Hola, soy Ornelia del Gremio Epsilon en el servidor Mantle Of The Force. Jugando a Sniper desde sus inicios, me dije a mí mismo "¿y si compartiera un poco el conocimiento?". Y sí, porque compartir podría hacer que algunas personas quieran meterse en el Sniper, dar el paso y aprovechar su formidable potencia de fuego. Bueno, al menos espero que esta pequeña guía te sea de utilidad.
En primer lugar, quiero decir que esta guía no es "LA" Guía, es solo para mí compartir lo que sé sobre el Sniper. Estoy abierto a cualquier crítica (constructiva) que mejore esta modesta guía. Espero que esto ayude a algunos.
Feliz lectura a todos.
resumen:
Árboles de talento
- Variante 1
- Variante 2
- Variante 3
Aquí está el que yo uso. El 2% de presteza permite una mejor recuperación de energía pero también una activación más rápida de todas las habilidades.
Una variante bastante especial que aumenta los puntos de vida del tirador. Y luego un "Buen DPS es un DPS vivo" como ya me han dicho.
Una variante que utilicé durante un período de 1 mes, si puede ser útil en Operaciones en modo Normal, para aligerar a los sanadores, es completamente inútil en modo Difícil. En efecto, la vida que recuperamos no es lo suficientemente importante como para ser realmente útil (del orden de 400 cada 3 segundos aproximadamente con 38.000 puntos de vida).
Información de Leni (gracias por la aclaración): usar esta variable aumenta las posibilidades de activar los efectos de las reliquias. Esto se debe a que la curación otorgada por "Regulador decisivo" se agrega como una posibilidad de activación además de los ataques / habilidades normales.
Estadísticas
- Tapas para alcanzar
- Estadísticas para promover
La precisión
Es tu máxima prioridad. Debe apuntar rápidamente al 100% de precisión desde la distancia. Puede aumentar su puntuación a través del índice de precisión. Entonces porque ?
- para dar en el blanco con cada golpe.
- para aumentar la penetración de la armadura en el objetivo con el uso de habilidades.
La bonificación por daños
Aquí está su segunda estadística principal. Cuanto más alto sea, más duro golpearás. Está vinculado al índice de poder. Entonces porque ?
Cuanto más alta obtengas aquí, mayor será tu daño regular. Ejemplo: un francotirador con una bonificación de 900 hará daño regular en la emboscada entre 8500-9200, mientras que otro francotirador con 1000 como bonificación dañará entre 9200-10.
Combinado con un 25% de probabilidad crítica y un 70% de aumento, un francotirador con una bonificación de daño de 1000 puede ser emboscado en 12-000.
Posibilidades críticas
Debe alcanzar una probabilidad crítica mínima del 25%. Puede aumentar su probabilidad de crítico con el índice de críticos pero también con la pista (estadística principal). Entonces porque ?
Aumentar tu probabilidad de crítico te permite infligir un daño mayor con más regularidad.
El multiplicador crítico
Una puntuación de al menos el 70% será suficiente en Sniper. La puntuación del multiplicador Crit está directamente relacionada con el índice de afluencia. Entonces porque ?
Cuanto mayor sea tu afluencia, mayores serán tus golpes críticos. Con un multiplicador del 70%, causará grandes daños.
Por lo tanto, vimos justo antes de los títulos que deben alcanzarse para tener una apariencia de buen daño. Ahora hablemos de estadísticas útiles y de priorizar como francotirador:
truco
Como agente, usas el truco como tu principal estadística, tiene varios roles:
- aumento del daño general.
- mayor probabilidad crítica.
Resistencia
Como todas las clases, usarás la resistencia, aumentará tus puntos de salud.
Puntería
Incluso si NO debe colocar modificaciones, sofisticación o armadura en Aim en su equipo bajo ninguna circunstancia, vale la pena buscar datacrons que aumenten esto. De hecho, el objetivo, al igual que la pista, aumenta la probabilidad de golpe crítico y ligeramente el daño general.
Ahora, aquí están las estadísticas que son completamente innecesarias para su clase:
- Vigor
- Voluntad
La Presencia y elExperiencia son dos estadísticas independientes. De hecho, el primero aumenta la efectividad de tus compañeros, mientras que el segundo aumenta tu resistencia al daño contra otros jugadores y la cantidad de daño que les infliges.
equipo
Tu equipo influirá en todo lo que hagas, así que elígelo después de dar un paso atrás del resto de las estadísticas que te brinda. Lo que se te ofrece a continuación es una elección personal, no es la respuesta a todos tus problemas, ni siquiera una guía a seguir absolutamente. Es solo lo que uso en mi propio personaje.
El conjunto global
auriculares : auricular con Índice crítico + Influjo. Por lo tanto, pude alcanzar mi límite del 25% de probabilidad crítica.
Implantes : Potencia + Sobretensión.
Reliquias : Potencia y estadística principal. Aquellos que tienen un 30% de posibilidades de activarse. A saber, asalto inesperado y castigo concentrado. Algunos te dirán que vayas a buscar las reliquias JcJ, no están mal, pero yo personalmente no tengo tiempo para cultivar JcJ.
casco : Power mod y una sofisticación Precision + Power (cap).
torso : Power mod y una sofisticación Precision + Power (cap)
guantes : Power mod y una sofisticación Power + Surge.
cinturón : Potencia mod.
Brazaletes : Potencia mod.
polainas : Power mod y una sofisticación Power + Surge.
Bottes : Power mod y una sofisticación Power + Surge.
Arma secundaria : Power mod y una sofisticación Precision + Power (cap).
Arma primaria : un mod de potencia y una sofisticación Precision + Power (límite)
Las mejoras
Para mis actualizaciones, todas están en Endurance + Hint. Entonces, ¿por qué todos ellos?
- Dado que mi conjunto general enfatiza más el poder y la oleada, tuve que compensar la falta de oportunidad crítica.
- La pista, a diferencia de la potencia, no solo aumenta un valor. De hecho, me permite obtener mi límite en probabilidad crítica, pero también aumenta mi daño general.
Entonces, gracias al uso exclusivo de la Pista en mis beneficios, no solo aumenté mi probabilidad de crítico más allá del 25%, sino que también aumenté en gran medida mi daño regular.
En comparación, con un conjunto de Power Upgrade Full Gear, hice daño a distancia en 1950-2098, pero bajé al 23% de probabilidad crítica. Mientras tenía un conjunto de actualización de pistas completo, actualicé a 1926-2077 daño a distancia, pero obtuve un 26% de probabilidad crítica.
Por lo tanto, la pérdida de daño a distancia se compensa en gran medida con mi límite crítico.
habilidades">Ciclos y habilidades
habilidades
Escudo balístico: reduce el daño en un 20% de todo el grupo en un área de 20 yardas (se usa solo en las fases del área de daño del enemigo).
Sonda de escudo: Absorbe una cantidad moderada de daño (para usar al recuperar aggro o daño regular recibido).
Evasión: aumenta tu defensa en un 100% y elimina un efecto negativo (que se utilizará para aligerar el trabajo de los curanderos sobre ciertos jefes).
Distracción: 12 segundos de tiempo de reutilización, interrumpe un ataque a un objetivo enemigo (el clásico "corte" de Mass Affliction).
Contramedidas: disminuye la amenaza generada (a incluir en el ciclo).
Granada de destello: pone a dormir hasta 8 objetivos por un corto tiempo. Se despierta si los atacas (útil en grandes grupos de enemigos, para que los tanques reciban menos daño).
Droid Hack: Pon un droide objetivo a dormir durante 1 minuto.
Pulso de cobertura: lanza e inmoviliza a todos los objetivos no inmunes a tu alrededor en un radio de 20 metros (útil para liberar a los sanadores).
Sonda de adrenalina: restaura tu energía (si controlas tu ciclo, nunca lo usarás).
Atrincheramiento: inmune a los efectos de aturdimiento.
Escape: te libera de todos los efectos que afectan tu velocidad de movimiento.
Escape to Cover: te mueve hacia adelante rápidamente (durante la tirada eres inmune al daño).
Disparo de rifle: el ataque básico, normalmente nunca lo usarás.
Francotirador: útil en el ciclo (2 francotiradores = 1 continuidad libre).
Emboscada: útil en el ciclo (1 Emboscada = 1 continuidad libre).
Continuidad: útil en el ciclo.
Granada de fragmentación: útil contra grupos de enemigos.
Sonda explosiva: Rara vez se usa en PvE por su alto consumo de energía, es útil en PvP.
Dardo corrosivo: útil en el ciclo (si logras incluirlo).
Sniper Volley: elimina el tiempo de reutilización de los disparos y aumenta la regeneración de energía.
Serie de disparos: útil en el ciclo (1 Serie de disparos = 1 continuidad libre).
Debilitamiento: hiere y paraliza a un objetivo cercano durante 5 segundos a un alcance de hasta 5 metros (para usar si el enemigo es cuerpo a cuerpo).
Tajo: hiere a un objetivo a una distancia de 5 metros.
Disparo demoledor: Útil en el ciclo (reduce la curación y la armadura del objetivo).
Conexión a tierra: útil en el ciclo (utilizable solo si el objetivo tiene menos del 30% de puntos de vida / 1 conexión a tierra = 1 continuidad).
Disparo de supresión: Dispara a un área indicada, dañando a todos los enemigos que están dentro (nunca lo usarás, consume demasiado y daña muy poco).
Golpe orbital: hiere a todos los objetivos dentro de su alcance e incluso puede derribarlos (para usar en grandes grupos de enemigos).
Objetivo amorfo: Otorga un 100% de probabilidad de que tu próximo Disparo de francotirador sea un golpe crítico.
Objetivo obtenido: aumenta la precisión y la penetración de la armadura (bonificación de conjunto: aumento de energía).
Legshot: hiere y ralentiza al objetivo (útil en PvP, rara vez en PvE).
Disparo sobrecargado: dispara inmediatamente con potencia moderada (no uses esto, consume demasiada energía).
En primer lugar quiero aclarar que los ciclos que se indican a continuación son los que yo uso, hay distintas variantes, pero casi todas lucen iguales. Con el ciclo que uso, nunca me quedo sin energía sin importar el momento durante la pelea. Por lo tanto, corresponden a MI estilo de juego.
Entonces, si algunas personas no están de acuerdo con estos ciclos, es absolutamente su derecho. Por favor comente de manera constructiva si necesita recogerme en los ciclos (gracias de antemano).
- Combate regular
- Objetivo al 30% de HP
Disparo de ruptura -> Dardo corrosivo -> Emboscada -> Continuidad -> Serie de fuego -> Continuidad -> Descarga de francotirador -> Serie de fuego -> Continuidad -> Francotirador -> Francotirador -> Continuidad -> Francotirador -> Emboscada -> Continuidad -> Dardo corrosivo -> Ráfaga de fuego -> Continuidad -> Francotirador -> Francotirador -> Continuidad -> Chasquido -> Emboscada -> Continuidad -> Disparo de ruptura -> Ráfaga de fuego -> Continuidad -> Descarga de francotirador -> Serie de Fuego -> Continuidad -> Francotirador -> Francotirador -> Continuidad -> Francotirador -> Emboscada -> Continuidad -> Disparo demoledor -> Dardo corrosivo -> etc.
Se ingresará al siguiente ciclo imaginando que nos acabamos de poner a cubierto y todos nuestros poderes se recargan. Dependiendo de cuándo el objetivo descienda al 30% durante tu pelea, simplemente retírate del escenario más cercano a donde te encuentres.
Disparo devastador -> Emboscada -> Continuidad -> Serie de fuego -> Continuidad -> Descarga de francotirador -> Caída -> Continuidad -> Serie de fuego -> Continuidad -> Dardo corrosivo -> Francotirador -> Francotirador -> Continuidad -> Emboscada -> Continuidad -> Aterrizaje -> Continuidad -> Disparo demoledor -> Serie de fuego -> Continuidad -> etc.
Es suyo ! Gracias por leer ?