPS bajo de un solo objetivo. Sin embargo, su uso puede ser interesante durante la secuencia DPS porque su costo de energía es bajo, y este costo viene después de 2.5 segundos de lanzamiento. Por lo tanto, permite la regeneración de energía durante un período de tiempo más prolongado. A tener en cuenta cuando empieces a tener un nivel de energía bajo. Esto no es válido si pronto surgirá una situación de objetivos múltiples.
Disparar con rifle es una habilidad esencial del ciclo, y es todo menos natural. De hecho, tendemos a decir que poner un trazo blanco es necesariamente una pérdida de DPS. Sin embargo, si este disparo de rifle nos permitió colocar una sonda explosiva, entonces vale la pena. Por supuesto, cuanto menos Disparo de rifle tenga, mejor, pero no dude en usarlo en lugar de iniciar una espiral negativa de energía.
Tenga en cuenta que pase lo que pase, cuanto más arroje Sonda explosiva, más ganarás en DPS siempre y cuando no demores demasiado el Showdown.
Objetivo amorfo debe usarse lo antes posible para que el siguiente sea criticado Emboscada. Dado que está desactivado GCD, no retrasa su ciclo.
Daño de área
La Golpe orbital es la prioridad porque cuesta poca energía y con anticipación a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipación. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer daño infligido (1.5 s de lanzamiento + 2.5 s antes del primer disparo).
La Granada corrosiva es un DoT AoE, que es bastante raro. Ajústelo bien cuando los agregados estén muy cerca unos de otros para una buena fuente de daño.
La Granada de fragmentación. Un poco caro en energía pero un daño muy fuerte, sobre todo en la especificación híbrida con el talento de Ingeniería explosiva.
Le Disparo supresor cuesta mucha energía y hace poco daño. Solo es útil si 1) Orbital Strike y Frag Grenade no están disponibles 2) Quedan al menos 5 mobs. Personalmente, nunca lo uso.
Ráfaga
- Nivel 1
- Nivel 2
Una ráfaga es una secuencia que permite infligir un daño máximo en un tiempo mínimo. Esto puede ser requerido por la estrategia del jefe (especialmente al agregar anuncios). Por lo general, la secuencia de habilidades debe ir acompañada del uso de un dopante y, en el caso de TE, el objetivo CD ofensivo adquirido.
Dado que la especialidad híbrida es menos rígida que la especial Fatality, es posible lanzar una ráfaga ligeramente más fuerte. Sin embargo, permanecerá poco marcado porque el DPS de la especificación híbrida sigue siendo suave. Puedo distinguir 2 ráfagas. Una ráfaga de 10 y una ráfaga de 18.
Me arriesgo a recibir una palmada en los dedos al ofrecer 1 ráfaga con DoTs… Digamos que deberíamos verlo como la Secuencia de Daño DoT + que inflige la mayor cantidad de DPS. 18 años es bastante tiempo. Si eliminas la Masacre final, corresponde al desafío DPS en Calphayus.
Pequeña bonificación de daño si alguna vez es posible integrar
+ Ráfaga
La Golpe orbital Solo debe lanzarse si es posible prelanzar el poder sobre el área antes de la fase de explosión.
laEmboscada Solo debe lanzarse si es el primer daño el que activa la fase de explosión o si la fase de explosión comienza con el objetivo ya presente. (Por ejemplo: Calphayus Endgame, Draxus Endgame)
movilidad">movilidad">movilidad">movilidad
La especialidad híbrida es una especificación bastante móvil, pero que deberá cubrirse la mayor parte del tiempo debido a la Serie Tir y especialmente el Sonda explosiva que puede suceder en casi cualquier momento durante el ciclo.
El mejor momento para hacer un movimiento es la fase de DoT, donde todas las habilidades se pueden realizar fuera de cobertura, excepto una posible Sonda explosiva.
Además, como todas las especificaciones de francotirador, tienes la Fuga para cubrir lo que le permite conducir en línea recta durante 18 m. Con un poco de experiencia, verá exactamente dónde significa 18m y podrá anticipar fácilmente sus inversiones.
Interfaz
Soy un Mouseclicker, por lo que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adaptada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:
Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. La primera línea representa mi fase de DoT que debe ejecutarse de izquierda a derecha con una posible inserción de capacidad en [GCD1] o [GCD2] (ver Rotación de un solo objetivo). Todas las habilidades de mi secuencia DPS están disponibles en esta barra. Lo elijo según el caso. El Sonda explosiva se coloca en el centro, hay que verlo!
Tenga en cuenta que varios hechizos todavía están vinculados:
- Disipación (tecla C): necesita ser muy sensible, así que lo coloqué debajo del pulgar.
- La Golpe orbital (Tecla R): perderíamos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo mientras que aquí basta con presionar la “R” al mismo tiempo que se coloca el mouse.
- El crouppissement (clave personal debajo de la barra espaciadora ^^)
- La Sonda de escudo (tecla personal debajo de la barra espaciadora): ponerla tanto como sea posible
- laEvasión (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder autocurarse muy rápidamente. Los curanderos te darán las gracias
Conclusión sobre la especificación híbrida
La especialidad híbrida es muy difícil de jugar. Y por eso es tan divertida. Si tomo el ejemplo de Nefra, es un jefe de poste aburrido por el que morirse por un DPS. Bueno, con la especificación híbrida no te aburres. Siempre estamos tratando de predecir lo que vamos a hacer con 1 o 2 ciclos de anticipación. Además hay un buen margen de progreso en esta especificación porque cuando comienzas a correr el ciclo sin estar mal en energía, aquí es donde tienes que ir al límite sin volcar para maximizar tu DPS (y a veces lo arruinamos ...) .
Especialización en ingeniería
Principio de la especificación: Es difícil derivar un principio de esta especificación y esto es lo que ha sido criticado desde 2.0. Es muy probable que los desarrolladores sigan poniéndose en contacto para ofrecer solo un rediseño al subir de nivel a 3.0. El objetivo es mantener 4 DoT y hacer un poco de DPS, especialmente con el Sonda explosiva. El daño de AoE es muy sostenido gracias a la Sonda el plasma y la Granada de fragmentación impulsado. Finalmente, esta especialidad mediocre en mono y correcta en AoE se vuelve monstruosa al usar el Subfusiles En el blanco.
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Los 3 talentos Ingeniería explosiva, Bombas de fragmentos et Metodología Imperial Aumentar en gran medida el daño del Sonda explosiva, como en híbrido.
La Descarga electromagnética proporciona muchos beneficios, incluida la disponibilidad inmediata de la sonda de adrenalina y la cubierta de fuga.
El talento Escudos desplegados reduce el tiempo de reutilización en 2 min 30 en el tiempo de reutilización del Escudo balístico y reduce el daño recibido en cobertura.
Rotación de un solo objetivo
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Observaciones generales
Hay varios objetivos que debe completar para completar su ciclo de ingeniería.
- La Sonda el plasma debe estar siempre presente en el objetivo. Su duración es de 18s y su CD de… ¡18s! Perfecto, usaremos su CD para saber cuándo actualizar los DoTs.
- las dotes Dardo corrosivo et Sonda de interrogación debe estar siempre presente en el objetivo.
- Las 3 cargas de electrificación siempre deben mantenerse en el objetivo. Tiro sobrecargado, Serie de Disparos y Francotirador son las 3 habilidades que colocan estas pilas, Serie de Disparos poniendo 3 en una fila. Es importante volver a aplicar 1 carga cada 3 capacidades porque si las cargas desaparecen, tendrás que volver a aplicar las 3.
- Como en Hybrid, el Sonda explosiva es una fuente muy grande de DPS por un costo de energía neutral. Úselo lo antes posible.
Aquí está mi visión del ciclo de especialización Ingé:
[GCD A] -> [GCD A] -> [ELEC] -> [GCD A] -> [GCD A] -> [ELEC] (repetir)
[ELEC] = ou (o ) se usa para mantener la electrificación en el objetivo y debe lanzarse cada 3 habilidades. El Serie Tir es la prioridad porque inflige el mayor daño. El Disparo sobrecargado se utiliza para mantener la electrificación en movimiento.
[GCD A] = ou ou ou ou ou ou se utiliza para restablecer los DoT cuando desaparecen o para colocar un Sonda explosiva o para amueblar con un Emboscada, un Disparo sobrecargado si nos estamos moviendo o un Tiro con rifle si estás luchando con la energía.
Tan pronto como la sonda de plasma esté disponible de nuevo, utilice los siguientes 3 [GCD A] para colocar el Sonda de plasma, la Sonda de interrogación y la Dardo corrosivo.
Le Emboscada pone la carga de la electrificación después de su lanzamiento de 1.5 s, mientras que el Serie Tir plantean 3 cargas, la primera de las cuales está al inicio de la tubería. A partir del costo, es posible colocar 3 capacidades en lugar de 2 antes de usar el Serie Tir, que no funciona con el Emboscada. Como la Serie Tir está disponible 1 de 2 veces, esto da:
[GCD A] -> [GCD A] -> [GCD A] -> -> [GCD A] -> [GCD A] -> (repetir)
La Descarga electromagnética pone inmediatamente disponible el Sonda explosiva y la Sonda de adrenalina. Asegúrese de haber usado ambos recientemente antes de iniciar.
Esto nos lleva a la parte interesante de la especialidad, las Ametralladoras. Si ha realizado algunas pruebas de polos, verá que la especificación de ingeniería definitivamente se está quedando atrás de Hybrid y Fatality (alrededor de 500 DPS menos). Este retraso lo compensan en gran parte las ametralladoras.
Cuando rueda en la especialidad de Ingeniería, se coloca una bomba aproximadamente cada 3 metros de recorrido. Si puedes hacer que todas estas bombas alcancen un objetivo, ya sea rodando contra una pared o rodando sobre un objetivo o grupo grande, causarás un daño masivo.
La Fuga para cubrir se coloca en la ubicación de un [GCD A]. Se convierte en la habilidad prioritaria a utilizar:
[GCD A] -> [GCD A] -> [GCD A] -> -> [GCD A] -> [GCD A] -> (repetir)
[GCD A] =
La Descarga electromagnética también restablece el tiempo de reutilización del Fuga para cubrir. De repente, es fundamental poner en marcha el Fuga para cubrir antes de la descarga electromagnética y no iniciar la descarga electromagnética si la cubierta Leak in Cover está pronto disponible.
El uso de Fuga para cubrir en el ciclo permite ganar entre el 25 y el 33% de DPS. En Torparse, ¿da la ilusión de que el Sniper es la mejor especificación de pole?
La especialidad de Ingeniería sin el uso de rodar no tiene interés en la incursión. Ella hace un daño decente en AoE, pero nunca tendrás una situación de AoE del 100% y en las fases de un solo objetivo ella está detrás de las otras 3 especializaciones.
Usar el rollo en una incursión requiere que estés cerca del jefe (menos de 4 m). ¡También podría decir que es mejor que tenga una lista de mente abierta! El Sniper no está hecho para soportar los peligros de CtoC. Además, la enorme explosión de esta especialidad puede hacer que recuperes aggro fácilmente y no es tu sonda-escudo lo que te salvará la vida. Finalmente, tener el rollo incluido en su ciclo significa que ya no puede usarlo para moverse. De repente, la especificación de Ingeniería es de movilidad">movilidad">movilidad">movilidad catastrófica, que por defecto no es muy compatible con jugar CàC. Todo ello para reforzar la idea de que esta especialidad solo debe jugarse para cubrir necesidades muy concretas.
Wallbang y Rollbang son los 2 términos que se usan para usar el rollo puntual para dejar caer todas tus bombas de uva en un solo lugar.
- El Wallbang consiste en acercar a su objetivo a una pared para poder rodar contra ella.
- El Rollbang es mucho más complejo. Consiste en realizar un roll in situ utilizando la siguiente combinación: Hacia atrás + Roll + Jump. Estas 3 acciones deben realizarse casi al mismo tiempo y en este orden. Sin embargo, depende en gran medida de los caprichos de la conexión. Personalmente, yo y mis 80ms, lo logramos 2/3 de las veces.
Objetivo amorfo debe usarse lo antes posible para criticar el próximo Ambush Fire. Dado que está desactivado GCD, no retrasa su ciclo.
Daño de área
Para daños de área, esta especialidad es muy extensa. También es desde 2.6 la única especialidad capaz de aguantar el camino en términos de AoE haz tu asistente de cuidado ...
La Golpe orbital es la prioridad porque cuesta poca energía y con anticipación a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipación. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer daño infligido (1.5 s de lanzamiento + 2.5 s antes del primer disparo).
La sonda de plasma también se puede colocar antes de que aparezcan los objetivos. Por lo tanto, puede prelanzarlo justo después del Orbital Strike.
La Granada de fragmentación es el AoE más poderoso del juego. Tendría que hacer los cálculos, pero creo que ni siquiera es una broma. Un poco caro en energía pero un daño muy fuerte, especialmente con los talentos del árbol de Ingeniería.
Le Disparo supresor cuesta mucha energía y hace poco daño. Solo es útil si 1) Orbital Strike y Frag Grenade no están disponibles 2) Quedan al menos 5 mobs. Personalmente, nunca lo uso.
La Fuga para cubrir requiere estar a 4 m de los objetivos. Por tanto, es necesario estar en CàC con objetivos bien empaquetados. Su daño en AoE es considerable. Por no hablar de la posibilidad de colocar 2 seguidos si la Descarga Electromagnética está disponible. (Diviértete gastando los 10k DPS en la basura ^^)
Ráfaga
- Nivel 1
- Nivel 2
- pestaña 3
Una ráfaga es una secuencia que permite infligir un daño máximo en un tiempo mínimo. Esto puede ser requerido por la estrategia del jefe (especialmente cuando aparecen complementos). La secuencia de habilidades generalmente debe ir acompañada del uso de un dopante y, en el caso de TE, el objetivo CD ofensivo adquirido.
( ) ()
La Golpe orbital y la Sonda el plasma deben estar prefabricados, de lo contrario se ignoran.
La Granada de fragmentación debe incluirse si alcanza al menos 2 objetivos.
La Sonda explosiva restaurará la energía con el talento Bombas de fragmento, lo que en última instancia hace que esta explosión sea poco eficiente en energía.
Recuerda que el descarga electromagnética pone a disposición el Sonda de adrenalina y que este está fuera de GCD, por lo que si este está disponible antes, DEBE usarlo. Está prohibido quedarse sin energía, la gestión de recursos es muy fácil con esta especificación.
Esta ráfaga de un solo objetivo no tiene por qué avergonzarse de otras especialidades ... ¡Pero vayamos al nivel 2!
Ten cuidado, mantén alejados a las mujeres, los niños y los pingüinos, aquí está la ráfaga más poderosa del juego. ¡Además, es principalmente AoE! Para dar una idea, en Draxus NiM me permite casi matar 2 adiciones mientras que 2 DPS se encarga de la 3ª.
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Si se trata de una ráfaga de un solo objetivo, la primera granada de calor debe reemplazarse con una sonda explosiva y la segunda puede ignorarse.
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Como recordatorio, Cover Leak no cuesta nada de energía, lo que hace que esta versión de la ráfaga sea incluso más barata que el nivel 1. ¿Cuándo te dicen que los desarrolladores tienen trabajo que hacer en esta especificación?
movilidad">movilidad">movilidad">movilidad
Resumamos las habilidades y talentos que le permiten aumentar su movilidad">movilidad">movilidad">movilidad en la especialidad de Ingeniería ... ¡aquí está!
Como el rollo está incluido en el ciclo, si lo usa para movimientos rápidos, implicará una pérdida (grande) de DPS. En la especialización de Ingeniería, debe anticipar todos los viajes tanto como sea posible y aprovecharlos para colocar / actualizar DoT. Es imposible jugar esta especialidad con un jefe que se mueve demasiado.
Un truco para ganar movilidad">movilidad">movilidad">movilidad es dejar caer el 6% de celeridad en el árbol de Fatality para tomar Lightning Strike en ese mismo árbol. Esto permite que la velocidad se incremente en un 50% después de un Rebanar, que es posible colocar con regularidad desde que estás en CàC. Dado el bajo elenco de esta especialidad, perder un 6% de rapidez no debería reducir drásticamente el DPS, pero no tengo un número, así que estoy abierto a los cálculos.
Interfaz
Soy un Mouseclicker, por lo que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adaptada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:
Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. Los primeros 3 recuadros representan mis DoT para mantener. A la derecha, el Serie Tir y el Emboscada Permíteme mantener la electrificación. En el centro, el Sonda explosiva y la Fuga para cubrir son las 2 fuentes más importantes de DPS, para usar lo antes posible. La descarga electromagnética está bajo el Fuga para cubrir para permitirle lanzar 2 escapes de cobertura seguidos sin perder tiempo.
Tenga en cuenta que varios hechizos todavía están vinculados:
- Disipación (tecla C): necesita ser muy sensible, así que lo coloqué debajo del pulgar.
- La Golpe orbital (Tecla R): perderíamos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo mientras que aquí basta con presionar la “R” al mismo tiempo que se coloca el mouse.
- En cuclillas (tecla personal debajo de la barra espaciadora ^^)
- La Sonda de escudo (tecla personal debajo de la barra espaciadora): ponerla tanto como sea posible
- laEvasión (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder autocurarse muy rápidamente. Las curaciones te lo agradecerán J
Conclusión sobre la especialización Ingé
Aprendí esta especialidad específicamente para Draxus NiM y tuvo el mérito de sacarme de mi rutina, de comenzar de nuevo en una especialidad que no conocía. Nos permitió (¡entre muchas otras cosas!) Superar a este jefe, pero, concretamente, no le veo de mucha utilidad. Algunos lo juegan en Corruptor NiM, Bestia NiM o Slayer NiM, pero a menos que exista una necesidad de DPS que otras especialidades (especialmente Burst AoE) no puedan proporcionar, pone su capacidad de supervivencia en mayor riesgo que cualquier otra cosa.
Por otro lado, es divertido jugar en ZL y sobre todo en arena (¿tú también estás siempre centrado por todos los càc que te saltan encima? Te dejo adivinar el resto ^^)
equipo
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
Cada equipo tiene que ser astuto. Lo bueno de Sniper es que los desarrolladores (todavía) no han sido lo suficientemente viciosos como para establecer las estadísticas del tanque, por lo que es poco probable que nos equivoquemos. Cada estadística será útil, más o menos.
Cada pieza de equipo debe actualizarse con una mejora de habilidad de resistencia / pista.
Las reliquias deben elegirse para aumentar el daño. Algunos deben activarse, ¡así que no olvides agregarlos a tu barra de acción para usarlos en combate!
La precisión debe establecerse en 100% (110% techno). Algunos están satisfechos con el 99, XX%. No me gusta, pero es un sentimiento que no está respaldado por números, así que haz lo que sientas. Para aumentar la precisión, primero es posible utilizar las mejoras de Resistencia / Precisión porque este encabezado es esencial.
La prontitud debe abandonarse. Sin entrar en detalles, con el nivel actual de cosas, todavía no es posible alcanzar el hito para que se vuelva interesante.
Cuando tenga una opción, concéntrese en el poder sobre la crítica. Este último tiene un rendimiento decreciente, rápidamente se vuelve poco interesante.
Las reliquias más adecuadas son la retribución concentrada y el asalto sin previo aviso. Como recordatorio, el error de doble activación (curación + daño) ya no es válido desde 2.8.
No olvide los datacrons Hint, sino también Aim y Endurance que le serán útiles.
¿Tienes tantos puntos de vida como tu tanque? De acuerdo, tal vez sea espuma, pero probablemente también provenga de tus modificaciones que no están optimizadas. ¡Favorece las modificaciones sin letras, que aportan menos resistencia y más astucia, es decir, menos puntos de vida y más daño!
En Disparo a distancia, la mejor optimización es con 0 críticos. En las especialidades Híbridas y Fatality, lo crítico permite una gestión de energía más sencilla a través del talento Fatal Objective. Personalmente, juego con alrededor de 100 del índice de revisión.
Utilidad
Tenga cuidado, la lista aquí es larga. Todas estas son habilidades que pueden ser útiles para la incursión en un momento u otro. Por este lado, el Sniper está muy bien provisto.
Escudo balístico : comenzamos con el gran jefe. Este escudo de 20 metros de diámetro reduce el daño recibido por los compañeros de abajo en un 20%. Solo él hace la reputación del Sniper. Consulta con tus curanderos cuál es el mejor momento para usarlo, generalmente al final de una pelea. En la especificación de ingeniería, el CD se reduce a 2m30 y aumenta la resistencia de cobertura en un 6%.
Sonda de escudo : 10 segundos de duración para un CD de 20 segundos, modestamente efectivo, aún debe usarse lo antes posible, especialmente si le agrega un objetivo o llega un área de daño. Su resistencia aumenta en Special Fatality.
Evasión : aumenta la defensa en un 100%. Muy útil al reanudar complementos en AoE. Pero es especialmente útil porque cura un efecto negativo (ver Nefra, Draxus, Dread Council…).
Contramedida : Disminuye la amenaza generada en un 20%. Para ser utilizado al final del primer ciclo y luego tan pronto como esté disponible. Recordatorio: un desaggro siempre es más efectivo justo después de una burla de tanque.
Atrincheramiento : evita ser derribado y por tanto interrumpido. Sobre todo, en la especificación TàD, ¡permite absorber el 60% del daño de AoE!
Escape cubierto : realiza un vuelco rápido de más de 18 m. Muy útil para moverse. Sobre todo, somos inmunes al daño durante 1,5 segundos. Hay mucho uso que hacer de esta habilidad (Bolas de Brontes, Marca de Ciphas, Elenco de los dementores de Draxus…).
Pulso de la cubierta : te permite repeler los agregados que se acumulan sobre ti o tu vecino sanador.
Flash de granada : ponga un complemento para dormir durante 8 segundos.
Hack de droides : pone un droide a dormir durante 1 minuto.
Disparo en las piernas : inmoviliza el complemento.
Disparo demoledor : te permite colocar una desventaja de armadura en el jefe, si aún no la ha colocado un Devastador o un Mercenario especial del Arsenal.
Desviación (TàD): Reduce la precisión del objetivo en un 40% y lo saca de cobertura. Útil en todos los agregados que golpean fuerte (Clone Kephess, Operator Rectifiers IX…) o que están a cubierto (Slayer agrega).
Elevar a mismo nivel
La nivelación de mi Maverick y mi Sniper aumenta un poco, pero intentaré sacar algunas cosas de mi memoria, con la esperanza de que pueda ayudar a los jóvenes Sniper que están ocupados pudriendo el Servicio Secreto de la República.
Especificaciones de tiro a distancia (lv 10-30)
Para mí, en este rango de niveles, la especialidad más simple es la especialización de tiro a distancia. Aprovecha al máximo la posibilidad de disparar a 35 m, lo cual es una gran ventaja para subir de nivel sobre los mobs básicos y no depende del DoT, que siempre es laborioso a bajo nivel ya que los mobs no permanecen el tiempo suficiente. ganancia.
A nivel del árbol de talentos, los puntos importantes son el Fuego Enfocado para reducir el tiempo de activación delEmboscada cuando usas 2 disparos de francotirador, así como Heavy Shot que mantiene los anuncios lejos de ti. Finalmente, el Dry Shot proporciona cierta comodidad porque te permite lanzar un Emboscada.
En términos de prioridad, no dude en utilizar el Granada de fragmentación en los paquetes de mafia, es y seguirá siendo tu área de efecto más poderosa. Entonces laEmboscada debe utilizarse lo antes posible y especialmente si su objetivo llega a CàC. Por último, el disparo en las piernas se utilizará sin ceremonias para mantener lejos a tus enemigos CàC o incluso a tus enemigos distantes a más de 30m (puedes dispararles, pero no a ellos).
Special Fata (PvP) o TàD (PvE) después del nivel 30
La especialización de disparos a distancia sigue siendo la más fácil si haces una nivelación PvE (búsqueda de planetas, ZL ...). A partir del nivel 30, tendrás acceso a la continuidad que se activa después de un embuscade o 2 disparos de francotirador seguidos o uno serie de disparos. ¡No dudes en activarlo tanto como sea posible! Su bajo coste energético te permitirá una gestión mucho más sencilla de tu recurso y además se puede lanzar sin estar a cubierto, lo que te hace más móvil (un poco). El serie de disparos precisamente tu capacidad estará con el mayor DPS. Evite acabar con una mafia con él, esto interrumpirá el lanzamiento (daño perdido: '() y no activará el continuidad.
En el nivel 45 (¡Vamos Luya! Es un amigo), tendrás la Volea de francotirador que reinicia el CD del serie de disparos y aumenta tu regeneración energética. Acabas de ganar tu gran ráfaga que te permitirá acabar con la gran mafia de cada manada antes de que sus amigos tengan tiempo de reaccionar: a 34 metros, lanza:
Serie de fuego -> Descarga de francotirador -> Continuidad -> Sonda explosiva -> Serie de fuego -> Continuidad
Para subir de nivel en PvP, lo más asequible probablemente sea la especialidad Fatality. A partir del nivel 30, tienes Slaughter, que será tu principal fuente de daño. Debe iniciarse después de aplicar los DoT (Dardo corrosivo y granada corrosiva) en el objetivo para obtener el máximo daño. Tenga en cuenta que el DoT de granada corrosiva es un AoE, así que intente alcanzar tantos objetivos como sea posible al lanzarlo.
Por último, unas breves palabras sobre la denominada nivelación híbrida. Consiste en ir a buscar la Granada Corrosiva en el árbol de Fatality y la sonda de interrogación en el árbol de Ingeniería. Esto te permite colocar 3 DoTs en todas partes en PvP y hacer buenos puntajes de daño. Pero es ineficiente y no es una buena manera (en mi opinión) de hacer PvP.
Finalmente está la nivelación por Galactic Starfighter. Elige el barco armado, ¡porque ser un francotirador es ante todo una actitud!
Conclusión
El Sniper es la clase avanzada que sin duda ha sufrido la menor cantidad de modificaciones desde el comienzo del juego. "Elite estaba muy por encima de otros DPS y todavía tiene un DPS de daño excelente, tiene buena capacidad de supervivencia en PvE y utilidad de incursión".
Además, el hecho de ofrecer 4 especializaciones jugables hace posible que nunca te aburras. Para los jugadores menos experimentados, la especificación Disparo a distancia será suficiente para adaptarse a cualquier situación hasta que llegue al modo Pesadilla. A partir de ahí, el Sniper está obligado a aprender otras especializaciones (al menos saber Alcance y Fatality) para adaptarse y mantener un DPS alto.
Algunas otras fuentes
- Guía híbrida de KBN
- Guía diseñada por Boarder
- La guía de Dulfy para el francotirador (no es de mi agrado, pero bueno, ¡mantén siempre la mente abierta!)