Tomamos la misma composición de editores y le entregamos la guía Draxus.
Como recordatorio, los editores son: Keros (gremio Kraken), Nidia & Kyumz (Gremio de Goodfellas) y Tigroou (guía a los Guardianes de Anachore).
Al igual que con Nefra, te recordaremos el modo HM y las modificaciones del modo Pesadilla.
Rappel du HM
Las oleadas de anuncios son exactamente las mismas en HM y Nightmare, a saber:
Gracias a Jostix de la Garde Noire por la foto.
Nueva mecánica
Cada nueva ola aparece en relación con la muerte del último agregado de la fase anterior o en un temporizador (lo que ocurra primero).
- Draxus, cuando está presente, atrae aleatoriamente a una persona hacia él.
- Cada persona solo puede interrumpir a los corruptores una vez por fase (perjuicio de la persona que hace que mueras instantáneamente en la segunda interrupción).
- Los subteroths ponen una desventaja que aumenta el daño recibido al explotar.
- El saqueador se cura de una manera nada despreciable: lanza un hechizo en cadena que, si no se interrumpe, revive por completo la vida de todos los demás enemigos de la habitación.
- Las murallas impiden que las personas bajo sus escudos reciban atención.
- Al final del canal del escudo, las murallas se enfurecen e infligen un daño bastante significativo (alrededor de 13k).
- El Guardian Cone mata a cualquiera en él (excepto tanques y DPS bajo un fuerte hechizo defensivo).
- En la última fase, el jefe solo se puede girar si todos los agregados están muertos.
Jale
Fase de ráfaga en el jefe para que suba rápidamente.
Ojo que los lejanos no estén demasiado cerca unos de otros por la granada corrosiva, el cuerpo a cuerpo se puede poner a 4 metros cada uno, parece lo mínimo para no llevarse la granada de un aliado.
Phase 1
Cuando sube el jefe, la primera oleada se compone de ocho subterodos : Tres a cada lado y dos al fondo de la habitación.
Se juntan diferentes métodos para gestionarlos:
- Cada jugador toma un complemento y se aleja de los demás para hacerlo explotar. Luego, el DPS distante ayuda a los tanques y curanderos a terminar el suyo mientras espera el DPS cuerpo a cuerpo.
- Cuando tienes una o más Vanguardias, puedes usar sus burlas masivas a distancia cuando las adiciones están en la mitad de su vida. Durante el tiempo de viaje, puedes matarlos para que nadie se lleve la desventaja.
consejos
- El Assassin's Shadow Resilience / Shroud of Strength les permite no recibir daño ni perjuicio. Por lo tanto, podemos imaginar una estrategia donde el tanque Shadow / Assassin toma los ocho subteroths que explotan al mismo tiempo durante el Resilience. No lo recomiendo porque un poco demasiado aleatorio en el DPS de agrega.
- El reflejo de sable del guardián / devastador es ligeramente diferente. El Guardián no recibe el daño, pero de todos modos recibe el perjuicio.
Phase 2
El grupo de la izquierda está formado por tres comisarios, se asigna un grupo de cuatro personas (un tanque, dos DPS y un sanador) para hacer implosión de este grupo.
El grupo de la derecha está formado por dos comisarios y de dos Subteroths, las cuatro personas restantes deben destruirlos.
No hay diferencia con el HM en esta ola.
Phase 3
El jefe regresa, los tanques se apoderan de él.
Los DPS mantienen su distribución derecha / izquierda como en la fase anterior.
Il ya dos comisarios et un corruptor de cada lado. El Corruptor es el objetivo prioritario. Tenga en cuenta que cada persona solo puede interrumpir a los corruptores.
Dejamos a un Comisionado con vida a un lado para tener tiempo de traer a colación al jefe antes de la aparición de la próxima ola.
Phase 4
Un desmantelador de cada lado.
El de la derecha golpea más fuerte que el de la izquierda.
La gestión sigue siendo la misma que en HM. Para evitar las muertes, un tanque se reanuda después del golpe.
Para las personas que tomaron los desmanteladores, recuerden usar un hechizo anti-animosidad para no recuperarlo.
Phase 5
Esta ola es bastante crítica. Ella está compuesta:
- d'una muralla et dos comisarios en cada lado.
- d'una muralla et dos corruptores al sur.
- du Boss au nord
La atribución de cada persona es importante y debe respetarse:
- El tanque principal está asignado a Draxus.
- El segundo tanque realiza la primera interrupción en el Corrupteur 1
- Un DPS del grupo de la izquierda permanece de lado para matar al grupo de la izquierda. Se concentró primero en el Rempart y luego en los dos Comisarios. Tenga cuidado, mientras el Rampart esté vivo, no se puede curar. Debe anunciar la muerte del Rempart.
- Un DPS del grupo correcto permanece de su lado para matar al grupo correcto. Se enfoca en Rempart primero y luego en UN comisionista. Por tanto, deja vivo a un comisario. Tenga cuidado, mientras el Rampart esté vivo, no se puede curar. Debe anunciar la muerte de la muralla.
- Los dos DPS restantes deben estar al sur. Su objetivo principal es el Corruptor 2. Un DPS realiza la primera interrupción. A la muerte de éste, se concentra en la Corruptor 1 y el segundo DPS realiza la segunda interrupción. El último objetivo es el Rampart.
- Los curanderos no tienen asignaciones especiales. Tan pronto como las murallas hayan caído (y anunciado que están muertas), deben curar al DPS.
Al seguir esta atribución, seguirá siendo un Comisario a la derecha (se puede dejar eh).
Cuando cada DPS ha terminado su asignación, cambia a Draxus.
Idealmente, debería llevarse hasta este punto antes de que comience la onda 6. En esta fase deben usarse hechizos de inspiración y ofensivos.
Phase 6
Wave 6 es sin duda la más dura de esta pelea. Ella está compuesta:
- D'un desmantelador a la izquierda
- D'un desmantelador a la derecha
- D'un corruptor, Deun saqueador, Deun comisario yuna muralla al sur
- D'un comisario en un lado.
- Del Jefe si no ha vuelto a P5
Existen diferentes estrategias para gestionar esta fase. El Kraken y los Goodfellas hacen una estrategia generalista que funciona con todos los grupos. La estrategia de Guardians of Anachore se basa en Resilience / Shadow Force Shroud / Assassin.
Aquí están las tres estrategias:
- Strat Kraken
- Freedoms Strat
- Shadow Tank Strat
Primero, aquí está la estrategia del Kraken Guild:
- El primer tanque está en el jefe si todavía está presente. Tan pronto como sea liberado, reanudará Desmantelador 1 (izquierda) después de su encantamiento.
- El segundo tanque toma el Damoladora 1 (izquierda) y recuperarlo Desmantelador 2 (derecha) después de su primer encantamiento
- Un sanador está libre de cualquier atribución.
- El segundo sanador debe tomar el Desmantelador 2 (derecha) y hacer su hechizo anti-animosidad después del encantamiento.
- Un DPS (más bien un CaC) permanece en el jefe hasta que sube y luego va a la cúpula en la parte de atrás (carga en el escudo o en el mensajero) y ayuda a interrumpir al corruptor.
- Un DPS (bastante distante) pasa al saqueador e interrumpe el hechizo de curación. Luego pasa sobre el Desmantelador 2 comenzando por el de la derecha que se marcará. Cuando su hechizo de interrupción regrese, tendrá que hacerlo en el Corruptor.
- Un DPS (CaC o remoto) se enfoca en el Corruptor y luego en el Baluarte. Realiza la segunda interrupción en el Corruptor si es necesario.
- Un DPS (bastante distante) realiza la primera interrupción en el Corruptor y luego se enfoca en el Saqueador. Una vez muerto, lo golpea Desmantelador 2
En segundo lugar, la estrategia del gremio Affranchis
- El primer tanque del jefe si está presente. Luego reanudará los Démanteleuses en el primer encantamiento.
- El segundo tanque con un hechizo de interrupción de 8 segundos se enfoca en el Saqueador.
- Cada DPS (en lugar de CaC) lleva un Desmantelador. No olvides la Pacificación / Evasiones en este caso si eres Centinelas / Merodeadores.
- Los DPS distantes están al sur. Se centran en el Rempart. Deben organizarse para interrumpir al Corruptor. Una vez que el Baluarte está muerto, matan al Corruptor antes del final de su tercer lanzamiento.
- Los curanderos no tienen atribuciones especiales.
Aquí está la estrategia de los Guardianes de Anachore. Se basa en la capacidad del tanque Shadow / Assassin para tomar bajo Resilience / Force Shroud el primer encantamiento de los DOS Desmanteladores y realizar su Ocultación de la Fuerza (salida del combate) después de haber tomado el segundo encantamiento de los Desmanteladores:
- El primer tanque está en el jefe si está presente.
- El segundo tanque (Shadow / Assassin) toma aggro de los dos Desmanteladores. En su primer lanzamiento, debe usar su Resistencia / Fuerza Oculta para no sufrir el perjuicio o daño del hechizo. En su segundo lanzamiento, el tanque Shadow / Assassin recibe daño y la desventaja doble y realiza su Fuerza Oculta para salir del combate. Los Desmanteladores activarán a los miembros de la incursión (probablemente a los sanadores si no hay DPS sobre ellos).
- Dos DPS se enfocan en el Corruptor y realizan las interrupciones. Luego pasan a los Démanteleuses.
- Dos DPS están en el Pillager y realizan las interrupciones. Posteriormente matan al Rampart y luego a los Démanteleuses.
Phase 7
Wave 7 se compone de dos guardianes y de dos Subteroths.
La gestión de estos es la siguiente:
- El primer tanque lleva al Guardian a la izquierda y sale lejos de la incursión (unos 30 metros). Esto le impide saltar sobre un miembro de la banda para realizar sus hechizos.
- El segundo tanque lleva al Guardián a la derecha, que será el objetivo prioritario de DPS.
- El DPS se concentra en el Guardián a la derecha, luego a la izquierda y finalmente en los Subteroths. No olvide las Pacificaciones / Evasiones para los Centinelas / Merodeadores, así como la diversión para los Maverick / Marksman / Precision Marauder / Disparos a distancia.
- Los curanderos se unen y ajustan la atención según sea necesario.
Cuando solo quedan los Subteroths, el grupo debe posicionarse para la oleada 8.
Phase 8
Esta ola está compuesta por:
- D'un saqueador al sur
- De dos corruptores yuna muralla al lado
La atribución de cada persona es la siguiente:
- Los tanques están en el Pillager en la parte trasera y se organizan para realizar las interrupciones.
- Un sanador está a la izquierda para interrumpir al Corruptor en el lado de la pared.
- Un sanador está a la derecha para interrumpir al Corruptor en el lado de la pared.
- Hay dos DPS a cada lado. Se enfocan en el Corruptor en el lado del pilón. Uno de los DPS realiza la primera interrupción. El segundo DPS realizará su interrupción en el Corruptor en el lado de la pared cuando haga su segundo lanzamiento (si lo hace).
Esta ola no es realmente difícil. Basta con respetar su atribución.
Phase 9
Esta es la ola final:
- Le jefe en el centro de la habitación.
- Dos guardianes en el centro de la habitación.
- Un corruptor et dos comisarios al sur.
La atribución de cada uno es la siguiente:
- El tanque principal del jefe.
- El segundo tanque lleva a los dos Guardianes y los lleva lejos (30 metros)
- Un sanador está preocupado por el tanque en Draxus.
- El otro sanador se encarga del resto de la redada.
- Los DPS están en el sur para hacer implosión de la manada (de todos modos, ten cuidado con el Corruptor), luego se concentran en un Guardián, luego en el segundo y finalmente en el jefe.
Phase 10
Todo lo que tienes que hacer es tomar el botín. Si tienes suerte tendrás un magnífico Subteroth que te seguirá a lo largo de tu bla bla aventura. Qué recompensa ...
vídeos
Aquí hay diferentes videos como los de Nefra. Tank, CaC y Distant Povs son proporcionados por el gremio Freedmen. The Healer Pov de Keros of the Krakens. Finalmente el último video lo filmé yo mismo: ¿una bajada donde todo va demasiado bien?
- Tanque
- Cuerpo a cuerpo
- Distante
- Curador
- GDA distante
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Nos vemos la semana que viene por Grob.